Anda di halaman 1dari 2

Name : Rifki Dwi Ardianto

NIM : STI202102552
Mata Kuliah : UAS Interaksi Manusia dan Komputer #64

Pertanyaan
1. Sebutkan Aplikasi apa saja yang terdapat pada interaksi manusia dan komputer !
2. Jelaskan pengertian dari Evaluasi !
3. Sebutkan 1 (satu) contoh kasus Individual Differences pada aspek non-fisik yang perlu
diperhatikan pada saat proses perancangan suatu sistem !
4. Sebutkan 3 (hal) yang menjadi fokus perhatian utama seorang perancang sistem ketika akan
mengimplementasikan menu pada tampilan suatu sistem !
5. Untuk menghasilkan suatu interface yung baik dalam sebuah perancangan, hal-hal apa saja yang
harus diperhatikan.?

Jawaban
1. Aplikasi apa saja yang terdapat pada interaksi manusia dan computer.
1. Command Line Interface (Berinteraksi menggunakan satu baris perintah).
Contoh : Unix, Linux (Terminal, Console), DOS.
2. Natural Language (bahasa alami)
Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang mudah
dimengerti oleh manusia
Contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG,ADA, C,
C++.
3. Interaksi Berbasis Sistem Menu
Contoh: menu tarik seperti toolbar , file , edit, format dll , menu datar seperti : pilihan A —
pilih salah satu , pilihan B.
4. Interaksi Berbasis Interaksi Grafik
Dialog berbasis interaksi grafik (GUI) merupakan dialog yang menggunakan bentuk bentuk
visual, seperti grafik, ikon dan animasi.
Contoh : Pada Microsoft Word ketika kursor mendekati suatu ikon akan muncul pesan yang
menunjukkan arti ikon tersebut.
5. Interaksi Berbasis Ikon
Interaksi berbasis ikon adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan
tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu.
6. Question/answer and query dialogue
Merupakan mekanisme sederhana untuk input pada beberapa aplikasi. Userdiberikan
serangkaian pertanyaan umumnya dalam bentuk jawaban ya/tidak (Y/N),pilihan ganda atau
dalam bentuk kode, dan dibimbing tahap demi tahap selamaproses interaksi. Interface ini
mudah dipelajari namun terbatas fungsinya.
contoh : mysql, dbase interaktif, dll.
7. Sistem Windows
Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruhi.
2. Pengertian dari Evaluasi.
• Evaluasi merupakan sebuah proses yang secara sistematis mengumpulkan data yang
menginformasikan kepada kita tentang suatu tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas
system yang dilakukan didalam laboratorium, di lapangan, atau di dalam kolaborasi dengan
pengguna, secara empiris menggunakan uji coba pada sejumlah kasus, umpan balik
pengguna yang dapat dikerjakan dengan tanya jawab maupun kuesioner dan beberapa
analisis yang dikerjakan oleh ahli antarmuka dalam sebuah ruang lingkungan tertentu.

3. Contoh kasus Individual Differences pada aspek non-fisik yang perlu diperhatikan pada saat
proses perancangan suatu sistem.
Individual Differences dalam ruang lingkup pendidikan.
yang perlu diperhatikan saat proses perancangan pada aspek non-fisik seperti :
• Perbedaan sosial termasuk status ekonomi, agama, hubungan keluarga, dan suku.
• Perbedaan kepribadian termasuk watak, motif, minat, dan sikap.
• Perbedaan intelegensi dan kemampuan dasar (skema).
• Perbedaan kecakapan atau kepandaian disekolah dalam mencapai pengetahuan baru.
• Perbedaan cara dan kemampuan bertindak (kondisi mental).

4. 3 (hal) yang menjadi fokus perhatian utama seorang perancang sistem ketika akan
mengimplementasikan menu pada tampilan suatu sistem.
• Mudah dalam mengoperasikan menu seperti bersifat akrab dan ramah dalam penggunanya,
fitur atau fungsi apa saja yang akan dimasukkan ke tampilan menu, jenis menu apa yang akan
digunakan .
• Tampilan sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer seperti memiliki tampilan
yang bagus dan warna yang menarik.
• Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan aplikasi tersebut seperti
pengelompokan menu-menu yang sejenis, kemudahan mempelajari dan pengoperasian
dalam tampilan menu atau tidak ribet.

5. hal-hal apa saja yang harus diperhatikan untuk menghasilkan suatu interface yang baik dalam
sebuah perancangan.
• Tujuan pertama dalam membuat desain User Interface adalah pengguna nanti tidak akan
kesulitan dalam menjelajah isi dari interface aplikasi atau website.
• Mengetahui siapa penggunanya, agar tepat sasaran kepada user yang dituju sehingga
memudahkan pengguna dalam berinteraksi pada interface atau komputer yang dibuat.
• Konsisten dalam rancangan user interface, ketika pengguna tahu cara melakukan sesuatu,
mereka tidak butuh memperlajari ulang pada interface, sehingga meningkatkan efisiensi
mereka dalam menggunakan aplikasi atau website. Yang dapat mengurangi beban ingantan
user interface.
• Bahasa atau dialog yang dipakai sederhana dan alami.
• Tampilan yang menarik seperti kontras, warna, layout maupun penggunaan ikon yg sesuai.
• Sederhana, tidak terdapat elemen yang tidak diperlukan, hanya terdapat elemen-elemen
yang kira-kira dibutuhkan oleh pengguna ketika menggunakannya.

Anda mungkin juga menyukai