Anda di halaman 1dari 25

KOMPUTASI MODERN

MOBILE COMPUTING..?
1. MOBILE COMPUTING

 Mobile computing atau komputasi bergerak merupakan


kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi
menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel.

 mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda


dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat
komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari
komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain
sebagainya.
MOBILE COMPUTING
HARAPAN TERHADAP TEKNOLOGI
CANGGIH

 Komputasi yang lebih powerfull pada perangkat yang


lebih kecil
 Ringan, ringkas, tampilan menarik, konsumsi energinya
rendah
 Interface yang menyesuaikan dimensi perangkat

 Bandwidth yang lebih besar

 Teknik wireless yang bermacam-macam

 
LATAR BELAKANG TEKNOLOGI
 Device location awareness: komputer menyesuaikan lingkungan. Contoh??
 
 User location awareness: komputer mengenali lokasi pengguna dan
memberikan respon. Contoh??

 Kecil, murah, portabel, replaceable

 Integration, disintegration

 
ASPECTS OF MOBILITY

 User mobility: pengguna dapat berkomunikasi kapan saja,


dimana saja dengan siapa saja (contoh: email, chatting,
telephon dll)

 Device portability: perangkat dapat dihubungkan kapan


saja, dimana saja ke jaringan.
 Kebutuhan akan komunikasi pada perangkat
komputasi bergerak membuat dikembangkannya metoda
jaringan wireless dan integrasinya dengan jaringan lokal.
 LAN standarisasi IEEE.802.11

 Wide area Network à GSM, ISDN, CDMA

 Internet à Mobile IP
SIAPA YANG MEMBUTUHKAN KOMPUTASI
BERGERAK?

1. Kendaraan
2. NOMADIC USER/PENGGUNA YANG BERPINDAH

 laptop
 sering berhubungan dengan jaringan

 print di jaringan lokal


3. SMART PHONE

 - konvergensi dengan PDA


 - voice, video call

 - email

 - game

 - multimedia application

 - update lokasi , map, cell

 - info komersial

 - dll
3. WEARABLE COMPUTING

 perangkat komputasi bergerak yang di”tempelkan” pada


tubuh manusia. 
 misalnya: arloji, kacamata yang dilengkapi dengan MP3
player, dll
 ( berikan contoh lainnya)
4. INTELLIGENT OFFICE AND HOUSE
5. RUANG PERTEMUAN
 Mengirim File
 Mengirim Pesan di Ruang Lain

 Voting Rahasia

 Ad hoc Network dll


6. TAKSI, POLISI, FLEET MANAGEMENT,
SIAPA YANG MEMBUTUHKAN KOMPUTASI
7. Lonely wolf/Pekerja mandiri
 - wartawan

 - petualang 

 - surveyor 

 - dll
8. PENANGANAN BENCANA

 satelit
 - ad hoc network
9. ALARM BENCANA
10. GAME
 - game jaringan
 - game interaktif
11. MILITER
PERANGKAT KOMPUTASI MOBILE
PERBANDINGAN WIRELESS DENGAN FIXED
NETWORK
 
 Rentan kena gangguan karena interferensi
 
 Dibatasi oleh regulasi pengaturan frekuensi
 
 Low transmision rates
 
 Delay tinggi
 
 Keamanan rendah, rentan disusupi
 
TELEMATIKA
 Telematika:
 Konvergenitas dari teknologi komputer, informasi,
penyiaran, dan komunikasi mobile
 TV, radio, dan multimedia
 Penyatuan!

 Telepon digital, handphone, communicator, dll


DAMPAK KONVERGENSI
 Berubahnya gaya hidup
 Ketergantungan akan telp bergerak
 Internet semakin populer
 E-commerce
 Bisnis:
 Monopolivs kompetisi
 Membuka usaha baru
 Regulasi
 Lisensidan hukum cyber
 Perlindungan konsumen

Anda mungkin juga menyukai