Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

" MOBILE COMPUTING AND COMMERCE"

DISUSUN OLEH :
AZURA B (175310747)
BUDI PRAYOGA (175310600)
DIAN TRI RAMADHANI (175310526)
DINA WAHYU HARINING PRATIWI (175310459)
ERA RAHMANIA ( 175310620)
FANESHA ALFANELI (175310758)
INDAH DWI UTARI (175310641)
NOVRI BUDI S (175310544)

DOSEN PENGAMPU :
DIAN SAPUTRA, SE,M.Acc,Ak.CA
Mata Kuliah : Sistem dan Teknologi Informasi

AKUNTANSI S1 / SEMESTER 5/ KELAS C


UNIVERSITAS ISLAM RIAU
TAHUN AJARAN 2019/2020
LATAR BELAKANG
Seiring berkembangnya zaman ,teknologi saat ini mengalami perkembangan ke arah
pencapain kemudahan dan kenyamanan luar biasa,sehingga kegiatan sehari hari yang dianggap
tidak mungkin dikerjakan dalam waktu yang singkat menjadi mungkin untuk dilakukan secara
singkat.pengembangan teknologi komputansi bebasis internet saat ini lebih diarahkan pada
proses aplikasi sistem yang mudah dan tidak memerlukan banyak waktu dan tenaga .
Perkembangan pesat teknologi informasi telah menghadirkan media komunikasi global internet
yang memudahkan orang untuk saling bertukar informasi tanpa batasan geografis dan waktu.
Munculnya teknologi mobile seperti handphone, PDA (Personal Digital Assistant), dan smart
phone pada saat internet sudah mulai dikenal luas menghadirkan revolusi baru dalam dunia
komunikasi global yang menggabungkan teknologi mobile dengan teknologi internet. Yang
sering disebut sebagai mobile computing. Mobile Computing adalah suatu penyajian informasi
yang menggunakan mobile devices seperti handphone, PDA, atau laptop dengan bantuan media
komunikasi wireless.
            Dengan adanya kegiatan magang mengenai mobile computing ini diharapkan dapat
diperoleh informasi tentang teknologi mobile computing yang terhitung baru dan infromasi
mengenai dukungan hardware resource yang memadai untuk mendapatkan pemahaman yang
tepat mengenai mobile computing. Hardware resource yang dibutuhkan dapat berupa perangkat
komunikasi wireless seperti access point, wireless interface card, handphone atau PDA atau
laptop, dan pc yang bertindak sebagai computing center.Lebih jauh lagi, dapat ketahui mengenai
konsep dasar pemanfaatan teknologi komunikasi ini pada sebuah sistem komputer.
PEMBAHASAN
MOBILE COMPUTING  ?
Mobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan komputer dimana
saja. Jadi kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada pada komputer untuk dapat dibawa
kemana saja.
Mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi
perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini
kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan,
mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan
Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala
aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
Jenis Mobile Computing
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:
 Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan
sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6
kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Laptop kegunaannya sama dengan
Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk
membawanya kemana-mana.
 Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya
adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang
yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Fungsi nirkabel dari
W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and
play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux,
unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi
atau antarmuka nirkabel.
 PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer
dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana.  Versi PDA yang lebih canggih dapat
digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau
Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh
 SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata
kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan
sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan
memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Smartphone adalah miniatur
komputer dengan kemampuan ponsel .

Perangkat Lunak Mobile computing


Ada tiga sistem operasi PC (OS) yang dominan: Microsoft Windows, Apple, dan Linux.
Sebagian besar laptop dan perangkat terkait diberdayakan oleh OS ini.
OS seluler BlackBerry OS (RIM) yang paling populer. Dibuat oleh Research in Motion, saat ini
OS smartphone yang dominan di Amerika Serikat dan nomor dua secara global. Ini mendukung
beragam smartphone gaya BlackBerry yang diproduksi oleh RIM.
iOS (Apple, Inc.). Dahulu disebut iPhone OS, platform inovatif ini sering dikreditkan, sebagian,
dengan memacu pertumbuhan di segmen smartphone. IOS digunakan di produk Apple iPhone,
iPod Touch, dan iPad, Fitur khas dari perangkat ini adalah layar sentuh. Apple telah mendorong
pengembangan aplikasi pihak ketiga untuk iOS, menghasilkan fungsionalitas dan kegembiraan
lebih lanjut tentang perangkat ini.
OS Windows Mobile (Microsoft). OS ini oleh raksasa perangkat lunak Microsoft didahului oleh
versi carlier yang disebut Pocket PC, yang memelopori penggunaan beberapa aplikasi komputasi
dalam perangkat genggam kecil. Sementara OS Windows Mobile memegang pangsa pasar yang
terhormat di Amerika Serikat, Windows Mobile terus kehilangan landasan global untuk platform
baru lainnya.
Android OS (Googic / Open Handset Alliance). OS ini menerima reaksi yang sangat baik di
pasar dan diprediksi oleh beberapa orang untuk bersaing ketat melawan iOS populer Apple.
Seperti produk Apple, penggunaannya tidak terbatas pada smartphone dan dapat ditemukan di
komputer tablet, notebook, dan e-reader yang lebih kecil.
Palm OS (Palm, Inc.). Awalnya dirancang untuk memberi daya pada perangkat PDA Palm, OS
seluler ini telah disempurnakan untuk digunakan di ponsel cerdas maupun PDAS.
OS Linux (Linux). Sistem operasi iOS, Android, dan Palm yang dijelaskan di atas semuanya
didasarkan pada modifikasi Kernel Linux (lihat wikipedia.org/wike Linux kernel). Pabrikan lain
seperti Motorola dan Samsung telah menggunakan Linux untuk memberi daya pada perangkat
ponsel mereka.
Symbian OS (Symbian Poundation). Sementara platform perangkat lunak sumber terbuka ini
hanya menikmati pangsa pasar fraksional di Amerika Serikat secara global.
OS smartphone dominan dan beroperasi terutama pada ponsel yang diproduksi oleh Nokia.
Generasi keempat OS ini mulai tersedia pada tahun 2011.

PERKEMBANGAN JARINGAN NIRKABEL


perangkat seluler harus dapat terhubung dengan jaringan nirkabel berkecepatan tinggi.
Lingkungan komputasi dan perdagangan seluler bergantung pada dua pendekatan dasar untuk
konektivitas Internet: teknologi nirkabel jarak pendek seperti Wi-Fi, dan jarak lebih jauh
teknologi telekomunikasi seperti jaringan 3G dan 4G (mis., WIMAX). Sebagian besar laptop
saat ini mengandalkan teknologi Wi-Fi yang mengharuskan berada dalam jangkauan titik akses
jaringan. Ponsel berkomunikasi melalui jaringan 3G. Namun, laptop dan perangkat seluler
lainnya dapat terhubung dengan jaringan 3G menggunakan perangkat periferal.
Jaringan Area Lokal Nirkabel dan Wi-Fi. Jaringan arca lokal nirkabel telah menuju ke garis
depan nirkabel (lihat Tabel 7.1). LAN nirkabel (WLAN) seperti LAN kabel tanpa kabel.
WLANS mengirim dan menerima data melalui gelombang udara dari jarak dekat yang dikenal
sebagai Wi-Fi, yang merupakan kependekan dari Wireless Fidelity.
Jaringan 3G dan 4G
Jaringan 3G dan 4G telah berkembang dari teknologi telekomunikasi. Bentuk sebelumnya dari
jaringan ini digunakan terutama untuk komunikasi suara, tetapi sekarang transmisi data
merupakan bagian utama dari informasi yang mengalir melalui jaringan ini. Teknologi ini
memungkinkan keberadaan yang lebih besar daripada Wi-Fi, dan cakupannya tersebar luas,
aksesnya sangat baik di sebagian besar wilayah metropolitan dan, tergantung pada operator,
mungkin kuat di seluruh negeri. Pertukaran historis antara jaringan telekomunikasi dan Wi-Fi
adalah jangkauan versus kecepatan. Wi-Fi lebih cepat tetapi mengharuskan pengguna untuk
berada di dekat titik akses jaringan terbuka. Dengan jaringan 3G, pengguna dapat melakukan
perjalanan di dalam mobil dan secara wajar berharap untuk mengakses jaringan, tetapi dengan
kecepatan lebih lambat dari Wi-Fi. Dengan teknologi 4G, jaringan telekomunikasi menjadi lebih
cepat, mendekati kecepatan yang ditawarkan oleh Wi-Fi. Masa Depan Jaringan Nirkabel.
. Untuk masa yang akan datang, telekomunikasi dan Teknologi Wi-Fi akan hidup berdampingan.
Dengan pertumbuhan titik akses Wi-Fi gratis atau publik, banyak pengguna cenderung melihat
teknologi ini sebagai pendekatan yang memadai dan berbiaya rendah untuk beberapa jenis
komputasi seluler. Sementara akses ke jaringan telekomunikasi hanya tersedia melalui
berlangganan berbayar, pengguna lain mungkin melihat biaya yang sepadan dengan manfaat
konektivitas konstan.
7.2 Layanan Keuangan Bergerak (MFS)
Perbankan seluler pada umumnya didefinisikan sebagai melakukan transaksi perbankan dan
kegiatan terkait lainnya melalui perangkat seluler . Layanan yang ditawarkan meliputi
pembayaran tagihan dan pengiriman uang, administrasi akun dan permintaan buku cek,
pertanyaan saldo dan laporan rekening, suku bunga dan nilai tukar, dan sebagainya.
7.3 Belanja Seluler, Hiburan, dan Periklanan
Perdagangan seluler Aplikasi B2C berkembang di beberapa tempat seperti belanja eceran untuk
produk dan layanan, hiburan seluler, game seluler, layanan perjalanan dan keramahtamahan, dan
penjualan konten digital (misalnya, musik, berita, video , film, atau game).
Hiburan seluler berkembang di perangkat nirkabel. Yang paling menonjol adalah musik, film,
video, game, hiburan dewasa, olahraga, dan aplikasi judi Penggemar olahraga menikmati
sejumlah besar aplikasi dan layanan di perangkat seluler mereka.
GAME MOBILE Dengan smartphone, potensi pemirsa untuk game mobile jauh lebih besar
daripada pasar untuk platform lain, termasuk PlayStation dan X-box.

HOTEL SERVICE AND TRAVEL GO WIRELESS


Sejumlah hotel sekarang menawarkan kepada tamu mereka koneksi nirkabel berkecepatan tinggi
(kabel) di dalam kamar atau kabel.
7.4 Layanan dan Perdagangan Berbasis Lokasi
Perdagangan berbasis lokasi (I-commerce) mengacu pada pengiriman iklan, produk, atau layanan
kepada pelanggan yang lokasinya diketahui pada waktu tertentu.
Layanan dasar l-commerce berputar di sekitar lima konsep utama:
1. Lokasi. Menentukan posisi dasar seseorang atau hal (mis., bus, mobil, atau kapal) pada waktu
tertentu
2. Navigasi. Merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain
3. Pelacakan. Memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misalnya kendaraan atau paket) di
sepanjang rute
4. Pemetaan. Membuat peta digital dari lokasi geografis tertentu
5. Pengaturan waktu. Menentukan waktu yang tepat di lokasi tertentu.
7.5 Aplikasi Mobile Enterprise
Organisasi terkemuka sedang membangun strategi pemasaran dan penjualan yang dibangun
untuk menghubungkan dengan pelanggan melalui perangkat seluler. Koneksi ini melampaui
Facebook dan Twitter untuk mencakup kemampuan untuk menyadari kupon seluler, iklan, atau
penawaran produk, dan kemudian terlibat dengan perusahaan melalui perangkat seluler mereka.
APLIKASI MOBILE
Aplikasi seluler meliputi yang berikut: Mendukung tenaga penjualan saat mereka menunggu
pelanggan Mendukung karyawan lapangan melakukan perbaikan atau pemeliharaan di lokasi
perusahaan atau untuk klien Mendukung eksekutif, manajer, atau karyawan lain ketika mereka
bepergian atau sebaliknya tidak di situs perusahaan Mendukung karyawan saat mereka lakukan
pekerjaan di dalam perusahaan di tempat-tempat di mana tidak ada akses mudah ke komputer
desktop, misalnya, di gudang, di fasilitas out-door, atau di toko ritel besar Mendukung
empioyees yang mengendarai truk saat mereka sedang di jalan Investasi dalam aplikasi
perusahaan seluler dibuat untuk memberi karyawan alat komunikasi dan kolaborasi serta akses
ke data, informasi, dan orang-orang di dalam organisasi.
Mobile POS (Point of Sale).
Teknologi POS tradisional melibatkan mesin kasir terkomputerisasi yang terhubung ke server
melalui jaringan area lokal kabel (LAN). Stasiun-stasiun ini sudah diperbaiki, mengharuskan
pelanggan untuk membawa barang dagangan mereka ke lokasi tertentu di toko, di mana mereka
menunggu dalam antrean giliran mereka untuk check out.
Manajemen persediaan.
Manajemen dan pelacakan inventaris merupakan pengeluaran yang signifikan bagi pengecer.
Menggunakan barcode dan handheld atau perangkat pergelangan tangan yang dapat dipakai,
pengecer dapat merekam ketika barang dagangan memasuki toko, di mana ia disimpan, dan
ketika dipindahkan ke lantai.
Pelayanan pelanggan.
Karena perangkat nirkabel dapat dengan cepat diatur atau dipindahkan di seluruh toko, pengecer
dapat memposisikan perangkat pengecekan harga seluler di lokasi yang nyaman bagi pelanggan
untuk memverifikasi harga atau mengambil informasi produk dengan hanya memindai kode
UPC pada suatu produk.
Pengiriman Pekerjaan.
Perangkat seluler menjadi bagian integral dari groupware dan perangkat genggam alur kerja.
Misalnya, layanan seluler non-suara dapat digunakan untuk membantu dalam fungsi-fungsi
untuk menetapkan pekerjaan kepada karyawan seluler, bersama dengan informasi terperinci
tentang tugas-tugas tersebut.
KESIMPULAN
Mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi
perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis, definisi lain
mobile computing adalah mobile computing atau mobile computer satupun portable computer
adalah teknologi tanpa kabel, biasanya berukuran kecil, portabel / dapat dibawa kemana-mana,
dan mendukung komunikasi. Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa.
Hal ini tidak lepas dari perkembangan - perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu.
Jenis-jenis mobile computing adalah laptop, wearable computer, smarphone, tablet PC, internet
tablet, PDA dll. Kelebihan dari mobile computing adalah abiquity, security, localization,
convinience, personalization, kekurangannya adalah keterbatasan perangkat, tingkat
keberagaman perangkat, jarigan dan operating sistem yang sangat tingi, membutuhkan
standarisasi platform antar vendor dll.
DAFTAR PUSTAKA
Turban, Efraim dan Linda Volonino. 2012. Information Technology for Management.
111 river street, Hoboken.

Anda mungkin juga menyukai