Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH MOBILE COMPUTING

Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Mobile Computing


yang dibimbing oleh Bpk. Akhlis Munazilin, S. Kom., M.T.

Oleh :

HAFID HADIYANSYAH
2014.041.030

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA


AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
IBRAHIMY SITUBONDO
2016
Bab I
Pendahuluan

Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang karena anugerah dari-Nya saya dapat
menyelesaikan makalah tentang "Mobile Computing" ini. Sholawat dan salam semoga
senantiasa tercurahkan kepada junjungan besar kita, yaitu Nabi Muhammad. Semoga kelak
di akhirat kita mendapatkan syafaat dari beliau. Amiiin...
Makalah ini dibuat dengan tujuan agar pembaca dapat lebih memahami, mengerti
dan menambah ilmu pengetahuan tentang Mobile Computing, yang saya sajikan dari
berbagai sumber di internet, dan olah kata dari pemikiran saya sendiri.
Saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Oleh karna itu kritik
dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan demi
kesempurnaan pembuatan makalah ke depannya.
Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga makalah ini bisa bermanfaat dan
mendatangkan barokah kepada pembaca, umumnya. Khususnya kepada penulis.
Bab II
Pembahasan

2.1 Pengertian
Mobile Computing terdiri dari dua kata dasar. Mobile yang artinya sesuatu barang
(khususnya elektronik) yang mudah dibawa kemana-mana. Sebagai contoh bisa dalam
bentuk Handphone, PDA, GPS, Blackberry, dan lain-lain. Sedangkan Computing artinya
komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan fungsi seperti komputer.
Beberapa pengertian tentang mobile computing yaitu :
- Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu
melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.
- Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer
(portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel
(nirkabel).
- Merupakan sekumpulan peralatan (hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi
yang bermobilisasi/berpindah lokasi.
- Merupakan kelas tertentu dari sistem terdistribusi dimana beberapa node dapat
melepaskan diri dari operasi terdistribusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi
kembali pada jaringan yang berbeda.
- Tidak sama dengan wireless computing.
Jadi, bisa disimpulkan Mobile Computing atau yang jika diterjemahkan ke dalam
bahasa Indonesia adalah komputasi bergerak, merupakan seperangkat benda atau alat yang
memiliki teknologi seperti komputer yang dapat dipindahkan dengan mudah secara fisik
dan mampu melakukan kemampuan komputasi yang tetap bisa digunakan meskipun sang
pengguna alat tersebut berpindah-pindah tempat.
Dari pengertian Mobile Computing tersebut, dapat ditarik kesimpulan pula bahwa
dengan adanya mobile computing, dapat mempermudah aktivitas ataupun pekerjaan
manusia. Manusia yang kesehariannya cenderung selalu bergerak, berpindah, melakukan
aktivitas dari satu keadaan ke keadaan yang lain, membutuhkan suatu perangkat komputer
yang dapat mengikuti perpindahan tersebut. Kebutuhan manusia akan penggunaan
komputer yang semakin tinggi, menjadikan mobile computing sebagai suatu perangkat
yang sangat dibutuhkan.

2.2 Sejarah
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas
dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas
sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :
 Dynabook (1968)
Alan Kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya
menawarkan sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak
anak. Graphical Control Interface dengan ikon pada komputer ini merupakan cikal
bakal dari sistem operasi yang ada saat ini.
 Gir Compass 1100(1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover
nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang
ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu
mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan
NASA saja yang dapat membelinya.
 Oseborne 1 (1981)
IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa
menyipan sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316).
Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang
berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat ditulis.
 Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompatibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat
dan tanpa baterai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini
tidak popular.
 Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas
keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta
processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.
 Bondwell 2 (1985)
Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses dengan
RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi jawara
di eranya.
 COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yang sudah dilengkapi dengan baterai, hardisk dan LCD.
Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan
bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
 Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
- Prosesor : Intel 80386
- Frekuensi clock 20 mhz
- Ram 2MB
- Harddrive 40 mb
- Harga US$23.00
 USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung
dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal.
 WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN, notebook kini tidak lagi statis hotspot
menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses
dimana saja.

2.3 Jenis
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:
 Laptop
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja
dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1
sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal
dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan
untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer
desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk
membawanya kemana-mana.
 Wearable Computer
Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya
adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium
bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada
hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur
yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan
kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki
sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot
swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas
dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS.
Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi
untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel.
 SmartPhone
SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata
kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel
dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang
lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi.
Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur
canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan
membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki
konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan
kemampuan ponsel.
 Tablet PC
Tablet PC adalah komputer portabel berbentuk buku atau yang biasa disebut
laptop. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan
pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun
mouse komputer.
 Internet Tablet
Internet tablet adalah berbagai alat mobile internet yang dibuat dan difokuskan
hanya untuk internet dan fitur – fitur media lainnya
 PDA (Personal Digital Assistants)
PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil
serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir
pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak
fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer,
pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio,
perekam video, dan pencatat memo.
 Ultra mobile PC
Ultra mobile PC atau yang lebih dikenal dengan Micro PC adalah komputer
ekstra mini yang bisa dibawa kemana – mana, berlayar sentuh, dapat memutar film dan
lagu, bermain game dana dapat digunakan untuk mengerjakan tugas kantor.

2.4 Perangkat Pendukung Mobile Computing

Komponen Mobile Computing ada 2, yaitu:


1. Hardware
Hardware terdiri dari:
- CPU (Central Processing Unit)
- Storage Memory Communication
o Wireless (Wifi, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
- Sensing Device
o Camera, dll
- Display Device
o LCD, dll
2. Software
3. Software terdiri dari:
- OS (Operating System)
- Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale
- Java ME, biasanya populer untuk gameApplications GUI Symbian,
didukung nokia Android → berbasis Linux iPhone → Hanya ada pada Mac
OS X Palm OS

2.5 Perkembangan
Sebelum adanya terobosan mobile computing, dunia teknologi sudah dimulai dengan
adanya penemuan teknologi terdahulu yang sudah cukup canggih. Teknologi pendahulu ini
adalah sebagai salah satu cikal bakal teknologi komputer di era sekarang ini.
1. Personal Computer (PC)
Diawali dengan diciptakannya sebuah komputer besar yang dioperasikan oleh
lebih dari 1 orang. Kemudian dalam perkembangannya, komputer tersebut berukuran
lebih kecil sesuai dengan ukuran personal setelah ditemukannya chip prosesor yang
disebut dengan Intel Chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
2. Networking, LAN, dan WLAN
Setelah terciptanya PC, muncul lagi pemikiran untuk menghubungkan komputer
satu dengan yang lainnya untuk keperluan komunikasi dan sebagainya.. Ini di awali
dengan diciptakannya jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN) yang
memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup terhubung dengan kabel satu
sama lain. Kemudian setelah LAN, jaringan komputer makin berkembang dengan
adanya WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun
dapat dilakukan tanpa kabel (nirkabel). Jaringan Wireless LAN dapat dilakukan dalam
suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
3. Laptop, Handphone, dan alat komunikasi lainnya
Komputer personal yang diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia,
ukurannya dibuat makin kecil namun tetap mempertahankan kemampuan yang setara
dengan komputer dekstop. Saat ini, komputer portable atau laptop menjadi alat favorit
karena kecanggihannya, ukuran yang lebih simpel dan mudah dibawa kemana-mana.
Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal
komunikasi, maka telepon pun dibuat portable yaitu dengan diciptakannya handphone.
Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik,
kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
4. Mobile Computing
Setelah alat komunikasi seperti pager, handphone dan laptop maupun sejenisnya
tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya
untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini
memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari
jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan
bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima
laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat
dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus
jaringan koneksi itu sendiri. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing

2.6 Penerapan Aplikasi-Aplikasi Mobile Computing


1. Push e-mail
Push e-mail adalah teknologi yang memungkinkan untuk bisa mengirim maupun
menerima e-mail secara real time seperti halnya mengirim sms, yang dulu di Indonesia
dipopulerkan oleh Blackberry buatan RIM. Push e-mail memiliki kemampuan always-
on atau menyala terus, dimana e-mail yang masuk akan diteruskan (pushed) kepada e-
mail client.
2. Blackberry
Blackberry adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi dari mobile computing
karena dilihat dari salah satu fasilitas yang ada di Blackberry yaitu untuk
berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan blackberry messenger atau yang
lebih dikenal BBM. Fasilitas dari blackberry ini menggunakan PIN code dalam
berkomunikasi satu sama lain. Fungsinya hanya untuk membedakan antara blackberry
satu dengan blackberry yang lain. PIN code ini terdiri dari 8 digit, yang terdiri dari
alphabet dan numerik.
3. Mobile Banking
Mobile Banking adalah fasilitas perbankan melalui alat komunikasi bergerak
seperti handphone atau smartphone yang menyediakan fasilitas yang sama dengan
ATM kecuali penarikan tunai. Di masa depan diprediksi bahwa teknologi ini akan
benar-benar menggantikan tugas seorang teller bank ataupun sebuah mesin ATM,
sehingga kita tida harus bertatap muka dengan seorang teller atau pergi ke mesin ATM
untuk melakukan berbagai transaksi. Semua transaksi dapat kita lakukan di mana saja
dan kapan saja selama ada koneksi internet.

2.7 Kelebihan
1. Mobilitas
Teknologi mobile computing memungkinkan orang untuk tidak terikat dengan tempat.
Pengguna dapat melakukan pekerjaan sekaligus berkomunikasi dengan orang lain
dimanapun dan kapanpun.
2. Keefektifan
Dengan menggunakan mobile computing, lebih banyak pekerjaan dapat diselesaikan
karena fleksibilitas dalam hal tempat bekerja

2.8 Kekurangan
1. Rendahnya jaringan bandwidth
Setiap jaringan nirkabel menyediakan kapasitas bandwidth yang berbeda. Namun,
bandwidth nirkabel ini terlalu kecil dibandingkan dengan jaringan tetap seperti ATM
(Asynchronous Transfer Mode) yang dapat memberikan kecepatan hingga 155Mbps.
2. Biaya komunikasi asimetrik
Kapasitas bandwidth yang berbeda antara hilir komunikasi dan komunikasi upstream
telah menciptakan sebuah lingkungan baru, situasi yang dapat mengakibatkan
komunikasi asimetri. Salah satunya adalah karena kemampuan perangkat fisik.
Misalnya, server memiliki pemancar siaran kuat, sedangkan klien mobile memiliki
kemampuan transmisi kecil.
3. Koneksi yang lemah
Hal ini mungkin terjadi karena beberapa alasan, termasuk kegagalan sinyal, jangkauan
sinyal yang kurang luas, area blank spot, dan penghematan daya.
4. Konsumsi tenaga
Perangkat Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
Bab III
Penutup

Kesimpulan
Seiring dengan semakin banyaknya persaingan para vendor pembuat device mobile,
pembuatan aplikasi mobile pun juga semakin banyak. Hal ini juga didukung dengan semakin
banyaknya tool-tool untuk membuat aplikasi mobile tersebut.
Pada intinya, secanggih apapun aplikasi maupun device mobile yang ada, harus diiringi
dengan canggihnya pengetahuan penggunanya pula.
Daftar Pustaka
http://worldnews-online-worldpedia.blogspot.co.id/2015/04/normal-0-false-false-false-in-ja-
x-none.html
diakses pada tanggal 30 September 2016.

https://erzahandi.wordpress.com/2010/09/13/tugas-pte-ke-01-kelompok-7/
diakses pada tanggal 30 September 2016.

http://ariwiyanto83.blogspot.co.id/2012/10/mobile-computing-mobilecomputing-
yang_30.html
diakses pada tanggal 30 September 2016.

http://marfisaputra.blogspot.co.id/2014/08/materi-mobile-computing.html
diakses pada tanggal 30 September 2016.

Anda mungkin juga menyukai