Anda di halaman 1dari 11

Review

“Chapter 5 Mobile, Wireless and Pervasive Computing”

Tugas
Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Management Perusahaan Industri
Dosen
Beni Yustim, S.Si., M.T.

Kelompok 4:
Septian Rizky Maulidar (0610U016)
Adi Purnama (0610U015)
Dhany Marfian (0610U022)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS WIDYATAMA
BANDUNG
2011
Mobile computing sangat diperlukan di jaman sekarang, karena untuk memudahkan kegiatan

kita sehari-hari. Ada tiga tahap perkembangan pada mobile computing itu sendiri sebelum

semodern sekarang ini, tahap yang pertama yaitu membuat computer sekecil mungkin agar

mudah untuk dibawa kemana-mana,.Tahap kedua yaitu, mengganti kabel dengan nirkabel.

Tahap yang ketiga yaitu, kombinasi dari tahap yang pertama dan tahap kedua. Sehingga kita

dapat dengan mudah mengaksesnya kapan saja dan dimana saja.

Dasar Terminologi Mobile Computing :

1. PDA(personal Digital Assistant) : Komputer yang kecil

2. SMS(Short Message Service) : Sebuah teknologi yang sudah ada sejak 1991, yang

memungkinkan untuk mengirim pesan pendek ( lebih dari 160 karakter pada tahun

2005) dalam telepon selular.

3. EMS(Enchanced Message Service) : Perkembangan dari SMS yang dapat

mengirimkan animasi sederhana, gambar berukuran kecil dan melodi yang pendek.

4. MMS(Mutimedia Messaging Service) : Generasi selanjutnya dari pesan nirkabel,

teknologi ini dapat mengirim pesan multimedia/

5. Bluetooth : Sebuah standard kepingan teknologi nirkabel yang dirancang untuk

sementara, sambungan jarak pendek ( data dan suara) diantara perangkat mobile atau

yang lainya.

6. WAP(Wireless Application Protocol) : Sebuah teknologi yang menawarkan internet

browsing dari perangkat nirkabel.

7. Smartphone : ponsel yang menawarkan komputasi yang lebih maju dan konektifitas

dari kontemporer fitur telepon.

8. Wi-fi : Sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan local nirkabel ( WLAN )

yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11.a atau b.


9. WLAN (Wireless Local Area Network) : Suatu jaringan area local nirkabel yang

menggunakan gelombang radio sebagai media tranmisinya.

Atribut khusus dari mobile computing, jadi mobile computing mempunyai dua karakteristik

utama yang membedakanya dari bentuk-bentuk lain, yaitu:

1. Mobility : berarti portabilitas yang didasarkan pada kenyataan bahawa pengguna

membawa perangkat seluler kemanapun dia pergi. Oleh karena itu, pengguna dapat

memulai kontak real-time dengan system yang lain darimanapun dan kapanpun.

2. Broadreach: dalam mobile computing, masyarakat dapat dihubungi setiap saat. Tentu

saja pengguna dapat memblokir jam tertentu atau pesan tertentu. Tetapi ketika

pengguna membawa perangkat mobile yang terbuka, mereka bias dihubungi

langsung.

Atribut dari mobile computing, atributnya yaitu :

1. Ubiquity, mengacu pada atribut yang tersedia disetiap lokasi di waktu yang sudah

disediakan. Sebuah terminal mobile dalam bentuk smartphone.

2. Convenience, akan sangat nyaman bagi pengguna untuk mengoperasikan pada

lingkungan nirkabel. Yang mereka butuhkan adalah sebuah internet yang aktif pada

perangkat mobile seperti smartphone.

3. Instant connectivity, perangkat mobile yang memungkinkan pengguna untuk

terhubung dengan mudah dan cepat ke jaringan internet, intranet, dan perangkat

mobile lainya.

4. Personalization, personalisasi yang mengacu untuk menyesuaikan informasi pada

setiap pengguna.

5. Localization of Products and Service, mengetahui lokasi pengguna pada saat

tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk yang relevan dan layanan.
Selain dari nilai tambah atribut yang baru saja dibahas di atas, perkembangan mobile

computing dan m-commerce didorong oleh faktor-faktor berikut :

1. Luas ketersediaan perangkat mobile. jumlah ponsel melebihi 1.3 miliar.

2. Tidak membutuhkan Personal Computer. internet dapat diakses melalui smartphone

atau perangkat nirkabel lain yang memadai untuk menjangkau jaringan internet

3. Budaya menggunakan telepon genggam. Meluasna penggunaan telepon genggam

dimasyarakat.

4. Vendor. Penyalur suatu perangakat baik hardware maupun software.

5. Penurunan harga dan fungsionalitas meningkat

6. Peningkatan bandwith. Untuk melakukan m-commerce secara benar, diperlukan

bandwith yang cukup . Teknologi 3G (generasi ke-3) menyediakan bandwith yang

dibutuhkan pada tingat data sampai 2mbps.

Mobile Computing Value Chain


m-commerce adalah sebuah proses rumit yang melibatkan sejumlah operasi dan

entitas ( pelanggan, pedagang, operator, mobile, dll). Kunci elemen dalam rantai nilai m-

commerce (untuk menyampaikan konten dan aplikasi kepada pengguna akhir)

Link Function Provider


Transportasi Pemeliharaan dan pengoperasian infrastruktur, komunikasi Vendor

data pendukung antara pengguna mobile dan penyedia Platform

aplikasi Teknologi
Pengadaan Hosting Server, backup data, dan sistem integrasi Vendor

Layanan
Peralatan

Infrastruktur
Dukungan Mekanisme untuk membantu dengan transaksi, keamanan Vendor

Transaksi dan penagihan


Platform

Aplikasi
Layanan Konversi dari isi aplikasi berbasis internet untuk aplikasi Pengembang

Presentasi yang cocok untuk perangkat mobile Aplikasi


Dukungan Pengumpulan preferensi pengguna, informasi pengguna dan Pengembang

Personalisasi perangkat tersebut dalam rangka memberikan aplikasi Konten

individual
Aplikasi Aplikasi umum dan khusus untuk pengguna ponsel Penyedia

Pengguna Layanan

Selular
Konten Desain dan operasi dari portal yang menawarkan informasi Penyedia

Agregator yang dikategorikan dan fasilitas pencarian MobilePortal

Mobile Computing Infrastruktur ( Perangkat keras )


Untuk melakukan m-commerce, untuk memasukan data dan mengakses ke internet, aplikasi

dan peralatan lainnya dibutuhkan alat-alat:

1. Telepon selular. Telepon selular yang memungkinkan untuk mengakses internet, yang

juga dikenal sebagai smartphone

2. Attachable keyboard. Sebuah alat tambahan berupa keyboard berukuran besar

3. PDA (Personal Digital Assistant). Dengan akses internet yang sekarang telah tersedia

4. Interaktif pager. Pager dua arah dengan mobile computing dan kegiatan m-commerce

di internet yang terbatas.

5. Screenphone. Sebuah telepon yang dilengkapi dengan layar warna, sebuah keyboard,

layanan email dan kemampuan internet.

6. Email handheld integrated device. Yang meliputi keypad, layanan email dan

kemampuan internet tanpa perlu menghubungi penyedia internet untuk

mengaksesnya.

7. Dan masih banyak perangkat lain yang mendukung sistem nirkabel.

Dalam m-commerce juga terdapat beberapa perangkat penting berikut untuk konektifitas

nirkabel:

1. Sebuah WAN Modem

2. Sebuah Wireless LAN or MAN (metro-area networking) adapter

3. Sebuah Web server dengan wireless support

4. Sebuah WAP Gateaway

5. Sebuah server komunikasi

6. Sebuah aplikasi atau server database

7. Sebuah server aplikasi enterprise

8. Sebuah GPS locator

Mobile Computing infrastruktur (software)


Dalam aplikasi nirkabel tersebut tidak sepenuhnya aplikasi diterima secara menyeluruh. Oleh

karena itu, perangkat lunak yang mendukung aplikasi tersebut sangatlah diperlukan, seperti:

1. Microbrowser : sebuah browser dengan bandwith terbatas dan kebutuhan memori.

Yang menyediakan akses nirkabel ke internet.

2. OS untuk perangkat mobile: contoh, Palm OS, Pocket PC, WinCE, secara khusus

digunakan diblackberry dan web browser

3. Bluetooth: Sebuah standard kepingan teknologi nirkabel yang dirancang untuk

sementara, sambungan jarak pendek ( data dan suara) diantara perangkat mobile atau

yang lainya.

4. Wireless application protocol : satu set protocol yang memungkinkan perangkat

nirkabel untuk berbicara ke serper pada jaringan seluler sehingga pengguna dapat

mengakses internet di desain kusus untuk layar kecil sperti hp

Mobile Computing infrastruktur WWAN’s

Pada inti dari kebanyakan mobile computing, jaringan mobile ini umumnya ada dua jenis,

area yang dan area setempat. Area yang luas untuk mobile computing dikenal sebagai

WWAN.
Keberhasilan mobile computing tergantung pada kemampuan sistem komunikasi WWAN,

1. 1G, Geneasi pertama dari teknologi nirkabel yang berbasis teknologi analog pada

tahun 1979-1992

2. 2G, Generasi kedua teknologi nirkabel digital yang didasarkan pada teknologi radio

digital, dan terutama mengakomodasi teks.

3. 2.5G, sebuah teknologi sebuah teknologi sementara yang didasarkan oleh GPRS

(General Packet Radio Service) dan EDGE ( Enchanced Data Rates for Global

Evaluation) yang dapat mengakomodasi grafis terbatas.

4. 3G, Generasi ketiga dari teknologi nirkabel digital yang mendukung media berukuran

besar seperti video klip. Generasi ini dimulai pada tahun 2001 di jepang dan mencapai

eropa pada tahun 2002, dan Amerika Serikat pada tahun 2003.
5. 4G, Generasi berikutnya yang diharapkan setelah 3G. 4G akan menyediakan tampilan

multimedia lebih cepat.

Mobile Computing Infrastruktur Protokol

Melalui protocol multiplexi, penyedia layanan sistem komunikasi mobile, akan mampu

melayani pengguna dalam jumlah yang sangat besar.

Berikut adalah tiga protocol utama :

1. Frequency Division Multiple Access ( FDMA ): digunakan oleh sistem 1G, protocol

ini memberikan frekuensi kepada setiap pengguna, untuk saling berkomunikasi.

2. Time Multiple Division Access (TMDA): digunakan oleh sistem 2G, protocol ini

menetapkan slot waktu yang berbeda kepada setiap pengguna dan pada saluran

komunikasi tertentu.

3. Code Division Multiple Access (CDMA): digunakan oleh sistem 2.5 G dan 3G.

protocol ini memisahkan pengguna yang berbeda dengan cara memberika kode yang

berbeda, pada segmen komunikasi masing-masing pengguna.

Mobile Computing Financial Service

Aplikasi mobile financial terdiri dari :

1. Perbankan : Menawarkan informasi keuangan dan rekening menggunakan akses

mobile

2. Wireless Payment : Mendukung ponsel dengan perangkat pembelian yang aman,

sehingga mampu memberikan otorisasi pembayaran langsung.

3. Micropayment : Pembayaran elektronik untuk pembelian dalam jumlah kecil ( pada

umumnya kurang dari $10)


4. Wireless Wallet : Perangkat lunak yang menyimpan nomor kartu kredit seorang

pembelanja online dan informasi pribadi lainnya.

5. Bill Payment Service : Membayar tagihan langsung dari perangkat mobile.

6. Brokerage Service : Perdagangan saham dan obligasi.

7. Money Transfer : Mengirimkan sejumlah uang dari account satu ke account lainnya

Mobile Computing Shopping

Berbelanja dari perangkat Nirkabel, memungkinkan pelanggan untuk melakukan pencarian

cepat, membandingkan harga, menggunakan keranjang belanja, memesan dan melihat status

dari barang yang mereka pesan menggunakan perangkat nirkabel.

Beberapa aplikasi untuk berbelanja antara lain:

1. Restoran yang mempunyai layanan online memungkinkan konsumen untuk memesan

hampir setiap saat dan dimana saja

2. Ebay menawarkan layanan “Anywhere wireless” sama halnya dengan amazon.com

3. Pembelian tiket film menggunakan perangkat nirkabel

Mobile Computing Advertising

Mengetahui lokasi pengguna mobile menggunakan GPS , penjual dapat mengirim pesan iklan

menggunakan user khusus dengan perangkat nirkabel.

Mobile Computing Mobile Portal

Mobile Portal ini merupakan saluran untuk pelanggan, yang dioptimalkan untuk mobilitas,

yang mengumpulkan dan menyediakan konten dan layanan kepada pengguna ponsel.

Layanan yang diberikan Mobile Portal meliputi :


1. Berita

2. Olahraga

3. E-mail

4. Hiburan

5. Informasi perjalanan

6. Restoran

7. Informasi kegiatan

8. Pelayanan Komunitas

9. Perdagangan Saham

Mobile Intrabusiness and Enterprise Application

1. Dukungan dari pekerja : adalah mereka yang bekerja diluar lokasi perusahaan,

misalnya, layanan teknisi, personil penjualan, pekerja pengiriman, dll.

2. Perangkat yang dapat dipakai : Karyawan dapat dilengkapi dengan sebuah bentuk

khusus dari perangkat nirkabel mobile computing. Contohnya, kamera, layar,

keyboard, penerjemah suara.

3. Job Dispatch : Untuk menetapkan pekerjaan kepada karyawan mobile, bersama

dengan info tentang tugasnya. Contoh pekerjaan, Transportasi ( kurir ), layanan

lapangan ( perbaikan rumah ), pelayanan kesehatan ( Dokter ), pelayanan keamanan

( Patroli )

Anda mungkin juga menyukai