Tugas
Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Management Perusahaan Industri
Dosen
Beni Yustim, S.Si., M.T.
Kelompok 4:
Septian Rizky Maulidar (0610U016)
Adi Purnama (0610U015)
Dhany Marfian (0610U022)
kita sehari-hari. Ada tiga tahap perkembangan pada mobile computing itu sendiri sebelum
semodern sekarang ini, tahap yang pertama yaitu membuat computer sekecil mungkin agar
mudah untuk dibawa kemana-mana,.Tahap kedua yaitu, mengganti kabel dengan nirkabel.
Tahap yang ketiga yaitu, kombinasi dari tahap yang pertama dan tahap kedua. Sehingga kita
2. SMS(Short Message Service) : Sebuah teknologi yang sudah ada sejak 1991, yang
memungkinkan untuk mengirim pesan pendek ( lebih dari 160 karakter pada tahun
mengirimkan animasi sederhana, gambar berukuran kecil dan melodi yang pendek.
sementara, sambungan jarak pendek ( data dan suara) diantara perangkat mobile atau
yang lainya.
7. Smartphone : ponsel yang menawarkan komputasi yang lebih maju dan konektifitas
8. Wi-fi : Sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan local nirkabel ( WLAN )
Atribut khusus dari mobile computing, jadi mobile computing mempunyai dua karakteristik
membawa perangkat seluler kemanapun dia pergi. Oleh karena itu, pengguna dapat
memulai kontak real-time dengan system yang lain darimanapun dan kapanpun.
2. Broadreach: dalam mobile computing, masyarakat dapat dihubungi setiap saat. Tentu
saja pengguna dapat memblokir jam tertentu atau pesan tertentu. Tetapi ketika
langsung.
1. Ubiquity, mengacu pada atribut yang tersedia disetiap lokasi di waktu yang sudah
lingkungan nirkabel. Yang mereka butuhkan adalah sebuah internet yang aktif pada
terhubung dengan mudah dan cepat ke jaringan internet, intranet, dan perangkat
mobile lainya.
setiap pengguna.
tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk yang relevan dan layanan.
Selain dari nilai tambah atribut yang baru saja dibahas di atas, perkembangan mobile
atau perangkat nirkabel lain yang memadai untuk menjangkau jaringan internet
dimasyarakat.
entitas ( pelanggan, pedagang, operator, mobile, dll). Kunci elemen dalam rantai nilai m-
aplikasi Teknologi
Pengadaan Hosting Server, backup data, dan sistem integrasi Vendor
Layanan
Peralatan
Infrastruktur
Dukungan Mekanisme untuk membantu dengan transaksi, keamanan Vendor
Aplikasi
Layanan Konversi dari isi aplikasi berbasis internet untuk aplikasi Pengembang
individual
Aplikasi Aplikasi umum dan khusus untuk pengguna ponsel Penyedia
Pengguna Layanan
Selular
Konten Desain dan operasi dari portal yang menawarkan informasi Penyedia
1. Telepon selular. Telepon selular yang memungkinkan untuk mengakses internet, yang
3. PDA (Personal Digital Assistant). Dengan akses internet yang sekarang telah tersedia
4. Interaktif pager. Pager dua arah dengan mobile computing dan kegiatan m-commerce
5. Screenphone. Sebuah telepon yang dilengkapi dengan layar warna, sebuah keyboard,
6. Email handheld integrated device. Yang meliputi keypad, layanan email dan
mengaksesnya.
Dalam m-commerce juga terdapat beberapa perangkat penting berikut untuk konektifitas
nirkabel:
karena itu, perangkat lunak yang mendukung aplikasi tersebut sangatlah diperlukan, seperti:
2. OS untuk perangkat mobile: contoh, Palm OS, Pocket PC, WinCE, secara khusus
sementara, sambungan jarak pendek ( data dan suara) diantara perangkat mobile atau
yang lainya.
nirkabel untuk berbicara ke serper pada jaringan seluler sehingga pengguna dapat
Pada inti dari kebanyakan mobile computing, jaringan mobile ini umumnya ada dua jenis,
area yang dan area setempat. Area yang luas untuk mobile computing dikenal sebagai
WWAN.
Keberhasilan mobile computing tergantung pada kemampuan sistem komunikasi WWAN,
1. 1G, Geneasi pertama dari teknologi nirkabel yang berbasis teknologi analog pada
tahun 1979-1992
2. 2G, Generasi kedua teknologi nirkabel digital yang didasarkan pada teknologi radio
3. 2.5G, sebuah teknologi sebuah teknologi sementara yang didasarkan oleh GPRS
(General Packet Radio Service) dan EDGE ( Enchanced Data Rates for Global
4. 3G, Generasi ketiga dari teknologi nirkabel digital yang mendukung media berukuran
besar seperti video klip. Generasi ini dimulai pada tahun 2001 di jepang dan mencapai
eropa pada tahun 2002, dan Amerika Serikat pada tahun 2003.
5. 4G, Generasi berikutnya yang diharapkan setelah 3G. 4G akan menyediakan tampilan
Melalui protocol multiplexi, penyedia layanan sistem komunikasi mobile, akan mampu
1. Frequency Division Multiple Access ( FDMA ): digunakan oleh sistem 1G, protocol
2. Time Multiple Division Access (TMDA): digunakan oleh sistem 2G, protocol ini
menetapkan slot waktu yang berbeda kepada setiap pengguna dan pada saluran
komunikasi tertentu.
3. Code Division Multiple Access (CDMA): digunakan oleh sistem 2.5 G dan 3G.
protocol ini memisahkan pengguna yang berbeda dengan cara memberika kode yang
mobile
7. Money Transfer : Mengirimkan sejumlah uang dari account satu ke account lainnya
cepat, membandingkan harga, menggunakan keranjang belanja, memesan dan melihat status
Mengetahui lokasi pengguna mobile menggunakan GPS , penjual dapat mengirim pesan iklan
Mobile Portal ini merupakan saluran untuk pelanggan, yang dioptimalkan untuk mobilitas,
yang mengumpulkan dan menyediakan konten dan layanan kepada pengguna ponsel.
2. Olahraga
3. E-mail
4. Hiburan
5. Informasi perjalanan
6. Restoran
7. Informasi kegiatan
8. Pelayanan Komunitas
9. Perdagangan Saham
1. Dukungan dari pekerja : adalah mereka yang bekerja diluar lokasi perusahaan,
2. Perangkat yang dapat dipakai : Karyawan dapat dilengkapi dengan sebuah bentuk
( Patroli )