Anda di halaman 1dari 28

Pengantar Teknologi Informasi

Hardware, Software,
dan Brainware
Hardware
• Hardware (Perangkat Keras) adalah:
Suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung,
yang mendukung proses komputerisasi.

Hardware dibagi ke dalam 4 golongan:


1. Alat manual
2. Alat mekanik
3. Alat mekanik elektronik
4. Alat elektronik
Alat Manual
• Alat manual sudah dipergunakan sejak jaman primitive (300000 sm.), contoh:
1. Tulang
2. Batu karang
3. Lempengan tanah liat
4. Butir-butir tanah liat
5. Daun papyrus
6. Abacus / simpoa
7. Batu
8. Tali
9. Kayu
10. Kulit binatang
Alat Mekanik
• Alat mekanik digunakan sejak 1623, seperti:
1. Mesin penghitung pertama bernama Schickard’s Calculator.
2. Mesin penghitung dengan alat cetak pertama bernama Burrough
Adding and Listing Machine.
3. Mesin penghitung saintifik yang pertama bernama Steiger’s
Millionaire.
Alat Mekanik-Elektronik
• Merupakan alat mekanik yang bekerja secara elektronik dan
digunakan sejak 1890, contohnya:
1. Komputer analog yang pertama yang disebut Differential Analyzer
2. Mesin hitung mekanik-elektronik yang pertama bernama Complex
Calculator I.
Alat Elektronik
• Alat elektronik digunakan sejak tahun 1942 hingga sekarang. Alat ini
dibedakan menjadi beberapa generasi:
1. Generasi Pertama (1946 – 1959)
2. Generasi Kedua (1959-1964)
3. Generasi Ketiga (1964-1970)
4. Generasi Keempat (1970-1990)
5. Generasi kelima (1990-an)
Jenis-jenis Hardware
• Input device (alat masukan): keyboard, mouse, touchpad, scanner,
barcode reader, mikrofon, joystick, touchscreen, light pen, dsb
• Process device (alat pemroses): power supply, RAM (random access
memory), kartu grafis, kartu audio, prosesor, motherboard
• Output device (alat keluaran): monitor, speaker, printer
• Storage (alat penyimpanan): hardisk (hdd)
Software
• Software (Perangkat Lunak) adalah :
Kumpulan perintah-perintah yang dieksekusi oleh mesin untuk
menjalankan pekerjaannya.

• Perkembangan software dimulai pada komputer generasi kedua


Perkembangan Software
Fase 1 – PC / offline
1968-1982:
• Menyesuaikan dengan kemampuan hardware yang masih terbatas.
• Menggunakan bahasa pemrograman.

1983-1992:
• Menggunakan bahasa pemrograman, desain, dan analysis
Perkembangan Software
Fase 2 – PC dan Internet
1993-2001:
• Pengembangan software sudah menjadi lahan bisnis
• Pengembang software sudah menjadi profesi

2001-2010:
• Software dikembangkan: cepat, tepat, dan menguntungkan
• Software testing: QA untuk verifikasi dan validasi

2010-2017:
• Software untuk smartphone, wearables, kendaraan
Perkembangan Software
Fase 3 – Internet
2017-sekarang:
• Konektivitas: Internet of Things (IoT) berbagai benda bias terhubung
dengan menggunakan internet. Contoh: Smart home, smart car, smart
city.
• Artificial Intelligence/kecerdasan buatan: kecerdasan computer yang
diadaptasi dari kecerdasan manusia. Contoh: bionic arms, Smart
home, smart car, smart city
• Security/keamanan: semakin banyak data dan informasi yang mudah
diakses, maka keamanan menjadi krusial.
Tahapan
pembuatan
software
Jenis Software
Terbagi ke dalam beberapa jenis:
1. Software sebelum komputer elektronik
2. Software bahasa pemrograman
3. Software Sistem Operasi (Operating System)
4. Software paket aplikasi
5. Software utility dan driver
Software sebelum komputer elektronik
• Sistem kode yang pertama oleh bangsa Yunani dengan menggunakan
obor untuk mengirimkan berita ke kota lain. Obor dinyalakan pada
tembok, diatur sedemikian rupa sehingga membentuk huruf.
• Sistem kode di Pramuka: morse,
Software Bahasa Pemrograman
• Program dibuat dengan bahasa sehari-hari lalu diterjemahkan oleh
komputer ke dalam Bahasa komputer.
• Contohnya:
1. FORTRAN (Formula Translator)
2. ALGOL (Algorithmic Language)
3. COBOL (Common Business Oriented Language)
4. BASIC (Beginner’s All Purpose Symbolic Instruction Code)
5. C, C++
6. Visual Basic, PHP, .Net, Python, Java,
Perintah Login
Software Sistem Operasi (Operating
System)
• Sistem operasi yang pertama dikembangkan pada tahun 1954.
• UNIX dibuat pertama kali pada tahun 1969.
• MS-DOS dibuat pertama kali pada tahun 1980
• Microsoft Windows yang pertama dibuat pada tahun 1985
1. Windows 1.0 (1985)
2. Windows 2.0 (1988)
3. Windows 3.0 (1990)
4. Windows 95 (1995)
5. Windows 98 (1997)
Windows Versions
OS X Versions
Software Paket Aplikasi
• Software ini popular pada saat computer personal (PC) beredar.
1. Paket pengolah kata yang pertama bernama Electric Pencil, Word
Star, dan Apple Writer.
2. Spread Sheet yang pertama: VisicalC, Lotus 1-2-3
3. Microsoft Office, WPC,
4. Berbagai macam paket software seperti untuk database,
manajemen, pendidikan, statistic, permainan, dsb.
Software Utility dan driver
• Utility: software dibuat khusus seperti untuk memperbaiki data yang
rusak atau hilang.
• Contohnya: antivirus, disk defragment, disk cleanup,

• Driver: software untuk mengatur dan mengendalikan kinerja


hardware
• Contohnya: driver printer, driver VGA, driver bawaan laptop
Brainware
• Azhar Susanto: Brainware merupakan sumber daya yang terlibat dalam
pembuatan system informasi, pengumpulan, pengolahan data, pendistribusian,
dan pemanfaatan informasi yang dihasilkan oleh system informasi.

• Sanyoto Gondodiyoto: Brainware sebagai faktor manusia yang menangani


sistem informasi yang menjelajahi kemampuan hardware (perangkat keras) dan
software (perangkat lunak) yang terdapat pada sebuah komputer.

• Fungsi Brainware bermacam-macam diantaranya sebagai pengguna komputer,


melakukan input data dan pemanfaatan output data, serta menyusun
perangkat perangkat lunak dan perangkat keras komputer
4 Macam Brainware
• Pemilik, yang memberikan dukungan dana sampai dengan waktu saat
mengembangkan.
• Pembangun, yang membangun sistem informasi.
• Perancang, yang merancang sistem informasi.
• Pemakai, yang menggunakan sistem informasi yang telah
dikembangkan seperti operator dan manajer (end user).
Brainware
Beberapa tingkatan brainware dalam perusahaan:
1. Data Processing Manager
2. System Analyst
3. Programmers
4. Machine operator
5. Data entry operator
6. System administrator
Brainware Computing
• Memungkinkan otak manusia diadaptasikan ke dalam otak robot.
• Pertama, kemampuan otak manusia dipelajari dan datanya diinput ke
dalam cloud storage.
• Data diakses dan diterapkan ke dalam berbagai alat/robot yang
masing-masing mempunyai fungsi yang berbeda.
Referensi
• Febrian, Jack, “Kamus Komputer & Teknologi Informasi” Informatika,
2007, Bandung.
• H.M., Jogiyanto, “Pengenalan Komputer” , Andi Offset Edisi Pertama,
Tahun 1990, Yogyakarta.
• Del Águila, I.M., Sagrado, J.D., & Cañadas, J. (2020). Software
Engineering Timeline: major areas of interest and multidisciplinary
trends. ArXiv, abs/2002.10163.
• Huh, E.-N.; Hossain, M.I. Brainware Computing: Concepts, Scopes and
Challenges. Appl. Sci. 2021, 11, 5303.
https://doi.org/10.3390/app11115303

Anda mungkin juga menyukai