Anda di halaman 1dari 9

PENGENALAN

KONSENTRASI
KEAHLIAN PERANGKAT
LUNAK
OLEH: EKO NUGROHO
Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak

 Kompetensi keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (Software


Enginering) merupakan salah satu kompetensi keahlian di SMK BAKTI
NUSANTARA SIDOHARJOdalam bidang Teknologi Komputer dan
Informatika yang secara khusus mempelajari tentang analisis serta
pemrograman komputer. Lulusan RPL dewasa ini sangat dibutuhkan untuk
menjawab banyaknya kebutuhan industri bagi ketersediaan tenaga teknisi
dalam bidang Rekayasa Perangkat Lunak, mengingat teknologi informasi
berbasis komputer sudah mulai merambah ke berbagai sektor.
 Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMK BAKTI NUSANTARA
SIDOHARJO didirikan sejak tahun 2012. Rekayasa Perangkat Lunak merupakan salah satu
kompetensi keahlian dalam bidang Teknologi Komputer dan Informatika yang secara khusus
mempelajari tentang pemrograman komputer. Saat ini RPL memiliki 6 kelas dari mulai kelas X, kelas
XI dan Kelas XII.
Secara khusus tujuan Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) SMK BAKTI NUSANTARA
SIDOHARJOadalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten
untuk:
 Menginstalasi Perangkat Komputer Personal dan Menginstal Sistem Operasi dan Aplikasi Komputer.
 Mengerti tentang Konsep Algoritma Pemrograman dan Konsep Perangkat Lunak.
 Merancang Sistem Informasi (Business Process) untuk membangun suatu Software atau Aplikasi.
 Membangun Software Aplikasi Databases Berbasis Desktop, Web dan Mobile (Android).
•Struktur Kurikulum Program Keahlian Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak dan Gim
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Konsentrasi Keahlihan : Rekayasa Perangkat Lunak

KELAS
NO MATA PELAJARAN JUMLAH JP X XI XII
1 2 1 2 1 2
A. MAPEL UMUM
Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 270
1. 3 3 3 3 3 -

180
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 -

3. Bahasa Indonesia 306 4 4 3 3 3  


180 - -
4. Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan 3 3 2 2

5. Sejarah 144 2 2 2 2 - -

6. Seni 72 2 2 - - - -

7 Muatan Lokal (Bahasa Jawa) 180 2 2 2 2 2 -

B. MAPEL KEJURUAN

1. Matematika 306 4 4 3 3 3 -
2. Bahasa Inggris 360 4 4 4 4 4 -
3. Informatika 144 4 4 - - - -
216
4. Projek Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial 6 6 - - - -

5. Dasar Program Keahlian 432     - - - -


a. Proses bisnis, perkembangan teknologi, dan profesi dibidang perangkat lunak dan gim  

  3 3 - - - -

a. Orientasi Dasar pengembangan perangkat lunak dan gim  

  3 3 - - - -

a. Pemograman terstruktur  
  3 3 - - - -

a. Pemograman beorientasi Obyek  


  3 3 - - - -

6. Konsetrasi Keahlian 1044 - - 18 18 22 -


270
7. Proyek Kreatif dan Kewirausahaan - - 5 5 5 -

8. Praktik Kerja Lapangan 792 - - - - - 44


9 Mata Pelajaran Pilihan 252 - - 4 4 6 -
Jumlah B 3816 30 30 34 34 40 44
Total 5148 48 48 48 48 50 44
 
  STRUKTUR KURIKULUM SMK BAKTI NUSANTARA SIDOHARJO  
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
KELAS
 
MATA PELAJARAN

X XI XII

1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2

3. Bahasa Indonesia 4 4 3 3 2 2
4. Matematika 4 4 4 4 4 4
5. Sejarah Indonesia 3 3 - - - -
6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya*) 3 3 3 3 4 4

Jumlah A 19 19 15 15 15 15

B. Muatan Kewilayahan
1. Seni Budaya 3 3 - - - -
2. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 2 2 2 2 - -

Jumlah B 5 5 2 2 - -

C. Muatan Peminatan Kejuruan


C1. Dasar Bidang Keahlian
1. Simulasi dan Komunikasi Digital 3 3 - - - -
2. Fisika 3 3 - - - -
3. Kimia 3 3 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1. Sistem Komputer 2 2 - - - -
2. Komputer dan Jaringan Dasar 5 5 - - - -
3. Pemrograman Dasar 3 5 - - - -
4. Dasar Desain Grafis 3 3 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
1. Pemodelan Perangkat Lunak - - 4 4 - -
2. Basis Data - - 4 4 4 4
3. Pemrograman Berorientasi Objek - - 8 8 8 8
4. Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak - - 8 8 13 13

5. Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 7 7 8 8


Jumlah C 22 22 31 31 33 33

D. Mulok            
1 Bahasa Jawa 2 2 2 2 2 2
Jumlah D 2 2 2 2 2 2

Total 48 48 50 50 50 50
Prospek Kerja

Dengan memanfaatkan kemampuan, kompetensi, pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan Program
Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak diharapkan akan bisa menjadi :
 Web Application Programmer
 Database Programmer
 Interfacing Programmer
 Mobile Application Programmer (Android)
 Desktop Application Programmer
 Phyton Programmer
 Game Programmer
 Hardware and Software Technicians
 IT Support and IT Staff
 Pekerjaan-pekerjaan lainnya yang berbasis komputer
Terima Kasih……

Anda mungkin juga menyukai