Sumber: pixabay.com
A Membuat Berbagai Jenis Karya
1. Menyelesaikan Persamaan Linear
Pada pelajaran Matematika, persamaan linear diselesaikan dengan menggunakan nilai x
untuk mencari nilai y sesuai dengan persamaan yang diberikan.
Pada contoh pembuatan program, akan digunakan persamaan linear y = 2x – 5.
Storyboard 1 Storyboard 2
Dialog 1 di pinggir sungai Dialog 2 Buaya berbaris di sungai
Kancil : “Selamat pagi Buaya. Aku punya kabar Kancil : Kancil pun mulai berjalan di atas
baik pagi ini”. punggung buaya sambil menghitung “satu, dua,
Buaya : “Selamat pagi. Kabar baik apakah itu?” tiga, empat, lima. Kalian semua ada lima ekor”.
Kancil : “Hari ini aku ulang tahun. Aku mau Buaya : “Iya, lima ekor. Di manakah pestanya
membuat pesta. Ada banyak daging segar dilakukan?”
untukmu dan teman-temanmu. Oleh karena itu, Kancil : “Kalian tunggu di sini. Aku akan
aku ingin menghitung jumlah kalian. Berbarislah.” membawa daging segarnya ke sini. ”
Buaya : “Teman-teman, kancil mau mengundang Buaya-buaya : “Asyikkk.”
kita ke pesta. Ayo kita berbaris.” Kancil : “Tunggu ya.”
Langkah-langkah untuk membuat program:
1) Buat proyek baru di lingkungan kerja Scratch.
2) Tambahkan dua sprite Kancil dan dua sprite Buaya ke sprite
pane, kemudian tambahkan dua backdrop ke backdrop pane.
3) Pili backdrop untuk Dialog 1 dan aturlah ukurannya di tab
Backdrop agar menutup semua stage.