Anda di halaman 1dari 15

PREV JUDUL ISI MATERI NEXT

Bab untuk Kelas X SMA dan MA

VIII

Dampak Sosial Informatika


Teknologi informasi dan komunikasi menjadi salah satu bentuk teknologi yang berkembang
pesat. Dengan sambungan internet sebagai fi tur andalannya, arus informasi menjadi sangat cepat,
bahkan cenderung tidak terkontrol. Siapa pun memperoleh informasi dengan mudah, contoh
media sosial. Adanya media sosial dapat menyatukan keluarga yang lama berpisah. Mereka bisa
berkomunikasi dengan mudah sehingga dapat melepas rasa kangen pada saudaranya.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

Isi Materi

A. Sejarah Penggunaan Komputer

B. Aspek Ekonomi dan Aspek Hukum Produk


Informatika

C. Informatika untuk Masa Depan

D. Karier dan Studi Lanjut di Bidang


Informatika
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

A. Sejarah Penggunaan Komputer


Perkembangan Komputer dari Masa ke Masa
a. Generasi Pertama
Generasi pertama dimulai ketika komputer digunakan dalam akademi dan
militer, misalnya Komputer Atanasoff-Berry yang dibuat pada tahun 1937.
Komputer tersebut digunakan untuk menyelesaikan sistem persamaan linear.
ENIAC memiliki ukuran yang besar sehingga membutuhkan tempat yang luas,
bahkan memerlukan satu ruangan penuh.

b. Generasi Kedua
Komputer generasi kedua dibuat setelah ditemukannya transistor. Komputer
juga dimanfaatkan untuk keperluan bisnis sehingga IBM meluncurkan
komputer generasi kedua untuk memenuhi kebutuhan tersebut, yaitu IBM
1401. Komputer tersebut dapat diterima secara luas di kalangan industri.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat komputer
generasi kedua dikembangkan. Bahasa pemrograman yang dikembangkan,
yaitu Formula Translator (FORTRAN) 1956 dan Common Business-Oriented
Language (COBOL) 1959. Kedua bahasa pemrograman tersebut mulai umum
digunakan.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

c. Generasi Ketiga
Perangkat elektronik terus dikembangkan untuk mendapatkan sebuah
perangkat yang lebih efisien dan hemat energi. Transistor telah sukses
menggantikan tabung vakum, tetapi komponen itu menghasilkan panas yang
cukup besar dan dapat merusak bagian internal komputer. Pada tahun 1958,
Jack Kilby mengembangkan sirkuit terpadu (Integrated Circuit disingkat IC).
Munculnya sirkuit terpadu (integrated circuit, IC) itulah yang menjadi penanda
adanya komputer generasi ketiga. Selanjutnya, ilmuwan berhasil memasukkan
lebih banyak komponen elektronik ke dalam satu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Adanya chip tersebut, bentuk komputer makin kecil dan
ringkas.

d. Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan komputer menjadi lebih jelas, yaitu
mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada
tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal dan ULSI (Ultra Large Scale Integration)
meningkatkan menjadi jutaan.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

e. Generasi Kelima
Dari segi bentuk, komputer generasi kelima menyerupai komputer
generasi keempat. Kedua generasi tersebut memiliki perangkat
komputer, seperti layar laptop, CPU (Central Processing Unit),
keyboard, dan mouse. Namun, komputer generasi kelima memiliki
bentuk fisik yang lebih kecil dengan bobot yang lebih ringan daripada
komputer generasi keempat.
Tokoh-Tokoh Pengembang Komputer
a. Charles Babbage (Bapak Komputer)
b. Alan Turing (Bapak Komputer Modern)
c. Ralph H. Baer (Bapak Video Game)
d. Martin ‘Marty’ Cooper (Bapak Handphone)
e. Tim Berners-Lee (Bapak Website)
f. Bill Gates (Bapak Sistem Operasi)
g. Steve Jobs (Bapak Teknologi Modern)
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

B. Aspek Ekonomi dan Aspek Hukum Produk Informatika


Aspek Ekonomi Produk Informatika
a. Dampak Positif Perkembangan Informasi di Bidang Ekonomi
1) Mempermudah Kegiatan Promosi dan Pemasaran
2) Mempermudah Transaksi
3) Menekan Biaya Produksi
4) Meningkatkan Layanan pada Masyarakat sebagai Konsumen Dunia
Bisnis
5) Membuka Lapangan Kerja Baru
6) Pertumbuhan Ekonomi yang Makin Tinggi
b. Dampak Negatif Perkembangan Informasi di Bidang Ekonomi
1) Adanya Cyber Crime
2) Persaingan Usaha Menjadi Tidak Sehat
3) Resistensi Konsumen
4) Lapangan Pekerjaan Berkurang
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

Aspek Hukum Produk TIK


a. Aspek Legal Terkait dengan Penggunaan TIK
1) Hak Pemerolehan Informasi
2) Privasi
3) Data
4) Property (Hak Milik)
5) Identity

b. Landasan Hukum (Undang-Undang ITE)


Untuk mengatur agar tidak terjadi penyalahgunaan teknologi
informasi dan komunikasi diterbitkan Undang-Undang No. 11/2008
tentang ITE yang direvisi melalui Undang-Undang No. 19 Tahun
2016. UU ITE merupakan cyberlaw Indonesia karena muatan dan
cakupannya luas serta membahas pengaturan di dunia maya.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

Berikut hal-hal yang harus dihindari agar tidak terjerat pelanggaran


undang-undang ITE.
1) Meluapkan Kebencian terhadap Individu atau Kelompok
2) Pelanggaran Susila
3) Pemerasan dan Pengancaman
4) Penyebaran Berita Hoaks
5) Hal yang Bersifat Perjudian
6) Pencemaran Nama Baik

Setelah mengetahui pengaturan undang-undang di atas, sebaiknya


Anda berhati-hati dan waspada dalam memanfaatkan teknologi
informatika. Setiap pengguna TIK harus menghindari tindakan
negatif, baik di dunia maya atau nyata agar tidak terjerat UU ITE dan
harus lebih berhati-hati dalam menggunakan media elektronik
maupun internet.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

C. Informatika untuk Masa Depan


• Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini menjadi
jantung kehidupan masyarakat milenial. Penggunaan internet melaui
smartphone dengan aplikasi-aplikasi yang ada memudahkan orang untuk
membeli kebutuhan, belajar, melakukan proses administrasi, melakukan
perjalanan, pemeriksaan medis, sarana komunikasi, sarana hiburan, dan
masih banyak lagi. Semua itu dapat dilakukan hanya dengan sentuhan jari di
mana pun dan kapan pun.
• Makin canggih aplikasi atau sistem informasi, tentu tidak lepas dari
perkembangan ilmu informatika, terutama implementasi Revolusi Industri
4.0 yang berpilar pada Big Data, Artificial Intelligence, Internet of Thing, dan
Technical Assitance. Pemanfaatan informatika dalam bisnis dan layanan
kepada masyarakat menjadi suatu keharusan dan tidak dapat dihindari.
• Setiap pelaku bisnis harus bisa beradaptasi dengan revolusi industri tersebut.
Sudah berapa banyak perusahaan konvensional yang harus gulung tikar
karena tidak bisa beradaptasi dan tergusur dengan perusahaan-perusahaan
dengan model bisnis yang baru? Misalnya, perusahaan ojek online, toko
online, atau koran online sudah menggeser dan mematikan keberadaan
perusahaan sejenis yang masih dikelola secara konvensional.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

• Ciri utama era disruptif adalah banyak perubahan yang terjadi


secara radikal dan memberikan peluang baru, tetapi juga bisa
membunuh prinsip bisnis dengan pola lama. Perusahaan Apple
sempat mendisruptif sekaligus terdisruptif oleh teknologi.
• Revolusi Industri 4.0 memiliki pengaruh yang sangat besar bagi
kehidupan manusia yang cenderung sangat cepat dan mengacak-
acak pola tatanan lama. Akibatnya, hadirlah pola tatanan baru yang
mengurangi peran manusia. Jepang merumuskan konsep yang lebih
humanis dan dikenal dengan super-smart society atau Society 5.0.
• Dalam konsep Society 5.0, manusia tidak hanya dijadikan objek atau
elemen pasif, tetapi berperan aktif sebagai subjek yang bekerja
bersama sistem dalam mencapai tujuan. Jadi, interaksi antara mesin
dan manusia masih tetap diperlukan. Oleh karena itu, untuk
menghadapi Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 dibutuhkan SDM
yang unggul dan menguasai ilmu informatika.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

• Riset merupakan salah satu cara beradaptasi agar mampu bertahan di era
disruptif, terutama pada bidang-bidang tertentu. Kunci teknologi dalam
Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 adalah Big Data dan Artificial Intelligence.
Makin cepat koneksi internet, makin besar memori penyimpanan komputer
sehingga makin besar data yang dikelola dari waktu ke waktu. Data-data dalam
jumlah yang sangat besar itu memuat informasi-informasi yang sangat penting
dan dapat digunakan untuk pengambilan keputusan, optimasi, dan efisiensi.
• Dengan AI, mesin akan belajar dari data-data yang sudah ada sebelumnya
sehingga bisa membuat prediksi, membuat model, memberikan rekomendasi
untuk pengambilan keputusan terhadap kondisi, situasi, dan datadata baru
yang ada di lapangan. Sistem AI dimanfaatkan di berbagai aplikasi, seperti
pengenalan suara, wajah dan sidik jari, sistem penghemat energi pada smart
home yang berbasis IoT, sistem rekomendasi belanja, serta penerapan pada
smart city yang berbasis IoT.
• Kesimpulannya bahwa informatika akan menjadi kunci kemajuan sebuah
negara dan kebutuhan SDM yang menguasai bidang informatika akan makin
tinggi serta menjadi alternatif bagi Anda dalam menentukan masa depan.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

D. Karier dan Studi Lanjut di Bidang Informatika


1. Software Developer. Profesi software developer merupakan staf
IT yang bertugas melakukan riset, mendesain, mengimple-
mentasikan hingga menguji software dan sistem.
2. Mobile Apps Developer. Profesi mobile apps developer
merupakan orang yang mengembangkan aplikasi di smartphone.
3. Game Developer dan Game Designer Profesi game developer.
erupakan salah satu pekerjaan yang menarik jika ingin berkarya
dalam game. Pengembangan game 3D menggunakan game
engine seperti Unity, Unreal, dan Panda 3D. Profesi game
designer memiliki tugas merancang aturan dari sebuah
permainan.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

4. Database Administrator. Profesi database administrator memiliki


tugas mendesain, memelihara, dan memperbaiki organisasi
database. Selain itu, profesi database administrator juga bertugas
membuat suatu susunan supaya data pengguna mudah untuk
diakses.

5. Hardware Engineer. ofesi hardware engineer memiliki tugas


mengonfigurasikan hardware komputer dan mendesain tata letak
perangkat komputer untuk meningkatkan efisiensi.
6. System Analyst. Profesi system analyst merupakan profesi yang
bekerja sebagai penengah antara orang bisnis dan tim IT.
7. Network Architect. Sesuai dengan namanya, profesi network
architect bertugas mengerjakan hal-hal yang berkaitan dengan
jaringan, seperti mendesain, membangun, dan menguji jaringan
komunikasi.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

8. Web Developer, Web Designer, dan Webmaster. Profesi web


developer merupakan sebuah pekerjaan yang menciptakan. Aplikasi
berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman. Profesi
web designer merupakan jenis pekerjaan yang memiliki unsur-unsur
visual pada suatu halaman web. Seorang web designer adalah
orang yang membuat wajah halaman web tampak menarik.
Profesi webmaster bertugas untuk memelihara aplikasi web yang
digunakan. Sebagai catatan, webmaster juga bertanggung jawab
untuk optimasi mesin pencari (SEO), mengisi konten pada website,
hingga ‘memasarkan’ website tersebut.
9. Information Security Analyst. Profesi information security analyst
bertugas untuk mengembangkan sistem keamanan untuk menjaga
jaringan dan sistem perusahaan.
PREV JUDUL ISI MATERI NEXT
untuk Kelas X SMA dan MA

10. IT Support. Profesi ini bertugas untuk memberikan bantuan


teknis IT bagi perusahaan. IT support juga bersifat fleksibel,
karena bekerja pada bidang IT secara umum.
11. System Manager. Profesi ini bertugas sebagai perencana,
koordinator, dan mengarahkan jenis teknologi yang akan
digunakan dan sesuai dengan aktivitas perusahaan.
12. Data Scientist. Tugas seorang data scientist adalah melakukan
analisis data perusahaan, bertanggung jawab atas kualitas data
perusahaan, melakukan penelitian terkait data yang berguna
terutama untuk pengambilan keputusan perusahaan, dan
mengolah Big Data. Untuk menjadi seorang data scientist, ia
harus menguasai bahasa pemrograman, seperti Pyhton, C++,
memahami statistika, data mining, dan machine learning.

Anda mungkin juga menyukai