Anda di halaman 1dari 25

GRAFIKA KOMPUTER

BAB 1 . PENGANTAR
Sistem Grafika Komputer

• Grafika komputer  suatu bidang ilmu komputer yang


mempelajari tentang cara – cara untuk meningkatkan dan
memudahkan komunikasi antara manusia dan mesin
(komputer)

• Sistem grafika komputer dapat diklasifikasikan :


- grafika komputer pasif
- grafika komputer interaktif
Penerapan grafika komputer

• Penerapan grafika komputer :


- Bidang sains,teknologi dan bisnis
cth: diagram statistik, chart, fenomena fisika, dsb
- Kartografi
cth: menyajikan informasi geografis, cuaca
- Simulasi dan Animasi
cth: Film, simulator, game
- Computer Aided design and drafing ( CAD )
Cth: membantu perancangan sistem elektronis, perancangan struktur bangunan
- Graphical User Interface (GUI)
Cth: mempermudah interaksi antar program dan pemakainya
Sistem grafis

• Sistem grafis terdiri dari komponen hardware dan paket


software, antara lain :
- Perangkat layar penampil (video display device)
- Pengolah tampilan (display adaptor)
- Pengingat digital (frame buffer)
- Peripheral device
Video display device

• Layar penampil merupakan perangkat output primer dari sistem grafis


• Beberapa contoh teknologi layar penampil :
1. CRT (cathoda ray tube)
- Raster scan Display
- Random scan display
2. Flat panel display (emissive dan non emissive)
- plasma display
- LCD
Pengolah tampilan

• Pengolah tampilan / video display adaptor adalah piranti grafis yang


mengolah pola bit dari pengingat digital (frame buffer) untuk
ditampilkan sebagai citra pada layar penampil
• Tipe video adaptor menurut layar penampil yang didukung:
- MDA (monochrome display adaptor) digunakan bersama layar bertipe
direct drive monochrome monitor, dapat menampilkan warna latar
depan dan warna latar belakang (foreground dan background color)
- CGA (color graphic adaptor) digunakan bersama composite color
monitor, dapat menampilkan warna dengan jumlah terbatas
- VGA ( video graphic array) digunakan bersama RGB monitor, dapat
menampilkan citra dalam true color
Peripheral device

• Piranti / device yang umum dijumpai dalam sistem


berbasis grafis:
1.Mouse
2.Trackball
3.Joystick
4.Digitizer tablet
5.Light pen
6.Printer dan plotter
Perangkat Lunak

Corel draw
AutoCAD
3D Studio MAX
MS.Paint, dll
Tools / Library

Perangkat Tools untuk pengembangan


grafis (pustaka/library) :
1.BGI (Borland Graphic Interface)
2.OpenGL
3.DirectX
BGI

• BGI (Borland Graphic Interface) merupakan salah satu


piranti grafis (graphic tools) yang dapat digunakan
mengembangkan aplikasi berbasis grafis
• BGI terdiri dari unit penggerak grafik (display driver)
dan graphic library yang berisi fungsi – fungsi dan makro
grafis
display adaptor yang didukung antara lain EGA,CGA,VGA
dan IBM 8514
BGI
• Langkah – langkah untuk bekerja pada mode grafis dengan BGI
1. Load library graphic dan library pendukung (bila dibutuhkan)
- include <graphics.h>
- include <conio.h>

2. Tentukan driver dan mode grafik yang digunakan


cth: int drv =9 ; //vga driver
int mode = 2; // vga Hi 640 *480*16 bit color
int drv= DETECT //deteksi konfigurasi optimal

3. Inisialisasikan layar grafik


initgraph(&drv,&mode, “bgi-path”)
BGI

4. Error handling (optional)


cth: int errkode;
errkode=graphresult();
if (errkode !=grOk)
{ cout << “terjadi error ” <<grapherrormsg(errkode);
getch();
exit(1); }

5. Mode grafis siap digunakan


cth: putpixel (100,100,white) // buat titik putih di koordinat 100,100

6. Akhiri mode grafis


closegraph();
Driver dan error grafis

• Driver  mode
1- CGA
2- MCGA
3- EGA
9- VGA  0.vgaLo(640*200*16), 1. vgaMed(640*350*16),2.vgaHi(640*480*16)

• Kode kesalahan grafis


0  grOk // tidak ada kesalahan
-1 grNoInitGraph // mode grafik BGI tidak ditemukan
-2 grNotDetected // perangkat grafis tidak ditemukan
-4 grInvalidDriver // driver penggerak grafis salah
Open GL

• spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah cross-


bahasa, cross-platform API untuk menulis aplikasi yang
menghasilkan komputer 2D dan 3D grafis. Antarmuka
terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda
yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi
yang kompleks adegan-adegan dari primitif sederhana.
• sebuah library terdiri dari berbagai macam fungsi dan
biasanya digunakan untuk menggambar sebuah objek 2D
ata 3D
Sejarah OpenGL

[1] OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI)


pada tahun 1992
[2] dan secara luas digunakan dalam CAD, virtual reality,
visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi
penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, di
mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows
platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh
sebuah teknologi nirlaba konsorsium yaitu Khronos Group.
OpenGL

• bahasa pemrograman C/C++, delphi dan java


• OpenGL merupakan sebuah library untuk pemrograman
grafik (Graphics Programming / GP)
• Dasar untuk mempelajari GP adalah terletak pada fungsi
matematikanya, terutama operasi matriks
• yang perlu dipelajari adalah mengenai shading, shape,
transform (rotate, translation, scala).
Tujuan OpenGL

• Untuk menyembunyikan kompleksitas dari interfacing


dengan berbagai 3D accelerators, memamerkan oleh
programmer dengan satu, seragam API.
• Untuk menyembunyikan kemampuan yang berbeda dari
hardware platform, oleh semua yang memerlukan
mendukung implementasi penuh fitur opengl set
(menggunakan software emulation jika diperlukan).
Cara Kerja OpenGL

• OpenGL lebih mengarah pada prosedural daripada sebuah deskriptif


API grafis
• Untuk mendeskripsikan scene dan bagaimana
penampilannya,sebenarnya programer lebih tau untuk menentukan
hal-hal yang dibutuhkan untuk menghasilkan efek yang di inginkan
• Langkah tersebut termasuk memanggil banyak perintah
openGL,perintah tersebut digunakan untuk menggambarkan grafis
primitif seperti titik,garis dan poligon dalam tiga
• openGL mendukung lighting,shading,texture
mapping,blending,transparancy,dan banyak kemampuan efek
khusus lainnya.
Library Tambahan

• OpenGL32.dll
• Glu32.dll
• Glut32.dll
Evolusi OpenGL

• Pendahulu openGL adalah IRIS GL dari Silicon Grapics


• library grafis 2D,yang berefolusi menjadi API program 3D untuk
workstation canggih milik perusahaan tersebut.

OpenGL adalah hasil dari usaha SGI untuk mengembangkan dan


meningkatkan kemampuan portable IRIS
API grafis yang baru akan menawarkan kemampuan IRIS GL
tetapi dengan standar yang lebih terbuka,dengan input dari
pembuatan hardware lain dan sistem operasi lain,dan aka
memudahkan adaptasi ke hardware platform dan sistem
operasi lain.
…lanjutan

• Untuk lebih mempopulerkan openGL SGI mengijinkan


pihak lain untuk mengembangkan standart openGL,dan
beberapa vendor menyambut hal tersebut dengan
membentuk OpenGL Architecture Review Board (ARB)
• Pendiri openGL adalah SGI,Digital Equepment
Corporation,IBM,Intel dan Microsoft,pada tanggal 1 juli
1992 OpenGL versi 1.0 diperkenalkan.
Penjelasan

• Letak openGL ketika aplikasi berjalan, program tersebut memanggil


banyak fungsi,beberapa yang dibuat oleh programer dan beberapa
yang disediakan oleh sistem operasi bahasa pemrograman.
• Aplikasi windows membuat output pada layar biasanya dengan
memanggil sebual API windows yang disebut Graphics Device
Interface,yang memungkinkan sebagai penulisan teks pada sebuah
windows,menggambar garis 2D sederhana dan
lainnya.Implementasi dari openGL mengambil permintaan grafis dari
aplikasi dan membangun sebuah gambar berwarna dari grafis
3D,kemudian memberikan gambar tersebut ke GDI untuk
ditampilkan pada layar monitor.
DirectX

directX (microsoft) memiliki fungsi yang hampir sama,


namun DirectX lebih banyak digunakan oleh sebagian
besar game developer karena beberapa fungsi DirectX
nampaknya lebih memudahkan game developer untuk
membuat game.
Mode grafis dan teks

• Perbedaan mode Teks dan grafis:

- Teks
* satuan unit terkecil adalah 1 karakter
* resolusi 80 x 25

- Grafis
* Satuan unit terkecil adalah 1 pixel
* Resolusi beragam tergantung display device (VGA Hi = 640 x 480)
Bahan Lanjut

• Output primitif

Anda mungkin juga menyukai