Anda di halaman 1dari 31

Pengantar Komputer

MARIDO BISRA
Penggolongan Komputer
 Berdasarkan data yang diolah
a. Analog Computer
Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dalam bentuk
fisik, misal : arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dll.
Proses lebih cepat tetapi faktor ketepatannya kurang.
b. Digital Computer
Biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan teknik.
Proses data lebih tepat, dapat menyimpan data.
Dapat melakukan operasi logika.
Input dan Output berupa angka, huruf, grafik / gambar
c. Hybrid Computer
Kombinasi antara Analog Computer dan Digital Computer
Penggolongan Komputer
 Berdasarkan Penggunaan
a. Special-purpose Computer
Komputer yang dirancang untuk melaksanakan tugas khusus,
dimana program komputer sudah tersimpan didalamnya.
Umumnya komputer analog adalah special-purpose computer
untuk pengontrolan mesin-mesin produksi.
b. General-purpose Computer
Komputer yang dirancang menggunakan program untuk
menyelesaikan berbagai masalah yang berbeda-beda, seperti
bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan, dll.
Penggolongan Komputer

 Berdasarkan Ukuran :
Ukuran komputer ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah data
yang ditentukan oleh :
a. Kapasitas main memory (internal memory)
b. Konfigurasi dari operand register
c. Kecepatan mengolah
d. Jumlah dan macam alat input dan output nya
e. Ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan
 Micro Controller, Micro Computer, Work Station
(Mini Computer), Mainframe Computer, Super
Computer
Komponen Komputer
Alat Pemroses (Processor)
Alat Input
Alat Output
Alat Pemroses (Processor)

 Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi


program diproses untuk mengolah data yang sudah
dimasukkan lewat alat input dan hasilnya ditampilkan
di alat output.
 Alat pemroses terdiri dari CPU (Central Processing
Unit) dan main memory.
Central Processing Unit (CPU)
 CPU merupakan tempat pemrosesan instruksi-
instruksi program.
 Pada komputer mikro disebut microprocessor
 CPU terdiri dari 2 baguan utama :
a. Unit Kendali (Control Unit)
b. Unit Aritmatika dan Logika (Arithmatic and
Logic Unit – ALU)
Control Unit

Tugas Control Unit :


 Mengatur dan mengendalikan alat input dan output
 Mengambil instruksi-instruksi dari main memory
 Mengambil data dari main memory kalau diperlukan
oleh proses
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan
aritmatik atau perbandingan logika serta mengawasi
kerja ALU
 Menyimpan hasil proses ke main memory
Arithmatic and Logic Unit (ALU)
 Tugas ALU adalah melakukan semua perhitungan
arithmatika/matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program
 ALU melakukan operasi arithmatika dasar pertambahan,
sedang operasiarithmatik lainnya (pengurangan, perkalian,
pembagian, dll) dilakukan dengan dasar penjumlahan 
sirkuit elektronik di ALU disebut adder
 Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan dari operai
logika sesuai dengan instruksi program
 Operasi logika meliputi 2 buah elemen logika dengan
menggunakan operasi logika :
 (=) ( /=) (>) (<) (=<) (=>)
Register
 Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang sedang diproses oleh CPU, instruksi-instruksi
dan data lainnya yang menungggu giliran untuk
diproses masih disimpan di main memory
 Register yang berhubungan dengan instruksi yang
sedang diproses adalah instruction register (IR) dan
program counter (PC)
 IR digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang
diproses
 PC adalah register yang digunakan untuk menyimpan
address lokasi dan main memory yang berisi instruksi
yang sedang diproses
Array Processor
 Array processor atau co-processor adalah processor yang terpisah yang ditambahkan
pada processor utama
 Dengan array processor, perhitungan aritmatik yang besar dan sulit dapat dilakukan
dengan memecah atau membagi perhitungan tersebut dan dilakukan bersama-sama
antara central processor dan array processor
 Karena fungsinya untuk perhitung matematika yang rumit  disebut juga math
processor atau numeric data processor
Main Memory
 Main memory dapat dibayangkan sebagai sekumpulan
kotak-kotak yang masing-masing menyimpan suatu penggal
informasi baik berupa data maupun instruksi
 Tiap lokasi kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address)
 Main memory disebut juga internal memory / internal
storage/temporary storage/immediate acces storage
 Ukuran main memory ditujukkan dengan Kilo Byte (KB),
Mega Byte (MB), Giga Byte (GB)
 Umumnya 1 byte memory terdiri dari 8 bit (BInary digiT),
tiap bit diwakili oleh digit 0 atau 1
 Main memory terdiri dari RAM dan ROM
Random Acces Memory (RAM)
 Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan
terlebih dahulu di main memory, khusunya di RAM
 RAM merupakan memory yang dapat diakses (dapat diisi dan dapat diambil
isinya oleh programmer
 Struktur RAM dibagai 4 bagian :
1. Input storage untuk menampung input yang dimasukkan lewat
alat input
2. Program storage untuk menyimpan instruksi program yang
akan diproses
3. Working storage untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan
4. Output storage untuk menampung hasil akhir pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output
Read Only Memory (ROM)
 ROM sudah diisi oleh pabrik pembuat, berisi Operating
System (OS), yang berisi program-program pokok yang
diperlukan oleh komputer seperti : penampilan karakter
di layar, bootstrap program, dll.
 Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut
micro instruction/microcode, disebut juga firmware,
karena hardware dan software dijadikan satu olah
pabrik
 Isi ROM tidak boleh hilang/rusak, sehingga pabrik
merancang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah
oleh programmer
 ROM sifatnya non volatile, supaya isinya tidak hilang
bila listrik komputer dimatikan
ROM (lanjutan …)
 Pada kasus lain memungkinkan merubah isi ROM
 PROM (Programmable ROM), yaitu ROM dapat
diprogram kembali (sekali saja)
 EPROM (Erasable Programmable ROM) atau RPROM
(Reprogrammable ROM), yang dapat dihapus dengan
ultraviolet, serta dapat diprogram kembali berulang-
ulang
 EEPROM (Electrical Erasable ROM), dapat dihapus
secara elektronik dan dapat diprogram kembali
Alat Input
 Alat input (input device/input unit/input equipment)
adalah alat yang digunakan untuk memberikan input
 Input dapat berupa signal input dan maintenance
input
 Signal input adalah data yang dimasukkan ke sistem
komputer, sedangkan maintenance input adalah
program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan
Alat Input Langsung (1)
 Alat input langsung memungkinkan input diproses
secara langsung oleh CPU melalui alat input ini tanpa
terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar
 Alat input langsung dapat digolongkan kedalam :
Keyboard, pointing device, scanner, censor, voice
recognizer
 Keyboard (papan tombol) adalah alat input yang paling
umum banyak digunakan. Input dimasukkan dengan
cara mengetikan lewat penekanan tombol yang ada di
keyboard.
Alat Input Langsung (2)
 Pointing Device, untuk keperluan khusus misalnya
gambar, penggunaan keyboard kurang memuaskan ,
maka alat input pointing device lebih tepat
digunakanlah.Termasuk alat input pointing adalah :
mouse, touch screen, light pen dan digitizer graphics
tablet
 Scanner, alat input yang bekerja dengan cara meraba
secara elektronik input yang akan dibaca. Alat scanner
dapat berupa Magnetic Ink Character Recognition
(MICR) reader, Optical Data Reader dapat berupa :
Optical Character Recognition (OCR) Reader, OCR
Tag Reader, Bar Code Wand, Optical Mark
Recognition (OMR) Reader
Alat Input Langsung (3)
 Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung
menangkap data kejadian phisik. Data analog
dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukkan ke AD
Converter yang berikutnya akan diproses oleh
komputer. Dengan kata lain sensor nmerupakan mata
di komputer berupa Digitizing Camera.
 Voice Recognizer atau speech recognizer membuat
komputer mengerti omongan manusia. VR
menggunakan microphone untuk menangkap suara
input
Alat Input Tidak Langsung
 Memasukkan input secara tidak langsung berarti data
yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU,
tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media machine
readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca
komputer) yang berbentuk simpanan luar (external
memory)
 Bentuk alat input tidak langsung al : Key-To-Card
(keypunch), Key-To-Tape dan Key-To-Disk
KOMPUTER
SITI MASROCHAH
RADIOLOGI 2011/2012
Alat Output (1)
 Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat
digolongkan kedalam 4 bentuk :
a. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus
dan simbol-simbol lain
b. Image, dalam bentuk grafik atau gambar
c. Suara, dalam bentuk musik atau omongan
d. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine
readable form) dalam bentuk simbol yang hanya
dapat dibaca dan dimengerti komputer
 Tiga golongan pertama adalah output yang dapat
dipergunakan langsung oleh , sedang golongan keempat
digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya
Bentuk-Bentuk Alat Output (2)
 Hard Copy Device
Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (kata, angka,
karakter khusus dan simbol-sibol lain) serta image pada media
hard (keras), misal : kertas atau film
Contoh : Printer, Plotter dan Computer output to film
 Soft Copy Device
Alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata, angka,
karakter khusus dan simbol-sibol lain) pada media soft (lunak)
yang berupa sinyal elektronik
Contoh : Video display, Flat Pannel (LCD) dan Speaker
 Drive Devive (Driver)
Alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang
hanya dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form)
Contoh : Magnetic disk, Tape magnetic
Simpanan Luar (External Memory)
 External memory (simpanan luar) disebut juga mass storage, secondary storage,
auxiliary storage, permanent storage (non volatile), backing storage, computer data
bank
 Simpanan luar dapat digolongkan :
a. Direct Acess Storage Device (DASD)
b. Sequential Access Storage Device (SASD)
Simpanan Luar (External Memory)

Punched Card Reel to reel


SASD Paper Tape Cartride tape
Magnetic Tape Reel to reel
Micro Disk
Simpanan Mini Disk Removable Disk
Luar Magnetic Disk Hard Card
Hard Disk Fixed Disk
Disk Cartride

DASD
Tape Strip Catride
Optical Disk
Magnetic Drum
Magnetic Double Memory
Wassalam

Anda mungkin juga menyukai