BAB IV Memmbuat Konstruksi dan Menghitung Berat Model Dalam membuat sebuah model diperlukan konstruksi pendukung yang dapat membuat model tersebut menjadi kokoh. Kalau sebuah kapal diperlukan konstruksi pendukung yaitu berupa: kulit, frame, center girder, side girder, pembujur dan lain sebagainya. Perkiraan perhitungan berat dahulu mengunakan LR64 tetapi metode ini sangat terbatas soal ukuran kapal dan materialnya harus baja, ataupun menggunakan metode statistik yang tergantung banyaknya data yang kita miliki. Dengan mengunakan workshop kita akan dapat menghitung berat dan titik berat lebih akurat dibanding metode-metode tersebut karena berdasarkan konstruksi yang kita buat dan gadinggadingnya. Kita juga bisa membuat lubang peringan dalam gading kita sehingga hitungan berat dan titik berat akan lebih akurat.
4.1. Membuat Frame, Pembujur dan Bukaan Kulit Sebuah kapal seperti pada latihan-12 mempunyai ukuran konstruksi sebagai berikut: Latihan-18 Sebuah kapal seperti pada Kapal Frigate mempunyai ukuran konstruksi sebagai berikut: - tinggi wrang 1 m - Jarak gading 2 m, dan tebal gading 10 mm, face-nya 150 mm
` Membuat Konstruksi IV-1
- Pembujur sisi 3 buah, ukuranya 75x50x5 mm Maka langkah langkah pengerjaanya sebagai berikut: 1. 2. 3. 4. Buka Workshop pro. Buka desain File, Open Design, C, Program File, Maxsurf, Sample Desing, Ships, Frigate Kemudian tentukan titik 0,0 di base line dan ap Display, Zero Point, Aft Perpendicular. Lakukan pengesetan jarak gading: Data, Grid Spacing, Delate (isi 1000), Ok, Add (isi 40), OK, In step of (isi 2), ok,ok 5. 6. Lakukan pengeblokan semua permukaan: Edit, Select All Lakukan pembutan frame: Frame,Add Frame, (isi seperti gambar dibawah ini.
` Membuat Konstruksi
IV-2
7. 8.
Menghitung dan menampilkan frame pada layar: Frame, Calc All Frames, Membuat pembujur sisi: Stringer, Generate Stringers, isi sesuai bawah
9.
Menentukan jenis ukuran pembujur: Klik dulu Srtinger yang igin kita beri profie, Stringer, Shape and Cutout, isi seperti dibawah.
` Membuat Konstruksi
IV-3