Anda di halaman 1dari 11

SMKN 4 Padang (Soal Ujian)

A. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi


1. Alat proyeksi pertama yang digunakan untuk animasi adalah a. Penakistoskop b. Magic lantern c. Flip book d. Motion capture e. Kleidoskop 2. Animasi adalah a. Gambar berurutan b. Gambar ilusi c. Gambar berurutan berdasarkan waktu d. Gambar berurutan tidak berdasarkan waktu e. Gambar ilustrasi 3. Prinsip animasi yang dipublikasikan Peter Mark Robert 1824 adalah, kecuali: a. Tampilan harus dibatasi ke satu frame gambar pada suatu waktu. b. Mata mengaburkan banyak gambar menjadi satu gambar jika mereka disajikan secara berurutan. c. Sebuah kecepatan minimum tertentu diperlukan untuk menghasilkan efek kabur. d. Cahaya yang kuat sangat penting untuk membuat gambar meyakinkan. e. Gambar ditampilkan dengan semua frame secara bersamaan 4. Alat Permainan animasi yang digunakan pada zaman Lingkaran Victoria yaitu kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisinya lalu diikat pada dua buah tali, adalah. a. Thaumotrope 1825 b. Phenakistoscope 1833 c. Zoetrope 1834 d. Thaumotrope 1825 e. Flipbooks (1868)

5. Pada tahun 1907, J. Stuart Blackton membuat kartun animasi pertama, menggunakan teknik stop-motion film dengan papan tulis gambar, judul film tersebut adalah a. Fase Humoris from Funny Faces b. Gertie the Dinosaur c. Felix the Cat d. Willie Steamboat e. Snow white 6. Animasi siluet menggunakan bayangan dari gambar potongan pertama kali di buat oleh seorang kebangsaan jerman yang bernama: a. J. Stuart Blackton b. Winsor Mc Kay c. Lotte Reiniger d. John Barnes Linnet e. Max Fleischer 7. Teknik animasi dimana animator menjiplak gerakan live-action film, frame per frame, untuk digunakan dalam film animasi adalah. a. Motion capture b. Cell c. Pose to pose d. Rotoscoping e. Straight ahead 8. Penggunaan sel (cellulose asetat) untuk produksi animasi pertama kali ditemukan oleh a. Winsor Mc Kay b. Earl Hurd c. Willie Steamboat d. Charles-mile Reynaud e. Snow White 9. Teknologi penangkap gerakan yang mengcapture gerakan dari adegan live dan menggunakannya dalam animasi adalah: a. Motion capture b. Cell c. Pose to pose d. Rotoscoping e. Straight ahead

10. Teknik membuat gambar kunci dengan menggunakan gambar maju satu persatu ke depan adalah: a. Pose to pose b. Motion capture c. Straight ahead d. Inbetween e. Timing 11. Gerakan animasi berkarakter adalah animasi yang berada pada: a. Level 1 b. Level 2 c. Level 3 d. Level 4 e. Level 5 12. Gerakan animasi yang mengikuti hukum-hukum fisika berada pada: a. Level 1 b. Level 2 c. Level 3 d. Level 4 e. Level 5 13. Frame rate standar yang digunakan dalam film animasi adalah: a. 12 fps b. 18 fps c. 20 Fps d. 24 fps e. 30 fps 14. Lembar paparan yang digunakan animator untuk membuat tabulasi frame disebut: a. Lembaran frame b. Lembaran dope c. Lembaran celluloid d. Lembaran keyframe e. Lembaran inbetween 15. Dalam 11 prinsip animasi, objek meregang akibat ilusi gerakan cepat disebut: a. Exaggeration b. Timing dan spacing c. Pose to pose d. Arcs e. Stretch

16. Gerak ancang-ancang sebelum melakukan gerak utama disebut: a. Exaggeration b. Timing dan spacing c. anticipation d. staging e. Squash 17. Membuat kunci pada gerakan ekstrim dan mengisi spasinya dengan inbetween adalah teknik dari menggambar kunci: a. Appeal b. Pose to pose c. Slow in & slow out d. Straight ahead e. Secondary action 18. Semakin lebar jarak spasi antar gambar kunci maka gerakan akan menjadi: a. Semakin cepat b. Semakin Lambat c. Konstan d. Berubah arah e. Berhenti 19. Menggulirkan bola satu putaran ternyata jaraknya sama dengan: a. 1 kali diameternya b. 2 kali diameternya c. 4 kali diameternya d. kali diameternya e. 3 kali diameternya 20. Jika kecepatan menurun maka jarak antar kunci akan terjadi: a. Pengurangan b. Tetap c. Bertambah d. Melebar e. Konstan 21. Jika kita menjatuhkan bola lurus ke bawah, maka seperempat dari jarak jatuh, waktunya sama dengan: a. Setengah waktu jatuh b. Sepertiga waktu jatuh c. seperempat waktu jatuh d. sama saat jatuh di lantai

e. seperlima waktu jatuh 22. Lintasan dalam urutan gambar sebuah adegan animasi disebut: a. Jalur aksi b. Garis aksi c. Garis adegan d. Jalur sekunder e. Garis gravitasi 23. Jarak terjauh dari sebuah lemparan benda adalah pada sudut: a. 180 derajat b. 30 derajat c. 60 derajat d. 15 derajat e. 45 derajat 24. Ilusi yang terjadi ketika urutan gambar ditafsirkan oleh otak sebagai gerakan realis disebut a. Strobing b. Persepsi gerakan c. Efek nyquis d. Squash e. appeal 25. Gambar kunci seragam (uniform motion) jika dipandang dari perspektif akan terlihat sebagai: a. Sama spasi b. Spasi tidak seragam c. Jarak berubah-rubah d. Spasi tetap e. Secondary action

26. Garis biru pada gambar dibawah disebut sebagai:

a. garis aksi b. jalur aksi

c. Jalur lingkaran d. busur lingkaran e. garis lompatan

27. Jika sebuah batu bata dijatuhkan ke lantai dan pecahannya dua potongan ukuran besar dan kecil. Dua potongan tersebut akan melambung keudara. Potongan manakan yang akan mencapai lantai lebih dulu?.

a. Bagian yang lebih kecil terbang cepat tetapi rendah. b. Bagian yang lebih besar terbang lambat tapi lebih tinggi c. Salah satu a tau b benar d. keduanya salah e. a dan b benar.

28. Dimanakah posisi pusat gravitasi boneka yang digantung dibawah ini? : a. Bahu b. Batang tubuh c. Depan Pinggul d. Belakang pinggul (pantat) e. Semua salah

A B C D F

29. Dimanakah lokasi pusat gravitasi (CG) Gloria di bawah ini?.

30. Jika orang ini dapat mengangkat bola dengan santai dan stabil, maka bola tersebut adalah: a. b. c. d. e. Sangat berat Sangat ringan Sama berat dengan orang itu Pertanyaannya salah Yang bikin soal bego

31. Jika karakter di bawah ini melakukan take off untuk melompat dengan menggunakan gravitasi, maka: a. b. c. d. e. Beratnya berkurang Beratnya bertambah Beratnya tidak berubah Beratnya hilang Semua benar

32. Kedua orang ini berada pada papan seluncur. Apa yang terjadi jika Mr. A menarik dan Mr B menahan ? a. Mr. A meluncur kea rah Mr. B b. Mr. B meluncur kea rah Mr. A c. Keduanya diam d. Mr. A menjauh dari Mr. B e. Semua salah

33. Manakah dalam adegan ini yang termasuk gerak sekunder pasif?

a. b. c. d. e.

Gerakan melompat Gerak pada lengan dan kepala Gerak pakaian dan rambut Gerak kaki Terbang diudara

34. Gerakan alami ketika melompat dengan mengayunkan lengan ke atas secepat mungkin mulai saat kaki masih berada dalam kontak dengan lantai, akan mengakibatkan: a. Menaikkan pusat gravitasi b. memperkecil kekuatan dorongan c. a dan d benar d. memperbesar kekuatan dorongan e. menurunkan pusat gravitasi

35. Lamanya waktu saat kontak kaki berada di tanah adalah:

a. 10 % b. 20% c. 60% d. 40% e. 100% 36. Manakah yang termasuk gerak percepatan (slow out) ?

a. Garis biru b. Garis merah c. Ora ono d. . e. . 37. Menaikkan tumit akan mengakibatkan: a. Menaikkan pusat gravitasi b. Menurunkan pusat gravitasi c. Menghilangkan pusat gravitasi d. Mempercepat waktu e. Melambatkan waktu

Anda mungkin juga menyukai