Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani Minggu : 2 Tarikh : 25 Julai 2012 Masa : 8.00 8.30 pagi (30 minit) Tahun : 1 Mahabbah Bil. Murid : 10 orang Tajuk : Pergerakan Asas Arah Pergerakan dan Laluan Standard Kandungan : Konsep Pergerakan Berkebolehan melakukan pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. Standard Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid dapat : 1.1.4 Menukar arah dari hadapan ke belakang dan kiri ke kanan mengikut tempo, irama dan isyarat berdasarkan arahan yang diberi, serta boleh bertindak balas dalam masa 3 saat dan melakukan 3 daripada 4 pergerakan yang diajarkan. 2.1.4 Mengenal pasti arah pergerakan kiri, kanan, hadapan, dan belakang mengikut arahan. 5.3.1 Berkomunikasi secara berkesan semasa melakukan aktiviti fizikal. Penerapan nilai : Bersungguh sungguh, bekerjasama. * EMK : Kreativiti & Inovasi : Mengaplikasi kemahiran dengan kritis dan kreatif. Keusahawanan : Mengukuhkan nilai moral dan etika (ketika berkomunikasi dengan rakan). Sumber P & P : Muzik (audio bunyi kereta api, lagu poco-poco), skitel, kad arahan, gelung rotan, kayu, kain penutup mata. Strategi P & P : Imaginari, berpusatkan murid, konstruktivisme, kajian masa depan. 11
Unsur KB : mengaplikasi, menyelesai masalah.
Bahagian/ masa
Aktiviti Fokus Pembelajaran & Pengajaran
Organisasi Catatan
Permulaan (3 minit)
Memanaskan badan
- meregangkan badan : :bayangkan anda baru bangun dari tidur :bayangkan anda seekor penguin yang sesat.
- memanaskan badan : tarian tengah, kiri dan kanan
- Menyediakan otot untuk melakukan aktiviti selanjutnya - Meningkatkan kadar denyutan nadi
- Perlakuan menggeliat (secara individu) : : : kepala dipusingkan ke kiri dan ke kanan : kedua-dua belah tangan diangkat(diregangkan) ke atas dan ditolak ke sisi kanan dan kiri secara tegang). : pinggang dikilas ke kiri dan ke kanan. : bongkokkan badan 90 dan hujung jari tangan menyentuh jari kaki.
- Pergerakan penguin(secara individu) : kedua-dua belah tangan dirapatkan ke sisi badan : kedua-dua belah kaki dijarakkan seluas bahu.
Murid-murid mengambil ruang masing-masing.
Strategi : Imagenari KP : muzik
SPP : Skitel (4)
Kawasan: gelanggang badminton
12
: badan digerakkan (berjalan) ke hadapan, kiri, kanan, depan, belakang dengan cara menghayunkan badan ke
kiri dan kanan seperti pergerakan pendulum(berat badan dipindahkan dari kaki kanan ke kaki kiri atau sebaliknya). : pergerakan yang laju.
- tarian tengah, kiri dan kanan(berpasangan) : setiap pasangan berhadapan dan saling berpegangan tangan (kedua-dua belah tangan). : murid A menjulurkan kaki ke hadapan 30, murid B membuka kaki luas. : murid B pula menjulurkan kaki ke hadapan 30, murid A membuka kaki luas. : murid A dan B menjulurkan kaki kanan ke sisi kaki pasangan secara bertentangan arah. : murid A dan B menjulurkan kaki kiri ke sisi kaki pasangan secara bertentangan arah. : setiap perlakuan disertai nyanyian saya nak ke tengah, 13
kiri dan kanan
Perkembangan Langkah 1 (5 minit)
Langkah 2 (5 minit)
Aktiviti 1 : Tarian poco-poco
Aktiviti 2 : Permainan kereta api
- melakukan gerak tari poco-poco secara individu dalam kawasan yang telah ditetapkan.
Gerakan tarian poco-poco: - Menghadap guru. - Gerak ke kanan 2 langkah, kemudian gerak ke kiri 2 langkah. - 2 langkah ke hadapan, kaki kanan dinaikkan ke hadapan dan kaki kiri ke belakang (gallop). - Tepuk tangan dan menghadap ke belakang. Lakukan pergerakan yang sama seperti berada di posisi hadapan.
Dalam dua kumpulan : - Murid memegang pinggang rakan di hadapan sehingga membentuk satu rantaian seakan bentuk kereta api - Murid akan bergerak mengikut kad arahan. - Murid membayangkan diri mereka adalah sebuah kereta api, pemandunya ialah murid yang berada di hadapan sekali.
Soalan guru : murid-murid dah tahu ada berapa arah? Sebutkan arah-arah tersebut.
Jawapan murid: Tahu. Kiri, kanan, depan, dan belakang.
Kad arahan : -Kereta api melalui jalan yang berliku-liku sehingga di kon yang ketiga. -kereta api meneruskan perjalanan dengan melompat melepasi longkang. - Kemudian, kereta api melalui jalan yang licin, dan berhenti mengejut do kon yang keempat.
Strategi : Demonstrasi
Strategi : Imagenari KMD konstruktivisme
SPP : Skitel (14) Gelung rotan(2) Kerusi (4) Kayu (4)
14
-Setiap pergerakan yang dilakukan mestilah selari dan sama. - membuat perlakuan seperti sebuah kereta api. - Pergerakan kereta api mengikut arahan pada kad arahan.
- Kereta api bergerak laju, kemudian melalui terowong yang kecil. - kereta api meneruskan lagi perjalanan dengan melalui jalan yang sempit. - Untuk cepat tiba ke destinasi, kereta api pun terbang menuju ke destinasinya (kon pertama)
BBM : Kad arahan Kesan bunyi : kereta api. - Kumpulan yang tiba dahulu ke destinasinya, dikira sebagai pemenang.
Tamat Mula 15
Langkah 3 (10 minit)
Permainan kecil : tunjuk arah kepada saya
- 2 kumpulan. - Pelaku menutup mata dan berpegang tangan (sisi). -Pemberi arahan suara yang lantang, percakapan yang jelas dan memberi arahan dengan baik. - setiap kumpulan dikehendaki bergerak secara zig-zag untuk melepasi skitel yang disusun secara linear.
- Setiap kumpulan 5 orang murid, 4 daripadanya ialah pelaku, seorang lagi memberi arahan berdasarkan kad arahan. - Kumpulan yang dapat melepasi halangan, dikira pemenang.
: skitel : murid
: arah pergerakan
: Gelung rotan
: dua buah Kerusi
Strategi : Berpusatkan murid
Konstruktivisme
Kemahiran menyelesai masalah
SPP : Skitel (10), kad arahan (2), kain penutup mata(10).
Syarat permainan: - pemberi arahan hanya boleh membantu kumpulannya dengan menggunakan arahan secara lisan sahaja, sebarang bentuk bimbingan melalui 16
sentuhan tidak dibenarkan. - masa yang diberi untuk melepasi halangan ialah 7 minit sahaja.
Kemuncak (5 minit)
Permainan kecil :
Susun huruf ikut arah Dalam 5 kumpulan :-
- Murid menyusun huruf-huruf yang diberi menjadi satu perkataan.
- Murid pertama akan mengambil huruf pertama dan membaca arahan di bahagian belakang huruf.
- Murid pertama akan melakukan perbuatan dalam arahan untuk sampai ke kon di seberang.
- Setelah sampai, murid pertama menampalkan huruf pada tiang yang disediakan dan kembali ke posisi asal dengan pergerakan yang sama.
- Kemudian murid kedua akan mengambil huruf yang kedua dan melakukan cara yang sama dengan murid pertama.
murid
arah
kad huruf dan arahan di belakang
kon
kayu
Setiap kumpulan mesti bergilir-gilir dalam melakukan pergerakan.
b o l a b o l a a 17
- Kumpulan yang dapat menyiapkan perkataan dengan cepat dikira pemenang.
Penutup (2 minit)
Menyejukkan badan :
Aktiviti pergerakan saya seekor anak ayam yang baru menetas
- Menurunkan kadar denyutan nadi.
Perlakuan murid : - Ringkukkan badan - Mencari lubang keluar - Mengetuk kulit telur - Tangan ke atas dan melompat - Mengurut bahu dan leher - Memusing kaki kiri dan kanan - Mengilas pinggang ke kiri dan kanan - Memusing sendi bahu ke kiri dan kanan - Menolak kepala ke kiri dan kanan - Jalan perlahan ke hadapan dan ke belakang - Berlari anak ke kiri dan kanan - Menarik nafas
- saya seekor anak ayam. -Saya masih lagi berada di dalam telur. (perlakuan di dalam telur) -Saya ingin keluar daripada telur ini Mari bantu saya ketuk kulit telur ini.. (perlakuan mencari jalan keluar ) Ketuk dan bunyikan tok,tok,tok,tok (perlakuan mengetuk) Saya sudah menetas (perlakuan gembira) Anak ayam berasa tidak selesa kerana duduk di dalam telur terlalu lama (perlakuan tidak selesa) Anak ayam mula angkat kaki ke hadapan 30.memusingkan pergelangan kaki kiri dan kaki kanannya, Kemudian anak ayam mengilas pinggang ke kiri dan ke kanan. Anak ayam memusingkan sendi bahu ke hadapan dan ke belakang. Anak ayam menolak kepalanya ke kiri dan ke kanan
BBM : Muzik latar 18
Soalan : - Murid-murid sudah dapat mengenal pasti mana arah kiri, kanan, depan dan belakang? - Tunjuk arah kiri. Sekarang, bergerak ke kiri satu langkah. - Tunjuk arah kanan. Sekarang, bergerak ke kanan satu langkah. - Tunjuk arah hadapan. Sekarang, bergerak ke hadapan satu langkah. - Tunjuk arah belakang. Sekarang, bergerak ke belakang satu langkah. Kemudian anak ayam berjalan perlahan ke depan dan belakang. Setelah itu, anak ayam berlari anak ke kiri dan ke kanan. Akhirnya anak ayam berhenti dan menarik nafas kelegaan.