MATEMATIK
PENGAYAAN TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MATEMATIK
Mohd Nain Bin Muhamad
Penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran matematik adalah serentak
dengan perubahan-perubahan yang berlaku dalam dunia globalisasi yang lebih dikenali
sebagai Dunia Tanpa Sempadan. Kehadiran teknologi dalam pengurusan sistem pendidikan
khususnya telah membuka peluang baru untuk memajukan bidang pendidikan, seterusnya
dapat menyediakan pelajar-pelajar untuk menghadapi cabaran-cabaran abab ke-21 atau
dengan kata lain cabaran era teknologi
Dunia kini berada dalam era digital di mana sumber pengetahuan merupakan nadi dan tulang
belakang kepada kejayaan sesebuah bangsa. Medium utama ke arah memperbanyakkan
sumber pengetahuan tersebut ialah teknologi maklumat dan komunikasi(ICT) .
Menurut Hansen V.P dan Zweng M.J (1984), dalam usaha menjadikan proses mengajar
matematik lebih efektif, dua konsep penting yang perlu ditekankan ialah menitik beratkan
tentang konsep kelas matematik sebagai proses yang menyeronokkan dan konsep pengajaran
dan pembelajaran yang berpusatkan pelajar.
Sehubungan dengan itu pengunaan teknologi-teknologi yang relevan di dalam proses
pengajaran dan pembelajaran matematik dapat membantu mempertingkatkan kefahaman
pelajar dari segi pencapaian akademik (Burton L. dan Jaworski B., 1995). Contohnya
teknologi komputer dapat mempengaruhi kehidupan pelajar terutamanya dalam matematik
kerana ia dapat memperkembangkan minda pelajar untuk menjadi lebih kritis,kreatif serta
lebih inovatif.
Matematik merupakan mata pelajaran yang mempunyai banyak faedah
kebergunaannya.Matematik digunakan dalam perdagangan,perindustrian pendidikan tinggi
dan turut diaplikasikan dalam kehidupan dunia sebenar.Pendidikan Matematik di sekolahsekolah di Malaysia bertujuan menyumbang idea-idea kepada pelajar untuk membentuk
pemikiran yang logik, analitis, sistematik, kreatif dan kritis serta kemahiran penyelesaian
masalah seterusnya berkebolehan menggunakan formula dalam kehidupan seharian.Ini
bertujuan agar pelajar dapat memainkan peranan sebagai seorang yang bertanggungjawab dan
menghargai kepentingan matematik. Fenomena ini mungkin hanya kekal sebagai teori
pengajaran dan pembelajaran jika arus dalam pendidikan matematik di negara kita berada
pendidikan matematik khususnya, pada pertengahan tahun-tahun 70an dan 80an adalah
disebabkan oleh kos perkakasan komputer yang terlalu tinggi, bilangan perisian yang terhad,
kemahiran dan pengetahuan tentang komputer rendah dan tidak kurang juga kebimbangan
serta kurang keyakinan di kalangan pendidik. Walau bagaimana pun, keadaan telah berubah
di mana harga komputer telah banyak menurun dan mampu dibeli oleh ramai orang serta
berbagai kursus telah dan sedang dianjurkan oleh pihak kerajaan untuk memberi kesedaran,
keyakinan, pengetahuan serta kemahiran dalam penggunaan komputer. Dalam pendidikan
matematik, komputer boleh berperanan untuk melasanakan aktiviti-aktiviti berikut :
1. Penghasilan bahan kurikulum
2. Latih tubi
3. Tutorial
4. Pemulihan dan pengayaan
5. Simulasi
6. Pengiraan
7. Alat Bantu Mengajar
(A) Penggunaan Spreadsheet (MS-ExceL)
Terdapat banyak kajian tentang penggunaan spreadsheet dalam pengajaran komputer. Kajiankajian yang telah dijalankan menyatakan berbagai cara penggunaan spreadsheet dalam
matematik. Ada juga kajian yang menyatakan penggunaan spreadsheet dapat mengurangkan
kesilapan konsep matematik. Malah kini, penggunaan spreadsheet boleh didapati daripada
laman web yang memaparkan penggunaan spreadsheet. Umpamanya, Algebraic ProblemSolving Using Spreadsheet (Spreadsheet Problem Collection - Laman
Web:http://forum.swarthmore.edu/workshops/suticipants/sinclair/problem/
probfile.html). Di sinilah kita mendapati bahawa penggunaan spreadsheet boleh membantu
pengajaran matematik. Mungkin guru-guru di Malaysia juga boleh menggunakan spreadsheet
dalam pengajaran dan pembelajaran matematik sementara menunggu pakej pengajaran
berbantukan komputer yang sesuai.
(B) Penggunaan Multimedia
Multimedia adalah teknologi maklumat terkini yang membenarkan integrasi dan manipulasi
video, audio, teks, grafik dan animasi. Multimedia berasaskan komputer boleh menjadikan
menerangkan bahawa melalui pendekatan terhadap GSP membolehkan pelajar membina rajah
geometri sendiri dan berbincang bersama rakan mengenai konjektur yang terhasil, melalui
pengamatankepada pola pola. Pelajar selanjutnya akan memberi alas an kewujudan
konjektur berkenaan. Pierre Van Hiede dan Dina Van Hiede Geldoft menyatakan melalui
GSP secara tidak langsung mengarahkan pelajar membuat visualisasi, analisis,rigor , deduks
informal dan deduksi formal.
Seterusnya membolehkan pelajar menemukan 3 peringkat pembinan rumus matematik yang
terdiri dari perinkat permulaan, diikuti dengan peringkat visualisasi, kemudian peringkat
analisis dan seterusnya membuat konjektur sebelum membuktikan kebenaranya. Pelajar dapat
menerokai secara dinamik serta membuat perubahan kepada rajah geometri dengan lebih
analitik.Melaluinya pelajar menjalani demonstrasi interaktif, membuat kolaborasi dan
meyuarakan hasil dapatannya. Dalam ertikata yang lain, penggunaan GSP ini secara tidak
disedari mencetusan cooperative learning .
Pembelajaran Berbantukan Kalkulatur Grafik.
Kalkulatur Grafik merupakan alat teknologi yang mudah dan boleh diperkenalkan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran sama ada diperingkat menengah atau rendah. Kalkulatorkalkulator grafik yang boleh diperluaskan penggunaannya adalah seperti Calculator-Based
Laboratory (CBL-2) dan TI-83 Plus. Berbeza dengan negara-negara barat, kalkulatur telah
diperkenalkan kepada kanak-kanak sejak berumur lima tahun lagi, pada hal kita masih
menilai sama ada ianya sesuai atau tidak diperkenalkan kepada kanak-kanak kita. Mengapa
kita boleh biarkan murid menggunakan kalkulator grafik dalam pembelajaran matematik?
Antara sebab-sebabnya seperti berikut:
Tidak mahu ketinggalan dalam penggunaan teknologi
Dapat meneroka dan membina konsep serta lebih ingat
Dapat belajar sendiri
Merdeka minda
Menyingkatkan masa pengiraan
Kalkulator sebagai agen visualisasi
Mudah menggraf
Yang paling penting sekali ialah penggunaan kalkulator boleh memudahkan dalam tiga
Keterangan/ulasan selanjutnya:
1. Kalkulator mampu mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan memberi
keyakinan diri pada kanak-kanak kerana penggunaan kalkulator merupakan cara
pembelajaran yang berbeza dengan apa yang biasa mereka lakukan di mana mereka boleh
membuat apa sahaja dengan kalkulator, membantu belajar nombor,boleh menambah dengan
banyak dan membantu kerja melibatkan nombor.
2. Mewujudkan kurikulum yang lebih terbuka di mana pembelajaran tidak terlibat kepada
kemahiran dengan pembelajaran di dalam kelas semata-mata malah ia memberi peluang
untuk kanak-kanak mengembangkan idea dengan lebih bernas. Kalkulator membolehkan
kanak-kanak mengira nombor sehingga angka yang lebih besar daripada angka juta dan
billion yang jauh dari pengalaman asal mereka di mana dengan ini memudahkan mereka
berhadapan dengan masyarakat sekeliling .Kalkulator juga mewujudkan cara yang pelbagai
untuk mendapat maklumat dan ini menambahkan lagi pengalaman kanak-kanak. Malah
kalkulator juga mampu mempekenalkan nombor negatif dan nombor perpuluhan kepada
kanak-kanak.
5. kalkulator juga mampu mencetuskan satu pengajaran yang berbentuk permainan dan
penyiasatan malah mampu mencungkil kebolehan dan pengetahuan murid dalam menerima
sesuatu siri pembelajaran matematik sebagai persediaan mental unutk memahami matematik
dalam bentuk yang lebih abstrak.
Kesimpulan
Penggunaan teknologi ini tidak bermakna ia telah mengambil alih tugas dan peranan
seseorang guru sehingga penafsiran perguruan sebagai tidak relevan lagi. Tidak pula ia
sekadar sebagai alat untuk membantu guru matematik untuk mengajar yang biasa dilakukan
setakat ini.Teknologi akan diintegrasikan dalam pengajaran dan pembelajaran apabila ia
digunakan untuk melibatkan pelajar belajar secara bernas bukan hanya semata-mata pelajar
dan guru menggunakan teknologi.
Aktiviti pembelajaran hendaklah dirancang dengan teliti oleh guru supaya teknologi seperti
internet khususnya dapat digunakan dengan lebih berkesan dengan pendekatan pengajaran
pembelajaran yang berlainan daripada apa yang diamalkan secara tradisional hari ini.
Pengintegrasian teknologi akan lebih berkesan apabila pembelajaran lebih berpusatkan
kepada pelajar seperti persekitaran pembelajaran yang aktif, konstruktif, kolaboratif,
bermatlamat, berwacana, berkonteks dan refelektif.
Jesteru guru dan pentadbir sekolah haruslah memahami halangan-halangan yang mungkin
dihadapi dalam pengintegrasian teknologi ini. Mereka haruslah bersedia untuk menangani
perubahan yang bakal timbul daripada pengintegrasian ini seperti halangan masa, latihan
guru, sumber dan sokongan.
Oleh itu guru perlu menyesuaikan diri kepada alat teknologi pengajaran yang baru seperti
komputer dan internet ini. Guru juga perlu mengubah keadah mengajar yang diamalkan
sebelum ini untuk disesuaikan dengan teknologi yang digunakan. Maka guru-guru perlu
mengambil kira perkara-perkara ini dalam usaha mengintegrasikan teknologi ini agar lebih
berkesan seperti tidak terlalu berfokus kepada teknologi dan kurang kepada matematik, tidak
menggunakan teknologi secara eksklusif, tidak menggunakan teknologi untuk melakukan
lebih daripada yang diminta dalam matematik, tidak terlalu bergantung kepada sejenis
teknologi sahaja dan teknologi tidak digunakan untuk stresming.
Jelasnya, teknologi ini tidak akan merubah peranan guru sebaliknya guru akan sentiasa
berusaha untuk meningkatkan pengetahuan dan kemahiran mereka khususnya dalam bidang
IT ini. Ketrampilan dan keperibadian mereka yang mulia akan tetap menjadi tunjang dan
ikatan utama. Teknologi ini sebenarnya mampu mengurangkan beban tugas guru dan murid.
Para guru haruslah bijak memilih aplikasi yang sesuai digunakan. Oleh itu perancangan
aktiviti yang kemas dan teratur amatlah penting supaya murid-murid dapat menggunakan
teknologi ini secara optimum dan maksimum. Semua aplikasi tersebut boleh digunakan selagi
sumber maklumat atau sebagai bahan bantu yang diaplikasikan terus dalam proses pengajaran
dan pembelajaran.
1) Rujukan:
2) Yusuf Hashim [1999]. Media Pengajaran Untuk Pendidikan Dan Latihan. Fajar Bakti Sdn.
Bhd.
3) Douglas H. Clements [1998]. Computers In Elementary Mathematics Education. Prentice
Itall Inc. A
4) Dinsan of Simon & Sehuster Englewood Cliffs New Jersey 07632
5) Leone Burton and Barbara Jawarski [1995]. British Libary Cataloguing in Publication
Data.
6) Nota-nota Kuliah En. Narjoharuddeen Mohd. Nor
7) Kementerian Pendidikan Malaysia (1997) Sekolah Bestari Di Malaysia : Suatu Lonjakan
Saujana, Kuala Lumpur
8) Sulaiman Hashim (1996), Jaringan Pendidikan, Proceedings of the National Symposium
on Educational Computing, USM : MCCE
9) Wan Mohd Zahid Wan Mohd Nordin (1997), sekolah Bestari Di Malaysia, Hala Tuju Ke
Masa Depan, Kuala Lumpur : Kementerian Pendidikan Malaysia
10) Ibrahim Saad (1990) Perubahan Pendidikan Di Malaysia : Satu Cabaran, DBP, Kuala
Lumpur
11) Janet, L.M (1988), Intergrating spreadsheets into the mathematics classroom.
http://titisan-embun.blogspot.com/2011/06/pengayaan-teknologi-dalam-pengajaran.html