Author Biodata
Public Facebook : Adie Evergreen (www.facebook.com)
Kaskus ID : Evergreen1976 (www.kaskus.co.id)
Twitter : Adie808 (www.twitter.com/adie808)
**Makasih-nya cukup follow twitter, follower adalah bentuk dukungan untuk saya dalam berkarya**
**Kalo agan berhasil me-rilis map hasil ilmu dari tutorial ini, jangan lupa kreditin saya yah hehehe**
=====================================================================================
Tujuan membuat Tutorial
Tujuan saya membuat tutorial ini karena tersadar kemungkinan saya dapat me-rilis sebuah map
layaknya ICR (2010) ICRF (2011-2012) sangat kecil, karena kesibukan yang sekarang berbeda dari tahun
tersebut. Oleh karena itu saya membuat tutorial ini supaya ada Regenerasi atau Generasi Mapper selanjutnya yang menyuguhkan map untuk komunitas Indonesian Driving Simulator.
Pengenalan Jenis Mapping
Setelah wanderer 3.0 untuk ETS2 terbengkalai tahun 2013 lalu karena sesuatu hal. Tiba-tiba saya
ada waktu senggang, dan kangen sama nge-map. Nah, itung-itung lanjutin regenerasi mapper, ya udah ngemap lagi dengan niat bikin tutorial buat temen2. Jadi deh tutorial ini. Tapi belum jadi sepenuh nya, karena
tutorial ini ditulis ketika sambil praktek mapping. #Oke kita mulai aja ya,
Mapping itu ada 3 jenis gan :
1. Add-on Road / Extended Road
menambahkan jalanan buatan sendiri di peta original. Jalanan ini biasanya bersifat shortcut atau
Optional, yaitu pilihan jalan lain menuju suatu kota di peta original.
3. Stand-alone
Yaitu itu membuat map sendiri dari Nol / Build from Scratch. Pembuatan-nya terbilang cukup
rumit karena terkait semua aspek dalam game.
Sekali lagi, Tutorial ini saya buat sambil praktek langsung. Jadi kalo agan bener-bener tekun mengikuti, Insya Allah
hasilnya juga sama. ~ sama-sama crash palingan hahaha
Saya buat per Level, biar agan ga buru-buru baca-nya. Inget, tiap nguasain satu level artinya agan udah
ada kemajuan dalam hidup. Syukuri
Coba ke folder installasi ETS2 agan, lalu Copy Base.scs dan Def.scs
Contoh: D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\...base.scs dan def.scs. (Di copy gan).
Paste di folder Base scs gwe yang agan baru buat tadi.
Sekarang, saya Tanya dulu. Agan punya gak tool ETS2 bernama SCS Extractor ?
Kalo belum punya Cuciaaan deh loh wkwkwk #canda.
Kalo belum punya, download dulu. Namanya scs extractor.exe sekitar 230kb.
Hayo cari dulu di internet yang belum punya, ketik aja di google.
.. Menunggu yg lg download tool dulu
.. Masih menunggu, kita shalat dulu aja gan .
.. Masih juga menunggu, kita ngaji dulu ..
. Okeh udah :D :D.
Nah, setelah Ter-Ekstract. Base.scs , Def.scs dan scs extractornya di delete aja atau di kembaliin ke
masing2 folder penyimpanan atau terserah lah mau diapain juga yang penting ga menuh-menuhin
hardisk.
Level 1 : LULUS
Ada yang belum lulus gan ? coba baca lg dr awal bagi yg belum lulus
Selanjutnya, folder mod dikosongkan dari segala jenis mod. Kalo engga di kosongkan takut aja ntar
crash trus nyalahin si gweee.
Beralih ke folder Installasi agan masing2 (mis saya : D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\.... ).
Buat lah new folderdengan nama Base.
Nah, didalam folder Base yg agan buat, buat lagi 2 buah new folder. Folder map dan def
Okeh, udah yah. Klarifikasi dulu jadi di dalam folder base ada sub folder map dan def
Selanjutnya, agan ke folder base scs gwe lagi (base scs gwe/def/.)
Copy Editor_data.sii , Lalu paste di (Program files/ets2/base/def/)
Buka Editor_data.sii tsb (pake note pad atau wordpad) edit angka pada baris
Autosave_interval: 0 , dan Autosave_notify_interval: 0 lalu save.
Tujuannya, biar pas nge-map gak ke ganggu sama auto-save, soalnya terkadang bikin ganggu
Masih di (Program files/ets2/base/.) klik kanan di folder map lalu pilih Add to
Archieve. Format pilih zip dan Compression pilih store lalu Ok.
File map.zip tersebut di klik kanan lagi cut lalu paste di (My document/ETS2/Mod)
Lakukan hal yang sama dengan folder def.
Sekarang, sebelum masuk ke game, klik kanan dlu icon ETS2, run as administrator.
Perlu di run as administrator, karena beberapa user suka ga bisa save karena hal ini doank
Pada menu pembuatan profile tekan ~ (sebelah kiri angka satu), akan muncul kolom hitam.
Ketik edit indonesia (kalo agan memilih pake map orisinal ketik edit europe)
Layar akan berubah jadi biru muda, dibawah layar ada beberapa tombol dalam sebuah panel, Saya
minta mohon jangan panik, atau berubah jadi alay karena Inilah yang disebut Map Editor
Level 2 : LULUS
Siapaa yang belom luluuus ?? hahaha
Pada saat free roam view ini, beberapa fungsi tombol jadi berubah fungsi sbb :
Mouse : Digerakan untuk mengubah pandangan 360 Derajat
A,S,D,W : Kiri, Mundur,Kanan dan Maju ( kalo ditambah gerakin mouse,serasa flyyyy ^^)
F1 : Informasi beberapa Shortcut.
Nah, fungsi-fungs lain-nya saya ga bahas men-detail, karena nanti hafal sendiri seiring
mengerjakan tutorial dibawah. Okeh kita mulai nge-Map Jeng..Jeng..Jreeennng.
3. Kembali ke Mode Helicopter View (Kalo masih di free roam view, tekan C kembali)
Tekan 1 lalu E > Muncul window kecil Road Item default properties.
Pada Road Type Klik panah bawah dan pilih Road 1 Lane Broken.
Arah kan mouse ke bagian kiri layar biru klik sekali (Tarik garis) dan klik di kanan, lalu tekan esc.
Jadilah sebuah jalan. (Klo Esc ga di tekan, itu jalan bisa di klik klik trus sampai panjang bgt)
Sampai sini, udah pada lancar belum ? karena kalo jalan tidak terbentuk, artinya jarak jalan yang
dibuat terlalu pendek, Pokoknya, klik sekali di kiri, pindahkan mouse ke kanan, klik lagi sekali disitu. Saya
anggap semua sudah bisa memunculkan jalan yah. Klo belum, praktekin sampai bisa.
4. Nah tmen2 ,Inilah hasil No.3 Diatas. Kalo pada bener pasti mirip sama gambar dibawah
5. Sekarang Tekan M (Manual-nya Panel bawah kanan > Current Edit Mode > Move items )
Arahkan mouse ke node merah lalu klik tahan dan geser ke kiri
Lakukan hal yang sama dengan node hijau, Tarik ke kanan.
7. Lanjut lagi, pada kolom Road Item Properties tersebut, banyak beberapa fitur yang perlu agan
kenal sebelum di rubah2. Biar saya jelaskan yang penting2 nya aja ya.
Beberapa fitur gak saya jelasin disini, karena terlalu rumit untuk dijelaskan, harus praktek sendiri
Supaya kerasa fungsi-nya, baiknya buat jalan dulu sampai komplit, nanti keliatan perubahan-nya
Road Type : Memilih bentuk jalan. Tiap bentuk jalan memiliki karakteristik.
Road Material : Memilih bentuk Aspal jalan
~ Beralih ke menu di kanan-nya ~
Road : Jalan dengan pinggiran tanpa trotar
City Road : Jalan dengan pinggiran ber-Trotoar
Terrain : Mengubah jalan menjadi hanya lahan, (tanah saja).
~ Beralih ke menu di bawah-nya ~
High-Poly Road : Jika membuat belokan lumayan tajam, contreng ini, supaya lekukan pinggir jalan terlihat
halus alias ga patah-patah.
No Collision : Contreng ini, maka jalan tersebut tidak bisa dilalui alias tembus/ambles).
Show on UI Map : Supaya jalan terlihat di Map
Superfine : sama kaya high poly Road, tapi khusus untuk belokan super tajam. (Perlu di ingat, semakin
halus lekukan jalan, semakin memakan FPS. Jadi gunain sebijak mungkin).
No Traffic : Jalan tersebut, tidak menerima traffic. Biasanya khusus jalan ke pabrik atau komplek.
No Boundary : Klo ini gak di contreng, agan ga bisa offroad/keluar dr jalan raya. Ada semacam penghalang
kasat mata. Baiknya sih contreng aja, biar kalo nyemplung jurang, nyemplung deh hhahaah.
Low-Poly Veg : Pepohonan disekitar jalan akan berbentuk 2 Dimensi. Tapi menyesuaikan dengan arah
pandang pengendara. Intinya sih supaya ga makan FPS juga.
Water Reflection : Contreng ini kalo mau buat efek panorama, seperti gedung atau gunung yang terpantul
air. Kalo gak di contreng biasanya bertujuan supaya bisa low FPS.
Left Hand Traffic : Contreng ini khusus buat lajur Indonesia, inggris dll.
Distance Type : Standar Jarak Jauh atau dekat nya sebuah jalan/lahan akan terlihat.
~ Beralih ke menu Left atau Right~
Left itu arti-nya lahan di sisi jalan sebelah kiri, right itu sebalik-nya
Penentuan sisi jalan terlihat dari node. Node merah adalah bagian belakang dan hijau depan-nya.
Model : Beberapa kumpulan marka jalan, untuk di taro di segmen jalan tersebut.
Model Distance : Mengatur Jarak antar beberapa model diatas tersebut. Misal jarak tiang lampu.
Model Offset : Mengatur Jarak model, lebih keluar atau masuk ke jalan.
Railing : Memasukan model pembatas jalan dan sejenisnya
Terrain Shader : Jenis tanah dan tumbuhan di lahan pinggir jalan.
Quad count : Luas atau panjang lahan di sisi jalan.
Terrain : Mengatur Jenis atau bentuk rendah, tinggi dan variasi bentuk lahan.
Vegetation : Mengatur jenis-jenis pohon di pinggir jalan
No Veg Detail : Di contreng ini, maka lahan bebas dari rumput ilalang.
Veg Collision : Contreng ini, maka pohon bisa di tabrak (gak tembus)
Sidewalk : Klo agan pake City Road, ini fungsinya mengubah pavinblock jenis trotoar.
Noise Power : Rata atu tidak nya sebuah lahan, 100% lahannya gerinjulan.
Transition : Mengatur signifikan atau tidaknya, antara degradasi perubahan ketinggian lahan.
8. Nah, sekarang agan udah tau fungsi dari road properties. Jadi mari kita sama2 membuat sebuah jalan
beserta pemandangan-nya. Pertama, atur sudut pandang agan seperti gambar dibawah ini.
9. Tekan Space Bar Lalu P dilanjut klik node Merah , akan muncul window besar.
Atur Window Properties di kanan layar, seperti gambar dibawah ini.
10. Sekarang tugas agan ber-improvisasi dari ilmu yang sudah didapat. Lalu jika sudah selesai maka
dengan ilmu yang sudah agan dapat di level 3 ini, hasil jadi-nya akan berbuah seperti ini.
12. Coba ke (Program files/ets2/base/map/ .) (Kalo ada file Indonesia.bak, itu delete aja.
Sesudah di delete, coba agan klik kanan folder map agan, dan di Zip-store kan.
Map.zip agan, ditaro di (My Document/ets2/mod/.)
Masuk kembali ke game, begitu di menu awal (pas mau pilih profile) tekan ~
Lalu ketik, Edit Indonesia .
Jika tampilan map editor berisi hasil kerja yang agan buat, Selamat. Anda Lulus :D :D
** Inget, cara save & nge-load map agan kedepannya harus dengan cara diatas**
** Harus selalu di zip dlu folder map nya, dan taro lagi di folder mod**
Mau test drive yah ? nanti dulu, ada cara-nya jugaharus di pandu lagi. Sampai ketemu di level 4. Horaaayy
Ini cuman tambahan ilmu aja, buat agan-agan yang masih bertanya-tanya.
Kalo ada yang bertanya-tanya :
1. Saya cuman mau nambahin jalan di map orisinal gan, boleh ga ngikutin tutorial agan tapi
pake map orisinal ngedit-nya ?
Boleh aja gan, silahkan. Tapi ketika agan buka map orisinal di editor, itu beberapa PC spec
bakal lemot bgt, karena penggunaan processor juga lumayan tinggi peran-nya. Wajar lemot,
karena udah banyak sekali objek2 nya di map orisinal. Belum lagi kalo nge-save bisa lama
sampai 15 menitan gan hehe.
2. Ane masing bingung gan soal node merah dan node hijau nih
Gini gan, kalo agan punya 2 jalan yang tidak tersambung, untuk menyambung-nya harus
menyambungkan node merah dengan node hijau. (ibarat kaya slot). Di sisi lain, node merah
itu juga memiliki fungsi bila di klik akan muncul properties untuk jalan tersebut.
3. Saya udah klik node merah-nya gan, tapi kok ga muncul properties-nya ?
Itu artinya, agan belum meng-aktifkan fungsi dari cursor mouse agan. Kalo agan tekan P si
kursor memiliki fungsi membuka properties, kalo tekan M si kursor berfungsi
memindahkan objek dan fungsi2 shortcut lain-nya. Penyebab lain-nya juga bisa karena
agan nge-map gak windowed mode, ya ga bisa muncul si properties-nya.
4. Oh iya gan, tadi saya lagi coba2 liat bentuk jalan dan terrain, cape juga nge klik satu2 buat
ngeliat nya. Ada cara yg lebih efisien ?
Ada gan, agan klik aja tanda panah ke bawah sebelah nama jalan atau terrain-nya 2 kali,
sampai berwana biru si kolom-nya. Klo udah berwarna biru, agan tinggal pake keyboard
gelindingkan mouse scroll agan atau pake keypad panah (sebelah kiri numpad).
5. Ok makasi gan, ane udah siap nih lanjut ke level 4.
Sip gan ^_^ #JadiNgomongSendiriBeginiSayaWkWkWk.
Level 3 : LULUS
Gimana gaaaan ? asik kan hahahahaJangan lupa ber-syukur dulu. Ilmu nambah tuuh
Okeh. Coba lagi klik node rumah-nya , sekarang coba2 tekan tombol2 berikut :
End / Shift-End
Delete / Shift-Delete
Insert / Shift-Insert
Bagi yang rumah-nya berantakan posisinya karena mem-praktekan tombol diatas, cara kembaliin
seperti semula bisa dengan cara, Tekan P klik di node Objek-nya Lalu kolom kecil bagian
Rotation Di nol kan semua.
Sekarang, saya minta agan kembali-kan rumah ke posisi awal (3 rumah kecil di depan menghadap
jalan), pakai ilmu yg udah agan kuasai.
Oke, Rumah udah bener lagi kan posisi-nya ? sip. soal ilmu edit2 model udah cukup agan kuasai, jadi
selanjutnya soal Railing / Buiding. Railing/Building itu semacam pager,tiang listrik dll sejenis-nya yg
memanjang tapi bisa di lengkung-lengkungin. Cara naro nya mirip kaya bikin Road/jalan.
Sekarang kembali ke Helicopter mode. Tekan 3 Lalu E.
Muncul window kecil, di bagian scheme pilih railing red white.
Sorot mouse ke node merah jalan ataupun node biru rumah (biar ketinggian sama). baru, Klik di
sebelah kiri rumah, klik lagi di kanan rumah. Muncul deh 2 node segitiga merah dan hijau.
Kembali ke Free Roam View Atur pandangan sampe nyaman melihat railing
Tekan Spacebar lalu tekan P Klik di node merah segitiga.
Pilih scheme Hedge blue Green dupl lalu OK
Arahkan mouse ke panel Current Edit Mode lalu pilih Move item
(shortcut M memang ga jalan di mode free roam ini)
Tekan dan Tahan Control kiri, Klik node segitiga merah dan hijau ( Kedua node harus jadi warna
putih), setelah itu coba page up ataupun page down untuk menaik turunkan railing.
~ Beberapa tips yang berguna~
Kalau mau naik turunkan objek pake page up/down, kecepatan-nya bisa diatur dari Panel
bawah bagian kanan bernama Grid. Misal grid 1cm naik turun-nya jadi seper-centi
Pada window building item properties (tekan P lalu klik node merah segitiga) , ada set as default.
Fungsi-nya itu kalo agan tekan 3 E lagi, objek yang akan muncul akan sama dengan yang di set as
default
Ketika agan meng-klik kolom pilihan objek, dan sudah hafal beberapa nama objek, cara cepatnya
bisa tekan 2 huruf depannya. Misal saya tekan 3 E lalu Pilih scheme, tekan lagi H lalu E, otomatis
pilihan objek langsung mengarah pada objek yang huruf depannya HE.
Sampai disini, Ilmu agan udah lumayan bertambah. Dengan agan baca sampai disini, seharus-nya agan
sudah mampu membuat seperti gambar di bawah ini.
Nah, ilmu agan tinggal dimatengin, perlahan-lahan dulu kerja nya. Lama2 agan terbiasa sendiri. Kalo
udah terbiasa saya jamin agan akan improvisasi sendiri kedepan-nya, nemuin hal-hal baru.
Tugas agan sebelum naik tahap yaitu :
Coba asik-asik tambahin jalan, nya (tambah segmen road-nya) (buat tikungan, tanjakan dll)
Taro model apa aja, coba utak atik kolom2 yang ada di properties-nya.
Agan punya save, dan bisa back up. Jadi ngapain takut salah
Orang yg ga punya salah itu justru orang yg ga pernah buat keputusan #endaaaangbooo
Acak-acak semua fungsi map, hanya dengan modal seperti itu saya bisa buat map ICR ICRF dan
Wanderer di UKTS.
Coba liat-liat map original dengan ketik Europe.mbd, acak-acak aja. (kan ada back up)
Jangan ingin buru2 nge-map nya, karena proses agan bikin map, ngasah otak agan juga.
Bikin map ini secara ga sadar ngebuat agan makin kreatif, dari modal nge-map ini lah saya bisa
mimpin perusahaan dengan 300 karyawan. #sombong #bodoAmatWkwk (yg penting
nyemangatin agan akan dampak positifnya).
Jadi, jalanin aja dengan persepsi saya nge-map untuk ngasah kreatifitas dan intelejensi
Buat temen2 yang PM dan Message di FB soal kenapa pensiun nge-map atau
wanderer 3.0 Ets2 ga dilanjutin, nah ini alasan yang sebenarnya :
Gambar 1.9 - Insya Allah, Klo Nge-Map tanpa pamrih-Rezeki-mah tuhan yg ngatur.
Jadi, saya direkrut sebuah perusahaan utk mengisi posisi dirut, karena dirut yg lama selama 3 tahun
kurang ber-kreasi dan inovasi. Padahal saya SD-SMA rangking 5 besar dr bawah, kuliah Nasakom hahaha
Level 4 : LULUS
Dijamin ke-sabaran sama kreatifitas ide di gojlok. :D
Gambar 2.0 - Mobil putih sbg tanda truck agan memulai disitu ketika pengetesan.
Lakukan penge-save an > Trus quit > buang file.bak > Map di Zip-Store > Taro folder mod >
Kembali ke map editor > Lihat ke panel bawah bagian tengah klik Run Map.
Sekarang coba agan test, ada yang salah gak ??
Kalo saya nemu, jadi tiba2 di jalan nabrak sesuatu yang kasat mata. Pas saya cek ricek ternyata ada
terrain halaman depan rumah yang no Boundry nya ga di checklist.
Back to topic, Jadi itulah inti dari test map, selalu ada sesuatu yang kita ga sangka (di luar dugaan).
Setelah penge-tesan selesai, saya coba berfoto- foto, sebagai wujud men-syukuri apa yg udah kita
buat.
Gambar 2.2 - Screenshot pada saat Test Map.(Photoshop laah..kan biar gregetz hahaha)
Yah begitulah gan, Level 5 ini bahasan-nya sampai disini. Untuk masuk ke level-6 ada beberapa
syarat dulu yang harus agan lakukan, Syarat-syarat tersebut adalah :
1. Agan harus membuat sebuah map, yang memiliki perjalanan cukup panjang. Bisa dibilang sekitar 2 3 kota tujuan.
2. Buat dulu dengan ilmu yang dimiliki sampai level 5 ini, karena pada level selanjut-nya, kita akan
memasang Prefabs, yaitu memasang bangunan perusahaan, dealer, garasi, rekrutment agency,
pom bensin dan lain-nya.
3. Pemasangan prefabs ga sembarangan, karena terhubung dengan script di def.
4. Maka dari itu, buat dulu aja jalan-nya, nanti di level 6 kita bersama-sama mem-buka lahan untuk
memasang prefab dan menghubungkan-nya dengan script.
5. Baik kalo begitu, sampai disini bahasan kita. Saya juga mau lanjut nge-map lagi sambil bikin
tutorial. Nanti kalo udah jadi, saya share lagi versi lanjutan-nya.
6. Sementara, berbekal ilmu ini, agan bisa nambahin jalan alternative di map ori ETS2 kan yah ? ^^
7. Sampai ketemu lagiLuv U #Mahoo#Najong
Level 5 : LULUS
Wuiiihhhcoba inget2 lagi waktu agan belajar di level 1
Jika benar maka, Posisi dan Jumlah node seperti gambar dibawah ini :
2. Pada helicopter view, zoom lebih dekat pada bagian plang perusahaan diatas bangunan.
Akan ada 2 node warna biru berdekatan, Ternyata ada 2 Plang (Transinet dan Tradeaux)
Tekan M Klik salah satu node biru lalu tekan delete
3. Sekarang, kita ambil prefab garasi, karena jika membuat map dari 0, garasi dan perusahaan
adalah 2 hal yang di prioritaskan.
Jika benar maka, Posisi dan Jumlah node seperti gambar dibawah ini :
Ada beberapa ketentuan yang susah dijelaskan sebenarnya, tapi saya coba jelaskan sebisanya.
Prefab company itu, tidak perlu tersambung node nya dengan jalan. Tetapi secara gambar di
map (coba tekan F5) warna abu2 nya harus tersambung.
Contoh gampangnya, coba agan save dlu map nya, tekan ~ lalu ketik edit europe tekan ctrl+F,
Pilih city rotterdam, coba lihat prefab2, pada nyambung gak node nya ?
Bandingkan dengan aberdeen, kok nyambung semua yah ? hehe..#KumahaSihScsTeh
Jadi untuk jaga2 aja, agan harus punya bekal ilmu gimana cara menyambung prefab dengan
jalan (meskipun masih belum jelas) , Jadi saya buat aja contoh nya di bawah ini :
5. Sekarang, kita ambil prefab pertigaan, tapi khusus lajur kiri (indo) , Mudah-nya, tinggal cari
prefab yang ber-huruf akhir UK
Jika agan masih ga bisa nyambungin prefab, berarti agan kena kasus. Coba baca beberapa kasus
seperti dibawah ini :
Node di prefab pertigaan, yg utk disambung ke jalan bikinan sendiri..dua2nya warna hijau, tapi jalan
saya yang sudah jadi kan ujung nya warna hijau juga, gimana mau disambung mas ?
Solusinya, Coba prefab pertiga-annya di klik properties, lalu set as default. Tekan lagi 2E, jangan
langsung klik di map, di window kecil prefab ada pilihan origin. Origin ini menawarkan komposisi
node yang berbeda2, jadi bisa disesuaikan dengan kasus agan.
Saya sudah sama kaya diatas mas, tapi kok saya sambung prefab pertigaan ke prefab garasi kok ga
bisa yah ? padahal node udah beda warna ?
Itu karena ketinggian antar prefabs berbeda, harus pas bgt soalnya. Solusinya, buka dulu
properties garasi, klik remove prefab sign lalu OK. Tekan N klik node hijau gara si, akan muncul
window kecil, lihat ada 3 kolom position, dan kolom yang ditengah itu adalah ketinggian prefab.
Copy angkanya, dan klik node merah prefab pertigaan. Paste di kolom tengah lagi, dan ok.
Mas, udah ngikutin cara kaya diatas, udah di coba berulang2, tapi kok ketinggian nya setelah di
rubah angka di kolom tengah dan di ok ga berubah-berubah ya ?
Biasanya ini kasus mereka yang edit ketinggian lewat node hijau, Sesuatu yang ingin dirubah
ketinggiannya melewati fitur node properties, hrus di edit dari node merah.
7. Coba Sekarang saat nya sesi improvisasi oleh agan-agan sendiri. Saya minta beberapa hal, dan
agan harus penuhi, nanti kita bandingkan dengan hasil yang saya buat.
Tugas Agan sebagai berikut :
Buat kompisisi seperti diatas lagi, Anggap aja yang tadi kita buat adalah kota A dan sekarang
tugas agan buat lagi yang seperti di atas, yaitu kota B.
Buat nya sebelah segmen jalan tadi aja, tapi jgn disambung. Nanti dipindahin bisa kok
Hasil tugas agan di level 4, terkait membuat jalan sesuka hati, pastikan ujung node jalannya
Cocok dengan segmen jalan yang agan buat di level 6 ini. Kalo pun tidak cocok, ntar gampang kita
akalin aja hehe.
Level 6 : LULUS
Wahahaha makin garuk2 nih kayanya di level 6 ini mah
Masing mending ada tutorial, lah saya trial error sendiri ampe mata minus 2 (xD)
2. Klik sebelah kiri atas dan tahan, tarik ke kanan bawah (Jurus blocking kaya di window exploler)
Maka pada segmen kota A agan, semua node akan tersorot menjadi putih2.
Kalo bener, sama kaya gambar ini
4. Setelah di dekatkan dengan segmen jalan level 4 ternyata saya ada masalah, Yaitu node nya sama
sama merah warnanya #Aseeemm #TvOneMemangBeda #Lah.
Bagi agan yang node nya berlawanan, selamat ya berarti tinggal atur ketinggian node
biar sama dan nyambung deh. Ingat atur ketinggian-nya dari node properties
Gambar 3.1
Tekan N lalu klik di node merah jalan yang kiri, Copy ketinggian.
Tekan N lagi, lalu klik di node prefabs warna merah, paste ketinggian-nya.
Tekan N lagi, lalu klik di node merah jalan yang kanan, paste ketinggiannya.
Karena sudah sama semua, sambung dehHoraayy :D :D
~ Mau Tanya donk mas ? Eyaaa gaan (#sok alay hahaa)
~ Ini, saya kan punya segmen prefab kota A ntuh, tapi pas di deketin sama jalan, beda
ketinggiannya lumayan jauh, udah gitu kalo jalan lvl 4 diturunin juga gak mungkin, soalnya
udah ada rumah rumah gitu mas, gimana donk mas ?
Coba di bloking 1 segment prefab kota A, Trus grid di ubah jadi 1M, ganti view ke free roam
Tekan page upNgangkat dah tuh segmen kota A..Kalo ketinggian udah hampir sama, baru kasih
jalan tambahan dikit 2 titik. Titik yg terakhir disamain sama jalan lvl 4 agan. Gitu aja gan hehe
Gambar 3.2
7. Nah, sekarang segmen prefab kota B, sambung juga pake ilmu kaya diatas.
Kalo ternyata node yg ketemu sama lagi, ga usah kawatir. Pas dalam keadaan blocking,
tekan R Biar pindah posisi (kaya di tuker posisi) hahaha
#Maaf ga ngasih tau sebelumnya, karena saya berkewajiban ngasih ilmu lainnya dulu
biar agan makin siap menghadapi masalah nge-map kedepan.
Gambar 3.3
8. Tolong, segmen kota B perusahaannya sama kaya kota A ya gan, ada tujuan-nya.
Info Tambahan :
Sekarang, dengan pandangan seperti gambar 3.3, agan pijit A maka background akan berubah
menjadi merah. Wajar gan, karena sebenernya agan bisa meletakan texture disitu, tapi texture di
map editor ga bisa di jadikan patokan akurat. Jadi baiknya yang diperhatikan adalah sektor.
Sektor itu seperti ini (sec +0001 -0001). ( + ) adalah Baris sedangkan ( - ) adalah kolom.
Satu sektor perjalanan kurang lebih sekitar 4-5 menit perjalanan (waktu nyata bukan in game) Jadi
sektor ini bisa menjadi patokan agan, mau seberapa panjang perjalanan yang direncanakan.
Level 7 : LULUS
Uhuy, lumayan gampang ya gan..ayoo semangka
LEVEL 8 : Scripting
Jeng..jreennngg..hehehe, akhirnya agan nyampe juga level 8. Gak kerasa ya pertama mulai
download tutorial ini mungkin masih belum kebayang bikin map, eh skrg udah jadi 2 kota + perjalanan
indah nya. Ya udah kita mulai yah.
Kita lakukan pengecekan dulu yah.
Kota A, udah lengkap prefabs ? udah nyambung semua belum di F5 ?
Kota B gimana ? udah ricek-ricek lagi ? perusahaan sama kan ada 2 ?
Jalan Lvl 4 sudah di Run map belom ? semua jalan udah nyambung kan ?
Semua jalan dan prefabs udah di Left Hand Traffic ato belum ?
Klo udah semua, oke kita mulai scripting
Judul : Scripting Gameplay
1. Kita mulai dari Window Exploler lagi ya #DariNolLagi (waaahh, balik lg ke sini tutorial nya hehe)
2. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder initial_save
3. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\def\...)
4. Wokeh, gampang ini mah yahlanjut bawah gan, yg susahan dikit
Judul : Scripting Country
1. #DariNolLagiYahehehe
2. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder country dan file country.sii.
3. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\def \.....)
Ricek : jadi di folder installasi ETS2 agan bertambah file nya yaitu
Base > Def > Folder country dan Country.sii
4. Rename country.sii jadi country.ICRF.sii
5. Buka country.ICRF.sii pakai notepad/wordpad
6. Delete semua isinya (ctrl+A) (Backspace), lalu paste script ini ke dalamnya
SiiNunit
{
@include "country/indonesia.sii"
}
7. Lalu save
8. Buka folder country, Delete semua kecuali folder uk dan uk.sii
9. Rename Folder uk menjadi indonesia dan File uk.sii menjadi indonesia.sii
10. Buka File indonesia.sii, ubah beberapa script yang mirip, agar menjadi seperti dibawah ini
country_data: country.data.indonesia
{
name: "@@indonesia@@"
country_code: "INA"
pos:(-42290, 0, -14150)
fuel_price: 1.59
country_id: 57
lights_mandatory: false
car_speed_limits: (70.0f, 90.0f, 120.0f)
truck_speed_limits: (60.0f, 80.0f, 100.0f)
leftside_traffic: true
driving_tired_offence: true
** Kebawahnya disamain aja, itu mah script plat nomer, beda bahasan hehe **
11. Save. Ricek lagi ya dari atas pelan2.
Info Tambahan :
Pada script city, misal def/city/bandung.sii , agan liat kan script ini :
vehicle_brands[]: "scania"
Script ini harus ada jika di kota agan ada dealer, Dan untuk menentukan dealer itu dealer truk apa
makannya ditulis vehicle_brands[] scania . Jadi yang di kota cianjur nanti yg muncul truk-truk
scania. Begitu gan. Kalo muncul nya odong2, kemungkinan besar Processor dan VGA agan rusak
Lalu soal script indonesia.sii, ada script yang berbunyi :
fuel_price: 1.59
ini kalo di edit bisa ngatur harga bensin biar pas sesuai indonesia, tapi agan juga harus merubah
script lainnya supaya menjadi rupiah. Belum merubah gaji dan lain2. Kebetulan di wanderer 3.0
udah komplit script ekonomi versi indo. Tapi klo dijabarin disini, panjang lg doonk hehe.
Gambar 3.4
Akhirnya, scripting cukup sampai disini dulu ya gan, Tapi ini udah basic banget. Kedepannya agan
bisa belajar dari pengalaman sendiri ataupun belajar dari map yang udah ada.
Level 8 : LULUS
Wihh, dijamin mata burem pas liat kalender di rumah hahaha
Folder Def dan map di (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\...) di zip-store kan
Lalu ditaro di folder mod.
2. Open map editor, Posisikan pandangan menghadap Kota A
3. Tekan 9 lalu E, Sorot kursor ke node jalan, geser dikit lalu klik. Muncul node coklat bergaris merah
4. Tekan P, klik node coklat pilih city bandung, widht dan height 400 (atau secukupnya kota agan)
5. Lingkaran merah harus menaungi perusahaan, garasi, dealer dan rekrutmen agensi
6. Tekan H, lalu klik dan tahan di node coklat. Atur ketinggian, sampai lingkaran merah pas berada
diatas tanah. (pastikan yah kalo kotak lingkaran nya benar2 menaungi prefabs sasaran)
7. Lakukan hal yang sama di kota B, tapi pilih city nya cianjur
8. Kembali ke Bandung, Di panel kanan bawah ada Current Item Type, pilih camera point, lalu tekan E
Sorot ke salah satu node, geser dikit. Klik (muncul node segitiga ungu)
Tekan P, Klik node tersebut, isi di aliases bandung ; cutscene (tanpa tanda petik yah)
Fungsinya untuk animasi atau tayangan pembuka, ketika memulai di suatu kota
9. Lakukan hal yang sama dengan cianjur.
10. Setelah selesai. Tekan Save, Tekan Recompute, Tekan save lagi.
Flawless Start
Flawless itu istilahnya tanpa cacat. Artinya script awal mod diterima oleh engine dengan
sempurna. Bagi yang tekun mengikuti tutorial saya dari awal sampai akhir, maka hasil reportasi
di console error-nya akan seperti gambar ini :
Ketika agan bernafsu membangun map secepat mungkin, disana agan sadar, klo map agan gak
berkualitas, hanya panjang, hampa dan jauh dr realita. Semisal AI dibelokan ngebut sekali,
pemandangan monoton, ga banyak rumah, jadi ga mirip indo. Hasrat nge map bisa hilang atau
berlanjut ke nafsu di poin b.
b) Bernafsu membuat map yg berkualitas, padat area dimana-mana, banyak orang, banyak rumah,
pemandangan sadis, di mirip2in kenyataan, tambahin banyak model dll. Terus pikiran agan mulai
bertanya2, kalo kaya gini, 10 hari full nge-map, tp cuman dapet 10 menit perjalanan di game, kapan
selesainya ya, keburu ada game baru kali. Disitu hasrat agan dalam nge map bisa hilang.
Akhir kata
Segala sesuatu yg berlebihan ga baik, Manage nafsu agan, Control Hasrat agan. Insya Allah Rilis dengan baik
(^ ^) kalo agan udah berhasil trus ktemu saya di FB atau kaskus, jgn sombong ya sama saya (^ ^)
WWW. (Wasalammualaikum Warrahmatullohi Wabarokatuh)