Anda di halaman 1dari 9

PERSIAPAN PENGAJARAN

MATA KULIAH ARSITEKTUR KOMPUTER


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
1. Perkenalan
2. Penyampaian Tata Tertib dan Ketentuan-ketentuan
a. Komitmen Pengajaran
b. Tata Tertib Pengajaran
c. Prosedur Praktikum
d. Laporan Praktikum
e. Jenis Evaluasi ( Quiz, UTS, UAS )
f. Materi-materi yang akan diberikan
g. Pre Test 10 Minute
h. Pembahasan Pre Test
3. Penyampaian Materi
a. Perkembangan Komputer
b. Penggolongan Komputer
c. Sistem Pengolahan Data
d. Elemen Arsitektur Komputer
e. Sistem Bilangan
4. Tugas Mingguan
KOMITMEN PENGAJARAN
Jumlah SKS
:
2 SKS ( 2 Jam )
Jumlah Sesi
:
16 Sesi
Bentuk Penilaian :
Tugas 10 %
UTS 30 %
Quiz 10 %
UAS 50 %
Pelaksanaan Pengajaran
1. Tidak Makan, Minum, Merokok serta Mengaktifkan HP Saat Belajar
2. Berpakaian Sesuai Peraturan yang berlaku
3. Hadir Tepat Waktu, Tidak ada Toleransi
4. Terlambat Kurang dari 10 Menit harap Hubungi Dosen Piket
5. Terlambat Lebih dari 10 Menit dianggap Tidak Masuk
6. Setiap Pelaksanaan Praktikum dibuat laporannya dan dikumpulkan 1
Minggu setelah praktikum, lebih dari 1 Minggu tidak diterima.
7. Ujian Tertulis diadakan pada Sesi ke 9 untuk UTS dan sesi ke 17 untuk
UAS
8. Ujian Praktek diadakan pada Sesi ke 7 & 8 untuk UTS dan sesi ke 15 &
16 untuk UAS
9. Pelaksanaan Praktikum 1 Kelompok 5 Orang
10. Pembuatan Laporan per kelompok
KETENTUAN PRAKTIKUM :

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tertib dalam ruangan


Mempersiapkan bahan Praktikum
Mengerjakan Praktikum sesuai prosedur
Memberikan Laporan Akhir Praktikum Sementara
Membuat Laporan Praktikum 1 Minggu Setelahnya
Laporan Di Print bukan Tulis Tangan
Format Laporan Praktikum seperti berikut
COVER

ISI

LAPORAN PRAKTIKUM
ARSITEKTUR KOMPUTER
JUDUL...

LOGO
Oleh:
...................................
Tanggal Praktium

Lembaga Pendidikan Komputer


Niaga LPKIA
Bandung

Bahan-bahan Praktikum
..
..
Pelaksanaan Praktikum

Analisa Praktikum

Kesimpulan Praktikum

8. Laporan Praktikum dikumpulkan 1 Minggu Setelah Praktikum


9. Laporan Tidak Mendapatkan Nilai Apabila
o Lebih dari 1 Minggu
o Isi Laporan Menunjukkan Tidak adanya analisa atau hasil akhir

KERANGKA MATERI
MATA KULIAH ARSITEKTUR KOMPUTER

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Sistem Komputer dan Perkembangannya


Sistem Bilangan pada Komputer
Bedah Mainboard
Analisa Mainboard
Modifikasi Mainboard
Modul I/O ( VGA,Sound,Tunner,LAN dll )
Jenis Memory ( RAM,ROM )
Storage ( HD,FD,CDR,CD-RW,DVD,Flash Disk, SCSI,Magnetic Tape, Punch
card)
9. Jenis-jenis Prosessor dan perkembangannya sampai saat ini
10.
Cara Membongkar CPU dan memasang kembali
11.
Merakit CPU dan analisanya
12.
System Operasi ( DOS, Windows, Linux, Unix, Macintosh )
13.
System Kerja OS dan Perintah-perintahnya secara Internal dan
External
14.
Prosedur Install Windows 98
15.
Manajemen Instalasi Windows 98 ( Format, FDISK )
16.
Management HardDisk
17.
Install Windows 98 lewat DOS, Install Windows 98 Sistem Autorun
18.
Instalasi Driver ( VGA, Sound, Printer )
19.
Install Aplikasi ( Office, WinAmp, Antivirus dll )
20.
Registry dan Configurasi Windows
21.
Analisa dan Troubleshooting
22.
Networking
PRE TEST
Mata Kuliah ARSITEKTUR KOMPUTER
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Apa sih yang di maksud dengan Prosessor dan Mainboard ?


Apakah Menurut anda Motherboard sama tidak dengan Mainboard?
Komputer dan Harddisk itu apa sih ?
Menurut Anda SD RAM, DDRAM sebenarnya untuk apa yah?
Windows dengan Pentium sama tidak? Jelaskan?
Saya punya HardDisk 10 GB, Bisakah saya bagi Harddisk tersebut dari
10 GB menjadi 5GB masing-masingnya? Bagaimana jika dibagi 10
Apakah bisa?

MATERI 1

Sistem dan Perkembangan Komputer


Apakah Komputer Itu ?
Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat
bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan
program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan

Terdiri dari apakah sebuah komputer ?

Komputer personal (PC) terdiri dari central processing unit (CPU), keyboard, dan monitor. CPU
berfungsi sebagai pengolah data, keyboard sebagai alat bantu pemasukan data huruf dan angka ataupun
perintah kontrol terhadap komputer untuk mengoperasikan suatu pengolahan data tertentu. Monitor adalah
alat penampil huruf, angka dan gambar. Adanya perkembangan teknologi elektronika dan informatika telah
memberikan perangkat tambahan pada sebuah komputer personal seperti mouse (alat bantu kontrol
komputer untuk mengoperasikan perintah-perintah program secara mudah), modem (alat bantu untuk
mengubah data digital ke bentuk data voice atau sebaliknya sehingga data dari sebuah komputer dapat
dikomunikasikan ke komputer lain melalui saluran telepon biasa, radio komunikasi ataupun stasiun bumi),
kartu game dan suara (sound card), kartu video (video card), kartu penerima televisi, kartu
penerima radio dan ethernet card serta macam-macam alat pencetak/printer (desk jet, buble jet, laser
jet, plotter) dan alat penterjemah gambar cetakan (digitizer dan scanner).

Bagaimanakah cara kerja sebuah komputer ?


Data

Olah
Data

Informasi

Gambar Proses Sederhana Sebuah Komputer

Gambar Proses Kerja Struktur Hardware Komputer


1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.
Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah
data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program
yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang
haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali
dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan
menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada
jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus
biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.
Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka
diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan

brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan.
Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada
bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan
pengolahan data.

3. Brainware manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.


Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang
diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
1. Komputer Analog
2. Komputer Digital
3. Komputer Hybrid

SISTEM BILANGAN
Sistem bilangan adalah suatu cara untuk mewakili besaran suatu phisik,
Sistem bilangan umum adalah bilangan decimal menggunakan 10 bentuk
symbol untuk mewakili suatu besaran. Komputer adalah suatu alat pengubah
bahasa manusia kemudian diolah dengan bahasa mesin dan diterjemahkan
menjadi bahasa manusia lagi. Bahasa Manusia dan Bahasa Mesin mengenal
persamaan bilangan yang diwakilinya yaitu bilangan yang dapat mewakili On
atau Of terbentuk oleh dua bilangan keadaan, maka dibentuk bilangan Biner
yaitu bilangan yang mengenal 2 Kondisi kalau tidak 1 pasti 0, Sistem bilangan
ini digunakan untuk mewakili besaran fisik. Sementara Sistem bilangan untuk
mengolah datanya menggunakan bilangan Hexadesimal. Sistem Bilangan
dapat diwakili oleh 4 bilangan system yaitu :
Nama Bilangan
Binary ( Biner )
Octal (Oktal )
Decimal (Desimal )
Hexadecimal

Bil. Biner
Input

HexaDesimal

Basis
Bilangan
2
8
10
16

Nilai Bilangan
(0,1)
(0,1,2,3,4,5,6,7)
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)

Bil. Hexa

Bil. Biner
Output

Komputer

Desimal

Oktal

Binary

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
10
9
11
10
12
11
13
12
14
13
15
14
16
15
17
TaBEL Sistem Bilangan
KONVERSI BILANGAN

DESIMAL
Desimal ke Binary
Contoh : Konversikan bilangan 15(10) ke Biner
Penyelesaian :
15 : 2 = 22 sisa 0
22 : 2 = 11 sisa 0
11 : 2 = 5 sisa 1
5 : 2 = 2 sisa 1
2 : 2 = 1 sisa 0
1
Hasil : 101100(2)
Latihan
: Konversikan bilangan 20(10) ke Biner
Desimal Ke Oktal
Contoh : Konversikan bilangan 385(8) ke Biner
Penyelesaian :
38 : 8 = 48 sisa 1
48 : 8 = 6 sisa 0
6
Hasil : 601(2)
Latihan
: Konversikan bilangan 200(10) ke Oktal
BINARY
Binary ke Desimal

0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Contoh : Konversikan bilangan 101101(2) ke Desimal


Penyelesaian :
= 1x25 +0x24 +1x23 +1x22 +0x21 +1x20
= 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1
= 45(10)
Latihan : Konversikan bilangan 111101(2) ke Desimal
Binary ke Oktal
Contoh : Konversikan bilangan 11010100(2) ke Oktal
Penyelesaian : ( lihat tabel )
011
010
100
3
2
4
Hasilnya : 324(8)
Latihan : Konversikan bilangan 11000001(2) ke Oktal
Binary ke Hexa
Contoh : Konversikan bilangan 11010100(2) ke Hexa
Penyelesaian : ( lihat tabel )
1101 0100
D
4
Hasilnya : D4(16)
Latihan : Konversikan bilangan 11110101(2) ke Hexa
OKTAL
Oktal ke Desimal
Contoh : Konversikan bilangan 324(8) ke Desimal
Penyelesaian :
= 3x82 +2x81 +4x80
= 192 + 16 + 4
= 212(10)
Latihan : Konversikan bilangan 564(8) ke Desimal
Oktal ke Binary
Contoh : Konversikan bilangan 324(8) ke Binary
Penyelesaian : ( lihat tabel )
3
2
4
11
010
100
Hasilnya : 11010100(2)
Latihan : Konversikan bilangan 714(8) ke Binary
Oktal ke Hexa
Contoh : Konversikan bilangan 324(8) ke Hexa
Penyelesaian : ( lihat tabel )
3
11

2
010

4
100

diubah ke Binary terlebih dahulu

= 11010100
1101

0100
D
4
lalu ubah dari biner ke Hexa
Hasilnya : D4(16)
Latihan : Konversikan bilangan 884(8) ke Hexa
HEXADESIMAL
Hexa ke Desimal
Contoh : Konversikan bilangan D4(16) ke Desimal
Penyelesaian :
= Dx161 +4x160
= 13x16+ 4
= 208 + 4
= 212(10)
Latihan : Konversikan bilangan CABE(16) ke Desimal
Hexa ke Binary
Contoh : Konversikan bilangan D4(16) ke Binary
Penyelesaian : ( lihat tabel )
D
4
1101 0100
Hasilnya : 11010100(2)
Latihan : Konversikan bilangan BABE(16) ke Binary
Hexa ke Oktal
Contoh : Konversikan bilangan D4(16) ke Oktal
Penyelesaian : ( lihat tabel )
D
4
1101 0100
= 11010100

diubah ke Binary terlebih dahulu

11 010 100
lalu ubah dari biner ke Oktal
3
2
4
Hasilnya : 324(8)
Latihan : Konversikan bilangan D4D4(16) ke Oktal

Anda mungkin juga menyukai