DALAM PEMBELAJARAN
Pengertian Media
Suatu medium (jamak: media) adalah
perantara/pengantar pesan dari pengirim
ke penerima pesan.
03/03/16 00:50
Simbol
Verbal
Simbilik
Simbol visual
Tape recorder/radio
Film statis
ikonik
Film gerak
Televisi
Pertunjukan
Karyawisata
enactive
Demonstrasi
Pengalaman dramatik
Pengalaman buatan
03/03/16 00:50Pengalaman
langsung
MEDIA PEMBELAJARAN
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
1.
Audio
2.
Cetak
3.
Audio Cetak
4.
5.
6.
Proyek Visual
Diam
Proyek Visual
Diam dengan
Audio
Visual Gerak
03/03/16 00:50
JENIS-JENIS MEDIA
PEMBELAJARAN
A. Media Pemelajaran berupa Alat Peraga
datar
Luas daerah ndatar
Volum bangun ruang.
03/03/16 00:50
Bangun
/ Chart
Poster.
transparency
Overlay transparency.
MEDIA GRAFIS
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
Isinya singkat
Mudah dibaca dan dimengerti
Hanya menggunakan kata-kata kunci
Memakai huruf biasa.
2. Unity (kesatuan)
10
3. Emphasis (penekanan)
03/03/16 00:50
4. Balance (keseimbangan)
Formal.
Informal.
11
4. Balance (keseimbangan)
Formal.
Informal.
03/03/16 00:50
12
4. Balance (keseimbangan)
Formal.
Informal.
03/03/16 00:50
13
JENIS MEDIA
Realia, model, bahan grafis, display
OHT, Slide, Opaque
Media audio
Media video
Video
Media berbasis
komputer
Multimedia kit
03/03/16 00:50
KLASIFIKASI
Perangkat praktikum
14
03/03/16 00:50
15
Kelebihan
Dapat
03/03/16 00:50
MEDIA VIDEO
Kekurangan
16
03/03/16 00:50
17
03/03/16 00:50
18
Untuk
Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsepkonsep aturan, prinsip, langkah-langkah,
proses, dan kalkulasi yang kompleks.
Komputer juga dapat menjelaskan konsep
tersebut dengan dengan sederhana dengan
penggabungan visual dan audio yang
dianimasikan. Sehingga cocok untuk
kegiatan pembelajaran mandiri.
03/03/16 00:50
19
Untuk
Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang
dikemas dalam bentuk games & simulasi
sangat bagus digunakan untuk
menciptakan kondisi dunia kerja.
Beberapa contoh program antara lain;
simulasi pendaratan pesawat, simulasi
perang dalam medan yang paling berat,
simulasi sistem antrian dalam teori
antrian dan sebagainya.
03/03/16 00:50
20
Untuk
Tujuan Afektif
Bila program didesain secara tepat
dengan memberikan potongan clip suara
atau video yang isinya menggugah
perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun
dapat dilakukan mengunakan media
komputer.
03/03/16 00:50
21
03/03/16 00:50
22
03/03/16 00:50
Menu Derive
23
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
25
03/03/16 00:50
26
03/03/16 00:50
27
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
29
03/03/16 00:50
30
03/03/16 00:50
31
03/03/16 00:50
32
03/03/16 00:50
33
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
35
03/03/16 00:50
36
03/03/16 00:50
37
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
39
03/03/16 00:50
Menulis fungsi:
40
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
42
03/03/16 00:50
03/03/16 00:50
44
Grafik
03/03/16 00:50
Grafik Fungsi:
45