Matric number
: 840726135564001
NRIC
: 840726-13-5564
: huda_idz@yahoo.com
HBEF2303
A)
1.0
2.0
7-8
1.1
1.2
TARIKH PERLAKSANAAN
2.0
9-12
3.0
12
3.1
ANGGARAN PERBELANJAAN
12
3.2
SUMBER KEWANGAN
12
4.0
RUMUSAN
13
5.0
RUJUKAN
14
A) 1.0
John NapierAlogaritma
ABAKUS
TERAWAL
1600
2
HBEF2303
1835
1939
IBM
STRETCH
1940
Enjin
AnalitikalCharles
Complex
Number
Calculator
GEN
1
Tiub
Vakum
ENIAC
1959
GEN
2
1960
DEC PDP1
GEN 2
ILLIAC
1966
GEN
3
1974
XEROX
ALTO
SCELBOI
GEN
3
1979
GEN 3
ATARI 400
DAN 800
1984
GEN
4
APPLE
MACINT
OSH
1998
iMAC
GEN 4
2010
GEN 4
MASA
DEPAN
GEN 5
iPA
D
MASA
DEPAN
GEN
5
HBEF2303
HBEF2303
oleh ahli sains dan jurutera sahaja. Ia mempunyai berat sehingga 30 tan dan luas sebanyak
140 meter persegi, 130 kilowatt tenaga dan menggunakan 18000 unit tiub vakum. Ia berfungsi
untuk melakukan 5000 penambahan dan 300 pendaraban sesaat yang dapat mengatasi
komputer-komputer lain. Antara contoh-contoh mesin yang lain yang dicipta selepas ENIAC
ini adalah MARK II, MARK III, EDSEC, UNIVAC I dan II, IBM 650 dan ADVAC.
Justeru, generasi kedua (1959-1964) mula dicipta antara contoh yang didapati
komputer generasi ini adalah seperti IBM STRETCH (1959) dan DEC PDP-1 (1960) seperti
di dalam garis masa di atas. Tiub vakum telah diganti dengan menggunakan transistor dan
diod yakni lebih murah dan kecil. Pada zaman ini juga pencetak, disket dan memori mula
diperkenalkan. Antara ciri-ciri komputer zaman ini adalah seperti program diperbuat dengan
menggunakan Assembly Language, Common Business Oriented Language (COBOL),
ALGOL dan FORTRAN. Ia juga menjadi dikenali sebagai mini komputer. Antara sifat-sifat
komputer era kedua ini ialah tidak banyak mengeluarkan haba panas, prosesnya lebih cepat,
mula terkenal dengan tele processing dan mempunyai kapasiti yang besar untuk menyimpan
maklumat. Antara contoh-contoh jenis komputer yang lain pada era ini ialah IBM 1620, IBM
1401, IBM 7070, IBM 7080, Ibm 7094, UNIVAC III, CDC 6600/7600 Super, HONEYWELL
400, BURROGHS 5500 dan PDP-5.
Komputer generasi yang ketiga mula diperkenalkan dari 1964-awal 80-an. Transistor
yang sebelum ini dianggap tidak efisyen lagi penggunaannya maka manusia pada era ini telah
mula mencipta sistem operasi yang boleh menjalankan pelbagai program. Antara contoh
komputer zaman ini ialah seperti ILLIC IV (1966), XEROX ALTO SCELBOI 8H (1974),
ATARI 400 dan 800, UNIX dan WINDOWS. Antara ciri-ciri komputer pada era ini ialah
komponennya berbentuk chip, program menggunakan bahasa tingkat tinggi, mula
diperkenalkan dengan mikrokomputer, boleh berkomunikas dengan telefon, bentuk komputer
lebih murah dan kecil dan memperkenalkan konsep time sharing. Begitu juga dengan sifatsifat komputer pada era ini iaitu menggunakan teknologi small and medium scale integration,
mempunyai kapasiti yang lebih besar, memproses data dengan pantas, mempunyai software
dan hardware dan telah mula dikenali dengan Multi Programming dan Multi Processing.
Justeru, komputer generasi keempat ini adalah komputer yang sering kita jumpa dan
guna pakai pada zaman sekarang iaitu sekitar tahun (1980-kini). Ia masih menggunakan
mikrochip dan mempunyai ukuran dan bahan yang berbeza dari zaman sebelum ini. Antara
contoh-contoh jenis komputer zaman ini ialah seperti APPLE MACINTOS (1984), iMAC
(1998) dan iPad (2010). Antara ciri-ciri komputer era ini ialah mula menggunakan Metal
Oxide Semiconductor (MOS), menggunakan bahasa program BASIC, PASCAL dan COBOL,
5
HBEF2303
telah mula diperkenalkan dengan jaringan komputer local yang dinamakan ARCNET (Attach
Research Computing Network) dan rangkaian kapasitinya boleh mencapai sehingga 100.000
komponen chip. Antara sifat-sifatnya pula ialah menggunakan Data Base Management
System (DBMS), mempunyai ukuran yang lebih kecil dan masih menerapkan Multi
Programming dan Multi Processing. Contoh lain yang boleh disebut untuk jenis komputer era
ini ialah PC APPLE II, INTEL i386, Dal Core dan QUAD Core. Komputer pada zaman ini
yakni zaman sekarang telah berkembang pesat dan mudah digunakan di dalam bidang industri
teknologi maklumat dan jaringan yang kian maju.
Akhir sekali ialah komputer generasi kelima iaitu pada masa akan datang. Komputer
masa depan ini memiliki Artificial Intelligence (AI) yang dapat memberi respon kepada
kehendak manusia. Antara ciri-ciri komputer pada masa depan ialah ia masih lagi berada pada
tahap perkembangan dan belum ada banyak penggunaannya yang ada hanya lah di negara
Jepun, menggunakan komponen elektronik yang paling baru dan chip VLSI, programnya
dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor) dan ia lebih
berfokuskan kepada AI iaitu Artifial Intelligence yang mana sesuatu yang menghubungkan
pada komputer bagi menghasilkan tugas-tugas analog tingkah laku manusia. Antara sifatsifatnya ialah boleh mendengar dan melaksanakan perkataan atau ayat perintah yang diberi,
dapat membuat pertimbangan logistik, menterjemahkan pelbagai bahasa dan menyusun
program untuk diri sendiri. Antara contoh yang lain komputer generasi kelima ini ialah seperti
di bawah:-
B) KERTAS KERJA
PERMOHONAN PERKAKASAN KOMPUTER DAN BAJET
SEK REN AGAMA AT-TAQWA TEMERLOH
TAHUN 2015
1.0
HBEF2303
Seperti mana yang kita semua sedia maklum, pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer (PPBK) ini adalah merupakan proses pembelajaran yang
berpusatkan pelajar yakni salah satu saranan dasar pendidikan dan hasrat Kementerian
Pendidkan Malaysia (KPM) untuk mencapai Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Persepsi masyarakat pada masa kini menjadikan pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer ini sebagai satu alternatif bagi mewujudkan generasi yang
berwawasan, kreatif, kritis dan inovatif di masa akan datang. Sejajar dengan sistem
pendidikan yang terkini iaitu Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR), yang
menyarankan guru-guru dengan penggunaan pengajaran alaf 21 sememangnya pilihan
yang sesuai dengan PPBK ini di dalam bilik darjah. Sebagai contoh pengajaran alaf 21
ialah penggunaan Frog vle (individu), Blog, Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
(KBAT/Hots), penggunaan i-Think (peta pemikiran) dan Multy-Sensory Learning.
PPBK ini juga dapat membantu guru di dalam menyediakan sesi pengajaran
berbentuk latih tubi, simulasi, tutorial dan nota di dalam beberapa laman web yang
diberi sebagai contoh www.primaryresources.co.uk/maths/english.htm di mana
banyak terdapat aktiviti latihan. Terdapat banyak manfaat kegunaan PPBK di sekolah
ini antaranya pelajar akan dapat mencapai salah satu hasrat kerajaan daripada 11
anjakan di dalam Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) iaitu anjakan ke7, memanfaatkan ICT bagi meningkatkan kualiti pembelajaran di Malaysia. Justeru, ia
juga sebagai satu perisian pendidikan yang mempunyai pelbagai unsur multimedia
interaktif
untuk pelajar belajar contohnya seperti teks, grafik, video, audio dan
animasi serta secara tidak langsung dapat mewujudkan pembelajaran yang aktif dan
efisyen.
PPBK ini juga digunakan pelbagai kaedah pengajaran seperti berasaskan
internet untuk mencapai onjektif pembelajaran yang dibimbing oleh komputer kepada
pelajar. Di sekolah penggunaan wifi sangat menggalakkan kepada pelajar untuk
mengakses maklumat dari internet yang diingini berkaitan dengan topik pembelajaran.
Dengan teknologi yang serba canggih pada dunia hari ini, ramai di kalangan pelajar
kita telah menggunakan kecanggihan internet yang ada seperti Android,
smartphone, dan pelbagai jenis lagi gadjet yang mereka miliki. Terdapat banyak
kekuatan dan keberkesanannya penggunaan PPBK ini kepada pelajar antaranya ialah
perisian isi kandungannya adalah selaras dengan sukatan pelajaran atau standard
kurikulum. Tambahan lagi, ia amat mudah di fahami dan ringkas secara tidak langsung
dapat menimbulkan minat dan keseronokan pelajar di dalam menggunakannya di
7
HBEF2303
sekolah. Menurut Yakop (1985), kaedah PPBK ini juga digunakan untuk membantu
pelajar yang mempunyai potensi dan kebolehan yang berbeza. Begitu juga kajian dari
Bostock (1996), yang menekankan tujuan utama penggunaan PPBK ini adalah untuk
menggalakkan aktviti pembelajaran. Kedua-dua pengkaji ini memberi pernyataan yang
positif terhadap penggunaan PPBK di sekolah.
Antara contoh-contoh PPBK yang boleh di laksanakan di dalam kelas adalah
seperti penggunaan slide power point untuk subjek yang ingin disampaikan di dalam
kelas. Selain itu guru juga boleh menggunakan perisian microsoft word untuk
menyampaikan topik pengajaran mereka. secara menyeluruh, di dalam PPBK ini
terdapatnya pelbagai soalan, nota dan latihan ulangkaji yang dibuat oleh guru untuk
pelajar. Penyediaan pengajaran PPBK terpulang kepada guru samada untuk mereka
sendiri dalam komputernya atau mencari bahan pengajaran di dalam laman web yang
ada menyediakan pelbagai topik pengajaran contoh di dalam laman web yang
disebutkan di atas serta banyak lagi laman web yang lain yang boleh dijadikan contoh
kepada guru. Untuk pengajaran kemahiran hidp khususnya yang memerlukan gambargambar setiap topik pembelajarannya boleh di cipta dengan menggunakan internet dan
komputer yang disediakan disekolah. Terdapat banyak slipe pengajaran guru yang
telah tersedia di dalam internet berbentuk power point hanya perlu cari dan simpan
sahaja di dalam komputer peribadi guru untuk disampaikan kepada pelajar.
1.1
TUJUAN
Penyediaan kertas cadangan ini adalah untuk meminta permohonan dan
pertimbangan pihak yang berwajib atas perkakasan komputer yang dinyatakan
pada lampiran 1 yakni anggaran dan bajet perbelanjaan. Perkara ini juga
penting untuk semua murid dan guru di sekolah ini agar mengakses sumber
atau bahan pengajaran dan pembelajaran berpandukan komputer.
1.2
HBEF2303
1.3
TARIKH PERLAKSANAAN
Sepanjang tahun.
1.4
KUMPULAN SASARAN
1) Semua murid SRA At-Taqwa.
2) Semua guru dan kakitangan.
2.0
HBEF2303
di dalam bilik darjah. Dengan wujudnya kepakaran semula jadi guru yang kreatif
lagi inovatif, akan dapat menarik pelajar mempelajari dunia komputer dengan lebih
mendalam lagi dan bukan hanya pergi ke cyber untuk bermain game dalam
komputer. Antara contoh perisian permainan adalah seperti tangram di dalam
subjek Matematik. Begitu juga dengan bekalan berbentuk CD-ROM dari
Kementerian Pendidikan Malaysia ke sekolah yang mempunyai banyak
manfaatnya di dalam subjek Sains dan Matematik. Dengan ini, ia dapat
memperkembangkan
lagi
kemahiran
mental,
pengetahuan,
logik
dan
HBEF2303
5.) Ujian
Melalui kaedah ujian pula, guru dapat menyediakan markah
peperiksaan murid mengikut keputusan dalam kelas. Ia juga dapat membantu guru
mengumpul maklumat pelajar dalam sesebuah kelas. Guru dapat menyediakan
ujian dalam bentuk PPBK dengan menggunakan perisian MS Word samada dari
segi kuiz atau online. Dengan ini guru dapat menanda dan menyemak markah
murid dengan pantas.
6.) Penyelesaian Masalah
Dengan PPBK kaedah ini, pelajar dapat membuat sesuatu keputusan
yang tepat di dalam situasi pembelajaran komputer. Ia mendorong pelajar untuk
berkomunikasi dengan komputer dan meneroka sendiri untuk menyelesaikan
masalah di dalam sesuatu topik yang dipelajari.
7.) Tunjuk Cara
Kaedah tunjuk cara atau sering kita panggil demonstrasi adalah
merupakan satu proses prosedur yang ingin disampaikan oleh guru berkenaan
dengan topik pembelajaran. Pelajar akan melihat segala faktor keselamatan atau
berisiko turut ditunjukkan semasa membuat ujikaji atau eksperimen dalam keadaan
sebenar. Setelah faham menonton tunjuk cara, pelajar dapat membuat situasi yang
sebenar tanpa mendatangkan bahaya pada diri. Ia amat sesuai digunakan melalui
PPBK ini, tanpa PPBK guru kekurangan peralatan untuk membuat tunjuk cara
dengan sempurna. Contoh perisian yang digunakan adalah slide Power Point dan
MS Word.
3.0
1
2
3
4
5
6
7
PERKAKASAN
BILANGAN
SEUNIT
Komputer Riba
Tetikus
Pembesar Suara
Papan Kekunci
Projektor LCD
Wifi + Pemasangan
Meja Komputer murid dan
30
30
30
10
3
2
31
11
ANGGARAN
HARGA
SEUNIT (RM)
2,500.00
35.00
10.00
45.00
1900.00
400.00
250.00
ANGGARAN
HARGA KOS
(RM)
75,000.00
1,050.00
300.00
450.00
5,700.00
800.00
7,750.00
HBEF2303
8
9
10
11
12
13
14
15
guru
Kerusi Murid
Kerusi Guru
Meja LCD
Meja Pencetak
Pencetak
Pengimbas Tetikus
Papan Putih Magnetik
Rak Peralatan
JUMLAH (RM)
3.1
SUMBER KEWANGAN
30
1
1
1
3
2
1
1
75.00
450.00
70.00
210.00
650.00
60.00
1500.00
2,500.00
2,250.00
450.00
70.00
210.00
1,950.00
120.00
3,000.00
2,500.00
101,600.00
JAWATANKUASA PELAKSANA
a) AJK Induk mata pelajaram TMK.
b) AJK Keja bilik makmal komputer.
4.0
RUMUSAN
Secara keseluruhannya, penggunaan PPBK di dalam pengajaran dan
pembelajaran telah mempengaruhi minda manusia agar cekap dan pantas
menggunakan sistem komputer yang membawa kepada perkembangan teknologi yang
tinggi pada era globalisasi sekarang ini. Dengan informasi terkini dalam elemenelemen multimedia yang mana telah dimuatkan ke dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran memudahkan tugas guru untuk melaksanakan pengajaran berbantukan
komputer. Selaras dengan penggunaan internet disekolah dalam PPBK yang memberi
banyak maklumat terkini untuk guru mengaplikasikan sebarang topik pembelajaran
kepada pelajar dengan lebih berkesan dan aktif. Dengan cadangan-cadangan yang
diulaskan ini serta bajek perbelanjaan perkakasan komputer di sekolah, dapat diambil
tindakan sewajarnya agar guru-guru dapat melunaskan pengajaran melalui PPBK
dengan sempurna serta dapat menggarap minda pelajar ke arah minda yang lebih jauh
ke hadapan. Ia juga dapat mencapai hasrat kerajaan untuk membantu murid
12
HBEF2303
BAHAN RUJUKAN
1) http://e-contoh.blogspot.com/2013/12/teknologi-pendidikan-berbantukan.html
2) http://www.harry17.blogspot.com/2014/03/pengajran-pembelajaranberbantukan.html
3) http://kumpulan1kawan.blogspot.com/test.html
4) http://xondis.blogspot.com/2014/01/sejarah-perkembangan-teknologimaklumat.html
5) http://zawinaida.blogspot.com/2010/11/contoh-kertas-kerja.html
6) Ismail Zain, 2002. Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran. Kuala Lumpur:
Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd.
7) Norhashim Abu Samah, Mazlan Youp & Rosalinda Alias, 1996. Pengajaran
Berbantukan Komputer. Kuala Lumpur: Dewn Bahasa dan Pustaka.
8) Omar Zakaria, etl., (2014). HBEF2303 Teknologi Dalam Pendidikan. Open
Universiti Malaysia.
13