P. 1
Pengantar_Algoritma_Pemrograman_Komputer

Pengantar_Algoritma_Pemrograman_Komputer

|Views: 353|Likes:
Dipublikasikan oleh Andhica Surya Anggara

More info:

Published by: Andhica Surya Anggara on Mar 10, 2011
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/19/2013

pdf

text

original

Sections

  • Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
  • Sejarah dari bahasa pemrograman komputer
  • Latihan 1
  • Modul 1
  • Modul 2
  • Latihan 2
  • Latihan 3
  • Modul 4
  • Latihan 4
  • Modul 5
  • Latihan 5
  • Modul 6
  • Latihan 6
  • Modul 7
  • Latihan 7
  • Modul 8
  • Latihan 8
  • Modul 9
  • Latihan 9
  • Modul 10
  • Latihan 10
  • Modul 11
  • Latihan 11
  • Modul 12
  • Modul 13
  • Latihan 13
  • Modul 14
  • Latihan 14
  • Modul 15
  • Latihan 15
  • The Algorithm
  • Recursive solution

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

ia akan membaca perintah source code baris perbaris. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. Eksekusi menjadi lebih cepat. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. S. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. Ketika anda menggunakan suatu compiler. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. Kode mesin ini tidak disimpan. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages.T. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya.

KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. tetapi lambat. naik bus nomor 70. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Dalam pemrograman komputer. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir.Algoritma & Pemrograman Hendra. Naik bus mungkin adalah paling hemat. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. Dalam menulis suatu program komputer. Naik taxi. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. yang mana diyakini Indoprog 5 . Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Turun di jalan pada jalan AB. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. adalah contoh yang paling cepat. anda perlu untuk menulis program komputer. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Masuk ke taxi. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. tetapi paling mahal. Ketika komputer menjalankan program tersebut. Berikan alamat rumah anda.T. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. S. telepon ke handphone anda.

pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang.Algoritma & Pemrograman Hendra. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. kita sering tidak mengetahui dengan persis. Dalam pengertian yang lebih sempit. Oleh karena itu. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. Indoprog 6 . penulisan program yang besar adalah tidak mudah. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. S. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. Bagaimanapun. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. bahkan untuk programmer yang profesional. Pada program yang besar. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation).T. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program.

Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c.fatal error). Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Untuk penyelesaian aritmatik. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Pengumpulan data 2. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). S. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik.T. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . 5.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. S. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 .

yaitu: 1. Bagian deklarasi. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian.Y). tulis nilai X dan Y. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Perhatikan dalam notasi write(X.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X.T. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. variabel. 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. konstanta. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Bagian kepala algoritma. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. sub-program dan lainlainnya. meliputi nama-nama: tipe. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. Meski demikian. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. dan 3. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. menghitung luasnya. input/output B:integer) Indoprog 9 .Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. tipe. variabel. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. Misal.14. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. S. Bagian deskripsi algoritma. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. konstanta.

{ Mempertukankan nilai A dan B. selain itu hitung luas ingkaran. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. } baca(R). maupun pada sistem design dan pemrograman. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. tulis(l_Lingkaran). { Baca data jejari lingkaran R.T. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. Tampilkan luas lingkaran. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Konektor.Jika R <= 0 tulis pesan data salah.Setelah pertukaran. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 .Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. Simbol untuk keterbatasan media kertas. Simbol untuk penghubung antar aktifitas.

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 . S.

Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Kombinasi Indoprog 13 .

Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. atau Fortran). walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama.Algoritma & Pemrograman Hendra. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. Sebagaimana namanya. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Pseudocode. dan ditulis sama detailnya. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting.T. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. S. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Lisp.

{ selesai } Indoprog 15 .Algoritma & Pemrograman Hendra. { output } write(l_Lingkaran). S. BEGIN { mulai } { input } read(R).T. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. END.

softlord. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. Pada 1945. dan perulangan seperti FOR statement. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat.com). Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. bahasa Short Code dilahirkan (www. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. S. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer.com). Pada awalnya. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan.T. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. Jadi. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. Sebagai gantinya. Pada 1949. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www.com). Pada 1957.byte. Komponen-komponennya sangat sederhana. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman.softlord.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan Indoprog 16 ." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali.

byte. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. dan bilangan integer.parenthesized prefix notation. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. Pada 1958. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung.Cambridge Polish. tetapi pada waktu itu. 177) : x V y . Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. C++. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. bahasa berikutnya Algol 68. serta double-precision. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. 454). dan GOTO. S. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. seperti rekursif pada function. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. what was used in the LISP program x OR y . Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. Sampai saat ini. real. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik.T.y) . hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. DO. Tujuan utama Indoprog 17 . dan juga dapat berkembang sendiri. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. dan Java. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. what was used to describe the LISP program OR(x. dengan dikembangkannya COBOL. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. C. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari.. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English.com). Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka.

Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. multitasking. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . melalui perintah NEW dan DISPOSE. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. penanganan interrupt. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. Semua fasilitas di Pascal. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. possible-expression-value-2: statements to execute. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. 100-101). Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan.. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. forking. tetapi agak menyerupai Pascal. atau kelompok dari variabel-variabel. Oleh karena itu. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). yang mana sangat dibutuhkan. dan ALGOL.. Dia juga menambahkan perintah CASE.. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. S. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. termasuk perintah CASE tersedia di C. Modula-2. dan strong lowlevel. C dan Unix saling berkaitan.T. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. FORTRAN. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. Windows. MacOS. 101102).Algoritma & Pemrograman Hendra. COBOL.. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. Oleh karena ini. input-output. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. dan Linux. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca.

gambarm dan slider bars. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Navigator. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Sampai titik ini. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. S. atau OOP. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Indoprog 19 . Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. Jantung dari VB adalah form. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak".T. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Pada tahun 1994. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. Pada awal 1990's. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap.. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda).THEN. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. seperti game. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. dikembangkan. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. Pada tahun berikutnya.

3. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut.T. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . S. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. 6. 5. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. 7. Latihan 1 1. 4. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. Tergantung kepada siapa anda bertanya. 2. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik.Algoritma & Pemrograman Hendra." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister.

Algoritma & Pemrograman Hendra. arguably the first computer.com/article/0. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. FreeBSD. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. PowerPC (from 1.9. In 1971." Pascal died in Paris on August 19. Indoprog 21 . a member of the original group that created ALGOL. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. Amd64/x86 64 (from 1. The following operating systems are supported Linux.20803.0. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. or.6) and Motorola 680x0 (1. mulai dari para mahasiswa.1410. He named it Pascal.org/ (Free Pascal).9.com). perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. pendidik.freepascal. Sparc (from 1. a French mathematician who was a pioneer in computer development history. NetBSD. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.00. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur.2). Pascal left the world of geometry and physics.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. at the age of eighteen.borland. Pascal constructed the first arithmetical machine. 1662.9. S.6) pascal compiler.x only). Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual.6). Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. In 1641. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. In 1650. He would improve upon the instrument eight years later.9. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. and shifted his focus towards religious studies. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). 1 Dr. as Pascal wrote. 2 Blaise Pascal. to "contemplate the greatness and the misery of man.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. It is available for different processors Intel x86.T.borland. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www.

T.. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal.. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. S. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.. begin . OS/2. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. QNX and Classic Amiga.. Netware (libc and classic). 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). Jika dibandingkan dengan C/C++. Indoprog 22 . Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . DOS. C#.. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. MacOSX/Darwin. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. SunOS (Solaris).... var .Algoritma & Pemrograman Hendra. Win32. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. MacOS classic. {Your program is here} end. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. end. Writeln('Di STMIK IBBI'). BeOS..

var ... Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. . .. OVERLAY. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. end. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. S. DOS. . (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. GRAPH. Contoh : Uses Crt.. Contoh : Uses CRT.Algoritma & Pemrograman Hendra. begin statement. begin Clrscr. .. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma... function . type . . .Output).. label . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. procedure . unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal.. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. uses .T.. end. Writeln('Di STMIK IBBI').TPL. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. const . . Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program ... ... Indoprog 23 . Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').. Contoh : Program Perhitungan(Input.... .

label. procedure dan function. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat.2147483647 0. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program.T.. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). const. diawali dengan alphabet . bahwa setiap variabel. dan masih terbagi menjadi .. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. S.32767 -2147483648. atau (* ini adalah keterangan *). var. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 .. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. procedure non-standard. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.panjang nama maximum 63 character. type.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. type non-standard.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") .. Statement Bagian ini merupakan inti dari program. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : .127 -32768.

Algoritma & Pemrograman Word 0. 2.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII. '3'.7e38 1.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' ..3.1.1.0e-324.5e-45.'*'. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja...T.9.4e38 ³ 7-8 5.1e4932 -9... type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.7e308 3.65535 Hendra.9e-39.2e18. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.1.. 16 bit .4e-4932. S.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .

saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. Keterangan : String. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar.UmurKu. Writeln. Keterangan:='Hi. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. begin Write('Berapa umur anda ? '). Writeln('Bilangan Pi adalah '. Writeln(Keterangan). end. Writeln(Keterangan). end.' tahun'). Begin Pi := 22/7. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte.UmurKu.T. Write('Komentar anda: '). Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Writeln('Saya berumur '. end. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Pada saat kompilasi. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. S. Indoprog 26 . Pi). Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Writeln('Bilangan Pi adalah '.Algoritma & Pemrograman Hendra.' tahun'). dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Keterangan : String. Readln(UmurKu). Pi:2:3). Readln(Keterangan). var UmurKu : Byte. Writeln('Saya berumur '.

Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). proses ini dikenal sebagai testing. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting.T. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. atau logical error. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. What does structured programming mean ? 2. S. Run Setelah program anda dikompilasi. Ketika anda menjalankan program anda. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. tetapi masih dapat mengandung runtime error. What is the line "uses" for ? 3. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Latihan 1 1. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. anda dapat menjalankannya.

What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal.T. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. readln. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. 2. Kelvin. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11.14*r*r. writeln('luas lingkaran adalah :'. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6. Explain how can the string be limited on display. program menghitung_luas_lingkaran. readln(r). Make a program to write your name and your age on screen. How can we declare variables in Pascal ? 12. 15. end.75 to Word variables ? 10. S. and Fahrenheit. Why can't we enter the value 0. 4.0 ? 13.luas:8:4). begin write('masukkan panjang jari-jari :'). Make a program to input user's comment and print it. luas := 3. Indoprog 28 . luas : real. 3. Make a program to calculate the area of a circle. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. var r : integer. How can we get user's input ? 8. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16.

jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%.Belanja:10:2). Var Belanja : Real. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. Readln(Belanja).Algoritma & Pemrograman Hendra. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal.97. End. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. Ok.T. Begin Clrscr. Write('Jumlah belanja ? '). pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. S. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Readln. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 .

70 s/d 79 mendapat B. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Var Bilangan : Integer. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. 50 s/d 59 mendapat D. S. End. Begin Clrscr. Write('Masukan Bilangan ? '). He-he-he. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If.Algoritma & Pemrograman Hendra. 60 s/d 69 mendapat C. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. dan dibawah 49 mendapat E. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. Readln(Bilangan). If conditon Then Statement1 Else Statement2. Readln. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2.T. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil').

. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. Indoprog 31 ..79 : 60. End. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). benar. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. Opss. grade:='D'.. grade:='B'. … Else StatementN. pascal juga menyediakan suatu struktur Case.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. hampir lupa.97. Range3 : Statement3.T.59 : Else End.100: 70. End. Range2 : Statement2. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0.69 : 50. Hendra. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. Wah panjang banget.. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. grade:='E'. S. grade:='A'. grade:='C'. Lebih sederhana bukan.

') else writeln('Superb !'). Unless the the year is also divisible by 400.') else begin writeln('Yes. the following rules decides which years are leap years: 1. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . writeln('Thank you for using this program !'). 5. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. Pertanyaan yang terakhir. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Make a program to ask ages. if j<=3 then writeln('But. In the Gregorian calendar. then it is still a leap year.T.Algoritma & Pemrograman Hendra.. OR. S. Every year divisible by 4 is a leap year. you have it !'). 2.). end. writeln('Congratulations !'). Explain briefly each syntax ! 3. I would prefer better ones. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. Latihan 2 1. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). which is the calendar used by most modern countries.

* age to 65 ==> (Give comments yourself) 6.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. Indoprog 33 .T. Using ABC formula. make a program to solve aX2 + bX + C problem. S.

seterusnya selesai. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. S. sebanyak 10 kali. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Modul 3 Hallo. dalam hal ini looping akan berperan. sekarang saya sudah punya gambaran.T. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. kurang jelas. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. ketemu lagi. sebanyak 10 kali. STMIK IBBI '). Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . Benar juga ya. Aduh. Ok. dan program tersebut berjalan hanya sekali.

STMIK IBBI'). Shortint.' '). Misalnya Ch adalah Char. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Integer. Boolean. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. ada lagi. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. Hendra. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Char. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. Ok. End. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. IBBI'). yaitu : Repeat Statement. Tunggu dulu. sebagai penganti I:= I + 1. Longint. While condition Do Statement. Apakah maksudnya I := I + 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. … Until condition. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Contoh : I := 1. Contoh : I := 1. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte.T. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. Repeat Indoprog 35 . While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. S. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal.

End. IBBI'). IBBI'). Contoh : I := 1. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. Indoprog 36 . IBBI'). End. maka proses keluar dari looping. IBBI'). tidak akan mencetak apa-apa. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I).T. IBBI'). dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. Until I <= 10. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. Dan I := 11. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. Hendra. Pada contoh 1. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). karena begitu ketemu perintah Break. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. S. coba perhatikan contoh berikut I := 11. gunakan perintah Break. Break. Until I <= 10. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1.

Algoritma & Pemrograman Continue. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. S. End. Hendra. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. terutama dalam program yang besar. serta memudahkan pembacaan program. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Explain the differences between them ! 3. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. Latihan 3 1. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan.T. Writeln(' STMIK IBBI '). Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. Contoh : For I := 1 To 10 Do. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 .

writeln. readln(n).T. end. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3.i. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4.Algoritma & Pemrograman Hendra. readln.j : byte. var n. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. begin write('jumlah data :'). S. Indoprog 38 . Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2.

l. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). readln(n). The fourth is the sum of the second and the third.Algoritma & Pemrograman end. var n. begin write('jumlah data :').j : byte. var n. 9. readln. The fifth is the sum of the third and the fourth. end. end.T. so on. end. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). r := r . If input is n. var Indoprog 39 . end. for l := 1 to n do begin b := n.r.t. program jawaban_soal_no_5. r := n. Hendra.1. writeln. writeln.1. S. b := b .b : byte. readln. program jawaban_soal_no_6. readln(n).i. program cetak_suku_fibonacci. The third is the sum of the first and the second. begin write('jumlah data :'). write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. Make fibonacci series. end.

for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. readln(n). n_1. n_2 := n_i. begin write('jumlah suku :'). Make a factor tree.T. Hendra.Algoritma & Pemrograman n.i. end. n_2 := 1. end. n_1 := n_2. S. write(n_i:4). 10. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . n_1 := 1. readln. n_i : byte. n_2.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Modul 4 Hallo. … Nilai[10] := 90. Nilai[2] := 75. dst. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Writeln(Nilai[2]). Writeln(Nilai[1]). Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer.T. Nilai2. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Adakah bentuk array yang lain. misalnya Nilai1. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. Contoh : Var Nilai : Array [1. Nilai[3]. … Writeln(Nilai[10]). misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Apa sih Array itu ? Baiklah. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Dan kalau pakai array : Total := 0. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. Contoh : Nilai[1] := 60. ketemu lagi. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. S.. Nilai[2]. Nilai[10]. yaitu Nilai[1]. Nilai3. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. …. Bisa anda bayangkan. memang hal tersebut dapat dilakukan.10] of Integer.

4 Dimensi. 6.'Z'] of Integer. S. { The same as array[0. dst ? Oh. Indoprog 42 . What is an array ? 2.. Matrix[3.3. Explain how to use it ! 5.255] of integer. What is it for ? 3. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. Array['a'.1].. Is it valid ? Explain. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. contoh : Var Matrix : Array [1.2]. …. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. Matrix[3. {elemennya x[3]. x[4].2]..T. Suppose we have n : array[char] of byte. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. Array[byte] of Integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dapatkah kita buat 3 Dimensi.1]. Latihan 4 1. Adalah contoh array 2 dimensi. Matrix[2. contoh: Idx['A'] = 100..10] of Integer. Matrix[2. dan Matrix[3.'Z'] of Integer.3]. x[5]..'z'] of Byte.3].1. x[10]} Array['A'..1].3]. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. Ada. Matrix[2. Cuma indexnya ditulis sebgai character. How is the declaration ? 4. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.3] Of Integer. Matrix[1. bisa. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Matrix [1.. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan.2].

i : byte.. write(baris_kini[j]:3). baris_lalu[1] := 1. min := arr[1]. maximum and minimum value of the elements.99] of integer. baris_lalu := baris_kini.j : byte. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. min : integer. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. var baris_kini. baris_lalu : array [0.. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). 2. Indoprog 43 . readln. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. baris_lalu[2] := 0. begin randomize. Make a Pascal triangle. Find its average. writeln('Nilai minimum :'. S. writeln.T. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j].100] of integer. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. min). Latihan di Laboratorium 1. end. var arr : array [1. n. end. begin write('jumlah baris :'). baris_lalu[0] := 0. readln(n). readln. const jd = 100.Algoritma & Pemrograman Hendra.i. end.

':'. S.':').j]). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '.j. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. writeln('Data Matrix 1').j].i. write('Jumlah kolom :'). subtraction.j..arr3 : array[1. program Penjumlahan_dua_matrix.j] + arr2[i.j : byte. readln(arr1[i.arr2. var jb.j. readln.1. readln(jb). begin write('Jumlah baris :').':'). arr1. end. end. writeln('Data Matrix 2').'-'. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.You may limit the maximum dimension of the matrix. Hendra.i.'-'.O(n²) Indoprog 44 . Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.O(n²) Selection Sort . writeln('Hasil penjumlahan'). Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort . {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.Algoritma & Pemrograman end.j]).i.10] of integer. Make matrix operations : addition. readln(jk).T. end. multiplication.i.'-'.j]). end.arr3[i.j] := arr1[i. readln(arr2[i..jk.10. 4.

bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. Misalnya num:=random(50). Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. 5 Indoprog 45 . in a state of sin". yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). • • • Insertion Sort . Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. of course. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random.T.O(n²) Shell Sort . Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random.25) Quick Sort . S. dan procedure Randomize.O(n1. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura.

i : byte. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. for i:=1 to 10 do write(random(30). Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. not a zero). algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. computer science.T. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring).' '). bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. dengan n elemen. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. It indicates how fast a function grows or declines. begin randomize. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. also called Landau's symbol. end. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). Suatu array a. Coba hilangkan "randomize". is a symbolism used in complexity theory. dan jalankan beberapa kali.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6 Indoprog 46 . prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. Jelasnya. S. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run.

Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. S. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). idx := idx – 1.T. dan seterusnya. end. membandingkan isi pada array (at j and j+1). for i := 1 to n do begin minidx := i. Indoprog 47 . a[j]:=a[j+1]. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. Hendra. a[j+1]:=t. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). idxvalue = a[idx]. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. Sebagaimana yang kita lihat. Setelah loop kedua. t := a[i]. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. end. Setelah loop pertama. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. terutama dibawah 10 elemen. a[idx] := idxvalue. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. end. if idx = 1 then Exit. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. for i:= 2 to jd do begin idx = I.

maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. 3 dengan 7. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd .jg. and then sort it using Bubble Sort.1. i.5. maka : Bandingkan data 1 : 2. Suppose we have an array contain 8 data (7. Misalnya kita ada 8 data. Shell Sort. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. Hendra.T. 7 : 8 Latihan 5 1.temp: integer. 2 : 5. a[i] := a[i+gap]. Shell Sort ! 3. Shell [Sh]. maka : Bandingkan data 1 : 4.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. 6 : 7. 5 : 7. 5 : 8 Pada gap = 2. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange.8. 4 : 5. End.3.. Pada gap =3. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. Write a program to generate 10000 random number. 4 : 6. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. 4 dengan 8. 2 : 3. named after its inventor D. 3 : 6. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. maka : Bandingkan data 1 : 3. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. What is sort algorithm ? 2. jb. Insertion Sort. 5 : 6. a[minidx] = t.1000] of integer.2.4. 4 : 7. S. 6 : 8 Pada gap = 1. 3 : 5.6). 2 : 4.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort.j. a[i+gap]:=t.L. Insertion Sort. 3 : 4. end. Pada gap = 4. var arr : array[1. Indoprog 48 . 2 dengan 6.

readln. writeln('Jumlah pergantian :'. Hendra. temp := arr[j].Algoritma & Pemrograman randomize. end. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. jg := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).jb). jb := 0. writeln('Jumlah perbandingan :'. end. arr[j]:=arr[j+1].jg). S. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. Indoprog 49 . arr[j+1]:=temp.T. end.

while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. continue := true.i) else writeln('data not found'). tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . S. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Linier search berjalan secara O(n). end. kalau data terdistribusi secara acak. i := i + 1. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. dimana memiliki O(n). sehingga dibutuhkan n perbandingan. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. Linier Search Pada bidang computer science. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. if i <= jd Then writeln('data found at : '. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. i := 1. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). sebagai seorang sarjana komputer.

tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. dan lebih cepat dari linier search. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. last := mid . Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. high := jd. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. Seperti binary search. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. low := 1. first := mid + 1. continue := true. S.1 end else continue := false. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j.T. berjalan secara O(log n). dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata.mid). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). Indoprog 51 .Algoritma & Pemrograman Hendra.

for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). 4. program analisa_binary_search. 3. findvalue. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. mid. 5. first. else writeln('data not found') Hendra. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'.gap. arr[j] := arr[j+gap]. Latihan 6 1.T.3. var arr : array [1. Write a program to generate 10000 random number.6.jb : integer. arr[j+gap] := t. continue : boolean. const jd = 10000. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. binary search and interpolation search. j. 7.10. 2. and then sort it Shell Sort. examine how many data comparing to find a value using linier search. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. S.9.low). 6.t. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1.12. end.7.10000] of integer.13).last.Algoritma & Pemrograman end.8..11.

if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Writeln(Nama). end. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). continue := true. Writeln(Nama[8]). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Begin Nama := 'Computer'. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. Nama[1] := 'K'. last :=jd. Indoprog 53 .1 end else continue := false.mid).Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :').jb). readln(findvalue).T. writeln('jumlah perbandingan data :'. Contoh : Var Nama : String. end. readln. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. {pencarian data dengan binary search} first:=1. first := mid + 1. jb := 0. Hendra. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. Writeln(Nama[1]). last := mid . S.

howmuch) Contoh : : st:=copy(s. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. apa fungsinya.5).10] Of String[30]. Syntax : copy(s. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Oh. Pada program Hangman. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. anda dapat melakukannya. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. Hendra..5. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Contoh : NamaSiwa : Array[1. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Copy. begitu saja.T. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Indoprog 54 . berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string.from. n akan berisi 11.Algoritma & Pemrograman End. Alamat : String[40]. mendapatkan bagian dari suatu string. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. Pos. S. Misalnya s:='Apa kabar ?'. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. dan adakah yang lain ? Ya. Sedangkan Nama[1] := 'K'.

Jika anda bekerja dengan type real.T. jika berisi 0 sukses.Algoritma & Pemrograman Hendra. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. Syntax : Pos(substr. mengkonversi numerik menjadi string. Contoh : : Var s : string.r:4:3).numvar. Val. Begin Write('Enter a number : '). str(i.e). S.strvar) Contoh : : var s : string.'Apa kabar ?').e). val(s. begin write('Input an integer : ').s) Contoh : : n:=pos('kabar'. if e<>0 then writeln('Error at position : '. mengkonversi string menjadi numerik. end. end. Indoprog 55 .errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. Pos. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. maka akan mengembalikan 0. Syntax : val(strvar. r : real. i : integer. } Jika substring tidak ditemukan. Syntax : (numvar.s). writeln('That was : '.s).r. mengambil posisi substring dari suatu string. readln(s). { n:=5. st akan berisi 'kabar'. else writeln('That was : '. Str. e : integer. readln(i).

{ I do not love you } end.Algoritma & Pemrograman Hendra. s2 : string.s2. { I am responsible for that } end.s). end.s2).index) Contoh : : var s1. Concat. dan s2 adalah 'IBBI'.} Insert. writeln(s).s). Indoprog 56 . r : real.T. Contoh : st:=s1 + s2.sn) Contoh : st:=concat(s1. Delete..6).. delete(s. writeln(s2). S. insert(s1. var s : string.6. Contoh : : var s : string. writeln('That was : '. begin s1:='not '.n). menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. str(r:4:3. s2:='I do love you'.target. Jika s1 adalah 'STMIK'. begin write('Input a real : ').. readln(r). maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string.3)..i. {adalah sama dengan st:=concat(s1. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.s2.s2). begin s:='I am not responsible for that !'.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

procedure pause. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. readkey. writeln('Hey. writeln('ABC'). end. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. end. let''s pause !').'). begin writeln('Press any key when ready . masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. writeln('Press any key when ready . Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. readkey. pause... writeln('Press any key when ready . begin clrscr. Indoprog 60 ... Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt.T. writeln('Pause again !'). writeln('ABC'). tersendiri layaknya suatu program pascal.. writeln('Press any key when ready . readkey..'). begin clrscr. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. writeln('Pause again !'). pause. Modul 8 Hallo.').'). let''s pause !'). end.. writeln('Hey..Algoritma & Pemrograman Hendra. pause. readkey. S. Contoh pemakaian procedure : uses crt.

End.Bagi : Word.T. (* Main program*) Var I : Byte. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). S.30). (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). Tadi saya melihat ada keterangan variabel local.Dv : Word. Akar. End. Bagi := 3. Dv := 3. Writeln(Replicate('-'. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)).Algoritma & Pemrograman Hendra. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Var Sq . End. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean.30). Writeln(Replicate('-'. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). IsPrime := Dv > Sq. End. End. Contoh pemakaian function : Var I : Byte. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1.

Algoritma & Pemrograman Hendra. procedure maupun function..end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. Pada program utama. { This is the global variable } Indoprog 62 . Contoh : procedure foo. end.T.. { global variabel } procedure foo. b:=5. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. writeln(a). procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. b:=15. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. baik program utama. var a : byte. a:=15. begin a:=10.end block } { This will be an error. var a : byte. begin foo. S. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. begin a:=10. end. a:=15. end.. Contoh : uses crt. Contoh: var b : byte. benar. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya.. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { This is legal } end. { main begin. var a : byte. { main begin. begin foo.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.puluhan.'duabelas'. end.. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'. end.'dua'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).'delapanbelas'. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. 'enam'.'empat'. const angka : array[0. ratusan := x div 100. readln.sisa : integer.'delapan'. 'sebelas'.'sembilan'.19] of string = ('nol'.'limabelas'.(ratusan*100). if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.(puluhan*10).'satu'.'sembilanbelas'). hasil : string. var ratusan.'tigabelas'. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.'sepuluh'. program baca_bilangan_sampai_ratusan.T. Indoprog 66 . sisa := x .'tujuhbelas'. satuan := sisa . S.Algoritma & Pemrograman Hendra. begin hasil := ''.'tiga'. Make a program to translate a number into word using function.'lima'.satuan. function BacaBilangan(x : integer):string. 'enambelas'.'tujuh'. end.'empatbelas'. BacaBilangan := hasil.

Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. writeln(x. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. else factorial:=n*factorial(n-1). Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial.T. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. selection sort. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort.factorial(x)). misalnya dalam menghitung faktorial. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. readln(x). sehingga rekursif dapat selesai.A. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. dan shell sort.'! is '. insertition sort. S. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . { This is the recursive part } end.R.Algoritma & Pemrograman Hendra. yaitu bubble sort. begin writeln('Enter a value : '). Hoare in 1960. var x : byte. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. end.

procedure qsort(lower. end. right:=upper. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1.data2 : integer). right.jd] of integer. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. var temp : integer. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . end. procedure swap(var data1.right). begin temp := data1. var Data : array[1.NumberOfData). { Sort the RIGHT part end. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2].T. left:=left+1. data2:= temp. procedure swap(var data1.Algoritma & Pemrograman Hendra. left:=lower. if right>lower then qsort(lower.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. begin temp := data1. upper : integer)..data2 : integer). Hoare. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. Indoprog 68 . yang ditemukan oleh E.upper). right:=right-1. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). Algoritma ini menggunakan metode rekursif. left } right} } } Pemakaian : qsort(1. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. S. end. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. var left. data1:= data2. var temp : integer. pivot : integer.Data[right]). program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search.

for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). right. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2].j : integer. var i : integer. end. right:=right-1. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. end. upper : integer). { Sort the RIGHT part } end. if right>lower then qsort(lower.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. begin randomize.right). while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. function isearch(findvalue:integer) : integer. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . high := jd.T. end.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. S. data2:= temp. pivot : integer. procedure qsort(lower. right:=upper. end. var low.data[right]). procedure grandom. var left. left:=left+1. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. high. left:=lower. Indoprog 69 . if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. end. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1.upper). begin low := 1.

4. begin grandom. begin writeln(fibo(3)).posisi) else writeln('tidak ditemukan !').3. posisi := isearch(findvalue). Explain how recursive. Suppose we have an array contain 8 data (7.posisi : integer. readln(findvalue).5. (*Program Utama*) var j.jd). readln. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1. Latihan 9 1.8. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '.T. 2. end. end.findvalue. end. end. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). Indoprog 70 . function fibo(n:integer):longint.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. Hendra.6). readln. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. {generate 10000 bilangan random} qsort(1.2. S.1. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').

Indoprog 71 . and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Write a program to generate 10000 random number. 2.

maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Ok. NAMA : Array [1. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . Teori. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. End.Algoritma & Pemrograman Hendra.. Praktek : Byte. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. Tugas. Var Siswa : Array [1. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Modul 10 Hallo. I got It. Teori. NAMA : String[30].. Tugas. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type.10] Of String[30]. S.. NAMA : String[30].. Tugas. Praktek : Byte. Praktek : Array [1.10] of TSiswa. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type.T.10] Of Byte. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9].10] Of String[9]. Teori.

' '). End. Write('Nama siswa :').T. Write(Nama:30. Nama := "Hendra Soewarno". Readln(Siswa[I]. Teori := 90.Teori).Praktek := 90. Readln(Siswa[I]. Write(Rata:6:2). Indoprog 73 .' ').' '). Siswa[1].Nis := "02001". Siswa[1]. Write(Tugas:6:2. Write(Nis:9. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Readln(Siswa[I]. Readln(Siswa[I]. S. Write(Teori:6:2. Readln(Siswa[I].' ').Algoritma & Pemrograman Hendra.Nama := "Hendra Soewarno". Siswa[1]. Induk siswa :'). Praktek := 90.Praktek). Siswa[1]. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur.' ').Teori := 90. Siswa[1]. Write('Tugas :'). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No.Nis). Write(Praktek:6:2. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. Write('Praktek :'). kita dapat menggunakan block With … End. End. End. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.Tugas := 80. End.Nama).Tugas). With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write('Teori :'). Tugas := 80.

continue : boolean. Js : Integer. begin repeat I := JS+1. end.nis) then last := mid . end. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. prosesurutdata. writeln.NIS <> '' Then Js := Js + 1. With Siswa[I] do begin Writeln('No.last. Write('Tugas :'). end. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. end. begin Writeln('Record ke-'. begin Writeln('Record ke-'. {langsung urut data} end. var I : Integer. var gap.nis then begin t := siswa[j]. Js := Js-1. procedure tampildaftarnilai. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. Readln(Teori).I). end. Write(Praktek:6.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. Writeln('Nama siswa :'. end. Write('Teori :'). var first. End. until JS < I. Write('No. function caridata(findvalue:String):integer.' '). S. Readln(Nama). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. Writeln('Tugas :'.Praktek).. end. last :=js. end. Write(Rata:6:2).T. Write('Praktek :'). Indoprog 74 .' '). procedure prosestambahdata. const jd = 200. readln. bacasiswa(I).nis > siswa[j+gap]. end. var J : Integer. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Writeln('Teori :'. procedure prosesurutdata. procedure bacasiswa(I : integer). With Siswa[I] do begin Nis := ''. Readln(Nis).' ').mid : Integer.' '). end. if Siswa[I]. var I : Integer. Writeln('Praktek :'. NAMA : String[30]. if (findvalue > siswa[mid]. Hendra. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j].nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid].Teori). Induk siswa :').Tugas).' '). Teori. siswa[j] := siswa[j+gap]. end. Write(Teori:6. begin first:=1. end.j : integer. Tugas.I). Praktek : Integer. Rata : Real. Readln(Praktek). Write(Nama:30. (*variabel global*) var Siswa : Array [1. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). Readln(Tugas). procedure prosesperbaikidata. procedure hapusdata(I : integer). Write(Tugas:6. continue := true. Induk siswa :'.Nis). siswa[j+gap] := t. t : Tsiswa.jd] of TSiswa. Write(Nis:9. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.1 else continue := false. procedure tampilsiswa(I : integer). end.Nama).

bacasiswa(Posisi). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). delete the record. Repeat Clrscr. Writeln('2. Make a database. Writeln('Proses hapus berhasil !').4*Mid + 0. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). S. Tanya : Char. Posisi: Integer. Readln(Pilihan). Continue: Boolean. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Writeln('1. Hendra. begin Js := 0.T. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. var TNis : String[9]. Writeln('3. view student in a list. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. Hapus Data'). * At least be able to handle 200 students. end. readln(TNis). Posisi := caridata(TNis). Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. Writeln('5. end.'T']. end. end. Until not Continue. 5 : continue := false. Selesai'). 4 : tampildaftarnilai. edit existing student. 2 : prosesperbaikidata. end. Posisi := caridata(TNis). end. Write('Pilihan Anda :'). Latihan 10 1. until Tanya in ['Y'. Writeln('4. 3 : proseshapusdata. Continue := True. Explain what is Record Type and give an example ! 2. Indoprog 75 . Daftar Nilai'). Posisi: Integer.1*Quiz + 0. Tambah Data'). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). end. procedure proseshapusdata. from 1 to 100 User could : add new student. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Writeln('Menu Utama'). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. readln(TNis).5*Final) You must : * Make simple menu. Perbaiki Data'). The record tag. Writeln('Diubah menjadi'). from 1 to 100 Midtest number. from 1 to 100 Finaltest number.

S. * Apply search for student name first before editing the data.T. Tip : Use array of records. * Apply quick sort for at least one key-sort. Indoprog 76 .Algoritma & Pemrograman Hendra.

dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. misalnya Autoexec.T. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. sederhana saja.bat. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. belum-belum. tentu saja ada. misalnya program pascal yang anda ketik. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. Modul 11 Hallo. S. Kalau begitu. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. pelajaran bisa dilanjutkan. setelah membaca baris pertama dan kedua. Indoprog 77 . saya cukup jelas sekarang.sys dan *. seperti : readln(F. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Ok. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. itulah yang dimaksud dengan text file. s). karena text file hanya dapat diolah secara sequential.'README'). sedangkan binary file tidak. Config. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. Baiklah. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo.exe) adalah binary file. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. ya. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. contoh : reset(F). contoh: assign(F. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File.

maka anda perlu menutupnya. end. S. write('Input file name to create : '). writeln(s).'). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. dan untuk menutupnya tetap 'close'.T. writeln('To quit : Input an empty line. var F : text. begin clrscr. var F : text.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. s : string. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. { close it } end.s). { associate it } rewrite(F).'). readln(s).s). if s='' then break. writeln(F. end. close(F). s : string. assign(F. contoh : close(F). dan perintah writeln(F. pertanyaan yang baik. Sebagai penganti dari reset. until true. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. readln(s). assign(F. repeat readln(s). write('Input file name to read : '). { write it until done } { close it } Indoprog 78 .Algoritma & Pemrograman Hendra. close(F).s). Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. { associate it } reset(F).s). begin clrscr.

s).s). Mengenai close. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. dan file tersebut belum ada. hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. selain 0. readln(s).s). kalau kita membuka suatu file. s : string.s). { associate it } {$I-} reset(F). readln(s). while not EOF(F) do begin readln(F. 3: writeln('Path not found'). begin clrscr. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. end. Indoprog 79 . write('Input file name to read : '). Jadi kalau kita menulis data ke file. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. assign(F. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. close(F). s : string. jika bernilai 0. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. {$I+} n:=IOResult. { associate it } {$I-} reset(F). var F : text. maka akan terjadi runtime error. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada.s). artinya tidak ada error. case n of 2: writeln('File not found'). begin clrscr. 4: writeln('Too many open files'). IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti.T. perhatikan contoh berikut : uses crt. var F : text. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. Contoh : uses crt. jangan takut.Algoritma & Pemrograman Hendra. end. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. S. halt. write('Input file name to read : '). Jika saya perhatikan. assign(F. end. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. terutama pada proses penulisan file. writeln(s). hal itu harus dilakukan.

bacatextfile('c:\editor. {$I-} reset(ftext). writeln('Disk is write protected'). begin atas := 1. writeln('Disk read error'). Hendra. brs := brs + 1. end. end. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !').Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. var Baris : array [1. and Sentence case. readln(ftext. writeln('Various error'). end. Latihan 11 1. writeln('Unknown media type'). program readme_file. procedure bacatextfile(fname:string).pas'). procedure cetaktext. const jd = 400. var ftext : text. if key = #00 then key := readkey. var key : char. key := readkey. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). close(ftext). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. writeln('Disk write error'). atas : integer. end. writeln('Disk seek error'). lowercase. end. end. Make a program to count number of word and line in a text file. readme. S. procedure readme. halt. Make a program to convert the content of a text file to uppercase.fname). type Tbaris = String[80]. halt. var i. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. (*Program Utama*) begin clrscr. begin brs := 1.jd] of TBaris. if i <= jb then begin write(baris[i]). end. end. writeln('Drive is not ready'). Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. begin assign(ftext. clreol. 2. Indoprog 80 . end else begin jb := 0. writeln('Hardware failure'). writeln('CRC error in data'). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas).T.brs).. until key = #27. end. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines.baris[jb]). end. Jb. repeat cetaktext. writeln('File access denied'). end else delline.brs : integer.

kali ini masih tentang file. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. dan menulisnya dengan 'write' 4. baik ketika kita menulis maupun membacanya. dengan kata lain file of records. Typed files 2. dll. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. salary : longint. Kalau begitu. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . S. ada beberapa perbedaan. sound. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu.T. Baiklah. 3. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. age : integer. Buka file tersebut dengan 'reset'. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. end. Tutup file tersebut dengan 'close'. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. yaitu : 1. phone : string[15]. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. Modul 12 Hallo. address : string[40]. jadi tidak perlu diterangkan kembali.Algoritma & Pemrograman Hendra. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. contoh : type Temployee = record name : string[20]. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Untuk bekerja dengan Typed file. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya.

salary). rewrite(F). integer.Algoritma & Pemrograman uses crt. repeat c:=upcase(readkey). { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). : : : : : string[20]. readln(r. readln(r. readln(r. Temployee. string[15].T. begin clrscr. Pada file of records. close(F). anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. end.age).name). string. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 . { Associate it } { Create it } = = = = = '). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. string[40]. until c='N'.recordno). '). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.s).phone). '). ini pertanyaan yang sangat bagus. '). readln(r. readln(r. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record.r). assign(F. '). char. Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan.'N'].9). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. write('Input file name to record databases : '). var F c r s : : : : file of Temployee.address). writeln(c). read(F. longint. dikenal sebagai istilah "Random File Access". Hendra.r). S. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. repeat clrscr. type Temployee = record name address phone age salary end. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. readln(s).

contoh : n:=filepos(F). 2. Induk siswa :'). seek(f. contoh : totalrecord := filesize(f). Write('No.i-1). 3. Lakukan proses penulisan Kalau begini.r). end. begin assign(FSiswa. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. seek(f. {$I-} yang reset(FSiswa). tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut.T. Teori. procedure bacasiswa(I : integer). Saya melihat ada perintah truncate.i). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. begin close(FSiswa). Buka file tersebut dengan 'reset'. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. End. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. FSiswa : File of TSiswa. S. begin Writeln('Record ke-'. adapun triknya adalah : 1. Praktek : integer. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan.r). write(f. NAMA : String[30]. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. procedure bukafile(fname : string). end.I). truncate(f). Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. Tugas. With Siswa do begin Nis := ''. If Nis <> '' Then Indoprog 83 .fname). read(f. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . end. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f.totalrecord-1). Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. Tentu saja. procedure tutupfile.Algoritma & Pemrograman Hendra. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. Readln(Nis). dec(totalrecord).

nis) then last := mid . var TNis : String[9].s1).j).0). continue : boolean. readln. if s1. end.Praktek). end. Js := Filesize(FSiswa). Write('Praktek :'). last :=Filesize(FSiswa)-1. s1. begin Writeln('Record ke-'.j). end. if (findvalue > siswa.nis > s2. read(FSiswa.siswa). read(FSiswa.gap. prosesurutdata. begin Seek(FSiswa. begin Seek(FSiswa. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.J). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. var J : integer.s1). var first.Tugas).j : integer. begin Seek(FSiswa.j+gap).T.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa. read(FSiswa. read(FSiswa.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa.Nama). Readln(Tugas). end. Write(Teori:6. Hendra. Seek(FSiswa. procedure tampildaftarnilai.s2.1 else continue := false.s2).' '). end.' ').j+gap).Nis).t : Tsiswa. readln(TNis). Write('Tugas :'). end. read(FSiswa. Induk siswa :'. procedure hapusdata(I : integer). until Siswa. Readln(Teori). function caridata(findvalue:String):integer. procedure prosestambahdata.Teori). Write(Praktek:6.last. end. procedure prosesperbaikidata. bacasiswa(I).nis then begin Seek(FSiswa. Write(Rata:6:2). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . Writeln('Praktek :'. Posisi := caridata(TNis). Js : integer. read(FSiswa.Siswa).' '). writeln. end. var js. With Siswa do begin Writeln('No. Readln(Nama). Write(Nis:9. var Rata : Real. repeat I := FilePos(FSiswa)+1. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. write(FSiswa. end. Posisi: integer.' ').Siswa). Write(Tugas:6.I). end. Write(Nama:30. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Seek(FSiswa. S. continue := true. Writeln('Teori :'. end. {langsung urut data} end. Seek(FSiswa. var I : integer. Writeln('Nama siswa :'.I). Seek(FSiswa.siswa).Nis = ''. Readln(Praktek).J+1).mid). begin first:=0. end. truncate(FSiswa) end.mid : integer. end. if Siswa. procedure tampilsiswa(I : integer).Filesize(FSiswa)). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. Write('Teori :').s2). begin js := Filesize(FSiswa). procedure prosesurutdata. Writeln('Tugas :'.Nis <> '' Then Write(FSiswa. end.siswa).' ').

Writeln('4. Writeln('3. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata.T. address. Seek(FSiswa.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Readln(Pilihan). Posisi: integer. 2 : prosesperbaikidata.'T']. Give explanation what is the different between Text file and File of records. until Tanya in ['Y'. end. Selesai'). end. Posisi := caridata(TNis). Provide it add. Latihan 12 1. Tanya : Char. sort. Write a program to store your friend name. Indoprog 85 . delete. Tambah Data'). Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. and use Quick Sort algorithm. end. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). TutupFile. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). begin Continue := True. BukaFile('C:\Siswa. end. Perbaiki Data'). Write(FSiswa. Writeln('5. 2. end. 4 : tampildaftarnilai. Daftar Nilai'). bacasiswa(Posisi). S. readln(TNis). Hapus Data'). 3 : proseshapusdata. telephone number in a Typed file.Siswa). Continue: Boolean. Repeat Clrscr. Writeln('2. var TNis : String[9]. 5 : continue := false. Writeln('Menu Utama'). end. 3. end. Writeln('1. Write('Pilihan Anda :').rec'). procedure proseshapusdata. edit. and search function. Writeln('Proses hapus berhasil !'). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). (*Program utama*) var Pilihan : integer. Writeln('Diubah menjadi').Posisi). repeat Tanya := Upcase(Readkey). Hendra. Until not Continue.

blockread(f. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). FTarget : file. blockwrite(f. 'Reset'.2048] of integer. adalah variable file.count. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file.Bkey : array [1.buffer. contoh :: var buffer : array[1.buffer. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer. and 'Close' adalah tetap sama. Variabel actual. blockread(f. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file..512.actual). count . Buffer. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.buffer. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Bread.T.count. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.actual). S. count.actual).actual). Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. blockwrite(f. dimana : f .. actual : word. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. Actual. Sedangkan fungsi 'Assign'.count. 'Rewrite'.actual). Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. adalah variable buffer dalam bentuk array. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file.BLen] of byte. (*variabel global*) var FSource.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 86 . Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'.buffer. f : file.count.buffer. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). const Blen = 1024.

until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). end. 2. end. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). buatfiletarget. Hendra. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. var fname : string. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file.fname).j : integer. writeln(nWrite).T. begin persiapankey.nWrite).Algoritma & Pemrograman Key : String. tutupfilesource. end. begin close(FSource). inc(j).BRead. lakukanenkripsi. nWrite : word. i. var i : integer. begin write('masukkan key anda :').nRead).1). inc(i). (*Program utama*) var Fname : string. procedure persiapankey. end. {$I-} reset(FSource. end. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. readln(fname). writeln(nRead). assign(FSource. begin write('Nama file tujuan :').BRead.fname). halt. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. Make a function to detect whether it is a text file or not. procedure lakukanenkripsi. var fname : string. while i <= BLen do begin j := 1. i := 1.fname). var Latihan 13 1.1024. S. begin close(FTarget). Indoprog 87 . {$I-} rewrite(FTarget. end. nRead. procedure bukafilesource. assign(FTarget. procedure buatfiletarget. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !').nRead. blockwrite(FTarget. end. tutupfiletarget. readln(key). halt. end. halt. readln(fname).fname). bukafilesource.1). end. repeat blockread(FSource. procedure tutupfilesource. Return true if it does. 3. end. end. end. procedure tutupfiletarget. begin write('Nama file asal :').

mode layar. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. warna background. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). 14 (yellow). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). Hallo. green. 11 (lightcyan).T. 2 (green). saya sudah mengerti. dll. blue. 15 (White). untuk menggantikan pemakaian nomor. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. dan membuat window Ok. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). Indoprog 88 . Ok. 5 (magenta). 8 (darkgray). 4 (red). baris 5. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. Atau : TextColor(Red + Blink). maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). 1 (blue). memindahkan posisi cursor. 3 (cyan). mengatur warna tulisan. 10 (lightgreen). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. 7 (lightgray). misalnya : TextColor(4 + 128). Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. saya sudah tahu perintah Clrscr.Algoritma & Pemrograman Hendra. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. 12 (lightred). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 13 (lightmagenta). apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). (9) lightblue. 6 (brown). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. S. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses.

10 to 50.T. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. Untuk menormalkannya. Ngomong-ngomong.3). Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. Write('Pascal'). TextMode(CO80).Algoritma & Pemrograman Hendra. ya. Readln. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. Writeln('Back to normal'). anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. yaitu WhereX. GotoXY(5.5).20'). S.10. Write('Press any key to clear the window'). Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. WriteLn('Creating a window from 30. baris 13. y1. y2 adalah koordinat kanan bawah. contoh : GotoXY(20. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom.20). Write('Turbo'). Readln. Tunggu dulu. begin TextMode(CO40). we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). x2. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. Dimana x1. Contoh : Uses CRT. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. He-he-he.50. Dan TextMode(CO80). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). begin ClrScr. y2). Contoh : uses Crt. GotoXY(WhereX+10. baris 13. Indoprog 89 . di baris 13). Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). Window(30. end.13). bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. 25 baris. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. dan WhereY. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan.

{Full Screen is 80x25} Window(1. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal.T. bunyinya tidak berhenti. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Writeln('Back in Full Screen'). Tolong. Contoh : Sound(500).25). apakah anda sudah selesai ? Belum. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. ReadKey. ya.1. Clrscr. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. seperti : Sound(frekuensi). sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Delay(1000). ClrScr.Algoritma & Pemrograman Hendra. NoSound. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. Ok. Delay(milidetik). end. ReadKey. Contoh : Sound(500). Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. NoSound. Pengurangan (-). dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . S. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). NoSound.80. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. Write('The window is cleared. press any key to restore to fullscreen'). Contoh : Sound(500).

How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Explain shortly all about text modes in PC ! 8.T. Latihan 14 1. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. Mention values that is accepted for changing text modes. How can we switch between text modes ? 5. but for TextBackGround. The same as number 2. 6. S. what will happen ? 10. 4. If we omit NoSound statement. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. What is TextColor and TextBackGround for ? 2.

Kalau begitu artinya. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN).Algoritma & Pemrograman Hendra. . pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. 'pascal'. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. 'killer'. SetelahPPN:10:2). 'butcher'. dan Type. 'poor'. Set. Indoprog 92 . e = 2. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu.5%. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0.18] of string= ('hello'. {PPN 10%} Var Penjualan. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. 'programmer'. ketemu lagi. tetapi coba anda bayangkan. tetapi sebagai programmer yang baik. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. konstanta. apakah maksud anda seperti itu ? Ya.1415926513. 'corrigenda'. 'museum'. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. di sekolah kami ada belajar PI = 3. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. 'mouse'.7182818284529…. 'stupidity'.1).125. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. s: array[0. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants.. 'teacher'. 'computer'. {deklarasi konstanta} {PPN 12. benar. 'splotchier'. Oh. S. Modul 15 Hallo. 'children'.5%.T. End. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan).. 'freebooter'). apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. 'hacher'. 'spillway'. SetelahPPN : Real. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya.1.. 'house'. 'security'. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12.

Ok. repeat c:=upcase(readkey). end. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. masih adalah beberapa yaitu user defined type. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. begin write('Enter a vowel'). Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. letter : set of 'A'. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). until c in letter. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. Var Omzet : Real.'I'. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. End.'O'. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. Gaji:10:2). S. ya. end. repeat c:=upcase(readkey). dan contoh lain : Uses crt. var c : char. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel.'N']. until c in vowel. until c in ['Y'. var c : char. contoh : uses crt.T. Writeln('Gaji yang diterima '.'U'.. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000.'Z'. dan memudahkan pembacaan. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 .'E'. write('Enter a letter'). repeat c:=upcase(readkey). vowel : set of 'A'. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set.

sesuai dengan namanya. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal.. Contoh : Var Fisika : Integer. longint. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100.T. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Contoh : Type STRING30 = String[30]. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. Var Nama : STRING30. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Sebagaimana kita ketahui.Algoritma & Pemrograman Hendra. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. misalnya : Contoh : Indoprog 94 .. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. char dan boolean. integer. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Var Fisika : Nilai. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. S.100. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. masih ada. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. salah satunya adalah type substitusi. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. 100. Type Nilai = 0. integer.

End. 3. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. sabtu.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Var Today : DOW. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. rabu. Today := Pred(Today). S. {minggu} End. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. kamis. Hendra. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). minggu).T. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. End. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Begin Today := minggu. 7. minggu). Latihan 15 1. yaitu : Pred(X). sabtu. rabu. 5. Contoh : Type DOW = (senin. selasa. Begin Today := 7. kamis. 2. selasa. jumat. 4. 6. Var Today : DOW. Inc(X). Begin Today := minggu. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. Dec(X). Succ(X). {sabtu} Inc(Today). jumat.

) LN(Real).1415926. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan.T. Indoprog 96 . FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). CHR(Integer). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. ORD(Char). FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real).. Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. S.Algoritma & Pemrograman Hendra..

It also provides great programming exercises. then a solution of the puzzle has been found. or placing in in front of a mirror. a queen can move as far as she pleases. you can look them up by clicking here. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. S. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4.the prettiest in my opinion . The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. it is not that simple to find any others. or even this one if I hadn't displayed it here. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. Our particular solution is configuration 10. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. or 7. horizontally.Algoritma & Pemrograman Hendra. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 .is given in the figure nearby. If you are impatient. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. As an exercise you may want to find the other solutions.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward.T. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. Then it continues this process with the remaining columns. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. or diagonally. A chess board has 8 rows and 8 columns. 5. or combining these two operations. 6. One solution . vertically.

' '). backtrack := false. and about 41. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1.000 times as hard as the 8 by 8 board. if r = nq+1 then begin inc(solution). c := cq[r]+1. queen := i = r. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). and the algorithm terminates. until r = 0.T.i : integer. writeln(jbacktrack). solution := 0. function queen(r. backtrack := true. var i : integer. The Table nearby gives the required number of steps. This number of course tends to go up as as N increases. solution. all solutions have been found. writeln. When a solution has been found it can be displayed in its own window.c : integer):boolean. begin i := 1. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution.c. end. end. (* program utama*) var nq. of queen :'). r := 1. end. inc(r).':').solution:2. readln.Algoritma & Pemrograman Hendra.cq[i]:2. Indoprog 98 . jbacktrack : longint. for i := 1 to nq do write(i:2. Contoh Program program nqueen. c := cq[r]+1. end. but it does not increase monotonically. end. It is ordered by increasing difficulty.r. continue : boolean. end else begin dec(r). So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. begin write('no. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. dec(r). jbacktrack := 0. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. S.1000] of integer. end..c) then continue := false else inc(c). backtrack : boolean. writeln('no any more'). possible configurations have been examined. backtrack := true. inc(jbacktrack). backtrack := false. readln(nq). continue := true. write('solution '.

solution). end else begin dec(r). begin write('no.. j*(200 div n). end. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r.jbacktrack). begin detectgraph (graphdriver. var i : integer. end. end.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. readln(nq). jbacktrack : longint. of queen :'). initgraph (graphdriver. (* program utama*) var nq.c.(i+j) mod 2). initialgraph. graphmode : integer. backtrack : boolean. begin drawchessboard(n). k:=k+1. solution.T. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. end.j. procedure drawchessboard(n :byte). Indoprog 99 . end. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).BGI'). bar((j-1)*(200 div n). backtrack := true. readln. end. var i. end. dec(r). procedure showresult(n : byte). until r = 0. r := 1. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). var i : integer. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1.(i-1)*(200 div n). jbacktrack := 0.k : byte. inc(r). inc(jbacktrack). var graphdriver : integer. begin cleardevice.c) then continue := false else inc(c).1000] of integer. if r = nq+1 then begin inc(solution).r.i : integer. backtrack := false. var cq : array[1.c : integer):boolean. c := cq[r]+1. function queen(r. continue : boolean. solution := 0. readkey. graphmode). procedure initialgraph. closegraph. Hendra. end. backtrack := true. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. graphmode. writeln('jumlah backtrack :'. k := 0. end. continue := true.crt. showresult(nq). begin i := 1. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. end. S. c := cq[r]+1. queen := i = r. backtrack := false. 'EGAVGA. writeln('jumlah solusi :'. i*(200 div n)). 200 div (n*3)).

perhaps. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules.in this order). Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments .Algoritma & Pemrograman Hendra. Then the body of the function might look like Indoprog 100 .3. 4. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). and. for a given number N of disks. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. S. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. initially stacked in increasing size on one of three pegs. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. Therefore. Move the bottom disks from Src to Dst 3. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. However one solves the problem. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. say. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. intermediary and destination . The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). 2. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2.T.number of disks and three pegs (source.

Move from Dst to Src 12. Move from Aux to Src 11. 5. Move from Dst to Src 6. Move from Aux to Dst 10. Src. Aux. Src. 7. Move from Aux to Dst 4. 2. Src. Move from Src to Aux 14. Move from Src to Aux 8. Move from Aux to Dst 13. For N=3 it translates into 1. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Dst) Hendra. S. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Aux.T. 6. For N=4 we get the following sequence 1. 4. Move from Src to Aux 5. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Move from Src to Dst 3. This actually serves as the definition of the function Solve. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Move from Src to Aux 2. Move from Src to Dst 9. Move from Dst to Aux 7. Move from Src to Dst 15. 3. Move from Aux to Dst Indoprog 101 .Algoritma & Pemrograman Solve(N. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Dst.

UsingPeg. write ('Move a disk from '). write (ToPeg).} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). using-in mind when you read the recursive calls. ToPeg. writeln. UsingPeg: char).1. FromPeg. write (FromPeg). ToPeg. procedure Move (Height: integer. write (ToPeg). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. write (' to '). Move (Height . ToPeg). {Recursive procedure for determining moves. S. Keep this order-from. Indoprog 102 . Moves disks from A to C. read (Height).1. write (' to '). program Hanoi. to.} var Height: integer. UsingPeg. write (FromPeg). FromPeg. FromPeg) end end. writeln end else begin Move (Height .Algoritma & Pemrograman Hendra. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? ').T.

mid:integer)..319 .mid:integer). var A. graphmode. end. 'A'.20*height. function height:byte.100] of byte.} uses crt. procedure push(size : byte). procedure erasedisk(height. Indoprog 103 . 'C'.graph. 'B') end. end. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. procedure pop(var size : byte).20*height). midpoint : integer.T.size div 2. Moves disks from A to C. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.size div 2. public stackname : string.B. setcolor(15). procedure printdisk(height.Algoritma & Pemrograman Hendra. nstack : byte. S.size. end.1). rectangle(mid . program Hanoi_visual_grafik.300 . begin setfillstyle(1.mid:integer).319 .BGI').20*height).0). var graphdriver : integer.C : PPeg. Peg = object private stack : array [1. begin setfillstyle(1. Move (Height. mid + size div 2. graphmode). procedure initialgraph.300 . constructor initial(name:string. bar(mid . begin detectgraph (graphdriver. mid + size div 2.20*height. graphmode : integer.size. initgraph (graphdriver. 'EGAVGA.

ToPeg. begin height := nstack. stack[nstack] := size. constructor Peg.midpoint) end. S. Delay(1000). begin nstack := 0. end. erasedisk(nstack+1.midpoint) end. bar(mid .push(disk). function Peg. FromPeg). procedure Peg. mid + size div 2. ToPeg^.FromPeg. Move (Height-1. ToPeg).UsingPeg:PPeg).T.size. begin inc(nstack). printdisk(nstack. Indoprog 104 . end.20*height).319 . end end.height:byte. midpoint := mid. ToPeg^.size div 2. end else begin Move (Height-1.push(size : byte).pop(disk).20*height. procedure Move(Height:byte.Algoritma & Pemrograman Hendra. UsingPeg.initial(name:string.FromPeg. procedure Peg. FromPeg^.push(disk).pop(disk).300 .mid:integer).UsingPeg. var disk : byte. dec(nstack).size. ToPeg.pop(var size : byte). stackname := name. end. begin size := stack[nstack]. begin if Height = 1 then begin FromPeg^.

i. new(C.initial('A'.disk : byte. Move (Height. readln. C. B). closegraph. (*main program*) var Height.540)).push(i*20). Indoprog 105 .320)).Algoritma & Pemrograman Hendra. new(B. end.initial('B'.100)). for i := Height downto 1 do A^.T.initial('C'. begin new(A. initialgraph.A. readln (Height). S. write ('How many disks are you going to start with? ').

.000. asymptotic upper bound.T. while for another. S.000.Algoritma & Pemrograman Hendra. little-o notation. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. it may be the number of messages passed across a network. usually the time or memory needed. (n). but may just need a better implementation. complexity.000. running on a small desktop computer can beat bubble sort. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate.000. NP. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. Strictly speaking. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. 3n + 4 is O(n2). model of computation. To sort 1. The notation is read. Informally. See also (n). given the problem size n. the quicksort takes 20. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). which is O(n2). For instance. "f of n is big oh of g of n". For one problem or machine. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort.000. memory used.000 steps on average. Note: As an example. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. Usually this is some notion of the limiting factor. while the bubble sort takes 1.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. which is O(n log n) on average. The notion of "equal to" is expressed by (n). or elapsed ("wall clock") time. Indoprog 106 . (n). n2 + 3n + 4 is O(n2). quicksort. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. asymptotically tight bound. item moves. too. Other measures which may be important are compares.000 numbers. disk accesses. Also known as O. which is usually the number of items.

the character is the upper-case Greek letter Omicron. not the letter O. but who can tell the difference? Indoprog 107 . Strictly.T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

http://www. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. If the records are very large. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. it is usually required to sort records. upward. not just a bunch of numbers. As the sort progresses.aeriesoft. and not move the records until sorting is complete (if even then). Indeed. at most. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. thus. Here read and write times are major concern in determining sort performance. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. or on linked lists. Sorting Algorithms. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. The name is derived from the fact that as each pass is made. S. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . In today's computing age. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. Instead it's possible to move around pointers to the records. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. Usually sorting is performed on either arrays.T. displacing each smaller element one position. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. Records are sorted according to the values of their keys.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it.Algoritma & Pemrograman Hendra.

it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. one compares it with the last element in the sorted list. starting at the bottom of the list and ending at the top. just like a shaker separates different substances. Beginning with the second element. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array.T. This approach is called bidirectional bubble sort. Thus. the data must already be sorted. S. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. correct place. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. An upward iteration allows a large element to sink only one place. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. and then reassigning the pointers. but a small element to bubble up many places. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. If a complete pass is made without any exchanges being made. such as index cards or forms. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. one position per sort-pass. Shaker sort is a simple variation of selection sort. As long as it is less than the current element in the sorted list. twice as many in the worst case. and doing in this way until the entire array is sorted. in the worst case. and then compared with each element in the sorted list in turn. It is saved in temporary storage. If it is less than this element. Selection sort is linear for files with large records and small keys. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. that element Indoprog 109 . This is easily checked. "bubble" up to their final resting place.Algoritma & Pemrograman Hendra. it must be shifted backwards into the sorted list.

S. bubble or selection sort for small partitions. Shell Sort does not sort the entire array at once. Quicksort can be replaced with the insertion. 40. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. the number of recursive levels can be reduced to lg N. the most important Indoprog 110 . Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. First. time complexity. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint.5 comparisons. avoiding a stack overflow situation. However. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. 13. L. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. or pivot element. and was published in Computer Journal in 1962. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. Unlike Insertion Sort. Instead. 1. 4. 121.T. Quicksort is most efficient for large amounts of data. It is also called diminishing increment sort. it divides the array into noncontiguous segments. space complexity and implementation difficulty.. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. This helps to avoid the worst case situation. is shifted one space to the right the search is continued.. It then repeats the partitioning in recursive manner. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. or when the top of the sorted list is reached. 364. the search stops and the new element is inserted in the correct place. When an element that is less than the new element is found. which are separately sorted by using Insertion Sort. The best separation sequence is . Hoare in 1960. Second. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. The most important of them are efficiency. and the segment is sorted.A. for this sequence Shell sort never does more than N1. In addition to the basic Quicksort algorithm.R. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration.Algoritma & Pemrograman Hendra. Finally. Once all of the segments are sorted. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. Shell. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side).

The programs' complexity is very difficult to measure or analyze.T.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. But in practice. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. but some attention must be paid to it. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. S. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. Simpler algorithms are less error-prone. However.Algoritma & Pemrograman Hendra. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. and data. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. computers.

• Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.Algoritma & Pemrograman o o Hendra.T. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . S.

When people talk about an entry in Pascal's Triangle. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. S. and the one above it and to the left)..4. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. place 3. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1.T. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 .. For instance.. the number 20 appears in row 6.. to get the first 1 in any line... and get a sum of 1. Indoprog 113 . beginning with row zero and place zero. and 1 1. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). the one above it and to the right.3. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. At the beginning and the end of each row. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.e. you add up the number above and to the left (since there is no number there. Then to construct each entry in the next row. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . and you want to raise it to some powers. in Algebra and in Probability / Combinatorics. put a 1. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings.2.. . they usually give a row number and a place in that row.Algoritma & Pemrograman Hendra. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. .5. when there's only one number above. you look at the two entries above it (i. like 1..

etc. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. (Remember that the first number in the row. then that probability is 1/10. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example.Algoritma & Pemrograman Hendra. It doesn't matter to you which hat is on top. where it can be used to find Combinations. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. Let's say you have five hats on a rack. 1.T.e. 6." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. 3. S. 10. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . 10. Triangular Numbers. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. it just matters which two hats you pick. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. is always place 0. i. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients.

1+1. Indoprog 115 . 1+2. 1. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+5+6+1.T. 1+3+1. 1+4+3. S. The Fibonacci numbers are harder to locate.Algoritma & Pemrograman Hendra.

html.gov/dads/.ubc. Sorting Algoritms in Pascal. National Institute of Standards and Technology. Sorting Algorithms http://www.cs. Daftar Pustaka http://www.pages.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.Algoritma & Pemrograman Hendra.at/bossung/prog/delphi/sorting.nist. http://free. Sebastian Boßung Indoprog 116 . Demo.T. Dictionary of Algorithms and Data Structure.html. S.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->