Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi.T. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. Kode mesin ini tidak disimpan. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. Eksekusi menjadi lebih cepat. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. Ketika anda menggunakan suatu compiler. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. S. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya.

Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. naik bus nomor 70. Dalam menulis suatu program komputer. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. Turun di jalan pada jalan AB. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu.T. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. tetapi paling mahal. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Ketika komputer menjalankan program tersebut. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. S. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Naik taxi. telepon ke handphone anda. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Berikan alamat rumah anda. yang mana diyakini Indoprog 5 . Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Dalam pemrograman komputer. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Naik bus mungkin adalah paling hemat. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. kita perlu memberitahukan kepada komputer. adalah contoh yang paling cepat. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. tetapi lambat. anda perlu untuk menulis program komputer. Masuk ke taxi. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan.

bahkan untuk programmer yang profesional. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. Oleh karena itu. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Dalam pengertian yang lebih sempit. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. S. Pada program yang besar. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program.T. Bagaimanapun. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. kita sering tidak mengetahui dengan persis. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. Indoprog 6 .Algoritma & Pemrograman Hendra. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil.

Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit.Algoritma & Pemrograman Hendra. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Gambar : Tahap pengembangan program 1.fatal error). kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Untuk penyelesaian aritmatik. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. S. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3.T. 5. Pengumpulan data 2. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a.

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.

2. konstanta. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. Bagian kepala algoritma. menghitung luasnya. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. konstanta. meliputi nama-nama: tipe. Bagian deskripsi algoritma.14. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. tulis nilai X dan Y. input/output B:integer) Indoprog 9 . Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Meski demikian. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. Misal.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X.Y). S. yaitu: 1. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. variabel. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. sub-program dan lainlainnya. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. variabel. Perhatikan dalam notasi write(X. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. Bagian deklarasi. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. tipe.Algoritma & Pemrograman Hendra.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). dan 3. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real.T. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks.

Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. { Baca data jejari lingkaran R. tulis(l_Lingkaran). Konektor. { Mempertukankan nilai A dan B. } baca(R). Tampilkan luas lingkaran. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. maupun pada sistem design dan pemrograman. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah.Setelah pertukaran. Simbol untuk keterbatasan media kertas. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program.Jika R <= 0 tulis pesan data salah. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. S.T. selain itu hitung luas ingkaran.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses.Algoritma & Pemrograman Hendra. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya.

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .

Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .T. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

S.T. Kombinasi Indoprog 13 .Algoritma & Pemrograman Hendra.

walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Lisp. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. Sebagaimana namanya. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi.T. Pseudocode. atau Fortran). secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. dan ditulis sama detailnya.

BEGIN { mulai } { input } read(R).Algoritma & Pemrograman Hendra. END. { selesai } Indoprog 15 . { output } write(l_Lingkaran). { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. S.T.

com). Sebagai gantinya. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman.byte. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu.softlord.com). Pada 1957. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Pada 1945. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja.com). bahasa Short Code dilahirkan (www. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. dan Indoprog 16 . selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Pada awalnya.softlord. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin.Algoritma & Pemrograman Hendra. Komponen-komponennya sangat sederhana. S. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Pada 1949. Jadi. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. dan perulangan seperti FOR statement.T. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali.

bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya.parenthesized prefix notation.Algoritma & Pemrograman Hendra. 177) : x V y . hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE).y) . maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. S. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. seperti rekursif pada function. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. dan bilangan integer. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record.byte. what was used in the LISP program x OR y .Cambridge Polish. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. dan juga dapat berkembang sendiri.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. C. 454). tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. dan Java. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. dan GOTO. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. what was used to describe the LISP program OR(x. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. C++. tetapi pada waktu itu. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. bahasa berikutnya Algol 68. Tujuan utama Indoprog 17 . serta double-precision. real. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay.. DO. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal.T. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka.com). Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. Pada 1958. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. Sampai saat ini. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. dengan dikembangkannya COBOL. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal.

tetapi agak menyerupai Pascal. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan.. dan strong lowlevel. 100-101). Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. forking. possible-expression-value-2: statements to execute. 101102). Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980.. dan ALGOL. penanganan interrupt. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. Oleh karena itu.. FORTRAN. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. Windows.. multitasking. Oleh karena ini. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. S. termasuk perintah CASE tersedia di C. MacOS. C dan Unix saling berkaitan. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Semua fasilitas di Pascal. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. atau kelompok dari variabel-variabel. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey.Algoritma & Pemrograman Hendra. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. melalui perintah NEW dan DISPOSE. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. yang mana sangat dibutuhkan. Dia juga menambahkan perintah CASE. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. dan Linux. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar.T. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. COBOL. Modula-2. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. input-output.

yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. Pada tahun 1994.T.Algoritma & Pemrograman Hendra.THEN. atau OOP. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Navigator. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. Pada awal 1990's. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming.. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Sampai titik ini. dikembangkan. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB)." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Indoprog 19 . S. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. Pada tahun berikutnya. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. gambarm dan slider bars. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Jantung dari VB adalah form. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Bahasa ini dikenal sebagai Java. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. seperti game. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini.

Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. 5. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. 7. 3. 6. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. S. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. 2. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram.T. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Tergantung kepada siapa anda bertanya. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. 4.Algoritma & Pemrograman Hendra. Latihan 1 1.

Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur.00.borland. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). The following operating systems are supported Linux.1410. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. In 1971." Pascal died in Paris on August 19. FreeBSD.20803. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. 2 Blaise Pascal. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. Pascal constructed the first arithmetical machine.com). arguably the first computer. 1 Dr. Amd64/x86 64 (from 1.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. as Pascal wrote. He named it Pascal.6) pascal compiler.0. at the age of eighteen. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. mulai dari para mahasiswa. to "contemplate the greatness and the misery of man. In 1650.freepascal. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC.x only).9. In 1641. or. PowerPC (from 1.borland.2). he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. NetBSD.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1662. Indoprog 21 .6) and Motorola 680x0 (1. a member of the original group that created ALGOL. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. He would improve upon the instrument eight years later. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual.9.com/article/0. Sparc (from 1. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. S. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www.org/ (Free Pascal). a French mathematician who was a pioneer in computer development history.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. Pascal left the world of geometry and physics. It is available for different processors Intel x86.9. pendidik.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5.T. and shifted his focus towards religious studies.9. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.6). Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer.

Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. Writeln('Di STMIK IBBI'). {Your program is here} end. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language.. Netware (libc and classic). Indoprog 22 ... Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !')..T. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. Jika dibandingkan dengan C/C++.Algoritma & Pemrograman Hendra. QNX and Classic Amiga.. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. OS/2. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman.. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. var . terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. MacOSX/Darwin. BeOS. begin . anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. C#. Win32.. end.. DOS.. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . S. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. SunOS (Solaris). MacOS classic.

.. { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. label .Output). . Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. GRAPH. . Indoprog 23 . . CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. ... Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma.. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. . Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM.. OVERLAY. . var . function . type ..T. .. S. Contoh : Program Perhitungan(Input. uses . procedure .Algoritma & Pemrograman Hendra.... DOS. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. begin Clrscr. . end.. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program .. end.TPL. Contoh : Uses Crt. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. begin statement. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program.... Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. Contoh : Uses CRT. const .. Writeln('Di STMIK IBBI'). ..

tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya.127 -32768. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. diawali dengan alphabet . Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . procedure dan function. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") .tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . procedure non-standard. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. type non-standard. Statement Bagian ini merupakan inti dari program. const. dan masih terbagi menjadi . type.. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi.T. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler.panjang nama maximum 63 character.. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . var.32767 -2147483648.2147483647 0. atau (* ini adalah keterangan *).Algoritma & Pemrograman Hendra. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1... bahwa setiap variabel. S. label.

3.1. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.4e-4932.T.. 2.Algoritma & Pemrograman Word 0.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' ... untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2. 16 bit .1e4932 -9.7e38 1.7e308 3. '3'.9. S.5e-45.65535 Hendra.2e18.9e-39.1.4e38 ³ 7-8 5.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII..Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.'*'..0e-324.. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.1.

Writeln(Keterangan). Writeln('Saya berumur '. var UmurKu : Byte. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut.UmurKu. Writeln(Keterangan). Writeln('Saya berumur '. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar.T. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Readln(UmurKu). end.' tahun'). Writeln('Bilangan Pi adalah '.UmurKu. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Writeln. end. Write('Komentar anda: '). Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. S. Begin Pi := 22/7. Indoprog 26 .' tahun'). Keterangan:='Hi. Readln(Keterangan). begin Write('Berapa umur anda ? '). Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur.Algoritma & Pemrograman Hendra. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Pi:2:3). Pada saat kompilasi. Pi). Writeln('Bilangan Pi adalah '. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Keterangan : String. Keterangan : String. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. end.

What is the line "uses" for ? 3.T. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. S. Latihan 1 1. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. anda dapat menjalankannya. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. tetapi masih dapat mengandung runtime error. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Run Setelah program anda dikompilasi. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5.Algoritma & Pemrograman Hendra. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. atau logical error. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. proses ini dikenal sebagai testing. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. What does structured programming mean ? 2. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. Ketika anda menjalankan program anda. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin.

0 ? 13. writeln('luas lingkaran adalah :'. 2. 6. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. S. end. program menghitung_luas_lingkaran.T. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. readln(r). Indoprog 28 . Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. 4. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Make a program to calculate the area of a circle. How can we declare variables in Pascal ? 12.luas:8:4). 15.75 to Word variables ? 10. Explain how can the string be limited on display. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). Why can't we enter the value 0. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur.14*r*r. readln. and Fahrenheit. How can we get user's input ? 8.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kelvin. var r : integer. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. luas : real. Make a program to input user's comment and print it. Make a program to write your name and your age on screen. 3. luas := 3. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9.

salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Readln(Belanja). Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. End. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%.Belanja:10:2). Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. Readln. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False.T. Begin Clrscr. Var Belanja : Real. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Ok. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '.97. S. Write('Jumlah belanja ? '). dan tentu saja keputusan yang terprogram. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak.

50 s/d 59 mendapat D. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Readln.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Begin Clrscr. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. Write('Masukan Bilangan ? '). dan dibawah 49 mendapat E. 70 s/d 79 mendapat B. S. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. He-he-he. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. 60 s/d 69 mendapat C. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. End. Var Bilangan : Integer. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . Readln(Bilangan). hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. If conditon Then Statement1 Else Statement2.

69 : 50. grade:='C'. Range2 : Statement2. Range3 : Statement3. Hendra. grade:='D'. grade:='E'. Opss. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. Wah panjang banget.59 : Else End. benar.. … Else StatementN. hampir lupa. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. grade:='B'. grade:='A'.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. S.. Indoprog 31 .. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1.97.79 : 60. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. End.T.100: 70. Lebih sederhana bukan. End.. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition.

How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. writeln('Congratulations !'). Latihan 2 1. which is the calendar used by most modern countries.T. OR. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . Explain briefly each syntax ! 3. Pertanyaan yang terakhir.') else writeln('Superb !'). In the Gregorian calendar..') else begin writeln('Yes. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. 2. the following rules decides which years are leap years: 1. Make a program to ask ages. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. Every year divisible by 4 is a leap year. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. writeln('Thank you for using this program !'). then it is still a leap year. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .. end. I would prefer better ones. 5. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. Unless the the year is also divisible by 400. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. you have it !'). S.). Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). if j<=3 then writeln('But. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat.

make a program to solve aX2 + bX + C problem. S.T.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. Using ABC formula. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. Indoprog 33 .

Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. sebanyak 10 kali. Modul 3 Hallo. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. seterusnya selesai. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. dalam hal ini looping akan berperan. Aduh. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir.T. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . sekarang saya sudah punya gambaran. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). sebanyak 10 kali. Benar juga ya. Ok. kurang jelas. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. STMIK IBBI '). dan program tersebut berjalan hanya sekali. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. ketemu lagi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). S.

saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Shortint. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. ada lagi. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. Longint.' '). Misalnya Ch adalah Char. Char.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. yaitu : Repeat Statement. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. Integer. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Contoh : I := 1. sebagai penganti I:= I + 1. Contoh : I := 1. While condition Do Statement. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. Apakah maksudnya I := I + 1. STMIK IBBI'). Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. Hendra. Repeat Indoprog 35 .T. IBBI'). Tunggu dulu. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). … Until condition. End. S. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Ok. Boolean.

IBBI'). IBBI'). tidak akan mencetak apa-apa. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. karena begitu ketemu perintah Break.T. End. IBBI'). Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Indoprog 36 . Until I <= 10. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). Contoh : I := 1. End. IBBI'). Break. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1.Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Pada contoh 1. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. gunakan perintah Break. Dan I := 11. Hendra. S. maka proses keluar dari looping. Until I <= 10. dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. IBBI'). Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). coba perhatikan contoh berikut I := 11. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya.

End. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. serta memudahkan pembacaan program. Writeln(' STMIK IBBI '). S. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Hendra. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Explain the differences between them ! 3.T. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. terutama dalam program yang besar. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . Latihan 3 1. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan.Algoritma & Pemrograman Continue.

for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. Indoprog 38 .Algoritma & Pemrograman Hendra. readln. begin write('jumlah data :').T. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4.i. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. var n. readln(n). Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. end. S.j : byte. writeln. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6.

Algoritma & Pemrograman end. begin write('jumlah data :'). r := n. program cetak_suku_fibonacci. readln(n). var Indoprog 39 . If input is n. The fifth is the sum of the third and the fourth. 9.b : byte. end. Make fibonacci series. writeln.1.1. b := b . readln. for l := 1 to n do begin b := n. The third is the sum of the first and the second.i. S. Hendra. begin write('jumlah data :'). for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). The fourth is the sum of the second and the third. program jawaban_soal_no_5.j : byte. so on.t. var n. readln(n). program jawaban_soal_no_6.T. var n. writeln. readln. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. end. end.r. r := r . end.l. end. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b).

Algoritma & Pemrograman n. S. n_i : byte. readln. write(n_i:4). 10. n_2 := n_i.i. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . n_1 := n_2. begin write('jumlah suku :'). n_1 := 1. end. Make a factor tree. n_1. end. readln(n). Hendra. n_2. n_2 := 1.T.

… Writeln(Nilai[10]). S. memang hal tersebut dapat dilakukan. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 .T. Nilai3. …. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. Adakah bentuk array yang lain. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. Nilai[2] := 75. Apa sih Array itu ? Baiklah. ketemu lagi. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Nilai2. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya.. yaitu Nilai[1]. Dan kalau pakai array : Total := 0. Nilai[10]. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Modul 4 Hallo. … Nilai[10] := 90. misalnya Nilai1. Nilai[2].10] of Integer. Contoh : Var Nilai : Array [1. Contoh : Nilai[1] := 60. dst. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Bisa anda bayangkan. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Nilai[3]. Writeln(Nilai[2]). misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Writeln(Nilai[1]).Algoritma & Pemrograman Hendra.

1.2]. x[5]. contoh : Var Matrix : Array [1. Matrix[3..'Z'] of Integer. How is the declaration ? 4. 4 Dimensi. Latihan 4 1. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen.3. dst ? Oh.255] of integer. S.3]. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. { The same as array[0.1].. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada.1]. 6. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. Matrix [1. Ada. Explain how to use it ! 5. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan.. Matrix[1.'z'] of Byte. contoh: Idx['A'] = 100.'Z'] of Integer. Array['a'. } Saya bingung dengan yang Array ['A'.. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Cuma indexnya ditulis sebgai character. bisa.3]. What is an array ? 2. …. Matrix[2.2]. x[4]. Suppose we have n : array[char] of byte. {elemennya x[3]. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.. Matrix[2.1].3] Of Integer. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut. What is it for ? 3. Adalah contoh array 2 dimensi..10] of Integer. Array[byte] of Integer. x[10]} Array['A'. Matrix[2..Algoritma & Pemrograman Hendra. dan Matrix[3.2].3]. Indoprog 42 .T. Matrix[3. Is it valid ? Explain.

min). baris_lalu : array [0. 2. var arr : array [1. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. writeln. S. write(baris_kini[j]:3). min := arr[1]. end. var baris_kini.. baris_lalu[0] := 0.i. readln(n). example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal.T. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i].j : byte. Make a Pascal triangle. baris_lalu := baris_kini. end. begin write('jumlah baris :'). Find its average. const jd = 100.. writeln('Nilai minimum :'. Latihan di Laboratorium 1. baris_lalu[1] := 1. maximum and minimum value of the elements. i : byte. min : integer. begin randomize.99] of integer. readln.100] of integer. end. n. Indoprog 43 . readln. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j].Algoritma & Pemrograman Hendra. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). baris_lalu[2] := 0.

T. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.O(n²) Selection Sort . readln(arr2[i.i. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. Make matrix operations : addition. end.i. subtraction. var jb..j.i. 4.j]). Hendra.i. S. end.'-'. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.j]). end.j. end. arr1. writeln('Hasil penjumlahan').arr3[i.jk. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). write('Jumlah kolom :'). program Penjumlahan_dua_matrix.j].'-'. Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal. begin write('Jumlah baris :').j] := arr1[i. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.':'. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.j] + arr2[i..':').arr2.':').j.j : byte.10.j]). writeln('Data Matrix 2').10] of integer.'-'.arr3 : array[1. readln(jk).1.O(n²) Indoprog 44 .Algoritma & Pemrograman end. readln(jb). writeln('Data Matrix 1'). readln. multiplication. readln(arr1[i.You may limit the maximum dimension of the matrix. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .

Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. Misalnya num:=random(50). Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. • • • Insertion Sort .T. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random.O(n1. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. of course.O(n²) Shell Sort . Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. in a state of sin". Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. 5 Indoprog 45 .O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan).25) Quick Sort . Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. S. dan procedure Randomize. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems.

Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. 6 Indoprog 46 . tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). Jelasnya. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. i : byte. Coba hilangkan "randomize". also called Landau's symbol. dengan n elemen. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. is a symbolism used in complexity theory. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. S. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. Suatu array a. computer science. not a zero).' '). dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. end. for i:=1 to 10 do write(random(30). dan jalankan beberapa kali. begin randomize. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. It indicates how fast a function grows or declines. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S .Algoritma & Pemrograman Hendra. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan.T.

t := a[i]. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Setelah loop pertama. Hendra. end. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). idx := idx – 1. Indoprog 47 . Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. end. if idx = 1 then Exit.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. a[j]:=a[j+1]. dan seterusnya. terutama dibawah 10 elemen. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. a[j+1]:=t. idxvalue = a[idx]. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. for i:= 2 to jd do begin idx = I. Setelah loop kedua. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. end. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. a[idx] := idxvalue. Sebagaimana yang kita lihat. membandingkan isi pada array (at j and j+1). Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. S.T. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. for i := 1 to n do begin minidx := i.

6). a[minidx] = t. 3 dengan 7. 2 : 4. jb. 4 dengan 8. End. Pada gap = 4. 5 : 8 Pada gap = 2. 4 : 6.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. What is sort algorithm ? 2. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. Insertion Sort. i. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort.1000] of integer. 2 dengan 6. a[i] := a[i+gap]. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. Indoprog 48 . 2 : 5. 5 : 6. 6 : 8 Pada gap = 1. 3 : 4. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. Misalnya kita ada 8 data. Hendra.4. Shell [Sh]. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.1. S.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. 4 : 7. Write a program to generate 10000 random number. named after its inventor D. Pada gap =3. Suppose we have an array contain 8 data (7. 6 : 7.temp: integer. Shell Sort ! 3. 7 : 8 Latihan 5 1.jg. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. 2 : 3. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. 3 : 5..L. 3 : 6.5.T. Insertion Sort. end.3. maka : Bandingkan data 1 dengan 5.8. 4 : 5. 5 : 7. and then sort it using Bubble Sort.2. Shell Sort. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. maka : Bandingkan data 1 : 3. maka : Bandingkan data 1 : 2. a[i+gap]:=t. var arr : array[1. maka : Bandingkan data 1 : 4.j.

end. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. jg := 0. jb := 0.jb). temp := arr[j]. end.Algoritma & Pemrograman randomize. S. Indoprog 49 . arr[j]:=arr[j+1]. readln.T. Hendra. writeln('Jumlah perbandingan :'.jg). writeln('Jumlah pergantian :'. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. arr[j+1]:=temp. end.

i := i + 1.i) else writeln('data not found'). dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. sehingga dibutuhkan n perbandingan. end. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. i := 1. dimana memiliki O(n).Algoritma & Pemrograman Hendra. kalau data terdistribusi secara acak. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. S. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. continue := true. Linier search berjalan secara O(n). Linier Search Pada bidang computer science. if i <= jd Then writeln('data found at : '. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . sebagai seorang sarjana komputer.T. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut.

while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low.mid). Indoprog 51 . berjalan secara O(log n). if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. low := 1. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. S. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. end. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. dan lebih cepat dari linier search. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. high := jd. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). first := mid + 1. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. Seperti binary search.T. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. continue := true.Algoritma & Pemrograman Hendra.1 end else continue := false. last := mid .

7.10. mid.jb : integer. else writeln('data not found') Hendra. 2.3. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . 4.8. var arr : array [1.7. arr[j+gap] := t. first. 3. 5. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. Latihan 6 1.10000] of integer. continue : boolean. and then sort it Shell Sort. begin {generate 10000 bilangan random} randomize.gap. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'.low).T.Algoritma & Pemrograman end.last. const jd = 10000.13).6. Write a program to generate 10000 random number. program analisa_binary_search.11. S.9.t. end.12. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. examine how many data comparing to find a value using linier search. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. arr[j] := arr[j+gap]. 6. binary search and interpolation search. findvalue. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd).. j.

while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Contoh : Var Nama : String. last :=jd. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array.jb).mid). {pencarian data dengan binary search} first:=1. Writeln(Nama[1]).Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). continue := true. Writeln(Nama). end.1 end else continue := false.T. S. end. readln(findvalue). Writeln(Nama[8]). jb := 0. readln. Nama[1] := 'K'. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. last := mid . Hendra. first := mid + 1. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. writeln('jumlah perbandingan data :'. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Begin Nama := 'Computer'. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Indoprog 53 .

Misalnya s:='Apa kabar ?'. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. dan adakah yang lain ? Ya. begitu saja. Contoh : NamaSiwa : Array[1. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. Pada program Hangman.10] Of String[30]. anda dapat melakukannya. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string.from. Indoprog 54 . saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Copy.T. apa fungsinya.5. mendapatkan bagian dari suatu string. Oh. Sedangkan Nama[1] := 'K'. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Alamat : String[40]. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. n akan berisi 11. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. Syntax : copy(s..Algoritma & Pemrograman End. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Hendra. Pos.5). jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu. S.

e : integer. Jika anda bekerja dengan type real. Syntax : (numvar.strvar) Contoh : : var s : string.T.r:4:3). str(i. Syntax : val(strvar.e). Str. } Jika substring tidak ditemukan. mengambil posisi substring dari suatu string. r : real.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan.'Apa kabar ?'). Val. { n:=5.e). Contoh : : Var s : string. Begin Write('Enter a number : ').s). else writeln('That was : '. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. writeln('That was : '. S. begin write('Input an integer : '). maka akan mengembalikan 0. Syntax : Pos(substr. readln(s). anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. i : integer. end. jika berisi 0 sukses. readln(i).Algoritma & Pemrograman Hendra. end. if e<>0 then writeln('Error at position : '. mengkonversi string menjadi numerik.numvar. val(s. Pos.s).r.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. st akan berisi 'kabar'. mengkonversi numerik menjadi string. Indoprog 55 .

var s : string. Indoprog 56 . s2 : string. Concat... { I am responsible for that } end.} Insert. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. readln(r).6. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.n).Algoritma & Pemrograman Hendra.3).index) Contoh : : var s1.T. writeln('That was : '. begin s:='I am not responsible for that !'. Contoh : st:=s1 + s2. {adalah sama dengan st:=concat(s1..i. { I do not love you } end. dan s2 adalah 'IBBI'. begin write('Input a real : '). writeln(s). writeln(s2).target. insert(s1. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string.6).s)..s2. Contoh : : var s : string. s2:='I do love you'.s). delete(s. str(r:4:3. r : real. begin s1:='not '. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. end.sn) Contoh : st:=concat(s1.s2). Jika s1 adalah 'STMIK'.s2.s2). Delete. S.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. writeln('Pause again !').. Modul 8 Hallo. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. writeln('Press any key when ready . readkey. writeln('Press any key when ready . let''s pause !').').'). writeln('ABC').. pause. pause.'). Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function.. procedure pause. readkey. begin writeln('Press any key when ready . end. writeln('ABC'). Indoprog 60 . S. writeln('Hey. readkey. Contoh pemakaian procedure : uses crt. end. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. pause. writeln('Hey. writeln('Press any key when ready ..Algoritma & Pemrograman Hendra... let''s pause !')..T. end.. begin clrscr. begin clrscr. tersendiri layaknya suatu program pascal. writeln('Pause again !'). Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan.'). readkey.

IsPrime := Dv > Sq. End. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). Contoh pemakaian function : Var I : Byte. End. End. apa maksudnya ? Indoprog 61 .Bagi : Word. Writeln(Replicate('-'. End. Var Sq . Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1.Dv : Word. For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Dv := 3. Writeln(Replicate('-'. Akar. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100').30). For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). End. Bagi := 3. S. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1.T. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. (* Main program*) Var I : Byte.Algoritma & Pemrograman Hendra. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100').30).

Pada program utama.. begin foo. { main begin. Contoh : procedure foo. end. procedure maupun function.T. begin a:=10. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. { main begin. a:=15. begin a:=10. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing.Algoritma & Pemrograman Hendra. var a : byte.end block } { This will be an error. end. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. var a : byte. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. { This is legal } end. b:=15. begin foo. baik program utama. benar. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. var a : byte.. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. a:=15. end.. Contoh: var b : byte.. Contoh : uses crt. b:=5. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { This is the global variable } Indoprog 62 . S.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. writeln(a). { global variabel } procedure foo.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

sisa : integer. 'enam'.'tigabelas'. 'enambelas'.'delapanbelas'. function BacaBilangan(x : integer):string. BacaBilangan := hasil. satuan := sisa .'tujuhbelas'.'sepuluh'.'empat'. ratusan := x div 100. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.(ratusan*100). end. begin hasil := ''. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.'empatbelas'. var ratusan.satuan.19] of string = ('nol'.Algoritma & Pemrograman Hendra.'lima'.'dua'.'sembilanbelas').'satu'.'tiga'.'duabelas'. S. sisa := x . readln. Make a program to translate a number into word using function.'limabelas'.. program baca_bilangan_sampai_ratusan. end. Indoprog 66 . const angka : array[0. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. end.puluhan. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.(puluhan*10). if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.'sembilan'.'delapan'.T. 'sebelas'.'tujuh'. hasil : string. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).

sehingga rekursif dapat selesai. { This is the recursive part } end. S. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort.factorial(x)). yaitu bubble sort. else factorial:=n*factorial(n-1). Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. readln(x). selection sort. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. begin writeln('Enter a value : '). Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1.A. end.'! is '. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika.T. dan shell sort. writeln(x. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir.R. var x : byte. insertition sort. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . misalnya dalam menghitung faktorial. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. Hoare in 1960.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Hoare. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. left:=lower. right:=right-1. { Sort the RIGHT part end. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). end. var left. var temp : integer. right. left:=left+1.T.. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. right:=upper. begin temp := data1. upper : integer). end. data1:= data2.data2 : integer). Indoprog 68 . begin temp := data1. procedure qsort(lower. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. procedure swap(var data1. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot.Algoritma & Pemrograman Hendra.data2 : integer). yang ditemukan oleh E. S. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm).NumberOfData). var Data : array[1. data2:= temp.right).jd] of integer.Data[right]). pivot : integer. var temp : integer. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. left } right} } } Pemakaian : qsort(1. end. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. if right>lower then qsort(lower.upper).{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. procedure swap(var data1.

high.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. S. begin randomize.right). right:=right-1. Indoprog 69 .j : integer. right:=upper. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. end. if right>lower then qsort(lower. { Sort the RIGHT part } end. end. high := jd. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. function isearch(findvalue:integer) : integer. right. upper : integer). while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j.T. var i : integer. end. procedure grandom. pivot : integer. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. var low. data2:= temp.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. left:=lower. end.upper). begin low := 1. var left.data[right]). end. left:=left+1. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). procedure qsort(lower.

S. Hendra.2. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2).1. 2. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. end. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.3. begin writeln(fibo(3)). end. (*Program Utama*) var j.T. end. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').5.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1.findvalue. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. readln. posisi := isearch(findvalue). Explain how recursive.posisi : integer. Indoprog 70 . readln.4. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. end. function fibo(n:integer):longint.6).jd). Suppose we have an array contain 8 data (7.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). Latihan 9 1.8. begin grandom. readln(findvalue).

S. Indoprog 71 . and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. 2.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Write a program to generate 10000 random number.

Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang...10] Of Byte. Teori. Var Siswa : Array [1. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . Tugas. Modul 10 Hallo. NAMA : String[30]. Teori. I got It.Algoritma & Pemrograman Hendra. Teori. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. Praktek : Array [1. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Tugas. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. Praktek : Byte. S.10] of TSiswa. NAMA : String[30].10] Of String[30]. Ok. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type..T. End.. Praktek : Byte.10] Of String[9]. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Tugas. NAMA : Array [1. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya.

Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Readln(Siswa[I].' ').Praktek := 90.Tugas). S. Siswa[1].' ').' '). Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. Siswa[1]. Write('Tugas :'). Readln(Siswa[I].Praktek). End. Write('Teori :').Teori := 90. Siswa[1]. End.Tugas := 80. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". End. Siswa[1].Nama). kita dapat menggunakan block With … End. Write(Praktek:6:2. Readln(Siswa[I]. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Write(Tugas:6:2. Write('Praktek :'). Write(Rata:6:2). Siswa[1]. Induk siswa :'). Nama := "Hendra Soewarno".Nis := "02001". Write(Teori:6:2. Write(Nama:30. Praktek := 90.Nis). End. Readln(Siswa[I]. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. Readln(Siswa[I]. Indoprog 73 .Nama := "Hendra Soewarno". Tugas := 80.' '). Write(Nis:9. Write('Nama siswa :').' ').T.Teori). Teori := 90. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya.

Induk siswa :'. begin first:=1. NAMA : String[30]. procedure prosesperbaikidata. Write('Teori :'). begin repeat I := JS+1. Write(Praktek:6. function caridata(findvalue:String):integer. S. Writeln('Nama siswa :'. if Siswa[I]. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. Write(Tugas:6. Writeln('Teori :'. end. Write(Teori:6.' '). Readln(Nis). end. var gap. Readln(Tugas). writeln. Write('No. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). const jd = 200. end. end. procedure tampilsiswa(I : integer). continue : boolean. {langsung urut data} end. Rata : Real. end. end. siswa[j] := siswa[j+gap]. Js : Integer.' '). end.mid : Integer.NIS <> '' Then Js := Js + 1. last :=js. Readln(Nama). Writeln('Praktek :'. End.nis then begin t := siswa[j]. continue := true.T. end. siswa[j+gap] := t.' '). var I : Integer. Js := Js-1. Write('Praktek :'). var first. Praktek : Integer.j : integer. procedure tampildaftarnilai. (*variabel global*) var Siswa : Array [1. end. begin Writeln('Record ke-'. Readln(Praktek).Nama).' ').Tugas). procedure bacasiswa(I : integer). Tugas.Teori). Write(Rata:6:2). var J : Integer.I). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.Praktek). Hendra. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT..nis) then last := mid . readln. end. With Siswa[I] do begin Writeln('No. Writeln('Tugas :'. Write(Nis:9. end. begin Writeln('Record ke-'. bacasiswa(I). t : Tsiswa. if (findvalue > siswa[mid]. var I : Integer. Write(Nama:30.I). Write('Tugas :'). Readln(Teori). Indoprog 74 . prosesurutdata. procedure prosesurutdata.jd] of TSiswa.last.' '). procedure prosestambahdata.Nis).nis > siswa[j+gap]. end. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. end. until JS < I.1 else continue := false.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. procedure hapusdata(I : integer). begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. Teori. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Induk siswa :'). With Siswa[I] do begin Nis := ''.

Writeln('1. S. Writeln('2. readln(TNis). Explain what is Record Type and give an example ! 2. Write('Pilihan Anda :'). end. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. edit existing student. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. Make a database.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Posisi := caridata(TNis). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). 3 : proseshapusdata. Perbaiki Data'). Tanya : Char. Posisi: Integer. var TNis : String[9]. Indoprog 75 . view student in a list. from 1 to 100 Finaltest number. procedure proseshapusdata. until Tanya in ['Y'. Daftar Nilai').5*Final) You must : * Make simple menu. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). from 1 to 100 User could : add new student. Hapus Data'). if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Repeat Clrscr. Writeln('Proses hapus berhasil !'). 5 : continue := false. Posisi: Integer. Writeln('Diubah menjadi').1*Quiz + 0. Continue: Boolean. delete the record.'T']. Tambah Data'). Writeln('4.4*Mid + 0. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. Latihan 10 1. * At least be able to handle 200 students. Continue := True. end. Writeln('5. Writeln('Menu Utama'). end. Writeln('3. readln(TNis). Until not Continue. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). Readln(Pilihan). The record tag. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). begin Js := 0. Posisi := caridata(TNis). bacasiswa(Posisi). from 1 to 100 Midtest number. end. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. end. Selesai'). 4 : tampildaftarnilai. 2 : prosesperbaikidata. end. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata.T. Hendra.

* Apply quick sort for at least one key-sort.Algoritma & Pemrograman Hendra. * Apply search for student name first before editing the data. S. Tip : Use array of records. Indoprog 76 .T.

sys dan *.Algoritma & Pemrograman Hendra. misalnya program pascal yang anda ketik. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga.T. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. belum-belum. S. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. Kalau begitu.bat. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. sederhana saja. Baiklah. contoh: assign(F.exe) adalah binary file. Config. Modul 11 Hallo. sedangkan binary file tidak. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. ya. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. misalnya Autoexec. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. tentu saja ada. pelajaran bisa dilanjutkan. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Ok. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. contoh : reset(F). saya cukup jelas sekarang. s). Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. setelah membaca baris pertama dan kedua. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. itulah yang dimaksud dengan text file. seperti : readln(F. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. Indoprog 77 . selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file.'README').

repeat readln(s).T. s : string.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. begin clrscr. if s='' then break. s : string. begin clrscr.s). Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. dan untuk menutupnya tetap 'close'. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter.Algoritma & Pemrograman Hendra. end. { close it } end. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). writeln(s). Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . var F : text.'). { associate it } rewrite(F). end. Sebagai penganti dari reset. write('Input file name to create : ').s).'). Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. var F : text. writeln('To quit : Input an empty line. close(F). pertanyaan yang baik. writeln(F. assign(F. write('Input file name to read : ').s). readln(s). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. dan perintah writeln(F. S. close(F). assign(F. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. until true. maka anda perlu menutupnya. readln(s). { associate it } reset(F).s). contoh : close(F).

{ associate it } {$I-} reset(F). Mengenai close. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. case n of 2: writeln('File not found'). apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. end. readln(s). Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada.s). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. s : string. Indoprog 79 . while not EOF(F) do begin readln(F. S. jika bernilai 0. { associate it } {$I-} reset(F). var F : text. perhatikan contoh berikut : uses crt.s). Contoh : uses crt. end. dan file tersebut belum ada. maka akan terjadi runtime error. assign(F.s). s : string. end. write('Input file name to read : '). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. 3: writeln('Path not found').Algoritma & Pemrograman Hendra. {$I+} n:=IOResult.T. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. selain 0. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. 4: writeln('Too many open files'). jangan takut. writeln(s). readln(s). artinya tidak ada error. hal itu harus dilakukan. close(F). { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. Jadi kalau kita menulis data ke file. terutama pada proses penulisan file. Jika saya perhatikan. halt. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. assign(F.s). { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. var F : text. begin clrscr. kalau kita membuka suatu file. write('Input file name to read : '). begin clrscr.s). IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti.

{$I-} reset(ftext). end. writeln('Disk read error'). const jd = 400. procedure readme. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. readln(ftext. procedure cetaktext. (*Program Utama*) begin clrscr. writeln('Various error'). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). until key = #27. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. procedure bacatextfile(fname:string).Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end.brs). begin atas := 1. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. and Sentence case. begin brs := 1. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). if key = #00 then key := readkey. end else delline.jd] of TBaris. halt. lowercase. writeln('Hardware failure'). end. end. program readme_file. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. close(ftext). end else begin jb := 0. end. writeln('Disk is write protected').baris[jb]).pas'). end. Latihan 11 1. end. bacatextfile('c:\editor. var ftext : text. writeln('Unknown media type'). var Baris : array [1. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. Hendra.brs : integer. end.fname). brs := brs + 1. type Tbaris = String[80].. key := readkey. var i. atas : integer. var key : char. writeln('Disk seek error'). Jb. Make a program to count number of word and line in a text file. if i <= jb then begin write(baris[i]). repeat cetaktext. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. 2. S. end. end. halt. readme. writeln('Drive is not ready').T. writeln('Disk write error'). begin assign(ftext. writeln('CRC error in data'). writeln('File access denied'). clreol. Indoprog 80 . end.

Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. Baiklah. kali ini masih tentang file. jadi tidak perlu diterangkan kembali. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. 3. address : string[40]. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. age : integer. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. phone : string[15]. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. salary : longint. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . end. Typed files 2. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. dan menulisnya dengan 'write' 4. Modul 12 Hallo. Tutup file tersebut dengan 'close'. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. yaitu : 1. sound. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. S. dengan kata lain file of records. Buka file tersebut dengan 'reset'.Algoritma & Pemrograman Hendra. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. baik ketika kita menulis maupun membacanya. ada beberapa perbedaan. Kalau begitu. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. contoh : type Temployee = record name : string[20]. Untuk bekerja dengan Typed file.T. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. dll.

name). assign(F.age). write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. dikenal sebagai istilah "Random File Access". Pada file of records. close(F). begin clrscr.r).T. type Temployee = record name address phone age salary end. repeat c:=upcase(readkey).9).s). string. write('Input file name to record databases : '). Temployee. readln(s). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. Hendra.recordno). Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .address). : : : : : string[20]. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer.salary). var F c r s : : : : file of Temployee. integer. S. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. readln(r. { Associate it } { Create it } = = = = = ').'N']. char. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. ini pertanyaan yang sangat bagus. readln(r. read(F. Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. '). repeat clrscr. longint. readln(r. '). rewrite(F). { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?').phone). end.r). '). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. string[40]. until c='N'. writeln(c). readln(r. string[15]. '). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.Algoritma & Pemrograman uses crt. readln(r.

Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. dec(totalrecord).i). Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. Teori. seek(f. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. FSiswa : File of TSiswa. 3. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. write(f. seek(f. Tentu saja. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa.T. contoh : totalrecord := filesize(f). contoh : n:=filepos(F).I). apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . 2. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . adapun triknya adalah : 1. dan bagaimana caranya ? Jangan takut.r). Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. With Siswa do begin Nis := ''. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). Readln(Nis). procedure bacasiswa(I : integer).Algoritma & Pemrograman Hendra. begin close(FSiswa). pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu.i-1).totalrecord-1). Saya melihat ada perintah truncate. Buka file tersebut dengan 'reset'. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. procedure bukafile(fname : string). begin assign(FSiswa. begin Writeln('Record ke-'. read(f. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. NAMA : String[30].fname). Induk siswa :'). End. end. end. Praktek : integer. Write('No.r). truncate(f). Lakukan proses penulisan Kalau begini. Tugas. procedure tutupfile. end. {$I-} yang reset(FSiswa). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. S.

Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :').I).Nis).J+1). repeat I := FilePos(FSiswa)+1. Readln(Praktek). Readln(Teori). Writeln('Tugas :'. var TNis : String[9]. last :=Filesize(FSiswa)-1.0). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. Posisi := caridata(TNis).j+gap). end. Write('Praktek :').Filesize(FSiswa)).1 else continue := false.' ').I). end. S. {langsung urut data} end. begin Seek(FSiswa. read(FSiswa. end. begin Seek(FSiswa. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. function caridata(findvalue:String):integer.s1). Writeln('Teori :'. end.Nis = ''. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . end. begin Seek(FSiswa. until Siswa. With Siswa do begin Writeln('No. Seek(FSiswa.siswa). procedure prosesperbaikidata.s1). read(FSiswa.Praktek).T. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Hendra. Readln(Tugas). prosesurutdata. begin first:=0.' '). var first.s2). Writeln('Praktek :'. Write('Teori :'). var js. var J : integer. end. read(FSiswa. if Siswa.j : integer. if (findvalue > siswa. var I : integer.' '). procedure tampildaftarnilai. Write(Tugas:6.j).Tugas). read(FSiswa.nis then begin Seek(FSiswa. begin js := Filesize(FSiswa). end. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.siswa). Write('Tugas :').nis > s2. bacasiswa(I). procedure tampilsiswa(I : integer). for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.j). readln. Readln(Nama). Write(Praktek:6.last. end. procedure hapusdata(I : integer). Write(Nama:30. readln(TNis). Write(Rata:6:2).Siswa). procedure prosesurutdata.t : Tsiswa.siswa). Posisi: integer. Writeln('Nama siswa :'. writeln.J). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. continue := true.mid : integer. end.s2). var Rata : Real.' ').gap. end. end. end. Js : integer. Induk siswa :'.Teori). continue : boolean. s1. if s1. write(FSiswa. Seek(FSiswa. Seek(FSiswa.nis) then last := mid .Siswa).Nis <> '' Then Write(FSiswa. begin Writeln('Record ke-'.' ').nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. truncate(FSiswa) end.j+gap). read(FSiswa. Js := Filesize(FSiswa). Write(Nis:9.s2. procedure prosestambahdata. read(FSiswa. end.mid). Seek(FSiswa.Nama). Write(Teori:6. end. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.

Case Pilihan of 1 : prosestambahdata.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Hapus Data'). end. Hendra. Posisi := caridata(TNis). end. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Writeln('4.'T']. Writeln('Diubah menjadi'). var TNis : String[9]. 3 : proseshapusdata. procedure proseshapusdata. Write('Pilihan Anda :'). repeat Tanya := Upcase(Readkey). S. 4 : tampildaftarnilai. Seek(FSiswa. sort. Writeln('2. (*Program utama*) var Pilihan : integer. readln(TNis). 5 : continue := false. end. edit. address.Siswa). 2. 2 : prosesperbaikidata. Daftar Nilai'). 3. TutupFile. Until not Continue. Writeln('3. Writeln('Menu Utama'). Continue: Boolean. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. end. Writeln('Proses hapus berhasil !').rec'). Provide it add. Writeln('1. end. Write(FSiswa. delete.Posisi). BukaFile('C:\Siswa. telephone number in a Typed file. and use Quick Sort algorithm. begin Continue := True. Latihan 12 1. end. Tambah Data'). Indoprog 85 . Give explanation what is the different between Text file and File of records. Write a program to store your friend name. Writeln('5. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Tanya : Char. Repeat Clrscr. Readln(Pilihan). and search function. Selesai').T. Perbaiki Data'). bacasiswa(Posisi). end. Posisi: integer. until Tanya in ['Y'.

blockwrite(f.512.actual)..buffer. S. Actual. contoh :: var buffer : array[1. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. adalah variable file. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file.count. actual : word.count.count. 'Rewrite'. const Blen = 1024.buffer.buffer.2048] of integer. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. and 'Close' adalah tetap sama. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.buffer. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis.T. count . FTarget : file. blockwrite(f. Variabel actual.count. adalah variable buffer dalam bentuk array. Buffer.BLen] of byte. (*variabel global*) var FSource. Sedangkan fungsi 'Assign'. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer).actual).actual). Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. f : file. Indoprog 86 .actual). adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis.actual). 'Reset'. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. blockread(f.. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.buffer. blockread(f. dimana : f . Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. count.Algoritma & Pemrograman Hendra.Bkey : array [1. Bread.

var fname : string. halt. begin write('Nama file tujuan :'). Indoprog 87 . var i : integer. Make a function to detect whether it is a text file or not. var Latihan 13 1. writeln(nRead). nWrite : word. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '.nRead).BRead. inc(i). assign(FSource. end. lakukanenkripsi. begin persiapankey. (*Program utama*) var Fname : string. halt.nRead. readln(fname). buatfiletarget. procedure tutupfilesource. end. begin close(FTarget).nWrite).fname). end.1). end.1). 2. readln(key).Algoritma & Pemrograman Key : String. end. assign(FTarget. i := 1. var fname : string. end.j : integer. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). repeat blockread(FSource. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. end. end.fname). Hendra.fname). readln(fname). begin close(FSource). until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). procedure bukafilesource. tutupfiletarget. inc(j). procedure buatfiletarget.1024. end. writeln(nWrite). tutupfilesource. procedure lakukanenkripsi. end. S. halt. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file.BRead. nRead. end.fname). begin write('masukkan key anda :'). Return true if it does. blockwrite(FTarget. i. bukafilesource. 3. procedure tutupfiletarget. while i <= BLen do begin j := 1. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). begin write('Nama file asal :'). procedure persiapankey. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. {$I-} reset(FSource.T. {$I-} rewrite(FTarget. end.

7 (lightgray). green. 1 (blue). dan membuat window Ok. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). untuk menggantikan pemakaian nomor. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). 5 (magenta). mode layar. Ok. Hallo. 3 (cyan). baris 5. blue. S. 6 (brown). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 4 (red). memindahkan posisi cursor. 14 (yellow). Atau : TextColor(Red + Blink). warna background. 13 (lightmagenta). saya sudah tahu perintah Clrscr. 2 (green). Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. dll. 11 (lightcyan).Algoritma & Pemrograman Hendra. 8 (darkgray). Indoprog 88 . saya sudah mengerti. 15 (White). maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. mengatur warna tulisan. 10 (lightgreen). Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. misalnya : TextColor(4 + 128). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7.T. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). (9) lightblue. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. 12 (lightred). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip.

S.20). Write('Turbo'). Tunggu dulu. contoh : GotoXY(20. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. Write('Press any key to clear the window'). Window(30. end. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Contoh : Uses CRT.20'). anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. baris 13.50. y1. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. 25 baris. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. Contoh : uses Crt.10. Readln. WriteLn('Creating a window from 30.T. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). Dan TextMode(CO80). di baris 13). Untuk menormalkannya. TextMode(CO80). Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). Writeln('Back to normal'). Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. begin TextMode(CO40).5). ya.13).3). Indoprog 89 . diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. He-he-he. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. yaitu WhereX. y2).Algoritma & Pemrograman Hendra. x2. dan WhereY. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. baris 13. begin ClrScr. Write('Pascal'). WriteLn('We are now writing in this small window we just created. GotoXY(5. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). y2 adalah koordinat kanan bawah. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. Dimana x1. Ngomong-ngomong. Readln. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20.10 to 50. GotoXY(WhereX+10.

dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Delay(1000). Write('The window is cleared. NoSound. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound.1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. Ok. Pengurangan (-). saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. apakah anda sudah selesai ? Belum. NoSound. Delay(milidetik). dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . S. Writeln('Back in Full Screen'). Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. Contoh : Sound(500).80. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). NoSound. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. seperti : Sound(frekuensi). ReadKey. bunyinya tidak berhenti. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. ClrScr. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound.T. Tolong. Clrscr.25). Contoh : Sound(500). Contoh : Sound(500). ReadKey. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. end. {Full Screen is 80x25} Window(1. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. ya. press any key to restore to fullscreen').

real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. The same as number 2. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. Latihan 14 1. How can we switch between text modes ? 5. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. Mention values that is accepted for changing text modes. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. S. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer.T. 6. 4. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. but for TextBackGround. what will happen ? 10. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . If we omit NoSound statement.

walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. tetapi coba anda bayangkan. 'stupidity'. Set.125.1. 'teacher'. e = 2. End. 'spillway'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance.7182818284529…. 'computer'.18] of string= ('hello'. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. benar. Modul 15 Hallo.T. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. 'splotchier'.. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu.1). SetelahPPN:10:2). SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. 'pascal'.. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. ketemu lagi.. 'programmer'. {PPN 10%} Var Penjualan. 'museum'.5%. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. . Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. tetapi sebagai programmer yang baik. SetelahPPN : Real. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). konstanta. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. Oh. dan Type. Kalau begitu artinya. {deklarasi konstanta} {PPN 12. 'freebooter'). s: array[0. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap.5%.Algoritma & Pemrograman Hendra. 'children'. 'security'. di sekolah kami ada belajar PI = 3. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance.1415926513. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. 'house'. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. 'mouse'. S. 'hacher'. 'butcher'. Indoprog 92 . tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. 'poor'. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. 'killer'. 'corrigenda'.

Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. until c in letter. Writeln('Gaji yang diterima '. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. write('Enter a letter'). Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. dan contoh lain : Uses crt. Ok. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt.T. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. until c in ['Y'.'I'. Gaji:10:2). masih adalah beberapa yaitu user defined type. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. begin write('Yes or no (Y/N) ?').'E'. var c : char. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program.'Z'. End.'N']. end.Algoritma & Pemrograman Hendra.'U'. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set.'O'. repeat c:=upcase(readkey). vowel : set of 'A'. var c : char. contoh : uses crt. begin write('Enter a vowel').. letter : set of 'A'. repeat c:=upcase(readkey). Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. S. ya. repeat c:=upcase(readkey). Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). until c in vowel. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . end. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. dan memudahkan pembacaan. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. Var Omzet : Real. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel.

user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. masih ada. integer. longint.Algoritma & Pemrograman Hendra. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 .. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange.. 100. char dan boolean. salah satunya adalah type substitusi. Var Fisika : Nilai. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. S. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada.T. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Contoh : Type STRING30 = String[30]. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya.100. Var Nama : STRING30. Sebagaimana kita ketahui. Contoh : Var Fisika : Integer. sesuai dengan namanya. integer. Type Nilai = 0. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Apa itu Enumerated type ? Pada pascal.

6. selasa. sabtu. S. yaitu : Pred(X). 2. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. rabu. Latihan 15 1. minggu). 5. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. Contoh : Type DOW = (senin. Succ(X). End. Dec(X). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Var Today : DOW. minggu). Begin Today := minggu. 7. Begin Today := minggu.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. jumat. Var Today : DOW. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. Begin Today := 7. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. 4. 3. End. jumat.T. Inc(X). rabu. Hendra. sabtu. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). kamis. {sabtu} Inc(Today). If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). {minggu} End. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Today := Pred(Today). selasa. kamis.

ORD(Char).T. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real).. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. CHR(Integer). FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. Indoprog 96 . FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real).) LN(Real).Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer..1415926. S.

or combining these two operations.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. or placing in in front of a mirror. 5.T. or 7. Then it continues this process with the remaining columns. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. One solution . The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. If you are impatient.the prettiest in my opinion . As an exercise you may want to find the other solutions. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board.Algoritma & Pemrograman Hendra. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. Our particular solution is configuration 10. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. or even this one if I hadn't displayed it here. a queen can move as far as she pleases. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. A chess board has 8 rows and 8 columns. 6. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3.is given in the figure nearby. or diagonally. it is not that simple to find any others. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. horizontally. vertically. It also provides great programming exercises. you can look them up by clicking here. S. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. then a solution of the puzzle has been found.

begin i := 1. r := 1.c : integer):boolean. backtrack := true. for i := 1 to nq do write(i:2.c.000 times as hard as the 8 by 8 board. inc(r). end. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. solution := 0.i : integer. begin write('no. readln. jbacktrack : longint. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. end else begin dec(r). end. (* program utama*) var nq. until r = 0. The Table nearby gives the required number of steps. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1.' '). backtrack : boolean. writeln('no any more'). c := cq[r]+1. It is ordered by increasing difficulty. continue := true. writeln(jbacktrack). possible configurations have been examined. inc(jbacktrack). A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. c := cq[r]+1. var i : integer. if r = nq+1 then begin inc(solution). while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Indoprog 98 . and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. backtrack := true. of queen :'). all solutions have been found.':'). and the algorithm terminates.cq[i]:2.r. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. backtrack := false. writeln. continue : boolean. end.c) then continue := false else inc(c). Contoh Program program nqueen. queen := i = r. This number of course tends to go up as as N increases. S. dec(r). readln(nq). write('solution '. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. end. and about 41. end. function queen(r.. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. but it does not increase monotonically.1000] of integer. solution. end.solution:2. jbacktrack := 0. When a solution has been found it can be displayed in its own window. backtrack := false.

S.1000] of integer. readln. solution. k:=k+1. begin detectgraph (graphdriver. jbacktrack := 0.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik.c. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).c : integer):boolean. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. showresult(nq).c) then continue := false else inc(c). end. graphmode : integer.(i-1)*(200 div n). end. end. c := cq[r]+1. end. readln(nq). backtrack : boolean. procedure initialgraph. begin cleardevice. end.. graphmode). var graphdriver : integer. end else begin dec(r). var i : integer. var i : integer. backtrack := false. continue : boolean. Indoprog 99 . j*(200 div n). (*oleh hendra soewarno*) uses graph.k : byte. procedure showresult(n : byte).(i+j) mod 2). writeln('jumlah backtrack :'. end. Hendra. var cq : array[1. inc(jbacktrack). for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). i*(200 div n)). initgraph (graphdriver. until r = 0.jbacktrack). repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. graphmode. initialgraph. k := 0.solution). 'EGAVGA. readkey. solution := 0.i : integer. continue := true.r. (* program utama*) var nq. jbacktrack : longint. backtrack := true.T. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. closegraph. begin write('no. bar((j-1)*(200 div n). var i. dec(r). begin i := 1. writeln('jumlah solusi :'. inc(r). queen := i = r. end.crt. procedure drawchessboard(n :byte). backtrack := true. backtrack := false. end. function queen(r. c := cq[r]+1.BGI'). (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). r := 1. 200 div (n*3)). end. end.j. begin drawchessboard(n). of queen :'). if r = nq+1 then begin inc(solution).

initially stacked in increasing size on one of three pegs. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms.T. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). 2. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . Therefore.3. say. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). Move the bottom disks from Src to Dst 3. perhaps. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks.Algoritma & Pemrograman Hendra. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1.number of disks and three pegs (source. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. and. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. for a given number N of disks. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. However one solves the problem. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner.in this order). Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. 4. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. intermediary and destination . S.

Move from Aux to Dst 4. For N=4 we get the following sequence 1. Src. Move from Src to Aux 5. Move from Src to Dst 15. This actually serves as the definition of the function Solve. 5. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Dst. Move from Aux to Dst 13. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Move from Aux to Dst 10. Aux. Move from Src to Aux 8. Dst) Hendra. 2. Src. 3. Aux. Move from Src to Aux 14. Move from Src to Aux 2. Move from Dst to Aux 7. Move from Aux to Src 11. 6. Move from Dst to Src 12.T. 7. 4. Move from Dst to Src 6. S. For N=3 it translates into 1. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Move from Src to Dst 3. Src. Move from Src to Dst 9. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met.

write (FromPeg). writeln. S. UsingPeg. ToPeg. FromPeg) end end. write ('Move a disk from '). Keep this order-from. UsingPeg. write (' to '). FromPeg. write (' to '). program Hanoi.1.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln end else begin Move (Height . (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). procedure Move (Height: integer. UsingPeg: char).1.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). read (Height). write (ToPeg). write (ToPeg). to. Moves disks from A to C.T. ToPeg). Indoprog 102 .} var Height: integer. Move (Height . FromPeg. using-in mind when you read the recursive calls. ToPeg. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. {Recursive procedure for determining moves. write (FromPeg).

mid + size div 2. 'A'. procedure erasedisk(height. graphmode).T.. 'EGAVGA. public stackname : string.C : PPeg. setcolor(15).BGI'). Move (Height. Peg = object private stack : array [1. graphmode : integer. procedure printdisk(height.mid:integer). procedure initialgraph. program Hanoi_visual_grafik.mid:integer). 'B') end. constructor initial(name:string. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. 'C'.mid:integer). procedure push(size : byte).size.319 . begin setfillstyle(1. var A. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.} uses crt. Moves disks from A to C. procedure pop(var size : byte). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. begin detectgraph (graphdriver. initgraph (graphdriver.20*height). end.size div 2. var graphdriver : integer.size div 2. begin setfillstyle(1.20*height).300 . nstack : byte.B.1). rectangle(mid .graph.size. bar(mid .20*height.100] of byte.319 .20*height.0). function height:byte. mid + size div 2.300 . graphmode. end. end. Indoprog 103 . midpoint : integer.

ToPeg^.300 .size div 2.size. stackname := name.FromPeg. function Peg.UsingPeg. begin size := stack[nstack].20*height).mid:integer).pop(disk). end else begin Move (Height-1. FromPeg).midpoint) end. erasedisk(nstack+1. S. Indoprog 104 . procedure Peg. end.pop(var size : byte). var disk : byte. printdisk(nstack. UsingPeg. procedure Move(Height:byte.20*height. end end.initial(name:string.height:byte. end. begin height := nstack.FromPeg.Algoritma & Pemrograman Hendra.ToPeg.push(disk).T. ToPeg^. FromPeg^. begin if Height = 1 then begin FromPeg^. mid + size div 2. Delay(1000). procedure Peg. bar(mid . dec(nstack). end. ToPeg).push(disk).319 .push(size : byte).midpoint) end. stack[nstack] := size. constructor Peg. Move (Height-1. ToPeg.pop(disk). begin inc(nstack). midpoint := mid. begin nstack := 0.size.UsingPeg:PPeg).

push(i*20). (*main program*) var Height. closegraph. readln. begin new(A. i.100)).disk : byte.initial('A'. C. S. write ('How many disks are you going to start with? ').initial('C'. new(B. B). Move (Height. end. for i := Height downto 1 do A^.320)).540)).Algoritma & Pemrograman Hendra. readln (Height).T.A. new(C.initial('B'. Indoprog 105 . initialgraph.

000. asymptotically tight bound. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. usually the time or memory needed. while for another. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. given the problem size n.000 numbers. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. asymptotic upper bound. Informally. See also (n). which is O(n2). S. the quicksort takes 20. Usually this is some notion of the limiting factor. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. memory used. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. To sort 1. which is usually the number of items.Algoritma & Pemrograman Hendra.000 steps on average.000. . little-o notation. Indoprog 106 .T. Note: As an example. For one problem or machine. running on a small desktop computer can beat bubble sort. 3n + 4 is O(n2). or the algorithm will always be too slow on a big enough input. quicksort. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. it may be the number of messages passed across a network. but may just need a better implementation. (n).000. Strictly speaking. n2 + 3n + 4 is O(n2). NP. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. while the bubble sort takes 1. "f of n is big oh of g of n". disk accesses. item moves. or elapsed ("wall clock") time. (n).000. model of computation. Also known as O. too. The notation is read. complexity. Other measures which may be important are compares. The notion of "equal to" is expressed by (n). For instance.000. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). which is O(n log n) on average. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort.

not the letter O. S. but who can tell the difference? Indoprog 107 . Strictly.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. the character is the upper-case Greek letter Omicron.

The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. Records are sorted according to the values of their keys. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. Indeed. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. Usually sorting is performed on either arrays. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . As the sort progresses. If the records are very large. thus. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. it is usually required to sort records.Algoritma & Pemrograman Hendra. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. at most. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. The name is derived from the fact that as each pass is made. S. In today's computing age. upward.T. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. Instead it's possible to move around pointers to the records.aeriesoft. and not move the records until sorting is complete (if even then). A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. or on linked lists. http://www. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. displacing each smaller element one position. Sorting Algorithms. not just a bunch of numbers. Here read and write times are major concern in determining sort performance. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. computers are used so extensively to process data collections that in many installations.

S. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final.Algoritma & Pemrograman Hendra. Thus. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. Selection sort is linear for files with large records and small keys. Shaker sort is a simple variation of selection sort. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. It is saved in temporary storage. starting at the bottom of the list and ending at the top. twice as many in the worst case. If it is less than this element. one compares it with the last element in the sorted list. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. Beginning with the second element. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. and then reassigning the pointers. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. that element Indoprog 109 . such as index cards or forms. it must be shifted backwards into the sorted list. and doing in this way until the entire array is sorted. and then compared with each element in the sorted list in turn. An upward iteration allows a large element to sink only one place. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. just like a shaker separates different substances. the data must already be sorted. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. one position per sort-pass. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. This is easily checked. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. This approach is called bidirectional bubble sort. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. in the worst case. but a small element to bubble up many places. "bubble" up to their final resting place. If a complete pass is made without any exchanges being made. As long as it is less than the current element in the sorted list. correct place. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position.T. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards.

time complexity. 40. The most important of them are efficiency. avoiding a stack overflow situation. bubble or selection sort for small partitions. S.5 comparisons. the search stops and the new element is inserted in the correct place. which are separately sorted by using Insertion Sort. 121. In addition to the basic Quicksort algorithm.R. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. Shell. for this sequence Shell sort never does more than N1. 1. space complexity and implementation difficulty. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one.A. First. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. Hoare in 1960. is shifted one space to the right the search is continued. Once all of the segments are sorted. Unlike Insertion Sort. L. When an element that is less than the new element is found. Shell Sort does not sort the entire array at once. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. Second. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. This helps to avoid the worst case situation. Quicksort is most efficient for large amounts of data. or pivot element.T. It then repeats the partitioning in recursive manner. 4. Quicksort can be replaced with the insertion. Instead. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint.Algoritma & Pemrograman Hendra. 364. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. or when the top of the sorted list is reached. and the segment is sorted. 13. However. and was published in Computer Journal in 1962.. Finally. it divides the array into noncontiguous segments. the number of recursive levels can be reduced to lg N. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. The best separation sequence is . There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. It is also called diminishing increment sort.. the most important Indoprog 110 .

However. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. S. but some attention must be paid to it. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results.T. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. But in practice. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze.Algoritma & Pemrograman Hendra. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. computers. Simpler algorithms are less error-prone. and data.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.

T. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.Algoritma & Pemrograman o o Hendra. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . S.

.. Then to construct each entry in the next row. For instance. and the one above it and to the left).5. and you want to raise it to some powers....2. Indoprog 113 . you add up the number above and to the left (since there is no number there. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 .. At the beginning and the end of each row.e. . Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 .3. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics.. the number 20 appears in row 6. in Algebra and in Probability / Combinatorics.T. When people talk about an entry in Pascal's Triangle.. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). and get a sum of 1. when there's only one number above. and 1 1. .4. S. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. put a 1. to get the first 1 in any line. you look at the two entries above it (i. they usually give a row number and a place in that row. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. the one above it and to the right. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. like 1. place 3. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers.Algoritma & Pemrograman Hendra. beginning with row zero and place zero.

i. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. 1. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. 3. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. Triangular Numbers. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats.T. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. Let's say you have five hats on a rack.Algoritma & Pemrograman Hendra. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. 6. then that probability is 1/10. where it can be used to find Combinations.e. 10. 10. It doesn't matter to you which hat is on top. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. is always place 0. S. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. it just matters which two hats you pick. etc. (Remember that the first number in the row. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property.

1+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+3+1. 1+4+3. 1+5+6+1. S. Indoprog 115 . 1+2.T. The Fibonacci numbers are harder to locate. 1.

Sorting Algorithms http://www.cs.html. Sorting Algoritms in Pascal. Demo.nist.T.at/bossung/prog/delphi/sorting. http://free. Sebastian Boßung Indoprog 116 .Algoritma & Pemrograman Hendra.ubc.pages.html.gov/dads/.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo. S. Dictionary of Algorithms and Data Structure. Daftar Pustaka http://www. National Institute of Standards and Technology.