Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. Kode mesin ini tidak disimpan. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. Eksekusi menjadi lebih cepat. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. S. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. Ketika anda menggunakan suatu compiler. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter.T. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages.Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut.

kita perlu memberitahukan kepada komputer.T. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. yang mana diyakini Indoprog 5 . ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. adalah contoh yang paling cepat. Naik taxi. Turun di jalan pada jalan AB. Berikan alamat rumah anda. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Naik bus mungkin adalah paling hemat. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. telepon ke handphone anda. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Dalam menulis suatu program komputer. Masuk ke taxi. anda perlu untuk menulis program komputer. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. tetapi paling mahal. naik bus nomor 70. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. tetapi lambat. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. S. Ketika komputer menjalankan program tersebut. Dalam pemrograman komputer. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda.

kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. Indoprog 6 . banyak orang sebagai programmer pertama didunia. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. S. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. kita sering tidak mengetahui dengan persis. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Pada program yang besar. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. bahkan untuk programmer yang profesional. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. Dalam pengertian yang lebih sempit. Bagaimanapun. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan.T. Oleh karena itu. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil.

Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Untuk penyelesaian aritmatik. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. S. Gambar : Tahap pengembangan program 1.T. 5. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program).fatal error). biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Pengumpulan data 2. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah.Algoritma & Pemrograman Hendra. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c.

How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.

dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses.14. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program.T. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. 2. tulis nilai X dan Y. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. sub-program dan lainlainnya. variabel. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Bagian deklarasi.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural.Y). suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. Bagian deskripsi algoritma. Bagian kepala algoritma. konstanta. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. Misal. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. S. konstanta. Meski demikian. menghitung luasnya. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. input/output B:integer) Indoprog 9 . Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Perhatikan dalam notasi write(X. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. tipe. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. variabel. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan 3. yaitu: 1. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. meliputi nama-nama: tipe. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real.

Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya.Setelah pertukaran.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya.T. Tampilkan luas lingkaran. S. { Baca data jejari lingkaran R. { Mempertukankan nilai A dan B. tulis(l_Lingkaran). Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Simbol untuk keterbatasan media kertas. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. maupun pada sistem design dan pemrograman. } baca(R).Jika R <= 0 tulis pesan data salah. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 . Konektor. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. selain itu hitung luas ingkaran.Algoritma & Pemrograman Hendra. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.

Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.

S.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .

Algoritma & Pemrograman Hendra.T. S. Kombinasi Indoprog 13 .

secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Sebagaimana namanya. Lisp. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi.Algoritma & Pemrograman Hendra. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. Pseudocode. dan ditulis sama detailnya. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. S. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 .T. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. atau Fortran).

{ proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R.Algoritma & Pemrograman Hendra. { output } write(l_Lingkaran). S. END.T. { selesai } Indoprog 15 . BEGIN { mulai } { input } read(R).

Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. S. Pada 1949. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Sebagai gantinya. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. dan Indoprog 16 . Jadi.byte. Komponen-komponennya sangat sederhana. dan perulangan seperti FOR statement. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer.com). "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. bahasa Short Code dilahirkan (www. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman.T. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN.softlord. Pada 1957.com). bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.softlord. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja.com). Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. Pada 1945.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. Pada awalnya.

dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik.Cambridge Polish. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis.. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. 177) : x V y . menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www.byte. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. dan bilangan integer. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. tetapi pada waktu itu. 454). yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. C++. serta double-precision. S. Sampai saat ini. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. bahasa berikutnya Algol 68. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. Tujuan utama Indoprog 17 . what was used in the LISP program x OR y . yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology.com). yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. dan Java. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. what was used to describe the LISP program OR(x.y) . Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. seperti rekursif pada function. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. DO. dan GOTO.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. C. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. Pada 1958. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. dan juga dapat berkembang sendiri. dengan dikembangkannya COBOL. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya.parenthesized prefix notation. real.

Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. forking.. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu.. yang mana sangat dibutuhkan. dan Linux. Windows. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. melalui perintah NEW dan DISPOSE. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . 101102). Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar.T. input-output. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. FORTRAN. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. atau kelompok dari variabel-variabel. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. termasuk perintah CASE tersedia di C. multitasking. COBOL. Oleh karena ini. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan.. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. tetapi agak menyerupai Pascal. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. Dia juga menambahkan perintah CASE. possible-expression-value-2: statements to execute. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980.Algoritma & Pemrograman Hendra. Modula-2. 100-101). dan ALGOL. penanganan interrupt. dan strong lowlevel. C dan Unix saling berkaitan. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Semua fasilitas di Pascal. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. S. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. MacOS.. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Oleh karena itu.

BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda)." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. Navigator. Sampai titik ini. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection.T. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. gambarm dan slider bars. interaktif TV adalah teknologi masa depan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Jantung dari VB adalah form. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. Pada awal 1990's. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. S. Pada tahun berikutnya. seperti game. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. C++ sering kali digunakan dalam simulasi.. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Indoprog 19 . dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. Pada tahun 1994. atau OOP. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. dikembangkan. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal.THEN. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF.

S. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Latihan 1 1." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya.Algoritma & Pemrograman Hendra. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Tergantung kepada siapa anda bertanya. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. 5. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. 3. 6. 2.T. 7. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. 4.

to "contemplate the greatness and the misery of man.org/ (Free Pascal). In 1650. The following operating systems are supported Linux. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways.6) pascal compiler. Pascal left the world of geometry and physics.borland. FreeBSD.1410. NetBSD.20803.6). Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur.com/article/0. mulai dari para mahasiswa. He named it Pascal. a member of the original group that created ALGOL. and shifted his focus towards religious studies. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. or. S. In 1641. at the age of eighteen.borland. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur.00. 1 Dr. arguably the first computer.com). Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL. In 1971. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1.9. a French mathematician who was a pioneer in computer development history. He would improve upon the instrument eight years later. 2 Blaise Pascal.x only). Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. Sparc (from 1.9. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5.9.2). Amd64/x86 64 (from 1. PowerPC (from 1. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump.0. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 21 . It is available for different processors Intel x86." Pascal died in Paris on August 19. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. 1662.6) and Motorola 680x0 (1.freepascal.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. Pascal constructed the first arithmetical machine. as Pascal wrote.9. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich).T. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. pendidik.

.. SunOS (Solaris). OS/2. Jika dibandingkan dengan C/C++. end. QNX and Classic Amiga. C#. BeOS..Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Netware (libc and classic). and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. Writeln('Di STMIK IBBI'). Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. begin . Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++.. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal.. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. DOS. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. Win32.. {Your program is here} end. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal.. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). MacOS classic. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. Indoprog 22 . var .. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. S. MacOSX/Darwin.. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer.

Contoh : Uses CRT. . type .. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. uses . CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. .. OVERLAY. Writeln('Saya sedang belajar Pascal !')... . Contoh : Uses Crt... S.. begin Clrscr... DOS. Contoh : Program Perhitungan(Input. Writeln('Di STMIK IBBI'). . function .. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. var .. GRAPH. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. Indoprog 23 ..TPL.Output).T. procedure . .. end. const . . . label . begin statement. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM... LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program... .. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program.Algoritma & Pemrograman Hendra. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. . end.

dan masih terbagi menjadi . bahwa setiap variabel.panjang nama maximum 63 character. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. procedure dan function.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. type non-standard. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). S. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>..2147483647 0.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti.127 -32768. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. Statement Bagian ini merupakan inti dari program.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat.. procedure non-standard.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) ..T. var. label. atau (* ini adalah keterangan *). diawali dengan alphabet .32767 -2147483648. const. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. type. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label.

4e38 ³ 7-8 5.9... 16 bit .5e-45.7e38 1. S. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.1.0e-324.2e18. 2.9e-39.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja..7e308 3.Algoritma & Pemrograman Word 0.1. '3'.. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.1e4932 -9.T.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .3. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.1.65535 Hendra.'*'..4e-4932..

Keterangan : String. Keterangan : String. Writeln. Indoprog 26 . Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. Writeln('Saya berumur '. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Pi). Readln(Keterangan). end. Pi:2:3). (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Keterangan:='Hi. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. S. Write('Komentar anda: ').' tahun'). Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. Writeln('Bilangan Pi adalah '. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Readln(UmurKu).T.Algoritma & Pemrograman Hendra.UmurKu. end. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Begin Pi := 22/7. Pada saat kompilasi. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. end. Writeln(Keterangan). var UmurKu : Byte. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Writeln(Keterangan). compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Writeln('Bilangan Pi adalah '.UmurKu. Writeln('Saya berumur '. begin Write('Berapa umur anda ? ').' tahun').

anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4.Algoritma & Pemrograman Hendra. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. atau logical error. tetapi masih dapat mengandung runtime error. Ketika anda menjalankan program anda. Run Setelah program anda dikompilasi. anda dapat menjalankannya. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Latihan 1 1. proses ini dikenal sebagai testing. What is the line "uses" for ? 3. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler.T. S. What does structured programming mean ? 2.

How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. readln. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. luas := 3. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. Indoprog 28 . 2. How can we get user's input ? 8.75 to Word variables ? 10. 15. end. Make a program to write your name and your age on screen. Make a program to input user's comment and print it.T.luas:8:4). program menghitung_luas_lingkaran. S. 4. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. readln(r). Explain how can the string be limited on display.Algoritma & Pemrograman Hendra. 3. How can we declare variables in Pascal ? 12. luas : real. Kelvin. writeln('luas lingkaran adalah :'.0 ? 13.14*r*r. Why can't we enter the value 0. var r : integer. 6. Make a program to calculate the area of a circle. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. and Fahrenheit. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal.

Var Belanja : Real. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Readln(Belanja). Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Readln.97. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. Write('Jumlah belanja ? ').T. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement.Belanja:10:2). Begin Clrscr. End. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. S. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . Ok. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. dan tentu saja keputusan yang terprogram.Algoritma & Pemrograman Hendra.

maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. Write('Masukan Bilangan ? '). Var Bilangan : Integer. End. Readln(Bilangan). S. 60 s/d 69 mendapat C. 50 s/d 59 mendapat D. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. Readln. If conditon Then Statement1 Else Statement2. Begin Clrscr. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. He-he-he. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2.T. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil').Algoritma & Pemrograman Hendra. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. 70 s/d 79 mendapat B. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. dan dibawah 49 mendapat E.

Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. grade:='A'. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. grade:='C'.. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. pascal juga menyediakan suatu struktur Case.69 : 50.97. grade:='B'.100: 70. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. Range3 : Statement3.79 : 60. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. S. grade:='E'.T.. Indoprog 31 . Wah panjang banget. … Else StatementN. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. End. benar.59 : Else End. Hendra. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. Range2 : Statement2. End.. hampir lupa. Opss. grade:='D'.. Lebih sederhana bukan.

which is the calendar used by most modern countries. 5..') else begin writeln('Yes. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. you have it !'). adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. Explain briefly each syntax ! 3. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. Make a program to ask ages. In the Gregorian calendar. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience . OR. Every year divisible by 4 is a leap year.') else writeln('Superb !'). S. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 .). I would prefer better ones. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. end. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. Pertanyaan yang terakhir. writeln('Congratulations !').. Latihan 2 1. then it is still a leap year. 2. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). if j<=3 then writeln('But. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat.T. the following rules decides which years are leap years: 1. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('Thank you for using this program !'). Unless the the year is also divisible by 400.

Indoprog 33 . S. Using ABC formula. make a program to solve aX2 + bX + C problem.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6.T.

dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Aduh.T. Benar juga ya. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. Ok. Modul 3 Hallo. STMIK IBBI ').Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. sebanyak 10 kali. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. sekarang saya sudah punya gambaran. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. kurang jelas. ketemu lagi. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. dan program tersebut berjalan hanya sekali. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. sebanyak 10 kali. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). dalam hal ini looping akan berperan. seterusnya selesai. S. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo.

Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. yaitu : Repeat Statement. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Misalnya Ch adalah Char. Tunggu dulu. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Contoh : I := 1. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. End. While condition Do Statement. Repeat Indoprog 35 . tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. Ok. … Until condition. Boolean.T. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. Shortint. Integer. Contoh : I := 1. S. Longint. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Apakah maksudnya I := I + 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. Char. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. ada lagi. Hendra. sebagai penganti I:= I + 1. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. IBBI'). STMIK IBBI').' ').Algoritma & Pemrograman Var I : Integer.

dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. IBBI'). karena begitu ketemu perintah Break. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. Break. S. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. Until I <= 10. Until I <= 10. Indoprog 36 . End.T. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. IBBI'). maka proses keluar dari looping. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Hendra. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). tidak akan mencetak apa-apa. Contoh : I := 1. IBBI'). Dan I := 11. Pada contoh 1. End. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. IBBI'). dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. gunakan perintah Break. coba perhatikan contoh berikut I := 11. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. IBBI').Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1.

serta memudahkan pembacaan program. Latihan 3 1. Writeln(' STMIK IBBI '). hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. End. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. S.T. Explain the differences between them ! 3. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. terutama dalam program yang besar. Contoh : For I := 1 To 10 Do.Algoritma & Pemrograman Continue. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Hendra.

Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3.j : byte. writeln. begin write('jumlah data :'). Indoprog 38 . 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. var n.i.Algoritma & Pemrograman Hendra. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j).T. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. readln(n). end. S. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. readln.

1. end.Algoritma & Pemrograman end. var n. readln(n). r := r . r := n.r. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). The fourth is the sum of the second and the third. var Indoprog 39 .l. S. writeln.1. end.b : byte.j : byte. The fifth is the sum of the third and the fourth. readln. so on. end. b := b . 9. readln. program jawaban_soal_no_5. program jawaban_soal_no_6. Make fibonacci series.T. for l := 1 to n do begin b := n. writeln.t. Hendra. end. program cetak_suku_fibonacci. begin write('jumlah data :'). end. readln(n). The third is the sum of the first and the second. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. If input is n. var n. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). begin write('jumlah data :').i.

Algoritma & Pemrograman n. begin write('jumlah suku :'). end. Hendra. readln. write(n_i:4).i. n_i : byte. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . n_2. readln(n). end. n_1.T. Make a factor tree. n_2 := n_i. n_1 := n_2. n_2 := 1. 10. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. n_1 := 1. S.

Apa sih Array itu ? Baiklah. misalnya Nilai1. Adakah bentuk array yang lain. Nilai3. Nilai[10]. Nilai[3]. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Contoh : Nilai[1] := 60. Writeln(Nilai[2]). dst. Contoh : Var Nilai : Array [1. Nilai[2] := 75. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . Nilai[2]. Bisa anda bayangkan.T. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Writeln(Nilai[1]). array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element.10] of Integer.. Modul 4 Hallo. … Writeln(Nilai[10]). memang hal tersebut dapat dilakukan. Dan kalau pakai array : Total := 0.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. yaitu Nilai[1]. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Nilai2. S. … Nilai[10] := 90. …. ketemu lagi.

3].2].. contoh : Var Matrix : Array [1. ….10] of Integer. S. What is an array ? 2.2].255] of integer. Matrix[2. 4 Dimensi.3].'Z'] of Integer. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada.3]. How is the declaration ? 4. x[5]. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. dst ? Oh.'z'] of Byte. What is it for ? 3. Latihan 4 1.. yang terdiri dari elemen Matrix[1. x[4]. bisa.2]. dan Matrix[3. { The same as array[0. Matrix[2. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.1]..T. Is it valid ? Explain. Matrix [1.1]. Matrix[1. contoh: Idx['A'] = 100. Explain how to use it ! 5. 6.. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. Matrix[3. {elemennya x[3]. Suppose we have n : array[char] of byte. Matrix[2.. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya.. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan. x[10]} Array['A'. Array[byte] of Integer. Array['a'.3. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0.3] Of Integer.1]. Cuma indexnya ditulis sebgai character.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 42 . Ada. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. Matrix[3. Adalah contoh array 2 dimensi.'Z'] of Integer.1.

end. maximum and minimum value of the elements. S. readln(n). i : byte. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. Make a Pascal triangle. begin write('jumlah baris :').i. const jd = 100. Find its average.Algoritma & Pemrograman Hendra. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). end. write(baris_kini[j]:3).. Latihan di Laboratorium 1. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. begin randomize. min := arr[1]. writeln('Nilai minimum :'. var arr : array [1. writeln.j : byte. n..T. baris_lalu[1] := 1. baris_lalu[0] := 0. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i].99] of integer. readln. 2. readln. baris_lalu : array [0. Indoprog 43 . end. baris_lalu := baris_kini.100] of integer. baris_lalu[2] := 0. min : integer. var baris_kini. min). for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j].

begin write('Jumlah baris :'). end. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.arr2.':'. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. var jb. end. writeln('Data Matrix 1'). {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. end. writeln('Data Matrix 2').You may limit the maximum dimension of the matrix. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.Algoritma & Pemrograman end. readln(arr1[i.j] := arr1[i. writeln('Hasil penjumlahan').j]).i. arr1. program Penjumlahan_dua_matrix.i.T. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .j] + arr2[i. readln.i.j. multiplication.j.arr3[i. subtraction.i.'-'. S. readln(jb).':'). pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). 4.'-'. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. end.O(n²) Selection Sort . for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. Hendra... Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.j].j : byte.arr3 : array[1.'-'.jk.10] of integer.10.1. readln(jk). write('Jumlah kolom :').j]).j.j]).':'). Make matrix operations : addition. readln(arr2[i.O(n²) Indoprog 44 .

5 Indoprog 45 . bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura.Algoritma & Pemrograman Hendra. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing.O(n1. of course. yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. S. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. in a state of sin".O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems.25) Quick Sort . dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random.T. Misalnya num:=random(50). tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). • • • Insertion Sort . Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan.O(n²) Shell Sort . dan procedure Randomize.

dan jalankan beberapa kali. S. Suatu array a. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. is a symbolism used in complexity theory. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. for i:=1 to 10 do write(random(30). end. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. Jelasnya. begin randomize. 6 Indoprog 46 . tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring).Algoritma & Pemrograman Hendra. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O.' ').T. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). It indicates how fast a function grows or declines. also called Landau's symbol. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. dengan n elemen. Coba hilangkan "randomize". Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. not a zero). computer science. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. i : byte.

Setelah loop kedua. if idx = 1 then Exit.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. dan seterusnya. Setelah loop pertama. end. Sebagaimana yang kita lihat. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. Indoprog 47 . S. a[j+1]:=t. terutama dibawah 10 elemen. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. for i:= 2 to jd do begin idx = I. end. a[j]:=a[j+1]. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). idxvalue = a[idx]. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops).T. Hendra. for i := 1 to n do begin minidx := i. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. end. idx := idx – 1. t := a[i]. membandingkan isi pada array (at j and j+1). while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. a[idx] := idxvalue.

gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. 3 : 4. Shell Sort ! 3. 3 : 6. a[i] := a[i+gap].6). and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. S. Insertion Sort. End. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. 6 : 7. 4 : 7. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms.jg. maka : Bandingkan data 1 : 2. Shell Sort. Indoprog 48 .j. Suppose we have an array contain 8 data (7.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. 7 : 8 Latihan 5 1. Shell [Sh]. What is sort algorithm ? 2. Hendra. named after its inventor D.5. 5 : 8 Pada gap = 2. Insertion Sort.8. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . var arr : array[1. maka : Bandingkan data 1 : 3.4. a[minidx] = t. Write a program to generate 10000 random number. 6 : 8 Pada gap = 1. 2 : 5. 2 dengan 6. 4 dengan 8.temp: integer..T. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. Misalnya kita ada 8 data. 3 : 5. a[i+gap]:=t.1000] of integer. and then sort it using Bubble Sort. 2 : 3. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. i. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1.3. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. 4 : 6.2. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. end. 2 : 4. maka : Bandingkan data 1 : 4. 5 : 6. Pada gap =3.L. jb. Pada gap = 4. 5 : 7. 4 : 5.1. 3 dengan 7. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort.

readln. Hendra. writeln('Jumlah pergantian :'. end.T. arr[j]:=arr[j+1].jb). end.Algoritma & Pemrograman randomize. temp := arr[j]. S. jb := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. jg := 0. Indoprog 49 . writeln('Jumlah perbandingan :'. arr[j+1]:=temp. end.jg). for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1.

kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. end. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. S. dimana memiliki O(n). dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan.Algoritma & Pemrograman Hendra. kalau data terdistribusi secara acak. sehingga dibutuhkan n perbandingan. i := 1. Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Linier Search Pada bidang computer science. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. i := i + 1. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms).i) else writeln('data not found').T. if i <= jd Then writeln('data found at : '. continue := true. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Linier search berjalan secara O(n). Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. sebagai seorang sarjana komputer.

Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. continue := true. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. first := mid + 1. end. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low.1 end else continue := false. last := mid . Seperti binary search. high := jd. berjalan secara O(log n). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. dan lebih cepat dari linier search. low := 1.mid). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. S. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Indoprog 51 .T.

else writeln('data not found') Hendra.12. mid. var arr : array [1. 5. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. Latihan 6 1. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . 7.9.7. 2. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. findvalue. binary search and interpolation search.t.gap. const jd = 10000. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1.11.low). S. examine how many data comparing to find a value using linier search. first.jb : integer. program analisa_binary_search. j. arr[j+gap] := t.10000] of integer. 4. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'..13). Write a program to generate 10000 random number.6. continue : boolean.last. and then sort it Shell Sort. arr[j] := arr[j+gap].10.Algoritma & Pemrograman end. 6.T. 3.8. end.3.

while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. last :=jd. writeln('jumlah perbandingan data :'. continue := true.jb). end.1 end else continue := false. S. Indoprog 53 . {pencarian data dengan binary search} first:=1. end. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. Begin Nama := 'Computer'. readln(findvalue). Writeln(Nama[1]). Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). Writeln(Nama[8]). first := mid + 1.mid). Contoh : Var Nama : String. Hendra. jb := 0. readln. Nama[1] := 'K'. last := mid . end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char.T. Writeln(Nama).

dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Copy. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu.T. mendapatkan bagian dari suatu string. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. Hendra. Alamat : String[40]. dan adakah yang lain ? Ya. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length.. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length.5). apa fungsinya.5. n akan berisi 11. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Sedangkan Nama[1] := 'K'. Pada program Hangman. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. anda dapat melakukannya.10] Of String[30].howmuch) Contoh : : st:=copy(s. begitu saja. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh.Algoritma & Pemrograman End. S. Pos. Oh. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. Misalnya s:='Apa kabar ?'. Indoprog 54 . itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. Syntax : copy(s.from. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. Contoh : NamaSiwa : Array[1.

else writeln('That was : '.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. begin write('Input an integer : '). Pos. e : integer. r : real. mengkonversi string menjadi numerik. end. Jika anda bekerja dengan type real.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. Syntax : val(strvar. st akan berisi 'kabar'.s). Str. mengkonversi numerik menjadi string. Indoprog 55 . Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. i : integer. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. Syntax : Pos(substr.numvar. str(i. mengambil posisi substring dari suatu string. S. readln(i).s).strvar) Contoh : : var s : string. Begin Write('Enter a number : '). Val.e). { n:=5.r. Contoh : : Var s : string. maka akan mengembalikan 0. end.e).r:4:3).Algoritma & Pemrograman Hendra. Syntax : (numvar. if e<>0 then writeln('Error at position : '.T. jika berisi 0 sukses. val(s. writeln('That was : '.'Apa kabar ?'). } Jika substring tidak ditemukan. readln(s).

6. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. r : real. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source...target. delete(s. writeln('That was : '.. begin s1:='not '. { I am responsible for that } end.s2). s2 : string.s2). Jika s1 adalah 'STMIK'. writeln(s).s). Indoprog 56 . writeln(s2).index) Contoh : : var s1.s2. begin s:='I am not responsible for that !'. Contoh : st:=s1 + s2. Contoh : : var s : string. readln(r).s2. s2:='I do love you'. Concat.3).s). S. var s : string. insert(s1.6).sn) Contoh : st:=concat(s1. end. Delete. {adalah sama dengan st:=concat(s1.n).T.Algoritma & Pemrograman Hendra. str(r:4:3. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s.i. begin write('Input a real : ').. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. { I do not love you } end. dan s2 adalah 'IBBI'.} Insert.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

tersendiri layaknya suatu program pascal.'). Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end.T. begin clrscr. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. begin clrscr. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. end. writeln('ABC'). writeln('ABC'). procedure pause.'). Contoh pemakaian procedure : uses crt. end. pause. begin writeln('Press any key when ready . writeln('Hey. readkey. writeln('Press any key when ready . let''s pause !')..... writeln('Hey. end. pause..'). Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. readkey. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. readkey. let''s pause !'). pause. writeln('Press any key when ready . Indoprog 60 ..Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. readkey.'). writeln('Pause again !').. Modul 8 Hallo.. writeln('Pause again !'). writeln('Press any key when ready .

Bagi : Word. apa maksudnya ? Indoprog 61 . (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). Bagi := 3. Dv := 3. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100').Algoritma & Pemrograman Hendra.Dv : Word. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). IsPrime := Dv > Sq. Writeln(Replicate('-'. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. Writeln(Replicate('-'.30). For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Akar. (* Main program*) Var I : Byte. End. End. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100').30). Contoh pemakaian function : Var I : Byte. End.T. S. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). End. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. Var Sq . End.

Pada suatu program yang terstruktur dengan baik.. end. Contoh : uses crt. end. S. begin foo. Contoh: var b : byte. b:=15.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. procedure maupun function.end block } { This will be an error. { main begin. { This is the global variable } Indoprog 62 . writeln(a). benar. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin.. b:=5. var a : byte. var a : byte. begin a:=10.. begin foo. a:=15. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. { main begin. end. baik program utama. Contoh : procedure foo. a:=15.T. { global variabel } procedure foo. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. var a : byte. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program.. Pada program utama. begin a:=10. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { This is legal } end.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

sisa : integer.(puluhan*10).'delapan'. sisa := x . S. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'. 'enambelas'.'tujuh'. Indoprog 66 .'sembilan'.'empat'. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.Algoritma & Pemrograman Hendra.19] of string = ('nol'. ratusan := x div 100.satuan. 'sebelas'. 'enam'.'tiga'.'sepuluh'.'tujuhbelas'.'empatbelas'.'sembilanbelas').'dua'. function BacaBilangan(x : integer):string. satuan := sisa .'lima'.puluhan. end. Make a program to translate a number into word using function. program baca_bilangan_sampai_ratusan. BacaBilangan := hasil.'tigabelas'.'satu'. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). const angka : array[0. hasil : string. end. var ratusan.'duabelas'.(ratusan*100). readln.. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].'delapanbelas'.T. end. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.'limabelas'. begin hasil := ''.

Algoritma & Pemrograman Hendra. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. end. yaitu bubble sort. begin writeln('Enter a value : '). insertition sort.T. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. else factorial:=n*factorial(n-1).R. var x : byte. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial.factorial(x)). misalnya dalam menghitung faktorial. selection sort. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. dan shell sort. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan.'! is '. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. sehingga rekursif dapat selesai. Hoare in 1960. readln(x). begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. S. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. { This is the recursive part } end.A. writeln(x.

procedure swap(var data1. Hoare. var left. begin temp := data1. Indoprog 68 . right. procedure swap(var data1. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n).{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. right:=right-1.T. pivot : integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. var Data : array[1. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000.upper)..data2 : integer). end. var temp : integer. upper : integer). begin temp := data1. end. data1:= data2. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1.NumberOfData). var temp : integer. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. { Sort the RIGHT part end. right:=upper. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. if right>lower then qsort(lower. S. left:=left+1. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm).data2 : integer). end. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. data2:= temp. yang ditemukan oleh E. procedure qsort(lower.jd] of integer.Data[right]). left } right} } } Pemakaian : qsort(1.right). left:=lower. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search.

end. end. if right>lower then qsort(lower.data[right]). pivot : integer.right). var left. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). high := jd. begin low := 1.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. procedure grandom. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. upper : integer). begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. right:=upper.upper). { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . end. procedure qsort(lower.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left].j : integer. var i : integer. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. begin randomize. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. Indoprog 69 .T. S. right:=right-1. function isearch(findvalue:integer) : integer. data2:= temp. right. high. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. { Sort the RIGHT part } end. left:=left+1. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. left:=lower. var low. end. end.

Hendra.8.2.3.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). posisi := isearch(findvalue). end. Latihan 9 1. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. Suppose we have an array contain 8 data (7. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.posisi : integer. end. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').5. readln(findvalue). begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). end. Indoprog 70 . Explain how recursive. begin grandom.1. end. S.jd).4.findvalue. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. function fibo(n:integer):longint. begin writeln(fibo(3)). readln.6). {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. readln.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. 2.T. (*Program Utama*) var j.

2. S. Indoprog 71 . Write a program to generate 10000 random number. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange.T.Algoritma & Pemrograman Hendra.

S. Var Siswa : Array [1..Algoritma & Pemrograman Hendra. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. Praktek : Byte.. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. Tugas. Teori. NAMA : String[30]. Ok.10] Of Byte. Praktek : Array [1.T. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 .10] Of String[30].10] of TSiswa. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. Modul 10 Hallo. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Teori. Tugas.. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur. Teori. Tugas. Praktek : Byte.. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. NAMA : Array [1. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. End.10] Of String[9]. NAMA : String[30]. I got It. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type.

End. Write('Tugas :').T. Write('Nama siswa :'). Write(Nama:30.Tugas := 80. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. Write(Rata:6:2). Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Praktek := 90. End. Siswa[1]. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur.Tugas).Algoritma & Pemrograman Hendra. Write('Teori :').Nama). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Readln(Siswa[I].Nama := "Hendra Soewarno". Write('Praktek :'). Indoprog 73 . Readln(Siswa[I]. Siswa[1]. Teori := 90.Nis). Nama := "Hendra Soewarno". S.' '). Write(Nis:9. End.' '). Siswa[1]. Siswa[1].Praktek := 90.Nis := "02001". For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Write(Tugas:6:2. End. Readln(Siswa[I].' '). With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya.Teori := 90. Write(Praktek:6:2. Write(Teori:6:2. kita dapat menggunakan block With … End. Siswa[1].' '). Tugas := 80. Readln(Siswa[I].Teori). Readln(Siswa[I].' ').Praktek). Induk siswa :').

Induk siswa :'.Nama).Tugas).I). until JS < I. procedure prosestambahdata. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. Praktek : Integer. end. prosesurutdata. (*variabel global*) var Siswa : Array [1.' ').nis then begin t := siswa[j].j : integer. Readln(Nis). Write(Praktek:6.last.NIS <> '' Then Js := Js + 1. end. end.' '). S. Readln(Teori). NAMA : String[30]. procedure hapusdata(I : integer). var gap. end. procedure tampilsiswa(I : integer).. end. {langsung urut data} end.T.nis > siswa[j+gap]. end. Writeln('Praktek :'. t : Tsiswa. Write('No. procedure bacasiswa(I : integer). Induk siswa :'). Writeln('Tugas :'. end. var first. Hendra.' ').Praktek). continue : boolean. Js : Integer. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Tugas. begin Writeln('Record ke-'. writeln. if (findvalue > siswa[mid]. if Siswa[I].Nis). var J : Integer. procedure prosesperbaikidata. end. begin first:=1. begin repeat I := JS+1.Teori). (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. bacasiswa(I). End. Teori. end.I). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. readln. Readln(Praktek). siswa[j] := siswa[j+gap]. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. Write('Praktek :'). end. With Siswa[I] do begin Nis := ''. end. Write('Tugas :'). Readln(Nama).jd] of TSiswa. Write(Teori:6. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Rata : Real. siswa[j+gap] := t. end.' '). Write(Nis:9. Write(Nama:30. end. Js := Js-1. Writeln('Teori :'. Write(Rata:6:2). If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :'). Writeln('Nama siswa :'. last :=js. Indoprog 74 . const jd = 200. procedure tampildaftarnilai.1 else continue := false. With Siswa[I] do begin Writeln('No. Write(Tugas:6.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. var I : Integer. var I : Integer.mid : Integer. Readln(Tugas). procedure prosesurutdata. function caridata(findvalue:String):integer.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur.' '). begin Writeln('Record ke-'. continue := true. Write('Teori :').nis) then last := mid .

readln(TNis). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. until Tanya in ['Y'. 4 : tampildaftarnilai. end.5*Final) You must : * Make simple menu. edit existing student. Posisi := caridata(TNis). Hendra. Writeln('4. Selesai').Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Explain what is Record Type and give an example ! 2. Writeln('3. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). Posisi := caridata(TNis). Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. var TNis : String[9]. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Hapus Data'). Posisi: Integer. end. end.1*Quiz + 0. Tambah Data'). (*Program utama*) var Pilihan : Integer. begin Js := 0. readln(TNis). bacasiswa(Posisi). from 1 to 100 Finaltest number. S. Daftar Nilai'). Posisi: Integer. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). Continue: Boolean. Repeat Clrscr. Make a database. 5 : continue := false. Latihan 10 1. delete the record. from 1 to 100 Midtest number. 3 : proseshapusdata. Indoprog 75 . Writeln('2.T. The record tag. Perbaiki Data'). * At least be able to handle 200 students. Continue := True. Writeln('Menu Utama'). view student in a list. procedure proseshapusdata. 2 : prosesperbaikidata. end. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Write('Pilihan Anda :'). from 1 to 100 User could : add new student. Readln(Pilihan). Until not Continue. Writeln('Diubah menjadi').'T']. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). end. Writeln('5. Tanya : Char. end.4*Mid + 0. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). end. Writeln('1.

* Apply quick sort for at least one key-sort.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Indoprog 76 . * Apply search for student name first before editing the data. Tip : Use array of records. S.

INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. sedangkan binary file tidak. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. S. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. Ok. sederhana saja.sys dan *. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. misalnya program pascal yang anda ketik. misalnya Autoexec. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. s).exe) adalah binary file. pelajaran bisa dilanjutkan. ya. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. Indoprog 77 . artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. Modul 11 Hallo. setelah membaca baris pertama dan kedua. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. saya cukup jelas sekarang. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. Config. contoh : reset(F). pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. belum-belum. itulah yang dimaksud dengan text file. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. tentu saja ada. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file.'README'). dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. contoh: assign(F. Kalau begitu. Baiklah. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file.bat. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. seperti : readln(F. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh.

Algoritma & Pemrograman Hendra. s : string.'). if s='' then break. dan perintah writeln(F. readln(s). { write it until done } { close it } Indoprog 78 . { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. begin clrscr.s). writeln('To quit : Input an empty line. close(F).s). maka anda perlu menutupnya. writeln(F. dan untuk menutupnya tetap 'close'.s). assign(F. Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. end. until true.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. contoh : close(F). { associate it } reset(F). begin clrscr. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. { close it } end. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F).T. Sebagai penganti dari reset. { associate it } rewrite(F). write('Input file name to read : '). writeln(s). close(F).'). pertanyaan yang baik. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. S. var F : text. var F : text. s : string. end. assign(F. repeat readln(s). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. write('Input file name to create : '). readln(s).s).

hal itu harus dilakukan.s). close(F). bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. dan file tersebut belum ada. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. s : string. Mengenai close. case n of 2: writeln('File not found'). Indoprog 79 . var F : text. Jika saya perhatikan. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. maka akan terjadi runtime error. dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. write('Input file name to read : '). 4: writeln('Too many open files'). assign(F. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. perhatikan contoh berikut : uses crt. jika bernilai 0. kalau kita membuka suatu file. write('Input file name to read : '). selain 0. terutama pada proses penulisan file. {$I+} n:=IOResult. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. 3: writeln('Path not found'). { associate it } {$I-} reset(F). Contoh : uses crt. Jadi kalau kita menulis data ke file. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. jangan takut.Algoritma & Pemrograman Hendra. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya.s). assign(F. begin clrscr. end. writeln(s). s : string. { associate it } {$I-} reset(F). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. halt. end. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. begin clrscr. end. readln(s). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. artinya tidak ada error.s). var F : text.s). S. while not EOF(F) do begin readln(F. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. readln(s).T.s).

writeln('Unknown media type'). Jb. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. repeat cetaktext.pas').baris[jb]). writeln('Hardware failure'). end. var Baris : array [1. end. writeln('Disk write error'). {$I-} reset(ftext). readln(ftext.brs). writeln('Disk seek error'). writeln('File access denied'). (*Program Utama*) begin clrscr. begin brs := 1. var key : char. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). Indoprog 80 . Make a program to convert the content of a text file to uppercase. halt. end. end else begin jb := 0. const jd = 400. and Sentence case. readme. var i. end. procedure bacatextfile(fname:string). writeln('Drive is not ready'). close(ftext). procedure cetaktext. clreol.brs : integer. procedure readme. key := readkey.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. Make a program to count number of word and line in a text file. writeln('Various error'). until key = #27. if key = #00 then key := readkey. if i <= jb then begin write(baris[i]). 2.jd] of TBaris. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. end. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. halt. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. lowercase.fname). writeln('Disk is write protected'). end.T. begin atas := 1. end. program readme_file. var ftext : text. end. brs := brs + 1. atas : integer. writeln('Disk read error'). writeln('CRC error in data'). Latihan 11 1. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). S. end.. type Tbaris = String[80]. end else delline. Hendra. begin assign(ftext. end. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). bacatextfile('c:\editor. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1.

Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. salary : longint. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu.Algoritma & Pemrograman Hendra. Untuk bekerja dengan Typed file. age : integer. Baiklah. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. Tutup file tersebut dengan 'close'. dengan kata lain file of records. end. baik ketika kita menulis maupun membacanya. Modul 12 Hallo. jadi tidak perlu diterangkan kembali. Typed files 2. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . kali ini masih tentang file. sound. contoh : type Temployee = record name : string[20]. phone : string[15]. ada beberapa perbedaan. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. dll. yaitu : 1. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file.T. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. S. address : string[40]. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Buka file tersebut dengan 'reset'. dan menulisnya dengan 'write' 4. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. 3. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. Kalau begitu.

dikenal sebagai istilah "Random File Access". S. repeat c:=upcase(readkey). readln(r. integer. read(F. end.s). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. { Associate it } { Create it } = = = = = ').9). char. repeat clrscr. Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. '). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. Pada file of records. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu.r). write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. var F c r s : : : : file of Temployee. rewrite(F). begin clrscr. '). { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. longint. Hendra. type Temployee = record name address phone age salary end. close(F).Algoritma & Pemrograman uses crt. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .age).T.phone). Temployee. write('Input file name to record databases : ').'N']. ini pertanyaan yang sangat bagus. readln(r.recordno). Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. : : : : : string[20]. writeln(c). string[15]. '). readln(r. readln(s).r).address). until c='N'. assign(F. readln(r.name). '). string. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. string[40]. readln(r.salary).

totalrecord-1). procedure bacasiswa(I : integer).T.I). FSiswa : File of TSiswa. Readln(Nis). seek(f. procedure tutupfile. contoh : n:=filepos(F). end. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa).Algoritma & Pemrograman Hendra. begin close(FSiswa). Praktek : integer. End. begin assign(FSiswa. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. end.i-1). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. adapun triknya adalah : 1. Induk siswa :').r). dan bagaimana caranya ? Jangan takut. Teori. Tugas.r).i). apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. write(f. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. NAMA : String[30]. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. Tentu saja. S. dec(totalrecord). If Nis <> '' Then Indoprog 83 . contoh : totalrecord := filesize(f). truncate(f). With Siswa do begin Nis := ''. 2.fname). Buka file tersebut dengan 'reset'. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. read(f. Saya melihat ada perintah truncate. 3. seek(f. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. end. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. Write('No. begin Writeln('Record ke-'. {$I-} yang reset(FSiswa). Lakukan proses penulisan Kalau begini. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. procedure bukafile(fname : string).

read(FSiswa.nis > s2. prosesurutdata. Writeln('Tugas :'. end.J+1). if (findvalue > siswa. {langsung urut data} end.s2.I). Write('Teori :'). Write(Nama:30.j).s1). read(FSiswa. end.1 else continue := false.Filesize(FSiswa)). bacasiswa(I). Seek(FSiswa.Nama).nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. Posisi := caridata(TNis). function caridata(findvalue:String):integer.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :').Tugas). end. continue : boolean. var I : integer.s1). readln.j+gap).' ').J). read(FSiswa.siswa).T.last. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.siswa).' '). S. end. Write(Rata:6:2). var J : integer.Praktek). Readln(Teori). end. end.Nis = ''. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3.mid : integer. end.Siswa). writeln. s1.' '). begin Writeln('Record ke-'. Write(Nis:9. Seek(FSiswa.siswa). With Siswa do begin Writeln('No. begin Seek(FSiswa. procedure prosestambahdata. end. var first.j+gap). truncate(FSiswa) end.' ').j : integer. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Write(Teori:6. begin Seek(FSiswa.s2).I). continue := true. procedure prosesperbaikidata.Nis <> '' Then Write(FSiswa. Write(Praktek:6. end. Seek(FSiswa. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.mid). until Siswa.j). if s1. Writeln('Teori :'. Writeln('Praktek :'. var TNis : String[9]. Write('Tugas :').s2). Hendra. write(FSiswa. procedure hapusdata(I : integer).gap. begin first:=0.Nis). readln(TNis). Readln(Praktek). repeat I := FilePos(FSiswa)+1. read(FSiswa. if Siswa.Siswa). Readln(Nama). end. procedure tampilsiswa(I : integer). end. begin Seek(FSiswa. Js : integer. read(FSiswa.t : Tsiswa. Induk siswa :'. end. Js := Filesize(FSiswa). procedure tampildaftarnilai. Write(Tugas:6. read(FSiswa. procedure prosesurutdata. begin js := Filesize(FSiswa). Write('Praktek :'). Writeln('Nama siswa :'. end. For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. Readln(Tugas). last :=Filesize(FSiswa)-1. var Rata : Real. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 .nis then begin Seek(FSiswa. var js.nis) then last := mid . Seek(FSiswa. Posisi: integer.0).Teori). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.' '). end.

Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. Hendra. Latihan 12 1. Continue: Boolean. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Daftar Nilai'). end.T. end. 3 : proseshapusdata. readln(TNis). procedure proseshapusdata. Posisi := caridata(TNis). Writeln('Proses hapus berhasil !'). Readln(Pilihan). 5 : continue := false. Write(FSiswa. Writeln('4. Posisi: integer. address.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Writeln('Diubah menjadi'). end. Write a program to store your friend name. end. 2.rec'). edit. begin Continue := True. sort. Tambah Data').Siswa). and search function. and use Quick Sort algorithm. Writeln('2. Until not Continue. Writeln('1. telephone number in a Typed file. Writeln('Menu Utama'). Writeln('3. BukaFile('C:\Siswa. end. bacasiswa(Posisi). Repeat Clrscr. 2 : prosesperbaikidata. var TNis : String[9]. Indoprog 85 . repeat Tanya := Upcase(Readkey). Tanya : Char. Provide it add. TutupFile. Perbaiki Data'). Give explanation what is the different between Text file and File of records. Seek(FSiswa.'T']. until Tanya in ['Y'. delete. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). 3. S.Posisi). 4 : tampildaftarnilai. Writeln('5. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). end. Write('Pilihan Anda :'). Hapus Data'). Selesai'). end. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). (*Program utama*) var Pilihan : integer.

Bread.buffer. 'Reset'. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. actual : word.count.actual).. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. dimana : f . adalah variable file. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.Algoritma & Pemrograman Hendra.count. contoh :: var buffer : array[1. blockwrite(f. Variabel actual.count. blockread(f.512.count. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. f : file. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. blockread(f. adalah variable buffer dalam bentuk array. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.2048] of integer.buffer..T.actual). count. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).Bkey : array [1.actual). demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer).actual). adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis.BLen] of byte. and 'Close' adalah tetap sama.buffer. (*variabel global*) var FSource. FTarget : file. Buffer.buffer.buffer. S. Indoprog 86 . Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file.actual). 'Rewrite'. Sedangkan fungsi 'Assign'. blockwrite(f. const Blen = 1024. count . Actual.

repeat blockread(FSource. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. begin write('masukkan key anda :').BRead. procedure bukafilesource. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '.1). tutupfilesource. while i <= BLen do begin j := 1. halt. {$I-} reset(FSource. writeln(nRead). Return true if it does. blockwrite(FTarget. end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. var fname : string. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). i := 1. var Latihan 13 1. begin write('Nama file asal :').fname). end. inc(i). procedure buatfiletarget. i. begin persiapankey. var fname : string. end. procedure tutupfiletarget. end. end. bukafilesource. procedure lakukanenkripsi.T. end. buatfiletarget.nRead). Hendra. begin write('Nama file tujuan :'). tutupfiletarget. assign(FSource. halt.Algoritma & Pemrograman Key : String.fname). Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]).BRead.fname). begin close(FTarget). end. end. (*Program utama*) var Fname : string.1). begin close(FSource). end. readln(key). Indoprog 87 . lakukanenkripsi.1024. end. 2. nWrite : word.fname). Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. inc(j). halt. nRead. readln(fname). until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). procedure tutupfilesource. {$I-} rewrite(FTarget. end. assign(FTarget. var i : integer. readln(fname).j : integer. end.nWrite). 3.nRead. Make a function to detect whether it is a text file or not. procedure persiapankey. writeln(nWrite). S.

berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). untuk menggantikan pemakaian nomor. 13 (lightmagenta). misalnya : TextColor(4 + 128). memindahkan posisi cursor. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). saya sudah mengerti. green. 6 (brown). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 11 (lightcyan). 4 (red). mode layar. 15 (White). 8 (darkgray). maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). (9) lightblue. 14 (yellow). 2 (green).T. S. 3 (cyan). apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. dan membuat window Ok. Atau : TextColor(Red + Blink). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. Indoprog 88 . Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. Ok. 5 (magenta). anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. 12 (lightred). apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. 1 (blue). dll. warna background. yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. saya sudah tahu perintah Clrscr.Algoritma & Pemrograman Hendra. 10 (lightgreen). 7 (lightgray). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. baris 5. blue. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. Hallo. mengatur warna tulisan.

baris 13. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. Window(30. contoh : GotoXY(20. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. ya. Dan TextMode(CO80). Write('Press any key to clear the window'). Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. GotoXY(5. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. Tunggu dulu. begin ClrScr. Contoh : uses Crt.Algoritma & Pemrograman Hendra. 25 baris. TextMode(CO80). y2). baris 13. Dimana x1. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. WriteLn('Creating a window from 30. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one').13). Contoh : Uses CRT. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Indoprog 89 .T.20). Write('Turbo'). Writeln('Back to normal'). yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1.10 to 50. Write('Pascal').5).3). y2 adalah koordinat kanan bawah. dan WhereY.10. GotoXY(WhereX+10.20'). end. He-he-he. Readln. Untuk menormalkannya. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). yaitu WhereX. x2. Ngomong-ngomong. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. begin TextMode(CO40). ada satu hal lagi yang belum diberitahu. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. di baris 13). Readln. S.50. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. y1. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40).

apakah anda sudah selesai ? Belum.25). ReadKey. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. ya. Contoh : Sound(500). Write('The window is cleared. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. Writeln('Back in Full Screen'). Tolong.Algoritma & Pemrograman Hendra. NoSound.1. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. seperti : Sound(frekuensi). end. NoSound. Contoh : Sound(500). press any key to restore to fullscreen').80. saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. {Full Screen is 80x25} Window(1. S. Delay(milidetik). ReadKey. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . bunyinya tidak berhenti. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). ClrScr. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. Pengurangan (-). saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Clrscr. Ok. Contoh : Sound(500). Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. NoSound.T. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. Delay(1000).

List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. If we omit NoSound statement. Latihan 14 1. Mention values that is accepted for changing text modes. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. but for TextBackGround. 4.T. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. How can we switch between text modes ? 5. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. S. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. 6. what will happen ? 10. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. The same as number 2.

tetapi coba anda bayangkan.5%. 'teacher'. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. 'mouse'.1). End. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants.7182818284529…. ketemu lagi. dan Type. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. 'freebooter'). Const {deklarasi konstanta} PPN = 0.T.18] of string= ('hello'. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. 'museum'. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. konstanta. 'killer'. 'programmer'. s: array[0.1415926513. 'house'. tetapi sebagai programmer yang baik. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. di sekolah kami ada belajar PI = 3. SetelahPPN:10:2). e = 2. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu..125. 'computer'. {PPN 10%} Var Penjualan. 'pascal'. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. Modul 15 Hallo.. Kalau begitu artinya. SetelahPPN : Real. {deklarasi konstanta} {PPN 12. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. benar.1. S. 'children'. . 'security'. 'stupidity'. 'butcher'. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. 'spillway'. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '.5%. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. 'hacher'..Algoritma & Pemrograman Hendra. 'corrigenda'. 'splotchier'. Indoprog 92 . tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. Oh. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. Set. 'poor'. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya.

Ok. write('Enter a letter'). Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). Var Omzet : Real. letter : set of 'A'. masih adalah beberapa yaitu user defined type. contoh : uses crt. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. until c in ['Y'. vowel : set of 'A'. End. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. var c : char. ya. end. Gaji:10:2). Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. sehingga nilainya boleh diubah didalam program.'E'. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. repeat c:=upcase(readkey). until c in letter. S. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . end. repeat c:=upcase(readkey). until c in vowel. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt.'O'. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya.. var c : char.T.'Z'. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet).'N'].Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Gaji yang diterima '. begin write('Enter a vowel'). repeat c:=upcase(readkey).'U'. dan memudahkan pembacaan.'I'. dan contoh lain : Uses crt.

misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. longint. Sebagaimana kita ketahui. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain.. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Var Fisika : Nilai. integer. Type Nilai = 0. Contoh : Var Fisika : Integer.T. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. salah satunya adalah type substitusi. S. masih ada. 100. sesuai dengan namanya.. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type.100. integer. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Var Nama : STRING30. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100.Algoritma & Pemrograman Hendra. char dan boolean. Contoh : Type STRING30 = String[30].

4. Begin Today := 7. Contoh : Type DOW = (senin. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . 7. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). {sabtu} Inc(Today). jumat.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. minggu). If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). Var Today : DOW. {minggu} End. kamis. Begin Today := minggu. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. 5. rabu. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. Hendra. Today := Pred(Today). 3. Begin Today := minggu. rabu. 6. jumat. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. yaitu : Pred(X). minggu). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Inc(X). End. selasa. Dec(X).T. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Latihan 15 1. 2. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. S. Succ(X). sabtu. End. sabtu. kamis. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. Var Today : DOW. selasa.

FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real).. FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real).) LN(Real).1415926. S. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real).T. FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). CHR(Integer). ORD(Char). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. Indoprog 96 .. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan.

or diagonally. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . As an exercise you may want to find the other solutions. Our particular solution is configuration 10. 5.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. or 7.T. or combining these two operations. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. then a solution of the puzzle has been found. it is not that simple to find any others. horizontally. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. or even this one if I hadn't displayed it here. One solution . It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. It also provides great programming exercises. If you are impatient. or placing in in front of a mirror. you can look them up by clicking here. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. A chess board has 8 rows and 8 columns.the prettiest in my opinion .is given in the figure nearby. Then it continues this process with the remaining columns. a queen can move as far as she pleases. vertically. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column.

readln.Algoritma & Pemrograman Hendra. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r.' '). queen := i = r. S. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. all solutions have been found. readln(nq). solution.c) then continue := false else inc(c). begin write('no. end. but it does not increase monotonically. writeln. possible configurations have been examined. end. writeln(jbacktrack). if r = nq+1 then begin inc(solution).. end.solution:2. continue := true. dec(r). end else begin dec(r). r := 1. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1.cq[i]:2.1000] of integer.000 times as hard as the 8 by 8 board. backtrack := false.c : integer):boolean. end.T. and about 41. backtrack := true. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).r. (* program utama*) var nq. backtrack := true. backtrack : boolean. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. continue : boolean.':'). and the algorithm terminates. It is ordered by increasing difficulty. until r = 0.i : integer. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. When a solution has been found it can be displayed in its own window. writeln('no any more'). This number of course tends to go up as as N increases. var i : integer. write('solution '. if c < nq+1 then begin cq[r] := c.c. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. solution := 0. of queen :'). end. inc(r). for i := 1 to nq do write(i:2. Contoh Program program nqueen. Indoprog 98 . The Table nearby gives the required number of steps. backtrack := false. c := cq[r]+1. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. function queen(r. jbacktrack := 0. begin i := 1. inc(jbacktrack). end. c := cq[r]+1. jbacktrack : longint.

end. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). begin drawchessboard(n).c. backtrack := true.crt. r := 1. until r = 0.k : byte.c : integer):boolean. solution := 0. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. i*(200 div n)).c) then continue := false else inc(c).i : integer. var cq : array[1. initialgraph. S. jbacktrack := 0. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1.jbacktrack).Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. procedure initialgraph.T. var i : integer. end. c := cq[r]+1. jbacktrack : longint. continue := true. queen := i = r. writeln('jumlah solusi :'.(i+j) mod 2). end. 'EGAVGA. Indoprog 99 . if c < nq+1 then begin cq[r] := c. closegraph. j*(200 div n). of queen :'). backtrack := true. writeln('jumlah backtrack :'. backtrack := false. backtrack : boolean. continue : boolean. end else begin dec(r). solution. showresult(nq). begin cleardevice. k:=k+1. end.(i-1)*(200 div n). Hendra. backtrack := false. dec(r).j. initgraph (graphdriver. end. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). if r = nq+1 then begin inc(solution). (* program utama*) var nq. end. graphmode : integer. function queen(r. readkey. begin write('no. end.solution).. var i : integer. bar((j-1)*(200 div n).BGI'). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. graphmode). c := cq[r]+1. end. readln(nq). k := 0. var graphdriver : integer. procedure showresult(n : byte). inc(jbacktrack). end. readln. procedure drawchessboard(n :byte). (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). end.1000] of integer. begin detectgraph (graphdriver. graphmode.r. inc(r). 200 div (n*3)). begin i := 1. var i.

However one solves the problem. intermediary and destination .number of disks and three pegs (source. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). 2. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks.T. say. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). Move the bottom disks from Src to Dst 3. and. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). Then the body of the function might look like Indoprog 100 . 4.Algoritma & Pemrograman Hendra. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. initially stacked in increasing size on one of three pegs. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. perhaps. Therefore.3. S. for a given number N of disks. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments .in this order).

6. 3. Move from Aux to Dst 4. Move from Dst to Src 12. Move from Dst to Src 6. Dst.T. 7. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Aux. Move from Src to Aux 2. Aux. Move from Src to Dst 15. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Move from Src to Dst 9. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. This actually serves as the definition of the function Solve. Move from Aux to Src 11. Move from Src to Aux 8. Dst) Hendra. Src. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Src. 4. For N=3 it translates into 1. 5. Move from Aux to Dst 10. S.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Move from Dst to Aux 7. For N=4 we get the following sequence 1. Move from Src to Aux 5. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Move from Src to Dst 3. Move from Aux to Dst 13. 2. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Move from Src to Aux 14. Src.

FromPeg) end end. Move (Height . (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). using-in mind when you read the recursive calls. UsingPeg: char). to. write (' to '). write (ToPeg). Moves disks from A to C. UsingPeg.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). write (' to '). ToPeg). Keep this order-from.T. FromPeg. FromPeg. UsingPeg. writeln. write (FromPeg). read (Height). write (FromPeg). write ('Move a disk from '). write (ToPeg).Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln end else begin Move (Height .1. ToPeg.1. procedure Move (Height: integer. S. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. {Recursive procedure for determining moves.} var Height: integer. Indoprog 102 . program Hanoi. ToPeg.

begin setfillstyle(1.mid:integer).300 . begin detectgraph (graphdriver.size.size div 2. 'A'.0).319 . {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.size div 2. nstack : byte. initgraph (graphdriver.mid:integer).1).20*height). procedure initialgraph. var A. begin setfillstyle(1. end. function height:byte. procedure printdisk(height. mid + size div 2.B.C : PPeg.BGI'). graphmode. Indoprog 103 .20*height. bar(mid . procedure push(size : byte). end.Algoritma & Pemrograman Hendra. Moves disks from A to C. 'B') end. 'EGAVGA. procedure pop(var size : byte).T.size.mid:integer). (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.300 . rectangle(mid .. program Hanoi_visual_grafik. public stackname : string. S. var graphdriver : integer.319 . setcolor(15).100] of byte.} uses crt.graph. midpoint : integer. graphmode). procedure erasedisk(height. end. constructor initial(name:string.20*height. Move (Height. graphmode : integer. Peg = object private stack : array [1. mid + size div 2. 'C'.20*height).

Move (Height-1. var disk : byte. Delay(1000).pop(var size : byte).20*height.UsingPeg.pop(disk). end end. procedure Move(Height:byte. FromPeg^. constructor Peg.push(size : byte). procedure Peg. UsingPeg. function Peg.push(disk). ToPeg). ToPeg^. procedure Peg. Indoprog 104 .T.initial(name:string.size.300 .UsingPeg:PPeg). ToPeg.height:byte.FromPeg. stackname := name. midpoint := mid. ToPeg^.mid:integer). dec(nstack).20*height).size div 2. erasedisk(nstack+1. stack[nstack] := size. end.FromPeg. S. printdisk(nstack.319 . mid + size div 2. end. begin size := stack[nstack].Algoritma & Pemrograman Hendra. FromPeg).size. begin nstack := 0.pop(disk). end else begin Move (Height-1. end. begin if Height = 1 then begin FromPeg^.ToPeg. begin height := nstack.midpoint) end.midpoint) end. bar(mid .push(disk). begin inc(nstack).

push(i*20). write ('How many disks are you going to start with? '). B). Move (Height. (*main program*) var Height. new(C. readln (Height). i. end. S.320)). Indoprog 105 .initial('B'. initialgraph.Algoritma & Pemrograman Hendra.100)). new(B.initial('A'.A.initial('C'. C. readln.T. begin new(A.disk : byte. for i := Height downto 1 do A^. closegraph.540)).

3n + 4 is O(n2). complexity.000 steps on average. it may be the number of messages passed across a network. which is O(n2). The notation is read. Note: As an example. model of computation. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. The notion of "equal to" is expressed by (n). Informally.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. item moves. too. given the problem size n. Indoprog 106 . Usually this is some notion of the limiting factor. while the bubble sort takes 1. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. while for another. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). running on a small desktop computer can beat bubble sort. memory used. the quicksort takes 20. Also known as O. "f of n is big oh of g of n". For one problem or machine. which is O(n log n) on average. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. little-o notation.000.Algoritma & Pemrograman Hendra.000. which is usually the number of items.000 numbers. . or the algorithm will always be too slow on a big enough input. For instance. Other measures which may be important are compares. To sort 1. asymptotically tight bound. See also (n). but may just need a better implementation.000.000. S. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. quicksort. or elapsed ("wall clock") time.000. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. n2 + 3n + 4 is O(n2). asymptotic upper bound. (n). The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. Strictly speaking. (n).T. disk accesses. usually the time or memory needed. NP.

T. not the letter O. but who can tell the difference? Indoprog 107 . the character is the upper-case Greek letter Omicron. S. Strictly.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Usually sorting is performed on either arrays.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. http://www. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting.aeriesoft. Sorting Algorithms. If the records are very large. In today's computing age. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. thus. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques.T. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. at most. and not move the records until sorting is complete (if even then). Here read and write times are major concern in determining sort performance. not just a bunch of numbers. Indeed. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. or on linked lists. The name is derived from the fact that as each pass is made. upward. S. Records are sorted according to the values of their keys. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. displacing each smaller element one position. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . it is usually required to sort records. As the sort progresses. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance.Algoritma & Pemrograman Hendra. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. Instead it's possible to move around pointers to the records. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability.

As long as it is less than the current element in the sorted list. but a small element to bubble up many places. Thus. An upward iteration allows a large element to sink only one place. If it is less than this element. that element Indoprog 109 . fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. Shaker sort is a simple variation of selection sort. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. it must be shifted backwards into the sorted list. If a complete pass is made without any exchanges being made. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. and then compared with each element in the sorted list in turn. such as index cards or forms. just like a shaker separates different substances. and doing in this way until the entire array is sorted. one compares it with the last element in the sorted list.T. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. Selection sort is linear for files with large records and small keys. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. the data must already be sorted. Beginning with the second element. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. This is easily checked. "bubble" up to their final resting place. S. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. correct place. one position per sort-pass. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects.Algoritma & Pemrograman Hendra. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. in the worst case. and then reassigning the pointers. It is saved in temporary storage. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. This approach is called bidirectional bubble sort. starting at the bottom of the list and ending at the top. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. twice as many in the worst case. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step.

Algoritma & Pemrograman Hendra. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. 364. time complexity. Quicksort can be replaced with the insertion. L. the number of recursive levels can be reduced to lg N. space complexity and implementation difficulty. The most important of them are efficiency.5 comparisons. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. which are separately sorted by using Insertion Sort. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. Shell. or pivot element. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. Shell Sort does not sort the entire array at once. In addition to the basic Quicksort algorithm. Hoare in 1960. and was published in Computer Journal in 1962. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. When an element that is less than the new element is found. the most important Indoprog 110 . However. or when the top of the sorted list is reached. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. avoiding a stack overflow situation.A. and the segment is sorted.R. S. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. for this sequence Shell sort never does more than N1. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. bubble or selection sort for small partitions.T. it divides the array into noncontiguous segments. The best separation sequence is . It then repeats the partitioning in recursive manner. is shifted one space to the right the search is continued. Finally. 4. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. 40. the search stops and the new element is inserted in the correct place. Quicksort is most efficient for large amounts of data.. 13. This helps to avoid the worst case situation. 1. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. 121. Second. Unlike Insertion Sort. Once all of the segments are sorted. It is also called diminishing increment sort. First.. Instead.

every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. Simpler algorithms are less error-prone. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. but some attention must be paid to it. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. But in practice. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. computers. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results.Algoritma & Pemrograman Hendra. However. S. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. and data. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Algorithm analysis should be independent of specific implementation.T.

Algoritma & Pemrograman o o Hendra. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes. S. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 .T. Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.

they usually give a row number and a place in that row.. S.T. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. and get a sum of 1. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 . . beginning with row zero and place zero. and you want to raise it to some powers.. put a 1. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance. in Algebra and in Probability / Combinatorics. and the one above it and to the left). For instance. pretend it's zero) and the number above and to the right (1).2.e. like 1. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 .3. place 3.. Then to construct each entry in the next row. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. when there's only one number above. Algebra Let's say you have the polynomial x+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. and 1 1.. Indoprog 113 . . Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. When people talk about an entry in Pascal's Triangle. to get the first 1 in any line.4. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. you look at the two entries above it (i. the number 20 appears in row 6. the one above it and to the right.. you add up the number above and to the left (since there is no number there.. At the beginning and the end of each row.5...

Triangular Numbers. 10. it just matters which two hats you pick. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 ." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. It doesn't matter to you which hat is on top.e. (Remember that the first number in the row.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6. is always place 0. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. 1. 10. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. Let's say you have five hats on a rack. then that probability is 1/10. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. 3. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. i. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. etc. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. where it can be used to find Combinations. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. S. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability.T.

S.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. The Fibonacci numbers are harder to locate. 1+1. 1+2. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1. 1+5+6+1. 1+4+3. 1+3+1. Indoprog 115 .

National Institute of Standards and Technology. Sorting Algorithms http://www.at/bossung/prog/delphi/sorting.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo. http://free.T.cs.ubc.gov/dads/. S.html.nist. Daftar Pustaka http://www. Dictionary of Algorithms and Data Structure.html.pages. Demo. Sebastian Boßung Indoprog 116 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Sorting Algoritms in Pascal.