Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. S. Kode mesin ini tidak disimpan. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika.T. Ketika anda menggunakan suatu compiler.Algoritma & Pemrograman Hendra. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. Eksekusi menjadi lebih cepat. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi.

Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. tetapi paling mahal. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. Naik bus mungkin adalah paling hemat. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Ketika komputer menjalankan program tersebut.T. telepon ke handphone anda. Masuk ke taxi. anda perlu untuk menulis program komputer. naik bus nomor 70. Naik taxi. Dalam menulis suatu program komputer. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. S. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. Turun di jalan pada jalan AB. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi. yang mana diyakini Indoprog 5 . tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. tetapi lambat. Berikan alamat rumah anda. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Dalam pemrograman komputer. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. adalah contoh yang paling cepat. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama.

banyak orang sebagai programmer pertama didunia. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Pada program yang besar. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang.T. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). S. Indoprog 6 . Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. bahkan untuk programmer yang profesional. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar.Algoritma & Pemrograman Hendra. kita sering tidak mengetahui dengan persis. Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. Bagaimanapun. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. Oleh karena itu. Dalam pengertian yang lebih sempit. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya.

fatal error). Pengumpulan data 2. Gambar : Tahap pengembangan program 1. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah.T. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. S. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. 5. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Untuk penyelesaian aritmatik. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat.

T. S. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 .Algoritma & Pemrograman Hendra.

{ input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. sub-program dan lainlainnya. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan.Y). yaitu: 1. meliputi nama-nama: tipe. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. variabel. konstanta. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. Bagian deklarasi. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. tipe. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. input/output B:integer) Indoprog 9 .Algoritma & Pemrograman Hendra. konstanta. menghitung luasnya. Misal. dan 3.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Bagian deskripsi algoritma. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. 2.T.14. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. S. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. tulis nilai X dan Y. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. variabel. Meski demikian. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. Bagian kepala algoritma. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. Perhatikan dalam notasi write(X.

Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. Konektor. selain itu hitung luas ingkaran. S.Setelah pertukaran. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. Simbol untuk keterbatasan media kertas. maupun pada sistem design dan pemrograman. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 .T. Tampilkan luas lingkaran. { Baca data jejari lingkaran R. } baca(R).Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.Jika R <= 0 tulis pesan data salah. tulis(l_Lingkaran). { Mempertukankan nilai A dan B. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program.Algoritma & Pemrograman Hendra.

T. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 . S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .T.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Kombinasi Indoprog 13 .T. S.

Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. dan ditulis sama detailnya.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya. Lisp. S. Pseudocode. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. atau Fortran). Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. Sebagaimana namanya.T.

END. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. { output } write(l_Lingkaran).T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. BEGIN { mulai } { input } read(R). { selesai } Indoprog 15 .

Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman.softlord. Pada 1945.T. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi.com). komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik.byte. Jadi. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating.softlord. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. Pada awalnya.com). Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. bahasa Short Code dilahirkan (www. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. Sebagai gantinya. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www.Algoritma & Pemrograman Hendra. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. dan perulangan seperti FOR statement. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Pada 1949. dan Indoprog 16 . Komponen-komponennya sangat sederhana. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. S. Pada 1957.com).

parenthesized prefix notation. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. DO. S. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. bahasa berikutnya Algol 68. 454). Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. dengan dikembangkannya COBOL. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. dan juga dapat berkembang sendiri. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal.byte. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. C++. dan GOTO.Cambridge Polish. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF.com). Pada 1958. tetapi pada waktu itu. what was used to describe the LISP program OR(x. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. dan bilangan integer. what was used in the LISP program x OR y ." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. seperti rekursif pada function. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. dan Java. C. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. 177) : x V y .T.y) . yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. serta double-precision.Algoritma & Pemrograman Hendra. yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. Tujuan utama Indoprog 17 . Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. real. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. Sampai saat ini..

dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). C dan Unix saling berkaitan. 101102). END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. Oleh karena ini.. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. yang mana sangat dibutuhkan. multitasking. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980.. dan strong lowlevel. melalui perintah NEW dan DISPOSE.. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. COBOL. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. possible-expression-value-2: statements to execute. Oleh karena itu. S. forking. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. dan ALGOL. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. Dia juga menambahkan perintah CASE. MacOS. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. termasuk perintah CASE tersedia di C. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. atau kelompok dari variabel-variabel. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. Semua fasilitas di Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan.. FORTRAN. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Modula-2. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. Windows. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. input-output. 100-101).T. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. dan Linux. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. tetapi agak menyerupai Pascal. penanganan interrupt.

T. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. Jantung dari VB adalah form.THEN.. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB).Algoritma & Pemrograman Hendra. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. S. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Pada tahun 1994. atau OOP. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Navigator. seperti game. Indoprog 19 . Sampai titik ini. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. gambarm dan slider bars. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. dikembangkan. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Pada tahun berikutnya. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Bahasa ini dikenal sebagai Java. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. Pada awal 1990's. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini.

T. Tergantung kepada siapa anda bertanya. 3. 5. 2. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. 4. Latihan 1 1. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. S. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. 7. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. 6. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet.Algoritma & Pemrograman Hendra. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya.

freepascal. S. and shifted his focus towards religious studies. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. Indoprog 21 . 1662. NetBSD. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual.com/article/0. or. In 1641. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. a French mathematician who was a pioneer in computer development history." Pascal died in Paris on August 19. Amd64/x86 64 (from 1. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source.20803.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. 2 Blaise Pascal.6) and Motorola 680x0 (1.9.borland.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pascal constructed the first arithmetical machine. a member of the original group that created ALGOL. In 1650. Sparc (from 1. mulai dari para mahasiswa. to "contemplate the greatness and the misery of man.9.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5.T. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. pendidik.x only).6).6) pascal compiler.9.1410. arguably the first computer. He would improve upon the instrument eight years later. In 1971. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. It is available for different processors Intel x86. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur.9. 1 Dr.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. FreeBSD. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.00. He named it Pascal.com). Pascal left the world of geometry and physics.borland. The following operating systems are supported Linux. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5.org/ (Free Pascal). as Pascal wrote. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL.2).0. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. PowerPC (from 1. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). at the age of eighteen.

OS/2. Indoprog 22 . padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. C#. S. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal.T. DOS. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4.. Jika dibandingkan dengan C/C++. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman.. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. var .. MacOSX/Darwin. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. SunOS (Solaris). Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. Writeln('Di STMIK IBBI'). Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar.. begin . anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT.. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. Netware (libc and classic). QNX and Classic Amiga. {Your program is here} end... these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. MacOS classic. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses .Algoritma & Pemrograman Hendra. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. end.. Win32.. BeOS.

. DOS. Writeln('Di STMIK IBBI'). . unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. Contoh : Uses CRT.TPL... begin statement. . GRAPH..Output). function . Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. Contoh : Program Perhitungan(Input.. const . .. . OVERLAY. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program.. end.. S.... Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program... end.. label . Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. . var . LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program.T... . type . procedure . .. Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. Contoh : Uses Crt. Indoprog 23 . . begin Clrscr.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program ... uses . Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').

.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. procedure non-standard.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat.127 -32768. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. bahwa setiap variabel.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 ... const. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : .T. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) . dan masih terbagi menjadi . var.32767 -2147483648. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. procedure dan function. S. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.panjang nama maximum 63 character. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. diawali dengan alphabet . label.Algoritma & Pemrograman Hendra. atau (* ini adalah keterangan *). serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. type. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>.. Statement Bagian ini merupakan inti dari program. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). type non-standard. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") .2147483647 0.

0e-324. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2..Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.3. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.7e38 1.4e-4932.Algoritma & Pemrograman Word 0.5e-45.2e18. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.4e38 ³ 7-8 5.'*'.1.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' . '3'.T.. 16 bit .1e4932 -9.9e-39...2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 . 2..Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja. S.7e308 3..1.9.1.65535 Hendra.

' tahun'). begin Write('Berapa umur anda ? '). var UmurKu : Byte. Readln(UmurKu). Keterangan:='Hi. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. Keterangan : String. Writeln(Keterangan). Writeln('Saya berumur '. Writeln('Saya berumur '. Pi). Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. end. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. Write('Komentar anda: '). compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Begin Pi := 22/7. Writeln('Bilangan Pi adalah '. S. Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. end. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Pada saat kompilasi. Indoprog 26 .UmurKu. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Keterangan : String. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. end. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.UmurKu. Readln(Keterangan).' tahun'). Pi:2:3). Writeln(Keterangan). Writeln.

Run Setelah program anda dikompilasi. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. Latihan 1 1. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. S. atau logical error.T. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. Ketika anda menjalankan program anda. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. proses ini dikenal sebagai testing. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. What does structured programming mean ? 2. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. What is the line "uses" for ? 3. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. tetapi masih dapat mengandung runtime error.Algoritma & Pemrograman Hendra. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. anda dapat menjalankannya. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting.

writeln('luas lingkaran adalah :'. and Fahrenheit. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. How can we declare variables in Pascal ? 12. Make a program to input user's comment and print it. 3. 2. 4. program menghitung_luas_lingkaran.T. readln(r). S. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11.luas:8:4).0 ? 13. 15. Explain how can the string be limited on display. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. 6. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. How can we get user's input ? 8. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1.14*r*r. luas : real. readln. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. var r : integer. Kelvin. luas := 3. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. Make a program to calculate the area of a circle.75 to Word variables ? 10. Why can't we enter the value 0. end. Indoprog 28 . Make a program to write your name and your age on screen.Algoritma & Pemrograman Hendra.

T. S. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 .97.Algoritma & Pemrograman Hendra. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Var Belanja : Real. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. End.Belanja:10:2). apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. Ok. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. Readln. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. Begin Clrscr. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Write('Jumlah belanja ? '). Readln(Belanja).

70 s/d 79 mendapat B. Write('Masukan Bilangan ? '). bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Readln(Bilangan). Begin Clrscr. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . End. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If.T. Readln. 50 s/d 59 mendapat D. dan dibawah 49 mendapat E. Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). 60 s/d 69 mendapat C. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. Var Bilangan : Integer. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. If conditon Then Statement1 Else Statement2. He-he-he. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

… Else StatementN...97.. grade:='C'. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. grade:='A'.T. grade:='D'. hampir lupa. End. Range3 : Statement3. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. Opss. S. Wah panjang banget. benar. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. End. grade:='E'. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. Range2 : Statement2. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya.100: 70. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition.59 : Else End. Indoprog 31 . grade:='B'. Lebih sederhana bukan. Hendra.79 : 60. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80..69 : 50. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1.

How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. Unless the the year is also divisible by 400. 5. if j<=3 then writeln('But. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. 2. Pertanyaan yang terakhir. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. Explain briefly each syntax ! 3. writeln('Congratulations !'). kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. I would prefer better ones. Latihan 2 1. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3.. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). then it is still a leap year. Make a program to ask ages. Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience . In the Gregorian calendar.Algoritma & Pemrograman Hendra.. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. S. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. Every year divisible by 4 is a leap year. which is the calendar used by most modern countries.T. you have it !'). end.') else writeln('Superb !'). adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (.). the following rules decides which years are leap years: 1. writeln('Thank you for using this program !'). OR.') else begin writeln('Yes.

* age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. make a program to solve aX2 + bX + C problem. Indoprog 33 . Using ABC formula.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra.T. S.

T. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. dan program tersebut berjalan hanya sekali. S. sekarang saya sudah punya gambaran. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Benar juga ya. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. Ok. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement.Algoritma & Pemrograman Hendra. ketemu lagi. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. Modul 3 Hallo. Aduh. seterusnya selesai. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. STMIK IBBI '). kurang jelas. sebanyak 10 kali. sebanyak 10 kali. dalam hal ini looping akan berperan. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement.

ada lagi. STMIK IBBI'). Contoh : I := 1. While condition Do Statement. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition.' '). yaitu : Repeat Statement. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. End. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Integer. sebagai penganti I:= I + 1. Repeat Indoprog 35 . Apakah maksudnya I := I + 1. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Misalnya Ch adalah Char. Shortint. S. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). Ok. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. IBBI'). Longint. Boolean. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya.T. Char. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. Tunggu dulu. Contoh : I := 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. Hendra. … Until condition. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal.

Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. karena begitu ketemu perintah Break. tidak akan mencetak apa-apa. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. IBBI'). IBBI').Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Until I <= 10. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). gunakan perintah Break. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. IBBI'). dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. coba perhatikan contoh berikut I := 11.T. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. S. Dan I := 11. End. Hendra. Contoh : I := 1. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). Indoprog 36 . IBBI'). maka proses keluar dari looping. End. Break. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Pada contoh 1. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. Until I <= 10. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. IBBI').

Hendra. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end.T. serta memudahkan pembacaan program. Latihan 3 1. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 .Algoritma & Pemrograman Continue. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. terutama dalam program yang besar. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. S. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. Explain the differences between them ! 3. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. End. Writeln(' STMIK IBBI ').

Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. readln.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 38 . end. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. writeln. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. readln(n). Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. var n. S. begin write('jumlah data :').i. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4.j : byte. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7.T. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1.

so on. Make fibonacci series. If input is n. var Indoprog 39 . readln(n). writeln.r. end. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1.i. begin write('jumlah data :'). 9. end. var n.1. readln(n).1. end. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). writeln. for l := 1 to n do begin b := n.j : byte. readln.Algoritma & Pemrograman end. The third is the sum of the first and the second. r := r .b : byte. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). begin write('jumlah data :'). program jawaban_soal_no_5. b := b .l. var n. program cetak_suku_fibonacci. end. The fifth is the sum of the third and the fourth. The fourth is the sum of the second and the third.t.T. end. readln. Hendra. S. r := n. program jawaban_soal_no_6.

end. readln(n). n_1 := n_2.i. 10. n_1 := 1. Make a factor tree. n_2 := n_i. n_i : byte. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . readln. n_1.T. Hendra. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2.Algoritma & Pemrograman n. end. write(n_i:4). begin write('jumlah suku :'). S. n_2 := 1. n_2.

Writeln(Nilai[2]). tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Nilai2. dst. Dan kalau pakai array : Total := 0. ketemu lagi. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array.. yaitu Nilai[1]. Adakah bentuk array yang lain. Modul 4 Hallo. …. Apa sih Array itu ? Baiklah. memang hal tersebut dapat dilakukan. Writeln(Nilai[1]). … Writeln(Nilai[10]). Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Bisa anda bayangkan. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. Nilai[2] := 75. S. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Contoh : Var Nilai : Array [1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. … Nilai[10] := 90. Nilai3. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya.T. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. Nilai[2]. misalnya Nilai1. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10.10] of Integer. Nilai[10]. Nilai[3]. Contoh : Nilai[1] := 60.

Cuma indexnya ditulis sebgai character.2]. 6. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan. yang terdiri dari elemen Matrix[1.'Z'] of Integer. {elemennya x[3].. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. S. { The same as array[0. Matrix[2.2]. Latihan 4 1.'Z'] of Integer. Matrix[2.1. ….. x[4].Algoritma & Pemrograman Hendra.3]. dst ? Oh.10] of Integer.2]. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.'z'] of Byte. Matrix [1. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen.. Adalah contoh array 2 dimensi. Is it valid ? Explain. What is an array ? 2. Matrix[3. Array['a'. contoh: Idx['A'] = 100.3]. 4 Dimensi.3] Of Integer. Matrix[2. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. Matrix[3. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0... Matrix[1.. dan Matrix[3. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi. bisa. Ada.T. x[10]} Array['A'. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada.255] of integer. Array[byte] of Integer. Indoprog 42 .3. contoh : Var Matrix : Array [1. What is it for ? 3. Explain how to use it ! 5.1].. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. x[5].3].1]. How is the declaration ? 4.1]. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya. Suppose we have n : array[char] of byte.

i : byte. baris_lalu[1] := 1. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. min : integer.99] of integer. end. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. Find its average. maximum and minimum value of the elements. writeln('Nilai minimum :'. Indoprog 43 . baris_lalu[0] := 0. Latihan di Laboratorium 1. var arr : array [1. readln.i. var baris_kini.T. readln. n. min := arr[1]. writeln. begin randomize. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. end. const jd = 100. baris_lalu[2] := 0. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. write(baris_kini[j]:3).100] of integer.j : byte. begin write('jumlah baris :'). for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).. baris_lalu : array [0. end. min). Make a Pascal triangle.. baris_lalu := baris_kini. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. 2. readln(n).

readln(jb). Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.arr3[i. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma.j])..j]). multiplication. writeln('Data Matrix 2').':'. S.Algoritma & Pemrograman end. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .j. 4.j. begin write('Jumlah baris :').i.10.jk.':').i. readln(arr1[i. Make matrix operations : addition.T.arr2.i.i. end.j]).O(n²) Selection Sort .'-'. end.1. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.j] + arr2[i. var jb. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut. readln(jk). pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort).arr3 : array[1. writeln('Data Matrix 1').j] := arr1[i. Hendra. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i. readln(arr2[i. readln.O(n²) Indoprog 44 . program Penjumlahan_dua_matrix. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. end.'-'. arr1.j.10] of integer. write('Jumlah kolom :').j : byte.j].You may limit the maximum dimension of the matrix. end. writeln('Hasil penjumlahan')..'-'.':'). subtraction.

Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian.O(n²) Shell Sort . from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. dan procedure Randomize. • • • Insertion Sort . kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG). Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing.Algoritma & Pemrograman Hendra. yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. in a state of sin". Misalnya num:=random(50). of course. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). S.25) Quick Sort .T. 5 Indoprog 45 . Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja.O(n1. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. tetapi diperkirakan mendekati bilangan random.

and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. Suatu array a. begin randomize. Coba hilangkan "randomize".Algoritma & Pemrograman Hendra.' '). algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. It indicates how fast a function grows or declines. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. not a zero). for i:=1 to 10 do write(random(30). i : byte. also called Landau's symbol. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. 6 Indoprog 46 . S. dengan n elemen. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). Jelasnya. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. is a symbolism used in complexity theory. dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. end. computer science. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. dan jalankan beberapa kali. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi.T.

a[j+1]:=t. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. membandingkan isi pada array (at j and j+1). Hendra. for i := 1 to n do begin minidx := i. end. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1].Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. terutama dibawah 10 elemen. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. a[idx] := idxvalue. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. a[j]:=a[j+1]. Setelah loop pertama. end.T. Setelah loop kedua. idx := idx – 1. t := a[i]. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. end. dan seterusnya. Sebagaimana yang kita lihat. idxvalue = a[idx]. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. Indoprog 47 . for i:= 2 to jd do begin idx = I. if idx = 1 then Exit. S. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit.

a[minidx] = t. named after its inventor D.temp: integer. maka : Bandingkan data 1 : 4. 5 : 8 Pada gap = 2. maka : Bandingkan data 1 : 3.. 7 : 8 Latihan 5 1. 6 : 8 Pada gap = 1. 3 : 5. S. 2 dengan 6. What is sort algorithm ? 2.5. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. Insertion Sort. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. 5 : 6. Misalnya kita ada 8 data. Write a program to generate 10000 random number. maka : Bandingkan data 1 : 2. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. end. 2 : 5. Pada gap =3. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. End. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. 4 : 6.1.T. Shell Sort ! 3. 2 : 4.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. 5 : 7. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. i.4. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . 2 : 3. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1.jg. var arr : array[1. Insertion Sort. Suppose we have an array contain 8 data (7. Pada gap = 4.1000] of integer. Shell Sort. 6 : 7.8. a[i+gap]:=t. 4 : 7.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. Hendra. Indoprog 48 . and then sort it using Bubble Sort.6). 4 dengan 8. 3 : 6. jb.L.3.2. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. 4 : 5. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. 3 : 4. Shell [Sh]. 3 dengan 7.j. a[i] := a[i+gap].

jg). temp := arr[j]. end.Algoritma & Pemrograman randomize. if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. Indoprog 49 . writeln('Jumlah pergantian :'. jg := 0. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). jb := 0.jb). writeln('Jumlah perbandingan :'.T. arr[j+1]:=temp. Hendra. end. arr[j]:=arr[j+1]. S. end. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. readln.

Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. i := 1. sehingga dibutuhkan n perbandingan.Algoritma & Pemrograman Hendra. if i <= jd Then writeln('data found at : '. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. Linier search berjalan secara O(n). kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama.i) else writeln('data not found'). Linier Search Pada bidang computer science. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. kalau data terdistribusi secara acak. continue := true. end. i := i + 1. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)).T. dimana memiliki O(n). Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. sebagai seorang sarjana komputer. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . S. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut.

low := 1. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end. high := jd.Algoritma & Pemrograman Hendra.mid). while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. last := mid . S.1 end else continue := false. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. continue := true. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'.T. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. Seperti binary search. berjalan secara O(log n). if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Indoprog 51 . dan lebih cepat dari linier search. first := mid + 1. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut.

mid. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j].7.T.13). and then sort it Shell Sort. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. findvalue.jb : integer. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1..11. first.low).3. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. 4.t. Write a program to generate 10000 random number. j. Latihan 6 1. examine how many data comparing to find a value using linier search.last. S. 2. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). end. arr[j+gap] := t. binary search and interpolation search. var arr : array [1.10000] of integer. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'.10. 7. arr[j] := arr[j+gap]. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . 5.9.Algoritma & Pemrograman end.6. const jd = 10000.12. 3. program analisa_binary_search.8. else writeln('data not found') Hendra. 6. continue : boolean.gap.

last := mid . Indoprog 53 . while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. {pencarian data dengan binary search} first:=1. first := mid + 1. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. end.T. Begin Nama := 'Computer'.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Writeln(Nama[8]). Nama[1] := 'K'.mid). if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. Contoh : Var Nama : String. Writeln(Nama[1]). if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. writeln('jumlah perbandingan data :'. S. readln.jb). end. last :=jd. readln(findvalue). jb := 0. continue := true. Hendra.1 end else continue := false. Writeln(Nama).

Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. n akan berisi 11. mendapatkan bagian dari suatu string. begitu saja. Copy.from. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. Pada program Hangman. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Oh. Indoprog 54 . berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu.5). maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita.5. Syntax : copy(s. S. Alamat : String[40]. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. Contoh : NamaSiwa : Array[1. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string.T..howmuch) Contoh : : st:=copy(s. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. Sedangkan Nama[1] := 'K'. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. apa fungsinya. dan adakah yang lain ? Ya. Hendra. Pos.10] Of String[30].Algoritma & Pemrograman End. Misalnya s:='Apa kabar ?'. anda dapat melakukannya. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string.

'Apa kabar ?'). } Jika substring tidak ditemukan.e). Syntax : Pos(substr. { n:=5. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. Syntax : val(strvar.e). Contoh : : Var s : string. Pos. val(s. Str. Begin Write('Enter a number : ').s). writeln('That was : '. else writeln('That was : '. str(i. if e<>0 then writeln('Error at position : '.strvar) Contoh : : var s : string. end. Indoprog 55 . Syntax : (numvar.T. mengkonversi string menjadi numerik. readln(s). Val. e : integer. mengambil posisi substring dari suatu string.numvar.r:4:3).errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. maka akan mengembalikan 0. S.r. jika berisi 0 sukses. readln(i). end.s). st akan berisi 'kabar'. begin write('Input an integer : '). anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. i : integer. Jika anda bekerja dengan type real.Algoritma & Pemrograman Hendra. r : real. mengkonversi numerik menjadi string.

s2. begin s1:='not '. S. s2 : string. str(r:4:3. writeln('That was : '. Indoprog 56 . var s : string. Jika s1 adalah 'STMIK'. begin write('Input a real : '). { I am responsible for that } end. begin s:='I am not responsible for that !'.Algoritma & Pemrograman Hendra..s2). Contoh : : var s : string..3). s2:='I do love you'. Contoh : st:=s1 + s2. {adalah sama dengan st:=concat(s1.6. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.} Insert. { I do not love you } end. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string..s2.6). Concat. r : real. insert(s1.target. readln(r). writeln(s2). end. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s.n)..index) Contoh : : var s1. dan s2 adalah 'IBBI'.s2).i. Delete.sn) Contoh : st:=concat(s1.s).s). writeln(s). delete(s.T.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

tersendiri layaknya suatu program pascal. writeln('Press any key when ready .. let''s pause !').'). writeln('ABC')...'). end. writeln('Press any key when ready . begin writeln('Press any key when ready ... procedure pause. pause. let''s pause !'). Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. readkey. end.. writeln('ABC'). readkey. writeln('Press any key when ready .T.Algoritma & Pemrograman Hendra. pause. writeln('Hey.. pause. writeln('Hey.'). begin clrscr. readkey. Contoh pemakaian procedure : uses crt. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. begin clrscr. S. readkey. writeln('Pause again !'). end. Modul 8 Hallo. writeln('Pause again !'). Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. Indoprog 60 .')..

Dv : Word. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). IsPrime := Dv > Sq. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). Dv := 3. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. Contoh pemakaian function : Var I : Byte. End. Var Sq .T. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. Bagi := 3. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. Writeln(Replicate('-'.Bagi : Word. End. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. End. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). End. S. apa maksudnya ? Indoprog 61 .Algoritma & Pemrograman Hendra. End. (* Main program*) Var I : Byte. Writeln(Replicate('-'.30). Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100'). For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Akar.30).

Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. { main begin.. var a : byte. { main begin. { This is legal } end.end block } { This will be an error. b:=15. end. begin foo. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. b:=5. a:=15. begin foo. a:=15.Algoritma & Pemrograman Hendra. end.T. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. S. { global variabel } procedure foo. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi..end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. Pada program utama. Contoh : uses crt. begin a:=10. Contoh : procedure foo. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. writeln(a). benar. baik program utama. Contoh: var b : byte. end.. procedure maupun function. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik.. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. begin a:=10. { This is the global variable } Indoprog 62 . dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. var a : byte. var a : byte.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

'tiga'. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. begin hasil := ''. const angka : array[0. program baca_bilangan_sampai_ratusan.Algoritma & Pemrograman Hendra. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10..satuan. var ratusan. end.(puluhan*10).T.'sembilan'. function BacaBilangan(x : integer):string. end.'dua'.(ratusan*100).'tujuh'. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.'satu'.'delapan'. S. 'sebelas'. 'enam'. Make a program to translate a number into word using function.sisa : integer.puluhan. end.'tujuhbelas'. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.'limabelas'.19] of string = ('nol'. sisa := x .'sepuluh'.'duabelas'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). Indoprog 66 . 'enambelas'. BacaBilangan := hasil.'delapanbelas'.'empat'. satuan := sisa . hasil : string. readln.'tigabelas'.'empatbelas'.'lima'. ratusan := x div 100.'sembilanbelas').

var x : byte. dan shell sort.A. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli.factorial(x)). begin writeln('Enter a value : '). insertition sort. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Hoare in 1960. writeln(x. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort. sehingga rekursif dapat selesai. misalnya dalam menghitung faktorial. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien.T. S. else factorial:=n*factorial(n-1). dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. selection sort.R. yaitu bubble sort. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. { This is the recursive part } end. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. readln(x). end. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh.'! is '.

{ Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1. left:=left+1.data2 : integer). Hoare. procedure qsort(lower.Data[right]). yang ditemukan oleh E. var temp : integer.. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. right:=upper. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. data1:= data2. left:=lower. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . left } right} } } Pemakaian : qsort(1. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search.NumberOfData). while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1.data2 : integer). Algoritma ini menggunakan metode rekursif. end. upper : integer). var Data : array[1.Algoritma & Pemrograman Hendra.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. right.T. procedure swap(var data1. end. { Sort the RIGHT part end. right:=right-1. S.right). procedure swap(var data1. Indoprog 68 . var temp : integer. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n).upper). end. begin temp := data1. data2:= temp. var left. begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. if right>lower then qsort(lower. pivot : integer. begin temp := data1.jd] of integer.

procedure qsort(lower. end. { Sort the RIGHT part } end. var i : integer. end. end. high. data2:= temp. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. right:=upper. pivot : integer. end. if right>lower then qsort(lower. begin low := 1. end. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. function isearch(findvalue:integer) : integer.right). left:=left+1.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. begin randomize. var left. upper : integer). procedure grandom. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. left:=lower. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. right:=right-1. right.upper). if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. S. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). high := jd.data[right]). Indoprog 69 . var low.j : integer.T.

(*Program Utama*) var j. readln.1.findvalue. Suppose we have an array contain 8 data (7.2. S. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. Latihan 9 1. end. end.jd). Indoprog 70 .6). begin grandom. end. {generate 10000 bilangan random} qsort(1. posisi := isearch(findvalue). begin writeln(fibo(3)).Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. Hendra.posisi) else writeln('tidak ditemukan !').3. Explain how recursive.T.4. 2. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). end.posisi : integer. readln(findvalue). please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.5. readln.8. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '. function fibo(n:integer):longint. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2).

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 71 . Write a program to generate 10000 random number. S. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. 2.

. Tugas. Var Siswa : Array [1... Praktek : Array [1. NAMA : String[30].10] Of String[30]. Praktek : Byte. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. Tugas. NAMA : Array [1.Algoritma & Pemrograman Hendra. Ok. Teori.10] Of Byte. Praktek : Byte. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 .T. Modul 10 Hallo. End. NAMA : String[30]. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. Teori. I got It. Teori. S.10] Of String[9]. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Tugas. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang.. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9].10] of TSiswa. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur.

Siswa[1]. kita dapat menggunakan block With … End. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write(Nama:30. Write('Nama siswa :'). Write(Tugas:6:2. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya.' '). S. Siswa[1]. Write(Rata:6:2).Teori). Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur.Algoritma & Pemrograman Hendra. Nama := "Hendra Soewarno". End. Tugas := 80. Write(Praktek:6:2. Readln(Siswa[I].' '). Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya.Tugas := 80.Praktek).Teori := 90. Readln(Siswa[I]. End. Induk siswa :').Nama). Write(Nis:9. Write('Tugas :'). Siswa[1]. Siswa[1]. Readln(Siswa[I]. Readln(Siswa[I]. Praktek := 90.Nama := "Hendra Soewarno". Write('Praktek :'). Readln(Siswa[I].Praktek := 90.T. End.' ').' '). Siswa[1].Nis). Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No.' ').Nis := "02001". Write('Teori :').Tugas). Teori := 90. End. Write(Teori:6:2. Indoprog 73 .

procedure prosesperbaikidata. Writeln('Praktek :'. Readln(Nama). Readln(Nis). continue : boolean. Write(Nama:30. var I : Integer. Write('Praktek :'). end. procedure bacasiswa(I : integer).' '). var J : Integer. begin Writeln('Record ke-'.nis > siswa[j+gap]. S.' '). (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. begin Writeln('Record ke-'. siswa[j+gap] := t. Writeln('Tugas :'. end.last. Hendra. procedure tampilsiswa(I : integer). Induk siswa :'.I). last :=js. Readln(Tugas). if Siswa[I]. var gap. Readln(Praktek). end. Write(Praktek:6. end. Write('Tugas :'). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. writeln. end. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. Indoprog 74 . continue := true. Write('No. {langsung urut data} end. end. (*variabel global*) var Siswa : Array [1.' '). Write('Teori :'). Write(Tugas:6.NIS <> '' Then Js := Js + 1. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.nis then begin t := siswa[j]. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. siswa[j] := siswa[j+gap]. procedure prosesurutdata. readln.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. if (findvalue > siswa[mid].Praktek).. procedure prosestambahdata. end. Write(Rata:6:2). Praktek : Integer. procedure tampildaftarnilai. var I : Integer. end. prosesurutdata.1 else continue := false. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1].Tugas).mid : Integer.' '). Writeln('Nama siswa :'.Nama). end. function caridata(findvalue:String):integer. Write(Nis:9. end. procedure hapusdata(I : integer). const jd = 200.jd] of TSiswa.Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. until JS < I.Teori). t : Tsiswa.I). Teori. Write(Teori:6. bacasiswa(I).Nis). Writeln('Teori :'.' '). var first. Js : Integer. begin repeat I := JS+1.nis) then last := mid .j : integer. begin first:=1. End. NAMA : String[30]. Readln(Teori). end.T. Tugas. With Siswa[I] do begin Writeln('No. With Siswa[I] do begin Nis := ''. Js := Js-1. end. Rata : Real. Induk siswa :'). end. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :').

end. 3 : proseshapusdata. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. Tambah Data'). end. Tanya : Char. until Tanya in ['Y'. end. 4 : tampildaftarnilai. Continue := True. var TNis : String[9]. Writeln('3. end. Posisi := caridata(TNis). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). readln(TNis). delete the record. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Posisi: Integer. Hendra. Explain what is Record Type and give an example ! 2. (*Program utama*) var Pilihan : Integer. 2 : prosesperbaikidata. Writeln('5. Selesai').5*Final) You must : * Make simple menu. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. * At least be able to handle 200 students. end. Repeat Clrscr.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. 5 : continue := false. S. begin Js := 0. Daftar Nilai'). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). view student in a list. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Perbaiki Data').4*Mid + 0. Writeln('Diubah menjadi'). Writeln('2. readln(TNis). from 1 to 100 Midtest number. Writeln('4. end. edit existing student. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Posisi: Integer. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi).'T']. Until not Continue. from 1 to 100 User could : add new student. bacasiswa(Posisi). The record tag.1*Quiz + 0. Readln(Pilihan). Writeln('1. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. end. Continue: Boolean. Latihan 10 1.T. Write('Pilihan Anda :'). Make a database. Indoprog 75 . begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). from 1 to 100 Finaltest number. procedure proseshapusdata. Hapus Data'). Posisi := caridata(TNis). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Writeln('Menu Utama').

Tip : Use array of records. S. Indoprog 76 . * Apply search for student name first before editing the data.Algoritma & Pemrograman Hendra. * Apply quick sort for at least one key-sort.T.

bat. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. Indoprog 77 . misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh.'README'). belum-belum. itulah yang dimaksud dengan text file. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Ok.exe) adalah binary file. Baiklah.T. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. pelajaran bisa dilanjutkan. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. contoh: assign(F. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. S. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. Kalau begitu. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. misalnya Autoexec. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut.Algoritma & Pemrograman Hendra. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. saya cukup jelas sekarang. seperti : readln(F. sederhana saja. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. Config. sedangkan binary file tidak.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. setelah membaca baris pertama dan kedua. s). Modul 11 Hallo. ya. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. contoh : reset(F). dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. tentu saja ada. misalnya program pascal yang anda ketik. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan.sys dan *.

writeln('To quit : Input an empty line. { write it until done } { close it } Indoprog 78 .'). Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. assign(F. { close it } end.T. begin clrscr. s : string. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. readln(s). repeat readln(s). end. writeln(F. S. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan untuk menutupnya tetap 'close'. { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F.s). maka anda perlu menutupnya. until true. close(F). var F : text. writeln(s). end. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. pertanyaan yang baik.s). write('Input file name to create : '). Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. begin clrscr. { associate it } rewrite(F).s). close(F). contoh : close(F).s).'). if s='' then break. assign(F. write('Input file name to read : '). { associate it } reset(F). untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). var F : text. Sebagai penganti dari reset. s : string. dan perintah writeln(F. readln(s).

case n of 2: writeln('File not found'). begin clrscr. { associate it } {$I-} reset(F). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. halt. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. Jadi kalau kita menulis data ke file.s). 4: writeln('Too many open files'). end.Algoritma & Pemrograman Hendra. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. terutama pada proses penulisan file. maka akan terjadi runtime error. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya.T. Indoprog 79 . dan file tersebut belum ada. var F : text. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. jangan takut. writeln(s). assign(F.s). perhatikan contoh berikut : uses crt.s). while not EOF(F) do begin readln(F. Mengenai close.s). pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. {$I+} n:=IOResult. end. s : string. { associate it } {$I-} reset(F). end.s). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. begin clrscr. artinya tidak ada error. assign(F. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. Jika saya perhatikan. write('Input file name to read : '). selain 0. jika bernilai 0. readln(s). S. var F : text. close(F). hal itu harus dilakukan. kalau kita membuka suatu file. Contoh : uses crt. readln(s). write('Input file name to read : '). turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. s : string. 3: writeln('Path not found'). { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '.

var ftext : text. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. key := readkey. procedure bacatextfile(fname:string).fname). end. (*Program Utama*) begin clrscr. end else begin jb := 0. writeln('Disk is write protected'). bacatextfile('c:\editor.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. var key : char. end.brs). {$I-} reset(ftext). program readme_file. writeln('Various error'). {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). halt. case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). end else delline. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). if i <= jb then begin write(baris[i]). for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. end. Latihan 11 1. S. Jb.. end. writeln('Disk write error'). until key = #27. var Baris : array [1. readme. halt.baris[jb]). You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. var i.jd] of TBaris. writeln('Disk read error'). clreol. repeat cetaktext. const jd = 400.brs : integer. procedure cetaktext. Hendra. brs := brs + 1. atas : integer. 2. end. and Sentence case. writeln('Unknown media type'). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. writeln('Disk seek error'). Indoprog 80 . readln(ftext. end. type Tbaris = String[80]. close(ftext).pas'). writeln('Drive is not ready'). end.T. begin assign(ftext. Make a program to convert the content of a text file to uppercase. end. writeln('CRC error in data'). procedure readme. writeln('File access denied'). begin atas := 1. if key = #00 then key := readkey. begin brs := 1. writeln('Hardware failure'). lowercase. end. Make a program to count number of word and line in a text file. end.

Kalau begitu. Untuk bekerja dengan Typed file. salary : longint. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult.T. dll. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. Baiklah. age : integer. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. Tutup file tersebut dengan 'close'. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. 3. contoh : type Temployee = record name : string[20]. phone : string[15]. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Modul 12 Hallo. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Typed files 2. sound. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. dan menulisnya dengan 'write' 4. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. end. address : string[40]. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. baik ketika kita menulis maupun membacanya. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Buka file tersebut dengan 'reset'. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. yaitu : 1. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . jadi tidak perlu diterangkan kembali. kali ini masih tentang file. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. ada beberapa perbedaan. dengan kata lain file of records. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok.

close(F). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. '). begin clrscr. repeat clrscr. end. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). write('Input file name to record databases : '). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. var F c r s : : : : file of Temployee. readln(r. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. readln(r. Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan.address). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'.age). writeln(c). Hendra. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. string[40]. readln(r. : : : : : string[20]. until c='N'.9). '). ini pertanyaan yang sangat bagus. dikenal sebagai istilah "Random File Access". { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record. rewrite(F). ').r). string. Pada file of records. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 . longint. string[15]. type Temployee = record name address phone age salary end.r). readln(r. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer.name). integer.phone).Algoritma & Pemrograman uses crt.T. S.recordno).'N']. '). read(F.s). assign(F. readln(r. char. anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. Temployee.salary). { Associate it } { Create it } = = = = = '). readln(s). repeat c:=upcase(readkey).

Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. procedure tutupfile. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). {$I-} yang reset(FSiswa). begin Writeln('Record ke-'. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. Teori. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. Induk siswa :'). read(f. contoh : totalrecord := filesize(f). adapun triknya adalah : 1. write(f.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. 3. Lakukan proses penulisan Kalau begini. begin close(FSiswa). NAMA : String[30].r).i-1). end. contoh : n:=filepos(F).i). FSiswa : File of TSiswa. procedure bacasiswa(I : integer). Tentu saja. If Nis <> '' Then Indoprog 83 .totalrecord-1). end. end. Buka file tersebut dengan 'reset'. seek(f. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut.I). Type TSiswa = Record NIS : String[9]. S. 2.r). Readln(Nis). anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . Saya melihat ada perintah truncate. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. Tugas. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. dan bagaimana caranya ? Jangan takut. dec(totalrecord). Praktek : integer. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. End. truncate(f). seek(f. With Siswa do begin Nis := ''. begin assign(FSiswa. Write('No.fname). procedure bukafile(fname : string).

j). var js. writeln. Writeln('Praktek :'. var Rata : Real. Seek(FSiswa. continue := true. Hendra.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :'). Write(Teori:6.I). read(FSiswa. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Write('Teori :').Tugas). end.' '). end. s1.mid : integer.Nama). end. end. begin Seek(FSiswa.Filesize(FSiswa)). read(FSiswa.mid).' '). procedure prosesperbaikidata. continue : boolean. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end. Writeln('Teori :'.j+gap). begin js := Filesize(FSiswa).1 else continue := false.t : Tsiswa. Induk siswa :'.Nis). procedure tampilsiswa(I : integer). Posisi: integer. if Siswa.s1). Write('Tugas :'). procedure prosesurutdata. var first. for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.s2).gap.I). end. until Siswa.' '). Js := Filesize(FSiswa).J). Write('Praktek :').siswa). Posisi := caridata(TNis). begin Writeln('Record ke-'. var J : integer. Js : integer. read(FSiswa. truncate(FSiswa) end.Teori).j). end. procedure hapusdata(I : integer). Seek(FSiswa. end. end. begin first:=0. Write(Praktek:6. if s1.' '). end.j+gap). write(FSiswa. With Siswa do begin Writeln('No.nis > s2. For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. Write(Nis:9.s1). procedure prosestambahdata. var I : integer.siswa).nis then begin Seek(FSiswa. begin Seek(FSiswa. S.s2). Writeln('Nama siswa :'. procedure tampildaftarnilai.nis) then last := mid . While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. Writeln('Tugas :'.j : integer. prosesurutdata.siswa).s2. readln(TNis). end. read(FSiswa. Readln(Praktek).Siswa).Nis = ''. read(FSiswa. last :=Filesize(FSiswa)-1.Siswa). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . bacasiswa(I).Praktek).T. {langsung urut data} end.' '). Write(Nama:30. begin Seek(FSiswa. end.J+1). readln.0).Nis <> '' Then Write(FSiswa. end. Write(Tugas:6. Write(Rata:6:2). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. var TNis : String[9]. Readln(Teori). Readln(Nama).last. Seek(FSiswa.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. Seek(FSiswa. Readln(Tugas). if (findvalue > siswa. end. repeat I := FilePos(FSiswa)+1. read(FSiswa. function caridata(findvalue:String):integer.

Hapus Data'). Indoprog 85 . 2 : prosesperbaikidata. end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). begin Continue := True. Write('Pilihan Anda :'). Write a program to store your friend name. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). and use Quick Sort algorithm. and search function. end. delete. Writeln('1. address. Repeat Clrscr. Writeln('Menu Utama'). end. Until not Continue. end. end. bacasiswa(Posisi). repeat Tanya := Upcase(Readkey). edit. var TNis : String[9]. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Writeln('3. Writeln('5.'T'].Siswa). 2. until Tanya in ['Y'. Writeln('2. (*Program utama*) var Pilihan : integer. Perbaiki Data'). BukaFile('C:\Siswa. Tanya : Char. Posisi: integer. 5 : continue := false. 4 : tampildaftarnilai. Writeln('Diubah menjadi'). Selesai'). readln(TNis). Latihan 12 1.T. Provide it add. end. Seek(FSiswa. Daftar Nilai'). Write(FSiswa. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Readln(Pilihan). Give explanation what is the different between Text file and File of records. procedure proseshapusdata. TutupFile.Posisi). Tambah Data'). end.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). telephone number in a Typed file. S. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. 3. Writeln('4. sort. Posisi := caridata(TNis). Hendra. Continue: Boolean. 3 : proseshapusdata.rec'). Writeln('Proses hapus berhasil !').

. adalah variable buffer dalam bentuk array.actual). Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file.actual).. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. adalah variable file. 'Rewrite'.buffer.count. blockread(f.2048] of integer. actual : word. blockwrite(f. const Blen = 1024. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). blockread(f. count. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.T. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). f : file.actual). 'Reset'. dimana : f . Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file.BLen] of byte.actual). FTarget : file.count. Sedangkan fungsi 'Assign'. count . adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis.count. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. Bread. (*variabel global*) var FSource. contoh :: var buffer : array[1. Variabel actual.Algoritma & Pemrograman Hendra.512.buffer. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file.buffer. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. Buffer.buffer. Actual.buffer. S.Bkey : array [1. blockwrite(f. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer. and 'Close' adalah tetap sama.actual). adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. Indoprog 86 .count.

var fname : string. 3. Return true if it does. inc(j). end. (*Program utama*) var Fname : string.1). end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '.fname). while i <= BLen do begin j := 1. assign(FSource. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !').1024. Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. end. end. var i : integer.1). assign(FTarget. end. halt. readln(fname).Algoritma & Pemrograman Key : String. lakukanenkripsi. procedure tutupfiletarget.fname).j : integer. end. tutupfilesource.nRead). i := 1. inc(i). procedure lakukanenkripsi. readln(fname). end. Make a function to detect whether it is a text file or not. end. procedure bukafilesource. var fname : string. begin write('masukkan key anda :'). blockwrite(FTarget. S. begin write('Nama file tujuan :'). i. begin write('Nama file asal :'). Indoprog 87 .BRead. {$I-} rewrite(FTarget.nRead. repeat blockread(FSource. {$I-} reset(FSource. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. Hendra. writeln(nRead). tutupfiletarget. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). begin persiapankey. begin close(FSource).nWrite).T. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i].BRead.fname). begin close(FTarget). procedure buatfiletarget. bukafilesource. nRead. readln(key). writeln(nWrite). end. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file.fname). end. procedure persiapankey. while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). buatfiletarget. procedure tutupfilesource. nWrite : word. end. end. var Latihan 13 1. halt. halt. 2.

posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. 3 (cyan). maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). warna background. mengatur warna tulisan. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. blue. saya sudah mengerti. misalnya : TextColor(4 + 128). Hallo. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. Ok. 4 (red). 6 (brown). 5 (magenta). saya sudah tahu perintah Clrscr. 1 (blue). untuk menggantikan pemakaian nomor. memindahkan posisi cursor. Indoprog 88 . 15 (White). 14 (yellow). yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). baris 5. mode layar. 12 (lightred). Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. Atau : TextColor(Red + Blink). berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). (9) lightblue. dll. S. 7 (lightgray). Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. 13 (lightmagenta). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. dan membuat window Ok.T. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7.Algoritma & Pemrograman Hendra. green. 8 (darkgray). Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. 11 (lightcyan). 2 (green). 10 (lightgreen).

yaitu WhereX. Tunggu dulu. baris 13. Readln. di baris 13). begin TextMode(CO40). GotoXY(5. S. ya. 25 baris. Window(30.5). He-he-he. Write('Pascal'). dan WhereY. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal.20). Readln.13). bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Dan TextMode(CO80). Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. y2). Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20.T. Write('Press any key to clear the window'). Writeln('A Real BIG Characters on screen !').Algoritma & Pemrograman Hendra. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. begin ClrScr.50. Writeln('Back to normal'). WriteLn('Creating a window from 30. x2. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom.10 to 50.20'). diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Contoh : uses Crt. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. baris 13. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. Ngomong-ngomong. Dimana x1. Contoh : Uses CRT. TextMode(CO80). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). Untuk menormalkannya. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. Write('Turbo'). end.3). GotoXY(WhereX+10. y1. Indoprog 89 . anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5.10. y2 adalah koordinat kanan bawah. contoh : GotoXY(20.

masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. S. Pengurangan (-). NoSound. Contoh : Sound(500). Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. {Full Screen is 80x25} Window(1. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh.T. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. end. Ok.1. Delay(milidetik). ClrScr. NoSound. ReadKey. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Contoh : Sound(500). bunyinya tidak berhenti. Clrscr. NoSound. ya. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. apakah anda sudah selesai ? Belum. Tolong.Algoritma & Pemrograman Hendra. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. press any key to restore to fullscreen').25). Contoh : Sound(500). ReadKey. seperti : Sound(frekuensi). sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. Delay(1000).80. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Write('The window is cleared. Writeln('Back in Full Screen').

Latihan 14 1. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. 4. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.T. S. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . 6. Mention values that is accepted for changing text modes. but for TextBackGround. what will happen ? 10. The same as number 2. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. If we omit NoSound statement. How can we switch between text modes ? 5.Algoritma & Pemrograman Hendra. Explain shortly all about text modes in PC ! 8.

{deklarasi konstanta} {PPN 12. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program.5%. 'children'. 'computer'. Set. di sekolah kami ada belajar PI = 3. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. 'killer'.5%. 'freebooter'). 'stupidity'. s: array[0.T. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar.. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). sehingga maintenance program anda menjadi mudah. tetapi sebagai programmer yang baik. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. 'butcher'. End. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. 'corrigenda'. 'programmer'. 'museum'. dan Type.7182818284529…. konstanta.1. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. Modul 15 Hallo.. 'splotchier'.18] of string= ('hello'. 'spillway'. e = 2. SetelahPPN : Real.125. .. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. 'teacher'. SetelahPPN:10:2). misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12.Algoritma & Pemrograman Hendra.1). 'house'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. {PPN 10%} Var Penjualan. Oh. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. 'pascal'. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). Kalau begitu artinya. benar. ketemu lagi. 'hacher'. 'security'. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. 'poor'. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. S. 'mouse'. tetapi coba anda bayangkan.1415926513. Indoprog 92 . yaitu memberikan nilai awal kepada variabel.

write('Enter a letter'). repeat c:=upcase(readkey).'O'. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. End. ya. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika.'Z'.'U'. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. masih adalah beberapa yaitu user defined type. S..Algoritma & Pemrograman Hendra. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. repeat c:=upcase(readkey). repeat c:=upcase(readkey). Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. letter : set of 'A'. begin write('Enter a vowel'). If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. begin write('Yes or no (Y/N) ?').'I'. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program.T. end. until c in vowel.'E'.'N']. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. Var Omzet : Real. until c in letter. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. Ok. contoh : uses crt. var c : char. dan memudahkan pembacaan. vowel : set of 'A'. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). Gaji:10:2). fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. until c in ['Y'. var c : char. Writeln('Gaji yang diterima '. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . dan contoh lain : Uses crt. end. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program.

Type Nilai = 0. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. Var Nama : STRING30. masih ada. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan.. integer. Sebagaimana kita ketahui. longint. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 . type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Contoh : Type STRING30 = String[30]. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel.100. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal.T. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada.. char dan boolean. 100. sesuai dengan namanya. Contoh : Var Fisika : Integer. salah satunya adalah type substitusi. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. integer. Var Fisika : Nilai.

{sabtu} Inc(Today). End. Today := Pred(Today). If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. Begin Today := minggu. Hendra. 2. Var Today : DOW. 7. Begin Today := minggu. 6. minggu). kamis. Var Today : DOW. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . 4.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. jumat. minggu). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. End. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Succ(X). Contoh : Type DOW = (senin. 5. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. Dec(X). kamis. rabu. {minggu} End. 3. sabtu. sabtu. Begin Today := 7. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. selasa. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. Latihan 15 1. selasa. Inc(X).T. rabu. jumat. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). S. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. yaitu : Pred(X).

T. Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character.. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). Indoprog 96 . FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real).Algoritma & Pemrograman Hendra. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). CHR(Integer). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI..) LN(Real). FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real).1415926. ORD(Char). S. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3.

The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N.is given in the figure nearby. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. or placing in in front of a mirror. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. As an exercise you may want to find the other solutions. or combining these two operations. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. it is not that simple to find any others. 6. One solution . The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. Then it continues this process with the remaining columns. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. If you are impatient. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . horizontally. or even this one if I hadn't displayed it here. or diagonally. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board.T. 5.the prettiest in my opinion . An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. It also provides great programming exercises.Algoritma & Pemrograman Hendra. A chess board has 8 rows and 8 columns. then a solution of the puzzle has been found. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. vertically. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. Our particular solution is configuration 10. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. you can look them up by clicking here. S. a queen can move as far as she pleases. or 7.

c := cq[r]+1. end. inc(r). solution := 0. backtrack : boolean. until r = 0. backtrack := true.r. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). writeln(jbacktrack). dec(r). (* program utama*) var nq. inc(jbacktrack). (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. continue := true.Algoritma & Pemrograman Hendra.000 times as hard as the 8 by 8 board. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. Contoh Program program nqueen. backtrack := false. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. jbacktrack : longint. backtrack := false. and the algorithm terminates. var i : integer..cq[i]:2. The Table nearby gives the required number of steps. continue : boolean. end else begin dec(r). It is ordered by increasing difficulty. This number of course tends to go up as as N increases. end. readln(nq). readln. r := 1. writeln('no any more'). backtrack := true. solution. possible configurations have been examined.':'). if r = nq+1 then begin inc(solution). Indoprog 98 . writeln. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. function queen(r. end. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. of queen :'). jbacktrack := 0.1000] of integer. end. begin i := 1.c : integer):boolean.' '). end. end. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. begin write('no. and about 41. S.c. for i := 1 to nq do write(i:2.i : integer.c) then continue := false else inc(c).solution:2. queen := i = r. When a solution has been found it can be displayed in its own window. write('solution '.T. c := cq[r]+1. but it does not increase monotonically. all solutions have been found. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r.

writeln('jumlah solusi :'. end.(i-1)*(200 div n).T. end. initialgraph. procedure drawchessboard(n :byte). procedure showresult(n : byte). S. var i : integer. r := 1. var graphdriver : integer. backtrack := true.solution). end. procedure initialgraph. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. end. readln. var i. j*(200 div n). begin detectgraph (graphdriver.BGI'). var cq : array[1. backtrack := true.jbacktrack). end else begin dec(r). writeln('jumlah backtrack :'. 200 div (n*3)).j. initgraph (graphdriver. function queen(r. until r = 0. end. k:=k+1. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)).c. var i : integer. bar((j-1)*(200 div n). graphmode. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). jbacktrack : longint.(i+j) mod 2).crt.i : integer.. continue := true. Hendra. jbacktrack := 0.c : integer):boolean. (* program utama*) var nq. 'EGAVGA. k := 0. showresult(nq). end.c) then continue := false else inc(c).k : byte. (*oleh hendra soewarno*) uses graph.r. solution := 0. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). end. continue : boolean. i*(200 div n)). of queen :'). inc(jbacktrack). graphmode : integer. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. begin cleardevice.1000] of integer. inc(r). begin i := 1. end. queen := i = r.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. c := cq[r]+1. end. readkey. graphmode). dec(r). if r = nq+1 then begin inc(solution). backtrack := false. begin write('no. end. readln(nq). repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. c := cq[r]+1. begin drawchessboard(n). closegraph. solution. Indoprog 99 . backtrack : boolean. backtrack := false.

Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). Therefore. S. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. and. Move the bottom disks from Src to Dst 3.number of disks and three pegs (source.Algoritma & Pemrograman Hendra. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . say. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883.3. perhaps. initially stacked in increasing size on one of three pegs. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1.in this order). 4. for a given number N of disks. 2. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). intermediary and destination . However one solves the problem. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg.T. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source).

Move from Dst to Aux 7. 4. Dst) Hendra. Dst. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. For N=3 it translates into 1. Move from Src to Aux 14. For N=4 we get the following sequence 1. S. Move from Aux to Dst 10. Aux. Move from Aux to Dst 13. Move from Src to Dst 3. Move from Aux to Dst 4. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. Move from Src to Aux 5. 7.T. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Move from Dst to Src 12. Move from Src to Aux 2. Move from Src to Dst 15.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Aux. 2. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. Move from Aux to Src 11. Move from Dst to Src 6. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Move from Src to Aux 8. 3. Src. 5. Src. Move from Src to Dst 9. 6. This actually serves as the definition of the function Solve. Src.

UsingPeg: char). FromPeg. S. FromPeg) end end. read (Height).1. UsingPeg. {Recursive procedure for determining moves.} var Height: integer. write (FromPeg).} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). write (' to '). ToPeg. Indoprog 102 . writeln end else begin Move (Height . UsingPeg. write (ToPeg). to.T. Keep this order-from. Move (Height . write (FromPeg). ToPeg. ToPeg). write (' to '). FromPeg. write (ToPeg). procedure Move (Height: integer. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. Moves disks from A to C. writeln. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? ').Algoritma & Pemrograman Hendra.1. write ('Move a disk from '). program Hanoi. using-in mind when you read the recursive calls.

begin setfillstyle(1. setcolor(15). var A.mid:integer).0).mid:integer). nstack : byte. 'EGAVGA.20*height). procedure pop(var size : byte).} uses crt. end.319 . 'B') end. begin detectgraph (graphdriver. end. graphmode.100] of byte.mid:integer). 'C'. end. public stackname : string. var graphdriver : integer. Move (Height. midpoint : integer.20*height.size div 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. procedure initialgraph.. procedure erasedisk(height. begin setfillstyle(1. rectangle(mid . constructor initial(name:string.B.BGI').1). (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg. procedure push(size : byte). Indoprog 103 .size div 2. procedure printdisk(height. program Hanoi_visual_grafik. Moves disks from A to C.T. Peg = object private stack : array [1. function height:byte.size. S.graph.20*height). mid + size div 2. graphmode : integer.300 .C : PPeg. mid + size div 2. bar(mid . {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.size.20*height.300 .319 . initgraph (graphdriver. 'A'. graphmode).

T. Delay(1000).Algoritma & Pemrograman Hendra. end else begin Move (Height-1.height:byte.pop(disk).ToPeg.20*height.pop(disk). procedure Move(Height:byte. var disk : byte. procedure Peg.pop(var size : byte).push(size : byte).UsingPeg:PPeg). bar(mid . FromPeg). begin inc(nstack). end. printdisk(nstack.size. midpoint := mid.mid:integer).FromPeg. end end. Indoprog 104 .UsingPeg. S. stackname := name. procedure Peg. begin nstack := 0.size. begin if Height = 1 then begin FromPeg^. end.FromPeg. end. Move (Height-1.20*height).midpoint) end. stack[nstack] := size. FromPeg^.push(disk).size div 2.319 . UsingPeg. begin height := nstack. ToPeg^. erasedisk(nstack+1. constructor Peg.300 . begin size := stack[nstack]. ToPeg.push(disk). dec(nstack). ToPeg).midpoint) end. mid + size div 2.initial(name:string. function Peg. ToPeg^.

320)).100)). initialgraph. Move (Height.Algoritma & Pemrograman Hendra. for i := Height downto 1 do A^. (*main program*) var Height. begin new(A. S.push(i*20). i.initial('B'. readln. Indoprog 105 .initial('A'.540)).initial('C'. B). end. readln (Height). write ('How many disks are you going to start with? '). C.T.A. new(C. closegraph. new(B.disk : byte.

the number of floating point multiplications may be the limiting factor.000 numbers. Also known as O. running on a small desktop computer can beat bubble sort. which is O(n log n) on average. n2 + 3n + 4 is O(n2).000 steps on average. asymptotically tight bound.000. The notion of "equal to" is expressed by (n). (n). disk accesses. little-o notation. or the algorithm will always be too slow on a big enough input.T.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. . NP. Other measures which may be important are compares. asymptotic upper bound. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. usually the time or memory needed. complexity. To sort 1. S. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. Informally. The notation is read.000. (n). but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than.000. model of computation. it may be the number of messages passed across a network. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). Note: As an example. while the bubble sort takes 1. but may just need a better implementation.000. item moves. too. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. See also (n). For instance. For one problem or machine. the quicksort takes 20. given the problem size n. "f of n is big oh of g of n". Indoprog 106 . The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. which is usually the number of items. quicksort. while for another. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. memory used.Algoritma & Pemrograman Hendra.000. Strictly speaking. Usually this is some notion of the limiting factor. 3n + 4 is O(n2). which is O(n2). or elapsed ("wall clock") time.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Strictly. S. not the letter O. the character is the upper-case Greek letter Omicron.T. but who can tell the difference? Indoprog 107 .

the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list. Sorting Algorithms. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place.Algoritma & Pemrograman Hendra. Instead it's possible to move around pointers to the records. not just a bunch of numbers. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. at most. The name is derived from the fact that as each pass is made. upward. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . If the records are very large. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. As the sort progresses. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. or on linked lists. Usually sorting is performed on either arrays. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. In today's computing age. thus. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory.T. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. Indeed. Here read and write times are major concern in determining sort performance. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. and not move the records until sorting is complete (if even then). http://www. S. it is usually required to sort records.aeriesoft.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. displacing each smaller element one position. Records are sorted according to the values of their keys.

The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. it must be shifted backwards into the sorted list. "bubble" up to their final resting place. Shaker sort is a simple variation of selection sort. Beginning with the second element. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. An upward iteration allows a large element to sink only one place. and then reassigning the pointers. This is easily checked. This approach is called bidirectional bubble sort. It is saved in temporary storage. one position per sort-pass. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. the data must already be sorted. Selection sort is linear for files with large records and small keys. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. S. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. in the worst case. starting at the bottom of the list and ending at the top.Algoritma & Pemrograman Hendra. If it is less than this element. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. and then compared with each element in the sorted list in turn. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. twice as many in the worst case. but a small element to bubble up many places. Thus. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. that element Indoprog 109 . one compares it with the last element in the sorted list. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. just like a shaker separates different substances. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. If a complete pass is made without any exchanges being made.T. such as index cards or forms. and doing in this way until the entire array is sorted. As long as it is less than the current element in the sorted list. correct place. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average.

for this sequence Shell sort never does more than N1. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. Finally. Once all of the segments are sorted. 40. L. avoiding a stack overflow situation. which are separately sorted by using Insertion Sort. 1. it divides the array into noncontiguous segments. is shifted one space to the right the search is continued. 13.. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. Shell Sort does not sort the entire array at once. 364. When an element that is less than the new element is found. The best separation sequence is . Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. It is also called diminishing increment sort. It then repeats the partitioning in recursive manner. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. Instead.R.Algoritma & Pemrograman Hendra. Quicksort can be replaced with the insertion. the number of recursive levels can be reduced to lg N. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. Second. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. Hoare in 1960.5 comparisons. or pivot element. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. the search stops and the new element is inserted in the correct place.A. 4. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. This helps to avoid the worst case situation. space complexity and implementation difficulty. Shell. The most important of them are efficiency. S.. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. and was published in Computer Journal in 1962. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. the most important Indoprog 110 . If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. or when the top of the sorted list is reached. In addition to the basic Quicksort algorithm. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. Unlike Insertion Sort. time complexity. Quicksort is most efficient for large amounts of data. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). First.T. bubble or selection sort for small partitions. 121. However. and the segment is sorted.

The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. Simpler algorithms are less error-prone. computers. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. but some attention must be paid to it. However. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . and data. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue.T. But in practice.

Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below. S.Algoritma & Pemrograman o o Hendra.T. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.

.5.e. . 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. and 1 1. S. Then to construct each entry in the next row... you add up the number above and to the left (since there is no number there. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). to get the first 1 in any line. in Algebra and in Probability / Combinatorics. At the beginning and the end of each row. the one above it and to the right.. put a 1. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. Indoprog 113 . When people talk about an entry in Pascal's Triangle. like 1.3. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 .Algoritma & Pemrograman Hendra. and get a sum of 1. you look at the two entries above it (i. and the one above it and to the left). Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers.. There are two major areas where Pascal's Triangle is used.2. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. place 3. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. when there's only one number above. . they usually give a row number and a place in that row. For instance.. the number 20 appears in row 6.4. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 .. and you want to raise it to some powers.T. beginning with row zero and place zero.

There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability.Algoritma & Pemrograman Hendra. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. where it can be used to find Combinations. it just matters which two hats you pick. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. i. then that probability is 1/10. It doesn't matter to you which hat is on top." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats.e. (Remember that the first number in the row. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. etc. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. Triangular Numbers. is always place 0. 3. 10.T. S. Let's say you have five hats on a rack. 6.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. 10. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. 1.

1+5+6+1. S. 1+1. 1.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. Indoprog 115 . 1+2. The Fibonacci numbers are harder to locate. 1+4+3. 1+3+1.

at/bossung/prog/delphi/sorting. Sorting Algoritms in Pascal. Sorting Algorithms http://www. http://free. Sebastian Boßung Indoprog 116 .pages.ubc.html.cs. S.nist. Daftar Pustaka http://www. National Institute of Standards and Technology.T.gov/dads/.html. Demo.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dictionary of Algorithms and Data Structure.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful