Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. S. Eksekusi menjadi lebih cepat. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut. Ketika anda menggunakan suatu compiler. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. Kode mesin ini tidak disimpan. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 .Algoritma & Pemrograman Hendra.T. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin.

Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. adalah contoh yang paling cepat. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi.Algoritma & Pemrograman Hendra. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. Berikan alamat rumah anda. tetapi paling mahal. Naik bus mungkin adalah paling hemat. kita perlu memberitahukan kepada komputer. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. Ketika komputer menjalankan program tersebut. S. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. telepon ke handphone anda. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. anda perlu untuk menulis program komputer. Turun di jalan pada jalan AB. yang mana diyakini Indoprog 5 . Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Naik taxi. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. naik bus nomor 70. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul.T. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. tetapi lambat. Dalam menulis suatu program komputer. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Masuk ke taxi. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. Dalam pemrograman komputer. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan.

penulisan program yang besar adalah tidak mudah.Algoritma & Pemrograman Hendra. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). Pada program yang besar. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. Oleh karena itu. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik.T. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. S. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Bagaimanapun. Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. Dalam pengertian yang lebih sempit. Indoprog 6 . bahkan untuk programmer yang profesional. kita sering tidak mengetahui dengan persis. langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle.

Gambar : Tahap pengembangan program 1. Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. S. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 . Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a.fatal error). Pengumpulan data 2. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3.T. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun.Algoritma & Pemrograman Hendra. Untuk penyelesaian aritmatik. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). 5. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b.

T. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses.Algoritma & Pemrograman Hendra. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. konstanta. tipe. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma.14. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. meliputi nama-nama: tipe.Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. menghitung luasnya. variabel. Misal. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Meski demikian. Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu.T. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Perhatikan dalam notasi write(X. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. konstanta. 2. Bagian deskripsi algoritma. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1). Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. sub-program dan lainlainnya. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. tulis nilai X dan Y. S. Bagian kepala algoritma. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. yaitu: 1. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. variabel. input/output B:integer) Indoprog 9 . Bagian deklarasi.Y). dan 3.

maupun pada sistem design dan pemrograman. Simbol untuk keterbatasan media kertas.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya. } baca(R). jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R. Tampilkan luas lingkaran. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. Konektor. { Baca data jejari lingkaran R. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. { Mempertukankan nilai A dan B. tulis(l_Lingkaran). Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses.Setelah pertukaran. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah.Jika R <= 0 tulis pesan data salah. S. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra. selain itu hitung luas ingkaran.

S. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 .T.Algoritma & Pemrograman Hendra.

S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 .T.

S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Kombinasi Indoprog 13 .T.

Lisp. Pseudocode. atau Fortran). Sebagaimana namanya. dan ditulis sama detailnya. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer.T. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya.

{ proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R.Algoritma & Pemrograman Hendra. { selesai } Indoprog 15 . BEGIN { mulai } { input } read(R). { output } write(l_Lingkaran).T. S. END.

bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. Pada awalnya. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Jadi. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer.com). Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin. bahasa Short Code dilahirkan (www. Komponen-komponennya sangat sederhana. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer.T.softlord. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program.softlord. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. Pada 1949. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. dan perulangan seperti FOR statement.com).com). S. Sebagai gantinya.byte. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Pada 1957. Pada 1945. dan Indoprog 16 . setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana.

454)." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. Tujuan utama Indoprog 17 . DO. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. Sampai saat ini. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. C++. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP). yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. Type data yang ada hanya berupa number dan text string.. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka.Cambridge Polish. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. tetapi pada waktu itu.byte.Algoritma & Pemrograman Hendra.y) . bahasa berikutnya Algol 68.com). Pada 1958. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. dan bilangan integer. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. real. 177) : x V y . yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. S. what was used to describe the LISP program OR(x. dan juga dapat berkembang sendiri. seperti rekursif pada function. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. serta double-precision. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. dan Java.standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. dan GOTO. C.parenthesized prefix notation. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record.T. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. dengan dikembangkannya COBOL. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. what was used in the LISP program x OR y . Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan.

multitasking. Modula-2. forking. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Oleh karena ini. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. melalui perintah NEW dan DISPOSE. COBOL. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. Dia juga menambahkan perintah CASE.. Windows. FORTRAN.T. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. Semua fasilitas di Pascal. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. MacOS. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". yang mana sangat dibutuhkan. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. atau kelompok dari variabel-variabel. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. 100-101).Algoritma & Pemrograman Hendra. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. tetapi agak menyerupai Pascal. input-output. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. dan ALGOL. possible-expression-value-2: statements to execute.. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . dan Linux. penanganan interrupt. 101102).. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980. termasuk perintah CASE tersedia di C. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan.. dan strong lowlevel. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. Oleh karena itu. C dan Unix saling berkaitan. S. sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal.

dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus.. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Pada awal 1990's. Bahasa ini dikenal sebagai Java. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan. Pada tahun berikutnya. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. Sampai titik ini. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). C++ sering kali digunakan dalam simulasi. atau OOP. Pada tahun 1994.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Navigator. seperti game. S. Jantung dari VB adalah form. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. gambarm dan slider bars. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Indoprog 19 . Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web.THEN. dikembangkan. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. interaktif TV adalah teknologi masa depan.T." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda.

Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis.Algoritma & Pemrograman Hendra. 3. 6. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. 5. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. 4. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . S. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. 2. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. 7. Tergantung kepada siapa anda bertanya. Latihan 1 1. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram.T.

He would improve upon the instrument eight years later.x only).2). Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama. In 1650.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. Sparc (from 1. pendidik. The following operating systems are supported Linux. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. In 1971. and shifted his focus towards religious studies. a member of the original group that created ALGOL.com/article/0.T. at the age of eighteen. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. In 1641.6) pascal compiler.9. He named it Pascal." Pascal died in Paris on August 19. 1 Dr.org/ (Free Pascal).5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual. FreeBSD.20803.6).freepascal.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. mulai dari para mahasiswa.1410. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1.9. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich). Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL.9. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. 1662. PowerPC (from 1.borland. to "contemplate the greatness and the misery of man. as Pascal wrote.6) and Motorola 680x0 (1. Pascal constructed the first arithmetical machine.Algoritma & Pemrograman Hendra.0. It is available for different processors Intel x86. arguably the first computer. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur. S. 2 Blaise Pascal.com). NetBSD. a French mathematician who was a pioneer in computer development history. Amd64/x86 64 (from 1. or.9. Indoprog 21 . Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump.00. Pascal left the world of geometry and physics.borland. perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual.

T. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa.. OS/2. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses .. SunOS (Solaris). MacOSX/Darwin. MacOS classic. begin ... Pascal relatif lebih mudah dipelajari. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !'). var . DOS. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. {Your program is here} end. C#. Netware (libc and classic).. S. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). BeOS. Win32. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. QNX and Classic Amiga. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar.Algoritma & Pemrograman Hendra.. Writeln('Di STMIK IBBI'). terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language.. Indoprog 22 . and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers. Jika dibandingkan dengan C/C++. karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman.. end.. dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT.

T. DOS. . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program.. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. Contoh : Uses CRT.. unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal.. Contoh : Uses Crt. OVERLAY. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program... end.TPL.. .. GRAPH. . Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. procedure . (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. var .... . begin Clrscr.. Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. Indoprog 23 . . LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. begin statement. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses.. const . function ... end. .. uses . type . Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. .Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Writeln('Di STMIK IBBI'). label . .Output).. . Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program . Contoh : Program Perhitungan(Input..

T...panjang nama maximum 63 character.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program. label.. var. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program. S. dan masih terbagi menjadi . procedure dan function. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label. type.32767 -2147483648.Algoritma & Pemrograman Hendra.2147483647 0.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) .tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti.255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . Statement Bagian ini merupakan inti dari program. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. const. Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain). diawali dengan alphabet .. atau (* ini adalah keterangan *).127 -32768. type non-standard. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi. bahwa setiap variabel. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. procedure non-standard. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>. maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler.

untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.Algoritma & Pemrograman Word 0.9.65535 Hendra..3.1.T.'*'.#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .2e18...7e38 1.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'. 16 bit .7e308 3.4e38 ³ 7-8 5..5e-45..Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja. '3'.4e-4932.. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.1e4932 -9.0e-324. S. 2.9e-39.1.1.

Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte. (*Program anda*) begin UmurKu:=19. end. compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel. Begin Pi := 22/7. begin Write('Berapa umur anda ? ').UmurKu. Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. Pi). Indoprog 26 . S. var UmurKu : Byte.' tahun'). Writeln('Bilangan Pi adalah '. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Writeln('Saya berumur '. Writeln(Keterangan).T. Keterangan:='Hi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. Pi:2:3). Writeln(Keterangan). Pada saat kompilasi. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Readln(Keterangan). Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar. saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'. Keterangan : String. Readln(UmurKu).UmurKu.' tahun'). end. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. Writeln. Writeln('Saya berumur '. Keterangan : String. end. Write('Komentar anda: ').

Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). Latihan 1 1. S. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. atau logical error. anda dapat menjalankannya.T. What is the line "uses" for ? 3. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. proses ini dikenal sebagai testing. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program.Algoritma & Pemrograman Hendra. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. tetapi masih dapat mengandung runtime error. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. Run Setelah program anda dikompilasi. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. Ketika anda menjalankan program anda. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. What does structured programming mean ? 2.

Explain how can the string be limited on display. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. 3. readln(r). What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. luas := 3. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. and Fahrenheit.0 ? 13. luas : real. How can we declare variables in Pascal ? 12. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. writeln('luas lingkaran adalah :'. var r : integer. 15. S. Make a program to calculate the area of a circle. 6.luas:8:4). Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. Kelvin. Why can't we enter the value 0. Make a program to write your name and your age on screen. How can we get user's input ? 8. 4. Indoprog 28 . Make a program to input user's comment and print it. readln. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal.14*r*r. 2. end. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16. program menghitung_luas_lingkaran.75 to Word variables ? 10.

T. dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. Write('Jumlah belanja ? '). apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. Ok.Algoritma & Pemrograman Hendra. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. Readln(Belanja). Anda menyebutkan keputusan terprogram. S. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak. Var Belanja : Real. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. Readln.97. dan tentu saja keputusan yang terprogram. Begin Clrscr. End. Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan.Belanja:10:2). pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2.

misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. dan dibawah 49 mendapat E. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. Readln(Bilangan). Write('Masukan Bilangan ? '). 60 s/d 69 mendapat C. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. If conditon Then Statement1 Else Statement2. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If.Algoritma & Pemrograman Hendra. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. Readln. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil').T. He-he-he. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Var Bilangan : Integer. 50 s/d 59 mendapat D. S. 70 s/d 79 mendapat B. Begin Clrscr. bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. End.

59 : Else End.69 : 50. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. Hendra.97. S. … Else StatementN. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. benar.. grade:='D'. grade:='B'. grade:='A'. Opss. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80. End.100: 70. End. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. Lebih sederhana bukan. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya.. Range2 : Statement2.. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. grade:='E'. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%').T. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition. Wah panjang banget..79 : 60. Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0. Indoprog 31 . grade:='C'. hampir lupa. Range3 : Statement3. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'.

Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience . writeln('Thank you for using this program !'). Explain briefly each syntax ! 3.). untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2. Unless the the year is also divisible by 400. writeln('Congratulations !'). then it is still a leap year. Make a program to ask ages. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat. In the Gregorian calendar. Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . end. which is the calendar used by most modern countries.. if j<=3 then writeln('But. 5. 2. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. you have it !'). bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3. the following rules decides which years are leap years: 1. Every year divisible by 4 is a leap year.') else writeln('Superb !'). OR. I would prefer better ones. Pertanyaan yang terakhir. S. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (.T. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4.') else begin writeln('Yes. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !'). Latihan 2 1..Algoritma & Pemrograman Hendra.

Using ABC formula.Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra.T. Indoprog 33 . make a program to solve aX2 + bX + C problem. S. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6.

Algoritma & Pemrograman Hendra. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). sekarang saya sudah punya gambaran. Ok.T. dan program tersebut berjalan hanya sekali. sebanyak 10 kali. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. dalam hal ini looping akan berperan. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo. kurang jelas. Benar juga ya. tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). seterusnya selesai. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . S. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. sebanyak 10 kali. Modul 3 Hallo. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. STMIK IBBI '). Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. Aduh. ketemu lagi.

End. Char. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. S. yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. yaitu : Repeat Statement. ada lagi. … Until condition. IBBI'). STMIK IBBI').T. Misalnya Ch adalah Char. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. Longint. saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya. Ok. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. Hendra. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. Shortint. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). sebagai penganti I:= I + 1. Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya.' '). sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Boolean. Tunggu dulu. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Apakah maksudnya I := I + 1.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. While condition Do Statement. Integer. Contoh : I := 1. Contoh : I := 1. Repeat Indoprog 35 . Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean.

bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. coba perhatikan contoh berikut I := 11. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. tidak akan mencetak apa-apa. End. gunakan perintah Break. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Pada contoh 1. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. maka proses keluar dari looping. Indoprog 36 . S. Contoh : I := 1. Hendra. Until I <= 10. End. Dan I := 11. karena begitu ketemu perintah Break. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. IBBI'). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). IBBI'). Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. Repeat Writeln(' STMIK Inc(I).Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). IBBI'). Until I <= 10. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali.T. dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. IBBI'). Break. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. IBBI'). dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat.

Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 . terutama dalam program yang besar. Explain the differences between them ! 3. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Writeln(' STMIK IBBI '). Hendra.Algoritma & Pemrograman Continue. serta memudahkan pembacaan program. Latihan 3 1. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. S. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan.T. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2. End. kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali.

Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5.j : byte.T. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). readln(n).i. S. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2.Algoritma & Pemrograman Hendra. 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4. end. Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1. begin write('jumlah data :'). Indoprog 38 . var n. readln. writeln. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4.

for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). end. S. Make fibonacci series. r := n. Hendra.b : byte. The third is the sum of the first and the second. b := b . writeln. begin write('jumlah data :'). program jawaban_soal_no_5. var Indoprog 39 . 9.1. write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. begin write('jumlah data :').l. readln.r. var n.Algoritma & Pemrograman end. readln(n). program cetak_suku_fibonacci. end.1. r := r . If input is n. program jawaban_soal_no_6. for l := 1 to n do begin b := n. readln(n). end. writeln. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). so on.T. var n. end. readln. The fourth is the sum of the second and the third. end.t.i. The fifth is the sum of the third and the fourth.j : byte.

Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 .T. begin write('jumlah suku :'). Hendra. n_i : byte.Algoritma & Pemrograman n. n_1. write(n_i:4). end. readln. n_2 := 1. S.i. 10. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2. Make a factor tree. n_1 := 1. n_2. end. readln(n). n_1 := n_2. n_2 := n_i.

Nilai[3]. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya. misalnya Nilai1. Contoh : Nilai[1] := 60. Bisa anda bayangkan.T. Nilai3. memang hal tersebut dapat dilakukan. dst. Nilai[10]. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer. yaitu Nilai[1]. … Nilai[10] := 90. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100. Nilai2. Writeln(Nilai[1]). dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. S. Nilai[2] := 75. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . Apa sih Array itu ? Baiklah. Nilai[2]. Writeln(Nilai[2]).10] of Integer.. Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. Adakah bentuk array yang lain. Dan kalau pakai array : Total := 0. … Writeln(Nilai[10]). Contoh : Var Nilai : Array [1. Modul 4 Hallo. ….Algoritma & Pemrograman Hendra. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. ketemu lagi.

Array['a'. Array[byte] of Integer. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.1.3. contoh: Idx['A'] = 100. Indoprog 42 .3].. x[10]} Array['A'. {elemennya x[3].1]. 6.2]. x[5]. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage.'Z'] of Integer. Matrix [1..3] Of Integer.2]. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. Matrix[3.T. } Saya bingung dengan yang Array ['A'. bisa. Adalah contoh array 2 dimensi. What is it for ? 3.. What is an array ? 2. { The same as array[0. …. Matrix[2. yang terdiri dari elemen Matrix[1. Suppose we have n : array[char] of byte. Explain how to use it ! 5.3]. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3.255] of integer. Cuma indexnya ditulis sebgai character.10] of Integer. dan Matrix[3. Ada. How is the declaration ? 4.'Z'] of Integer.. Is it valid ? Explain. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Matrix[2.. Matrix[2..3]. Matrix[3. dst ? Oh.1].. contoh : Var Matrix : Array [1. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. Latihan 4 1. Dapatkah kita buat 3 Dimensi. Matrix[1. 4 Dimensi. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi.'z'] of Byte. x[4]. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya.2].1]. S.

T. baris_lalu := baris_kini. const jd = 100.100] of integer. baris_lalu[2] := 0. end. maximum and minimum value of the elements. 2.j : byte. n. S. end. readln(n). Make a Pascal triangle. baris_lalu[0] := 0. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random. Indoprog 43 . Find its average. begin write('jumlah baris :'). end. write(baris_kini[j]:3).. writeln. writeln('Nilai minimum :'.99] of integer. var baris_kini. min). for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000).Algoritma & Pemrograman Hendra. var arr : array [1. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. baris_lalu[1] := 1. begin randomize. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i]. readln. min := arr[1]. readln. i : byte.i. min : integer. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu : array [0. Latihan di Laboratorium 1.. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal.

10. readln(jb).'-'.j. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort . writeln('Data Matrix 2'). begin write('Jumlah baris :').j] := arr1[i. writeln('Hasil penjumlahan').'-'.j]). arr1. readln.Algoritma & Pemrograman end.You may limit the maximum dimension of the matrix.T. multiplication. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '. dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma. end.':'.j. 4. end. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut..i. Hendra. writeln('Data Matrix 1'). program Penjumlahan_dua_matrix.jk.i.'-'.j] + arr2[i.':'). write('Jumlah kolom :').arr2. end. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '.':'). Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.1.j]).arr3 : array[1. subtraction.j]). Make matrix operations : addition.j : byte.j.O(n²) Indoprog 44 .10] of integer. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). end. var jb. {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i.i. readln(arr2[i. S.. readln(jk). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. readln(arr1[i.arr3[i.j].i.O(n²) Selection Sort .

in a state of sin". yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random.T.O(n²) Shell Sort . of course. Misalnya num:=random(50). S. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. • • • Insertion Sort .Algoritma & Pemrograman Hendra. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian. 5 Indoprog 45 . dan procedure Randomize. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems.O(n1.O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG).25) Quick Sort .

algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. S. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S . sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). 6 Indoprog 46 . Coba hilangkan "randomize". bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. also called Landau's symbol. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. dan jalankan beberapa kali. dengan n elemen. Suatu array a. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array.' ').T. Jelasnya. It indicates how fast a function grows or declines.Algoritma & Pemrograman Hendra. i : byte. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. end. is a symbolism used in complexity theory. computer science. not a zero). for i:=1 to 10 do write(random(30). prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. begin randomize. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run.

for i := 1 to n do begin minidx := i. t := a[i]. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. a[j]:=a[j+1]. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). Setelah loop pertama. Setelah loop kedua. end. dan seterusnya. a[idx] := idxvalue. Sebagaimana yang kita lihat. end. a[j+1]:=t. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. idxvalue = a[idx]. membandingkan isi pada array (at j and j+1). Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. if idx = 1 then Exit. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. terutama dibawah 10 elemen. Indoprog 47 .T. end. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. Hendra. S. idx := idx – 1. for i:= 2 to jd do begin idx = I. Algoritma sort ini membutuhkan O(n2).

L. 4 dengan 8. 2 : 5. var arr : array[1. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. 3 : 4. End. 2 : 4. Shell Sort ! 3. 4 : 7. 2 dengan 6. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. S. a[minidx] = t. Indoprog 48 .temp: integer. Shell Sort.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i].1.1000] of integer.4.6). and then sort it using Bubble Sort. end. Insertion Sort. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. Misalnya kita ada 8 data. Pada gap = 4. 3 : 6. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. 5 : 7.. 2 : 3. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. 4 : 6. 3 dengan 7.5. Shell [Sh]. 4 : 5. 6 : 7.3. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1.2. 7 : 8 Latihan 5 1. 5 : 6. Write a program to generate 10000 random number. 3 : 5.8. Suppose we have an array contain 8 data (7. Hendra. What is sort algorithm ? 2.jg. i. Insertion Sort. maka : Bandingkan data 1 : 4. jb. a[i+gap]:=t.j. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort. Pada gap =3. maka : Bandingkan data 1 : 2. named after its inventor D. 5 : 8 Pada gap = 2.T. 6 : 8 Pada gap = 1. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . a[i] := a[i+gap].Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. maka : Bandingkan data 1 : 3. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell.

if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1. writeln('Jumlah pergantian :'. S.jb). jg := 0. writeln('Jumlah perbandingan :'. Hendra.jg). for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. temp := arr[j].Algoritma & Pemrograman randomize. arr[j+1]:=temp. arr[j]:=arr[j+1]. readln. end. end. Indoprog 49 . for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). end. jb := 0.T.

Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false.T. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Linier Search Pada bidang computer science. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. i := 1. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. end. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama.i) else writeln('data not found'). kalau data terdistribusi secara acak. sebagai seorang sarjana komputer. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. S. Linier search berjalan secara O(n). sehingga dibutuhkan n perbandingan. Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. dimana memiliki O(n). tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. i := i + 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . if i <= jd Then writeln('data found at : '. continue := true.

Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). dan lebih cepat dari linier search. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. last := mid . while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.mid). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. first := mid + 1. Seperti binary search. low := 1.Algoritma & Pemrograman Hendra. interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut. tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. Indoprog 51 . end. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. high := jd. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon. berjalan secara O(log n). continue := true. S.T. if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j.1 end else continue := false. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh.

.10000] of integer. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. else writeln('data not found') Hendra.t.9.last. examine how many data comparing to find a value using linier search. program analisa_binary_search.T. S.7.10.Algoritma & Pemrograman end. first. Write a program to generate 10000 random number.low). and then sort it Shell Sort. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd). 5.13).6. 6. continue : boolean. 7. binary search and interpolation search.12. 2. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1.8. What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. findvalue.gap. 4. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'.11. j. mid.jb : integer. arr[j] := arr[j+gap]. 3. const jd = 10000. arr[j+gap] := t. var arr : array [1. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. end. Latihan 6 1.3.

Writeln(Nama[8]). Writeln(Nama[1]). S. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). Hendra.jb). Nama[1] := 'K'. Writeln(Nama). readln. continue := true. {pencarian data dengan binary search} first:=1. writeln('jumlah perbandingan data :'. end.mid). readln(findvalue). Begin Nama := 'Computer'. Indoprog 53 . jb := 0. maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. end. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. last :=jd. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). Contoh : Var Nama : String.T. first := mid + 1. apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. last := mid . end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1.1 end else continue := false.

Oh. mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). n akan berisi 11. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length. Copy. dan adakah yang lain ? Ya.5. Pos.from. Syntax : copy(s. Misalnya s:='Apa kabar ?'. Pada program Hangman. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string. Hendra. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. S. Sedangkan Nama[1] := 'K'. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Indoprog 54 . Contoh : NamaSiwa : Array[1. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. begitu saja.howmuch) Contoh : : st:=copy(s. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh. mendapatkan bagian dari suatu string. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. apa fungsinya. anda dapat melakukannya.Algoritma & Pemrograman End. Alamat : String[40]. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character.10] Of String[30].. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu.T.5). sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu.

e).e). Syntax : val(strvar.Algoritma & Pemrograman Hendra.numvar.s). Contoh : : Var s : string. i : integer. readln(i). end. Str. Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'. readln(s).'Apa kabar ?'). r : real. else writeln('That was : '. Syntax : Pos(substr. Val. anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string. S. Pos. writeln('That was : '.r:4:3). if e<>0 then writeln('Error at position : '. e : integer. { n:=5. str(i.T.strvar) Contoh : : var s : string. Jika anda bekerja dengan type real. mengambil posisi substring dari suatu string. st akan berisi 'kabar'. mengkonversi numerik menjadi string. jika berisi 0 sukses.s). } Jika substring tidak ditemukan. mengkonversi string menjadi numerik. Begin Write('Enter a number : ').r.s) Contoh : : n:=pos('kabar'. val(s. Indoprog 55 . maka akan mengembalikan 0.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. begin write('Input an integer : '). Syntax : (numvar. end.

. Contoh : : var s : string.. Concat.index) Contoh : : var s1. delete(s. str(r:4:3.s2).Algoritma & Pemrograman Hendra. s2 : string.3). { I do not love you } end. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s. { I am responsible for that } end. writeln(s).n). Jika s1 adalah 'STMIK'.s).sn) Contoh : st:=concat(s1. {adalah sama dengan st:=concat(s1. mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. insert(s1. Contoh : st:=s1 + s2.. end.target.6. dan s2 adalah 'IBBI'. begin s1:='not '. s2:='I do love you'.. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source.s).s2). begin write('Input a real : '). var s : string.6).} Insert. Delete. Indoprog 56 . begin s:='I am not responsible for that !'. readln(r). r : real. maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. writeln(s2).s2.T.i.s2. S. writeln('That was : '.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

writeln('Press any key when ready . end. writeln('Hey. pause.. writeln('Press any key when ready ... tersendiri layaknya suatu program pascal..'). writeln('Hey. let''s pause !'). readkey.T.').'). pause.Algoritma & Pemrograman Hendra. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. pause.'). writeln('Pause again !').. yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur... readkey. writeln('Pause again !'). procedure pause. let''s pause !'). S. Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. writeln('ABC'). readkey. readkey. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur. writeln('ABC'). Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt. begin clrscr. end. Modul 8 Hallo. Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. Indoprog 60 . begin clrscr. end. writeln('Press any key when ready . Contoh pemakaian procedure : uses crt.. begin writeln('Press any key when ready .

Dv : Word. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). apa maksudnya ? Indoprog 61 . IsPrime := Dv > Sq. S. Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100').30). For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). End.T. While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. (* Main program*) Var I : Byte.30). For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). Akar. End.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagi := 3. Contoh pemakaian function : Var I : Byte. Writeln(Replicate('-'. End. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean. End. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). End. Writeln(Replicate('-'.Bagi : Word. Var Sq . Dv := 3.

{ This is legal } end. end. { global variabel } procedure foo. S. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya. begin foo.Algoritma & Pemrograman Hendra. begin a:=10. { This is the global variable } Indoprog 62 . var a : byte. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. end. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program. var a : byte. Contoh: var b : byte. b:=5. benar. begin a:=10... begin foo.. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. b:=15. end. { main begin. Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. baik program utama. Contoh : procedure foo. procedure maupun function. a:=15. var a : byte.end block } { This will be an error. { main begin.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function. Pada program utama. a:=15. Contoh : uses crt. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi..T. writeln(a).

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

T. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'..'tigabelas'.'tiga'. end. ratusan := x div 100. BacaBilangan := hasil.(puluhan*10).'lima'. Make a program to translate a number into word using function.'sembilan'. S. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.(ratusan*100). if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan]. 'enambelas'. sisa := x .'duabelas'. 'sebelas'. readln. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10.'empatbelas'. begin hasil := ''. function BacaBilangan(x : integer):string.'satu'. 'enam'.'delapan'.19] of string = ('nol'. hasil : string. end. Indoprog 66 .sisa : integer.'tujuhbelas'.'delapanbelas'.satuan.'sembilanbelas').'dua'. satuan := sisa .'sepuluh'. var ratusan. program baca_bilangan_sampai_ratusan.'tujuh'. const angka : array[0.puluhan. if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'.Algoritma & Pemrograman Hendra. end.'limabelas'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)).'empat'.

readln(x). { This is the recursive part } end.factorial(x)). insertition sort. var x : byte. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. begin writeln('Enter a value : '). Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. misalnya dalam menghitung faktorial. end. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort.A. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. selection sort. else factorial:=n*factorial(n-1).T. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal.Algoritma & Pemrograman Hendra. Hoare in 1960. sehingga rekursif dapat selesai. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1. S. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. dan shell sort. writeln(x. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh.'! is '.R. yaitu bubble sort. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. Quick Sort 8 Quicksort was invented by C.

begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2].right). Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). begin temp := data1. right. var temp : integer. pivot : integer. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1.. right:=upper. yang ditemukan oleh E. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). procedure qsort(lower. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search.Algoritma & Pemrograman Hendra. procedure swap(var data1. var left. var Data : array[1.NumberOfData).jd] of integer.Data[right]).T. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . end. data2:= temp. var temp : integer. left:=lower. S.upper). procedure swap(var data1. left:=left+1. Algoritma ini menggunakan metode rekursif. end. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. end. Hoare. Indoprog 68 . Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. begin temp := data1.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left].data2 : integer). upper : integer). data1:= data2.data2 : integer). if right>lower then qsort(lower. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. right:=right-1. { Sort the RIGHT part end. left } right} } } Pemakaian : qsort(1.

right. begin low := 1. var i : integer. right:=upper. end. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. begin randomize. procedure qsort(lower. { Sort the RIGHT part } end. upper : integer).j : integer. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left .data[right]). end. var left. right:=right-1. high := jd. end. function isearch(findvalue:integer) : integer. end. Indoprog 69 . high. pivot : integer.T.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2].right). if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. if right>lower then qsort(lower. data2:= temp. end. var low. left:=lower. left:=left+1. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra.upper). while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). S. procedure grandom.Algoritma & Pemrograman data1:= data2.

Latihan 9 1.3. S. begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). Hendra. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.jd). end. begin grandom. 2.1. (*Program Utama*) var j. Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. function fibo(n:integer):longint. readln.8. Explain how recursive.posisi : integer.2. begin writeln(fibo(3)). posisi := isearch(findvalue).6).T. {generate 10000 bilangan random} qsort(1.findvalue. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '.5. Indoprog 70 . readln(findvalue).Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. Suppose we have an array contain 8 data (7. end.4.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). readln. end. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). end.

T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 71 . Write a program to generate 10000 random number. 2. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. S.

Modul 10 Hallo.T. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type.. Praktek : Byte.. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang. End. Praktek : Byte.Algoritma & Pemrograman Hendra.10] of TSiswa. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. Ok. Praktek : Array [1.10] Of Byte. Var Siswa : Array [1. I got It. NAMA : String[30].. Teori. Tugas. Tugas. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur.10] Of String[30].10] Of String[9]. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9].. S. Tugas. NAMA : String[30]. Teori. NAMA : Array [1. Teori. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9].

Readln(Siswa[I]. Write(Rata:6:2). Induk siswa :'). Siswa[1]. Write(Teori:6:2.Nama).' '). Readln(Siswa[I]. Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No.Nis). Siswa[1]. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya. Write(Nama:30. Write(Praktek:6:2. Praktek := 90. End. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama.T. End.Algoritma & Pemrograman Hendra. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Siswa[1]. Write('Praktek :'). Nama := "Hendra Soewarno". Write('Nama siswa :'). S. Write('Teori :'). End.Teori := 90. Readln(Siswa[I]. kita dapat menggunakan block With … End.' '). Indoprog 73 . Write('Tugas :').Tugas := 80. Readln(Siswa[I].' '). Tugas := 80.Praktek := 90. Readln(Siswa[I].' '). Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Teori := 90. Write(Nis:9.Nis := "02001".Teori). For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. End. Siswa[1].Praktek). Write(Tugas:6:2.' '). With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Siswa[1].Tugas).Nama := "Hendra Soewarno".

Write(Rata:6:2).j : integer. begin Writeln('Record ke-'.mid : Integer. With Siswa[I] do begin Writeln('No.1 else continue := false. end. readln. Writeln('Nama siswa :'.NIS <> '' Then Js := Js + 1. procedure bacasiswa(I : integer). (*variabel global*) var Siswa : Array [1. end. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.jd] of TSiswa.Teori). Write(Nis:9. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :').' '). t : Tsiswa. Readln(Nis). end.T. Hendra. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. end. begin first:=1. end. procedure prosesperbaikidata. Writeln('Tugas :'. end. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1]. Praktek : Integer.' ').Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. Writeln('Teori :'. Write('Praktek :'). var gap.last. Indoprog 74 . Js : Integer.' '). Write(Praktek:6.Praktek).' '). Induk siswa :'. Tugas. const jd = 200. Writeln('Praktek :'. Readln(Praktek). prosesurutdata. var J : Integer. procedure prosesurutdata. writeln. {langsung urut data} end. begin Writeln('Record ke-'. Write('Tugas :').nis) then last := mid . begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. continue := true.nis > siswa[j+gap].Tugas). until JS < I. continue : boolean. End. end. Write(Teori:6.nis then begin t := siswa[j].nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. var I : Integer. Write(Tugas:6. end. bacasiswa(I). Readln(Nama). siswa[j+gap] := t. Rata : Real. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2.. end. With Siswa[I] do begin Nis := ''. function caridata(findvalue:String):integer. Teori. var I : Integer. NAMA : String[30]. Write(Nama:30. end. Write('No. end. siswa[j] := siswa[j+gap]. procedure tampildaftarnilai. end. Js := Js-1.Nis). procedure prosestambahdata. if (findvalue > siswa[mid]. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. Induk siswa :'). begin repeat I := JS+1. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. last :=js. S. Write('Teori :'). end.' '). procedure tampilsiswa(I : integer).I). Readln(Teori).Nama). procedure hapusdata(I : integer). if Siswa[I]. var first. Readln(Tugas).I).

Writeln('4. Writeln('1. Posisi: Integer. Posisi := caridata(TNis).'T']. end. readln(TNis). Indoprog 75 . The record tag. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). Continue: Boolean. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). from 1 to 100 Midtest number. var TNis : String[9]. edit existing student. Latihan 10 1. Repeat Clrscr. Make a database. procedure proseshapusdata. Perbaiki Data'). begin Js := 0.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. Tambah Data').T. Write('Pilihan Anda :').4*Mid + 0. delete the record. Tanya : Char. 5 : continue := false. Daftar Nilai'). end. Writeln('Diubah menjadi'). repeat Tanya := Upcase(Readkey). until Tanya in ['Y'. from 1 to 100 User could : add new student. end. Posisi := caridata(TNis). from 1 to 100 Finaltest number. Continue := True. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). bacasiswa(Posisi). Writeln('5. end. Writeln('2. * At least be able to handle 200 students. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. Posisi: Integer. view student in a list. Hendra. Writeln('3. end. 3 : proseshapusdata. Selesai'). (*Program utama*) var Pilihan : Integer. 2 : prosesperbaikidata. end. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). Until not Continue. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Writeln('Menu Utama'). Hapus Data'). end. Writeln('Proses hapus berhasil !'). readln(TNis). Readln(Pilihan). S. Explain what is Record Type and give an example ! 2. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi).1*Quiz + 0.5*Final) You must : * Make simple menu. sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. 4 : tampildaftarnilai.

Indoprog 76 . Tip : Use array of records. * Apply search for student name first before editing the data.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. * Apply quick sort for at least one key-sort.

dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut.'README'). contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file. misalnya program pascal yang anda ketik. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut.sys dan *. tentu saja ada. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo. Baiklah. belum-belum. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. misalnya Autoexec. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. Ok. Config. sedangkan binary file tidak. kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. ya. itulah yang dimaksud dengan text file. Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. saya cukup jelas sekarang. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file.Algoritma & Pemrograman Hendra. karena text file hanya dapat diolah secara sequential. setelah membaca baris pertama dan kedua. contoh : reset(F). misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text.exe) adalah binary file. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok. S. bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. pelajaran bisa dilanjutkan. contoh: assign(F. Modul 11 Hallo. Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. sederhana saja. Kalau begitu. Indoprog 77 .bat. seperti : readln(F.T. kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. s). bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF.

pertanyaan yang baik.'). { close it } end. close(F). s : string. S. readln(s). end. write('Input file name to read : '). { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter. Sebagai penganti dari reset. s : string.s). { associate it } reset(F). assign(F. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. { write it until done } { close it } Indoprog 78 . dan perintah writeln(F. write('Input file name to create : '). close(F). until true. writeln('To quit : Input an empty line.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln.Algoritma & Pemrograman Hendra. repeat readln(s). begin clrscr.s). var F : text. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). begin clrscr. assign(F. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. writeln(F. contoh : close(F). writeln(s). readln(s).T.s). { associate it } rewrite(F).s). Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. if s='' then break. end. Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. dan untuk menutupnya tetap 'close'. maka anda perlu menutupnya. var F : text.'). { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F.

Mengenai close. terutama pada proses penulisan file.s). Indoprog 79 . var F : text. readln(s).s). apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. begin clrscr. Jadi kalau kita menulis data ke file. Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. jika bernilai 0. write('Input file name to read : '). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. s : string. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. var F : text. halt. readln(s). write('Input file name to read : '). end. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. artinya tidak ada error. writeln(s). while not EOF(F) do begin readln(F. case n of 2: writeln('File not found'). begin clrscr. IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. kalau kita membuka suatu file. 4: writeln('Too many open files').s).Algoritma & Pemrograman Hendra. if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '. { associate it } {$I-} reset(F). { associate it } {$I-} reset(F). close(F). 3: writeln('Path not found').T. perhatikan contoh berikut : uses crt. S. Jika saya perhatikan. maka akan terjadi runtime error. end. tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. end. dan file tersebut belum ada. assign(F.s). bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha.s). selain 0. jangan takut. assign(F. s : string. Contoh : uses crt. {$I+} n:=IOResult. hal itu harus dilakukan.

atas : integer. halt. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file. end. for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. writeln('Disk seek error'). procedure readme. Indoprog 80 . lowercase. if i <= jb then begin write(baris[i]). S. writeln('Disk is write protected'). #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). begin atas := 1. end.brs). close(ftext).. end else begin jb := 0. if key = #00 then key := readkey. begin brs := 1. var i. writeln('CRC error in data'). brs := brs + 1. halt. end. const jd = 400. procedure cetaktext. procedure bacatextfile(fname:string). repeat cetaktext. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. end. end. {$I-} reset(ftext).pas'). program readme_file. writeln('File access denied'). key := readkey. until key = #27. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. end. Make a program to count number of word and line in a text file.jd] of TBaris. end. writeln('Drive is not ready'). 2.brs : integer. readln(ftext. (*Program Utama*) begin clrscr. var ftext : text. Jb. var key : char. clreol. writeln('Disk read error'). end. begin assign(ftext. writeln('Disk write error'). end else delline. readme. end. type Tbaris = String[80]. Make a program to convert the content of a text file to uppercase.T. writeln('Hardware failure'). var Baris : array [1. Hendra.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. bacatextfile('c:\editor. and Sentence case. writeln('Various error'). {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). Latihan 11 1.fname). end. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.baris[jb]). writeln('Unknown media type').

phone : string[15]. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. dan menulisnya dengan 'write' 4. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. sound. baik ketika kita menulis maupun membacanya. ada beberapa perbedaan. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. dll. 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. contoh : type Temployee = record name : string[20]. age : integer. Kalau begitu. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. atau buat yang baru dengan 'rewrite'. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Buka file tersebut dengan 'reset'.T. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. address : string[40]. S. Baiklah. end. yaitu : 1. dengan kata lain file of records. kali ini masih tentang file. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. Modul 12 Hallo. Tutup file tersebut dengan 'close'. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. salary : longint. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. jadi tidak perlu diterangkan kembali. Untuk bekerja dengan Typed file. Typed files 2.

repeat c:=upcase(readkey). char. '). string[15]. Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. longint. repeat clrscr. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. assign(F.recordno). write('Input file name to record databases : '). '). integer.T. readln(r. S. string[40]. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record.s). { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. readln(s). Temployee. : : : : : string[20]. var F c r s : : : : file of Temployee. read(F. close(F). Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .name). type Temployee = record name address phone age salary end. ini pertanyaan yang sangat bagus. readln(r.Algoritma & Pemrograman uses crt.'N']. writeln(c).r). anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu. dikenal sebagai istilah "Random File Access". { Associate it } { Create it } = = = = = '). readln(r. until c='N'. '). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. readln(r. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?'). rewrite(F). Pada file of records.9).phone). string. ').r). begin clrscr. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. readln(r.address). write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F.salary). end.age). Hendra.

contoh : n:=filepos(F). End. Type TSiswa = Record NIS : String[9].i). Write('No. procedure bukafile(fname : string). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt.T. {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). FSiswa : File of TSiswa. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. (*variabel global*) var Siswa : TSiswa.r). anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' . dan bagaimana caranya ? Jangan takut. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut.totalrecord-1). Readln(Nis). apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. begin close(FSiswa). Buka file tersebut dengan 'reset'. Tentu saja. begin assign(FSiswa. read(f. end. adapun triknya adalah : 1. 2. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. end. 3. truncate(f). seek(f. {$I-} yang reset(FSiswa).I). perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. Tugas.r). Induk siswa :'). write(f. end. dec(totalrecord). procedure tutupfile. S. Praktek : integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. contoh : totalrecord := filesize(f). Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record.i-1). With Siswa do begin Nis := ''. saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. NAMA : String[30]. Saya melihat ada perintah truncate. seek(f. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. Lakukan proses penulisan Kalau begini. procedure bacasiswa(I : integer). Teori. begin Writeln('Record ke-'.fname).

With Siswa do begin Writeln('No. Write(Nis:9.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :').nis > s2.nis) then last := mid . read(FSiswa.I). procedure tampildaftarnilai. Js := Filesize(FSiswa).siswa). for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.siswa). For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. end. begin js := Filesize(FSiswa).siswa).s2. Seek(FSiswa.Teori). end. Write('Tugas :').s1). end. until Siswa. Write(Teori:6. begin Writeln('Record ke-'.mid : integer.I). Writeln('Praktek :'. read(FSiswa. var first. read(FSiswa.gap.mid). Write('Teori :'). if s1.Tugas).s2). Write(Nama:30. begin Seek(FSiswa.' '). continue := true. S.1 else continue := false. prosesurutdata. Seek(FSiswa. Hendra.Siswa). begin Seek(FSiswa. {langsung urut data} end. procedure tampilsiswa(I : integer). if Siswa. var I : integer.J+1).j : integer. write(FSiswa.j). end.j). Seek(FSiswa. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). begin Seek(FSiswa. Write(Rata:6:2).j+gap). readln. function caridata(findvalue:String):integer. procedure prosestambahdata. var Rata : Real.last. end.Nama). Posisi := caridata(TNis).0). continue : boolean.j+gap). Readln(Teori). procedure prosesurutdata.J).Nis). Writeln('Nama siswa :'.Filesize(FSiswa)). if (findvalue > siswa. Js : integer.Praktek). readln(TNis).s2). last :=Filesize(FSiswa)-1. s1.nis then begin Seek(FSiswa. Writeln('Teori :'. begin first:=0. Writeln('Tugas :'. end. Readln(Tugas). var TNis : String[9].T. Readln(Nama). Posisi: integer.' ').' '). writeln. end.Siswa). end. var js. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. read(FSiswa.' '). procedure hapusdata(I : integer). if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. read(FSiswa. end.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa. end. repeat I := FilePos(FSiswa)+1.t : Tsiswa. truncate(FSiswa) end. While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. end. var J : integer. read(FSiswa. Write('Praktek :'). end. Readln(Praktek).' '). while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Write(Tugas:6. bacasiswa(I). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . Seek(FSiswa.Nis = ''. procedure prosesperbaikidata. end. Write(Praktek:6.Nis <> '' Then Write(FSiswa. Induk siswa :'.s1). end.

readln(TNis). and search function. 3 : proseshapusdata. Posisi: integer.rec'). and use Quick Sort algorithm. TutupFile. end.Posisi). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :').Siswa). end. 3. Posisi := caridata(TNis). Continue: Boolean. Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Selesai').Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). sort. Write('Pilihan Anda :'). end. Daftar Nilai'). Writeln('1. Tambah Data'). Indoprog 85 . Write a program to store your friend name. until Tanya in ['Y'. begin write('Nis yang ingin dihapus :'). 4 : tampildaftarnilai. Write(FSiswa. delete. Hendra. repeat Tanya := Upcase(Readkey). end. address. edit. Hapus Data'). bacasiswa(Posisi). end. end. Seek(FSiswa. 2. end. 5 : continue := false. 2 : prosesperbaikidata. Writeln('Menu Utama'). Writeln('3. telephone number in a Typed file. (*Program utama*) var Pilihan : integer. Provide it add. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). var TNis : String[9]. Readln(Pilihan). Writeln('Diubah menjadi'). BukaFile('C:\Siswa. S. procedure proseshapusdata. Give explanation what is the different between Text file and File of records. Perbaiki Data'). Writeln('Proses hapus berhasil !'). Writeln('5. Writeln('2. Latihan 12 1. begin Continue := True.T. Writeln('4.'T']. Repeat Clrscr. Tanya : Char. Until not Continue. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis.

actual). adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. Sedangkan fungsi 'Assign'. f : file. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. blockread(f.. dimana : f . dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer.buffer.Algoritma & Pemrograman Hendra.count. count . Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer). Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.2048] of integer.. blockread(f. Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. blockwrite(f. S. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. adalah variable buffer dalam bentuk array. Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis.buffer.T. Actual. and 'Close' adalah tetap sama. 'Rewrite'.count. Buffer.actual). FTarget : file.count. Indoprog 86 .actual).actual).Bkey : array [1. Bread.buffer. Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.512.buffer. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file.count. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. (*variabel global*) var FSource. 'Reset'.BLen] of byte. Variabel actual. count.actual). Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f. demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). actual : word.buffer. blockwrite(f. const Blen = 1024. adalah variable file. contoh :: var buffer : array[1.

if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !').1).fname). Indoprog 87 .fname). 3. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). i := 1. end. procedure bukafilesource. readln(fname). assign(FTarget. var Latihan 13 1. Return true if it does. {$I-} reset(FSource. end. writeln(nRead).nRead. end. end.j : integer.nWrite). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '. 2. inc(j). while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]).1024. end. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. nRead. begin close(FTarget). lakukanenkripsi.fname). (*Program utama*) var Fname : string. readln(key). procedure tutupfiletarget.T. procedure tutupfilesource.Algoritma & Pemrograman Key : String. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. readln(fname). end. S. halt. blockwrite(FTarget. begin persiapankey. end. begin write('Nama file asal :'). var fname : string.BRead. procedure persiapankey.nRead). Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. {$I-} rewrite(FTarget. end. buatfiletarget. nWrite : word. halt. tutupfilesource. Hendra. Make a function to detect whether it is a text file or not. end. begin close(FSource). var i : integer.1). while i <= BLen do begin j := 1.BRead. i. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. end. inc(i). assign(FSource. var fname : string.fname). end. end. begin write('masukkan key anda :'). tutupfiletarget. bukafilesource. procedure buatfiletarget. begin write('Nama file tujuan :'). repeat blockread(FSource. writeln(nWrite). procedure lakukanenkripsi. halt.

yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. warna background. Indoprog 88 . 3 (cyan). dan membuat window Ok.T. memindahkan posisi cursor. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. 6 (brown). mode layar.Algoritma & Pemrograman Hendra. Atau : TextColor(Red + Blink). S. blue. 1 (blue). 11 (lightcyan). apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. 10 (lightgreen). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 12 (lightred). posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. (9) lightblue. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. 2 (green). baris 5. misalnya : TextColor(4 + 128). saya sudah tahu perintah Clrscr. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). Hallo. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. 4 (red). dll. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). 14 (yellow). 8 (darkgray). 15 (White). untuk menggantikan pemakaian nomor. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'). Ok. 7 (lightgray). 5 (magenta). green. berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). saya sudah mengerti. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. mengatur warna tulisan. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. 13 (lightmagenta). Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10.

10 to 50.Algoritma & Pemrograman Hendra. Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. Contoh : Uses CRT. diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. Writeln('Back to normal'). Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). yaitu WhereX. Indoprog 89 .3). begin TextMode(CO40). Write('Press any key to clear the window'). contoh : GotoXY(20. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20. Readln. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. Write('Turbo'). TextMode(CO80). GotoXY(WhereX+10. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. Window(30.20'). y1. WriteLn('We are now writing in this small window we just created.50. y2 adalah koordinat kanan bawah. He-he-he.10. ya. di baris 13). 25 baris. baris 13.5). Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20.13). end. Ngomong-ngomong. baris 13. WriteLn('Creating a window from 30. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT.20). saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. x2. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1. dan WhereY.T. Tunggu dulu. Untuk menormalkannya. Dan TextMode(CO80). S. Dimana x1. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). begin ClrScr. Write('Pascal'). y2). Contoh : uses Crt. GotoXY(5. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. Readln. y1 adalah koordinat kiri atas dan x2.

ReadKey. ClrScr. Writeln('Back in Full Screen'). NoSound. Clrscr. Contoh : Sound(500). end. Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+). Delay(1000).T. bunyinya tidak berhenti. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he.25). anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. Delay(milidetik). Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. Contoh : Sound(500). ReadKey. ya. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh.Algoritma & Pemrograman Hendra. {Full Screen is 80x25} Window(1. seperti : Sound(frekuensi). dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. Ok. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. apakah anda sudah selesai ? Belum.1. NoSound. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. S. Write('The window is cleared. Contoh : Sound(500).80. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. Tolong. NoSound. press any key to restore to fullscreen'). Pengurangan (-).

The same as number 2. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. What is TextColor and TextBackGround for ? 2. 6. How can we switch between text modes ? 5. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. 4. but for TextBackGround. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 .T. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. what will happen ? 10. Mention values that is accepted for changing text modes. If we omit NoSound statement. Latihan 14 1.

apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. 'computer'. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. 'programmer'.. 'splotchier'. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. 'spillway'. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0.7182818284529…. 'freebooter'). 'butcher'. 'corrigenda'. SetelahPPN : Real. 'stupidity'.1415926513. . Set.Algoritma & Pemrograman Hendra. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. 'pascal'. 'poor'. Modul 15 Hallo. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. di sekolah kami ada belajar PI = 3. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. SetelahPPN:10:2). Indoprog 92 . tetapi coba anda bayangkan.5%. S. 'teacher'. {deklarasi konstanta} {PPN 12. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. tetapi sebagai programmer yang baik. Kalau begitu artinya.125. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. 'security'. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. benar. ketemu lagi. {PPN 10%} Var Penjualan.5%. 'killer'. tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance. misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. 'museum'. Oh.. pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. 'mouse'. 'hacher'.T. 'house'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. e = 2. s: array[0.1).. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. dan Type. 'children'. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama.18] of string= ('hello'. konstanta. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan). Const {deklarasi konstanta} PPN = 0.1. End.

until c in letter. contoh : uses crt. until c in vowel. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). End. end. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. write('Enter a letter'). dan contoh lain : Uses crt. var c : char. Var Omzet : Real. Gaji:10:2). var c : char. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt.'U'. masih adalah beberapa yaitu user defined type. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program.T. begin write('Enter a vowel'). Ok. sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu. end.'I'. repeat c:=upcase(readkey). dan memudahkan pembacaan. S.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). repeat c:=upcase(readkey). Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya.'Z'. If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. repeat c:=upcase(readkey)..'E'. Writeln('Gaji yang diterima '. vowel : set of 'A'. until c in ['Y'.'N']. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . ya. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. letter : set of 'A'.'O'. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000.

sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. sesuai dengan namanya. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal. Sebagaimana kita ketahui.. S. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. masih ada. integer. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100.T. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain. integer.. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. Contoh : Type STRING30 = String[30]. Type Nilai = 0. longint. Contoh : Var Fisika : Integer. 100. Var Nama : STRING30. Var Fisika : Nilai. char dan boolean. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 .Algoritma & Pemrograman Hendra. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255.100. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. salah satunya adalah type substitusi. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut .

selasa. 4. kamis. kamis. yaitu : Pred(X). 6. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). 5. S. Var Today : DOW. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . selasa. 2. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. Begin Today := minggu. sabtu. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. jumat. Today := Pred(Today). Dec(X).T. minggu).Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. End. Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. rabu. Succ(X). Begin Today := 7. Hendra. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). jumat. Var Today : DOW. Contoh : Type DOW = (senin. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. {sabtu} Inc(Today). Begin Today := minggu. 7. sabtu. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Latihan 15 1. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. rabu. minggu). function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. End. Inc(X). {minggu} End. 3.

Algoritma & Pemrograman Hendra.) LN(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. Indoprog 96 . CHR(Integer). FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL... FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real). Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. S. FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. ORD(Char). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character.1415926. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real).T. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real).

vertically. 6. or 7. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 . If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. One solution . It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. or combining these two operations. a queen can move as far as she pleases. it is not that simple to find any others. or even this one if I hadn't displayed it here. you can look them up by clicking here.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4.the prettiest in my opinion .T. 5. If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. As an exercise you may want to find the other solutions. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. It also provides great programming exercises. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. If you are impatient. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. S. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. then a solution of the puzzle has been found. horizontally. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. or placing in in front of a mirror. Our particular solution is configuration 10. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move.Algoritma & Pemrograman Hendra. Then it continues this process with the remaining columns. or diagonally.is given in the figure nearby. If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. A chess board has 8 rows and 8 columns.

writeln(jbacktrack). solution := 0. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. (* program utama*) var nq. readln(nq). The Table nearby gives the required number of steps. end. inc(r). until r = 0. (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1. jbacktrack := 0.r.i : integer. backtrack := false. c := cq[r]+1. write('solution '.':'). It is ordered by increasing difficulty. end. solution. continue : boolean. if r = nq+1 then begin inc(solution). begin write('no.c) then continue := false else inc(c). backtrack : boolean. end else begin dec(r).c. writeln. but it does not increase monotonically. Contoh Program program nqueen.c : integer):boolean. S. readln. When a solution has been found it can be displayed in its own window. and about 41. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. queen := i = r. function queen(r.000 times as hard as the 8 by 8 board.cq[i]:2. backtrack := false. and the algorithm terminates. This number of course tends to go up as as N increases. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. dec(r).1000] of integer. c := cq[r]+1. end.solution:2. for i := 1 to nq do write(i:2. begin i := 1. writeln('no any more'). backtrack := true. backtrack := true. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board. inc(jbacktrack). all solutions have been found. of queen :').T. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. end.Algoritma & Pemrograman Hendra.' '). end. jbacktrack : longint. var i : integer. r := 1. end. possible configurations have been examined. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. Indoprog 98 . continue := true.

procedure showresult(n : byte). inc(r). var cq : array[1. if r = nq+1 then begin inc(solution).crt. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).j.r.jbacktrack).solution). jbacktrack := 0. end. begin i := 1. backtrack : boolean. graphmode : integer. backtrack := true. readkey. jbacktrack : longint. continue : boolean. end. of queen :'). if c < nq+1 then begin cq[r] := c.(i+j) mod 2). end. readln(nq). backtrack := false. while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r.c. graphmode). for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1.1000] of integer. begin drawchessboard(n).(i-1)*(200 div n). i*(200 div n)).c : integer):boolean.. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). initialgraph. end. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. var i. begin write('no. c := cq[r]+1. initgraph (graphdriver. writeln('jumlah backtrack :'. end. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). continue := true. r := 1. end. end. Indoprog 99 . Hendra. until r = 0. dec(r). begin cleardevice. graphmode. (* program utama*) var nq.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. c := cq[r]+1. procedure initialgraph. end else begin dec(r). writeln('jumlah solusi :'. closegraph. 'EGAVGA. var i : integer. function queen(r. readln. begin detectgraph (graphdriver. bar((j-1)*(200 div n). j*(200 div n). solution := 0.c) then continue := false else inc(c). S. k:=k+1.i : integer. queen := i = r.BGI'). backtrack := false. k := 0. 200 div (n*3)). showresult(nq). end.k : byte. var i : integer. solution. backtrack := true. end. procedure drawchessboard(n :byte). end.T. var graphdriver : integer. inc(jbacktrack).

intermediary and destination . say. Move the bottom disks from Src to Dst 3. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. initially stacked in increasing size on one of three pegs. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. However one solves the problem. At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . S. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. and. Then the body of the function might look like Indoprog 100 .in this order). perhaps. Therefore. Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2.T. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst. Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner.Algoritma & Pemrograman Hendra.3. 2. moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. for a given number N of disks.number of disks and three pegs (source. 4. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination).

7. Aux. Move from Src to Dst 3. Move from Src to Aux 8. Move from Dst to Src 6.T. Move from Aux to Dst 10. Move from Src to Dst 9. 2. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Move from Dst to Aux 7. Dst. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. For N=3 it translates into 1. Src. Move from Aux to Dst 4. Src. Move from Src to Aux 2. Move from Src to Aux 14. For N=4 we get the following sequence 1. 5. This actually serves as the definition of the function Solve. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. Move from Dst to Src 12. Aux. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. 4. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . 3. Move from Src to Dst 15. S. 6. Dst) Hendra. Move from Aux to Dst 13. Src. Move from Aux to Src 11. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Move from Src to Aux 5.

ToPeg. Indoprog 102 .} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). {Recursive procedure for determining moves. FromPeg) end end. write (ToPeg). writeln. ToPeg). program Hanoi. FromPeg. FromPeg. Move (Height . read (Height). using-in mind when you read the recursive calls. Moves disks from A to C. writeln end else begin Move (Height . Keep this order-from. to. UsingPeg. write ('Move a disk from '). S. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). UsingPeg: char).1. write (ToPeg). procedure Move (Height: integer.} var Height: integer.1.Algoritma & Pemrograman Hendra. write (' to ').T. ToPeg. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. write (' to '). write (FromPeg). write (FromPeg). UsingPeg.

end. {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.300 .size.20*height. initgraph (graphdriver. Indoprog 103 . graphmode.graph. nstack : byte.0).20*height). 'A'. mid + size div 2. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg.319 . procedure pop(var size : byte). 'C'. var A.B. end. function height:byte. 'B') end. constructor initial(name:string.BGI'). end. procedure initialgraph. begin setfillstyle(1.300 . rectangle(mid . S.mid:integer).T.20*height. public stackname : string.Algoritma & Pemrograman Hendra. mid + size div 2.mid:integer). var graphdriver : integer.size. setcolor(15).size div 2. graphmode : integer. midpoint : integer. bar(mid . 'EGAVGA. procedure printdisk(height. Moves disks from A to C. program Hanoi_visual_grafik. procedure push(size : byte).319 .size div 2.. procedure erasedisk(height.20*height). begin setfillstyle(1.} uses crt. Peg = object private stack : array [1.100] of byte.C : PPeg.1).mid:integer). graphmode). begin detectgraph (graphdriver. Move (Height.

procedure Peg.319 .initial(name:string.height:byte.push(size : byte). end. function Peg. end else begin Move (Height-1.size. midpoint := mid. constructor Peg.pop(disk).midpoint) end. ToPeg.FromPeg. erasedisk(nstack+1. stackname := name.mid:integer). FromPeg). dec(nstack). Delay(1000). FromPeg^.20*height.size. S. Indoprog 104 . begin size := stack[nstack]. ToPeg^. var disk : byte.ToPeg.Algoritma & Pemrograman Hendra.pop(var size : byte). procedure Move(Height:byte. procedure Peg. ToPeg^. begin height := nstack.push(disk). end. end end.UsingPeg.T. mid + size div 2. UsingPeg. ToPeg). begin nstack := 0. printdisk(nstack.20*height). stack[nstack] := size. end.push(disk). begin if Height = 1 then begin FromPeg^.300 . begin inc(nstack). bar(mid . Move (Height-1.size div 2.pop(disk).UsingPeg:PPeg).FromPeg.midpoint) end.

B).320)). for i := Height downto 1 do A^.T. begin new(A. readln. closegraph.initial('A'. Indoprog 105 . S.disk : byte.540)). new(C. (*main program*) var Height. end. Move (Height.A. readln (Height). write ('How many disks are you going to start with? ').100)). initialgraph.Algoritma & Pemrograman Hendra.initial('B'. i. new(B. C.push(i*20).initial('C'.

000. Indoprog 106 . Note: As an example. See also (n). item moves. The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. while the bubble sort takes 1. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k.000. (n). which is O(n log n) on average. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. The notion of "equal to" is expressed by (n). Usually this is some notion of the limiting factor. too.000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. complexity.000 numbers. S. (n). n2 + 3n + 4 is O(n2).Algoritma & Pemrograman Hendra. which is O(n2). asymptotic upper bound. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. For one problem or machine. usually the time or memory needed. given the problem size n. running on a small desktop computer can beat bubble sort. which is usually the number of items. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort. "f of n is big oh of g of n". 3n + 4 is O(n2).000. quicksort.000.000 steps on average. NP. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. Other measures which may be important are compares. . while for another. Strictly speaking. model of computation. asymptotically tight bound. Also known as O. Informally. the quicksort takes 20. little-o notation. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. disk accesses. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n). big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm.000. but may just need a better implementation. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. The notation is read. it may be the number of messages passed across a network. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. To sort 1. For instance. memory used.T. or elapsed ("wall clock") time.

not the letter O. but who can tell the difference? Indoprog 107 .T. the character is the upper-case Greek letter Omicron. Strictly.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.

ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. it is usually required to sort records. A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. The name is derived from the fact that as each pass is made. not just a bunch of numbers. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place.aeriesoft. Sorting Algorithms. displacing each smaller element one position. Instead it's possible to move around pointers to the records. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. Usually sorting is performed on either arrays.Algoritma & Pemrograman Hendra. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list.T. upward. Records are sorted according to the values of their keys. As the sort progresses. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. thus. and not move the records until sorting is complete (if even then). or on linked lists. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. If the records are very large. Here read and write times are major concern in determining sort performance. Indeed. http://www. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. In today's computing age. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. at most. S. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value.

Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. it must be shifted backwards into the sorted list. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. and doing in this way until the entire array is sorted. such as index cards or forms. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. Selection sort is linear for files with large records and small keys. in the worst case. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. "bubble" up to their final resting place. If it is less than this element. As long as it is less than the current element in the sorted list. that element Indoprog 109 . Beginning with the second element. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step.Algoritma & Pemrograman Hendra. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. This approach is called bidirectional bubble sort. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. Shaker sort is a simple variation of selection sort. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. Thus. and then reassigning the pointers. It is saved in temporary storage. This is easily checked. This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. just like a shaker separates different substances. twice as many in the worst case. If a complete pass is made without any exchanges being made. correct place. but a small element to bubble up many places.T. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. and then compared with each element in the sorted list in turn. An upward iteration allows a large element to sink only one place. the data must already be sorted. one position per sort-pass. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. S. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. starting at the bottom of the list and ending at the top. one compares it with the last element in the sorted list.

and the segment is sorted. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. the number of recursive levels can be reduced to lg N. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments.. The best separation sequence is . S. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size.. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. or pivot element. Quicksort is most efficient for large amounts of data. Shell Sort does not sort the entire array at once. Once all of the segments are sorted. 40.R. 1. and was published in Computer Journal in 1962. the most important Indoprog 110 . is shifted one space to the right the search is continued. which are separately sorted by using Insertion Sort. 13. 4. for this sequence Shell sort never does more than N1. 121. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side). Instead. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. However. When an element that is less than the new element is found. Unlike Insertion Sort. In addition to the basic Quicksort algorithm. Finally. the search stops and the new element is inserted in the correct place. It is also called diminishing increment sort. Hoare in 1960. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D. 364.A. avoiding a stack overflow situation.T. L. or when the top of the sorted list is reached. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. time complexity. it divides the array into noncontiguous segments. This helps to avoid the worst case situation. Second. space complexity and implementation difficulty. Shell. The most important of them are efficiency. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. It then repeats the partitioning in recursive manner.5 comparisons. bubble or selection sort for small partitions. Quicksort can be replaced with the insertion.Algoritma & Pemrograman Hendra. First. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation.

The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame.Algoritma & Pemrograman Hendra. computers. Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort. thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. but some attention must be paid to it. But in practice. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . Algorithm analysis should be independent of specific implementation. S. Simpler algorithms are less error-prone. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. However.T.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. and data. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs.

• Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.Algoritma & Pemrograman o o Hendra. S. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below.T.

e. Indoprog 113 . in Algebra and in Probability / Combinatorics. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics.. beginning with row zero and place zero. like 1..2.. place 3. Then to construct each entry in the next row. the one above it and to the right. and you want to raise it to some powers.5. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.. you look at the two entries above it (i. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 . Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers..4. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). and 1 1. when there's only one number above. and the one above it and to the left). the number 20 appears in row 6. they usually give a row number and a place in that row. and get a sum of 1.Algoritma & Pemrograman Hendra.. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 . S. . There are two major areas where Pascal's Triangle is used. put a 1.. At the beginning and the end of each row.. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1. For instance. Algebra Let's say you have the polynomial x+1. . to get the first 1 in any line.T. When people talk about an entry in Pascal's Triangle.3. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings. you add up the number above and to the left (since there is no number there.

etc. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. 6. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row. is always place 0. 3. where it can be used to find Combinations." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats.e.T. It doesn't matter to you which hat is on top. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three. S. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. it just matters which two hats you pick. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. i. Triangular Numbers. If you just look at the coefficients of the polynomials that you get.Algoritma & Pemrograman Hendra. Let's say you have five hats on a rack. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. then that probability is 1/10. 10. 10. 1. (Remember that the first number in the row.

1+2. S. 1+3+1. Indoprog 115 .T. 1. 1+5+6+1. The Fibonacci numbers are harder to locate. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1. 1+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. 1+4+3.

html.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sorting Algoritms in Pascal. National Institute of Standards and Technology. Daftar Pustaka http://www.T.gov/dads/. Sorting Algorithms http://www. Dictionary of Algorithms and Data Structure.pages. http://free. Sebastian Boßung Indoprog 116 .html.ubc. S.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo. Demo.at/bossung/prog/delphi/sorting.nist.cs.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful