Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Pengantar Algoritma & Pemrograman Komputer
Program Komputer Program komputer adalah suatu himpunan dari instruksi yang memberitahukan kepada komputer apa yang harus dilakukan. Instruksi tersebut mungkin memberitahukan kepada komputer untuk menambah, membandingkan, dan membuat keputusan berdasarkan hasilnya. Bahasa Komputer Agar suatu komputer dapat mengenali instruksi yang anda berikan, instruksi tersebut perlu ditulis dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer. HIGH-LEVEL dan LOW-LEVEL Pada dasarnya orang mengolongkan Bahasa komputer menjadi dua golongan besar yaitu High-Level dan Low-Level. Bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, FORTRAN dan C, memungkinkan programmer untuk menulis program yang tidak begitu tergantung pada jenis komputer. Berdasarkan hal inilah bahasa-bahasa ini dapat dikategorikan sebagai high-level karena lebih dekat kepada manusia. Sebaliknya, bahasa assembly dikategorikan sebagai low-level karena mereka sangat dekat kepada hardware. Keuntungan utama dari bahwa high-level dibandingkan dengan low level adalah lebih mudah dibaca, ditulis, dan ditangani. Selanjutnya program yang ditulis dengan bahasa high-level harus diterjemahkan menjadi bahasa mesin melalui suatu compiler atau interpreter.

BAHASA MESIN Sesuatu hal yang harus dipahami bahwa setiap CPU hanya mengerti satu bahasa. Bahasa ini dikenal sebagai machine language (bahasa mesin). Indoprog

1

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Semua bahasa mesin adalah suatu bahasa numerik, karena memori yang berada didalam komputer hanya dapat menyimpan data numerik. Walaupun anda bekerja dengan text [misalnya melihat halaman web] komputer bekerja dengan bilangan binary. Oleh karena itu menulis dalam bahasa mesin sangat sulit dan membosankan, serta sering terjadi kesalahan Setiap keluarga CPU yang berbeda memiliki bahasa mesin yang berbeda pula. Bahasa mesin untuk Intel Pentium adalah berbeda sama sekali dengan bahasa mesin yang digunakan pada Power PC ataupun Sun SPARC.

ASSEMBLY LANGUAGE Bahasa Assembly merupakan suatu lompatan yang besar dari bahasa mesin, tetapi sebenarnya bukanlah suatu langkah yang besar. Bahasa Assembly adalah suatu mnemonic sederhana untuk mengantikan bahasa mesin. Dari pada menulis angka 54 24 66 9C FE C2 84 92 kedalam memori, programmer bahasa assembly dapat menulis LDX 24, [669C].

Indoprog

2

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Berikut ini adalah contoh bahasa assembly dengan bahasa mesin yang berasosiasi disampingnya.

Beberapa hal yang perlu anda ingat tentang bahasa assembly.
1.

Walaupun programmer menjadi lebih produktif, tetapi mereka tetap harus menulis bahasa assembly untuk setiap perintah bahasa mesin.

Komputer tidak mengerti bahasa assembly sama sekali, hanya bahasa mesin. Setelah suatu program assembly dibuat, programmer harus mengkonversi program tersebut menjadi bahasa mesin dengan suatu program yang dikenal sebagai assembler, dan baru dapat dijalankan.

Indoprog

3

BAHASA TINGKAT TINGGI Orang segera menyadari bahwa komputer dapat menterjemahkan bahasa assembly mejadi kode mesin.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan dapat dijalankan dikomputer lain (dalam hal ini pada komputer dan system operasi yang sama) Indoprog 4 . anda membutuhkan source code dan interpreter untuk menjalankannya. dan mereka mudah memikirkan bagaimana jika komputer dapat diprogram dengan bahasa yang lebih "alamiah" [lebih alamiah untuk manusia]. ia akan membaca perintah source code dan menulis kode mesin. INTERPRETER dan COMPILER Ketika anda menggunakan suatu interpreter. ia akan membaca perintah source code baris perbaris. kemudian menterjemahkannya menjadi perintah mesin yang bersesuaian (kode mesin) dan menjalankannya seketika.T. Setelah selesai keseluruhan kode mesin akan disimpan untuk pemakaian selanjutnya. sehingga ketika anda mencoba menjalankan program yang sama pada kesempatan berikutnya. S. Ketika anda menggunakan suatu compiler. Kode mesin ini tidak disimpan. inilah awal dari bahasa generasi ketiga yaitu High Level Languages. Eksekusi menjadi lebih cepat. system operasi akan menjalankan kode mesin yang telah disimpan – dalam hal ini source code tidak diperlukan lagi. Ketika anda ingin menjalankan program tersebut.

kita perlu memberitahukan kepada komputer. telepon ke handphone anda. Ketiga algoritma diatas memiliki tujuan yang sama. Dari sinilah Algoritma Komputer muncul. Kata algoritma (algorithm) berasal dari nama matematikawan Persia pada abad 9 Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi. Dalam menulis suatu program komputer. tetapi masing-masing melakukannya dengan cara yang berbeda. Naik bus mungkin adalah paling hemat. KOMPUTER DAN ALGORITMA Untuk membuat komputer melakukan sesuatu. Masing-masing algoritma memiliki keuntungan dan kerugian untuk situasi yang berbeda. Berikut ini adalah empat algoritma yang berbeda yang mungkin dilakukan teman anda: Algoritma taxi: Pergi ke pemberhentian taxi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Algoritma Bus: Keluar dari tempat pengambilan bagasi. Naik taxi. Turun dan naik bus nomor 14 pada jalan utama. Jalan kaki dua blok arah utara ke rumah anda. Perhatikan contoh berikut untuk membantu pengertian anda tentang konsep dari algoritma. Kata ini sekarang berevolusi untuk mencantumkan semua prosedur-prosedur khusus untuk memecahkan masalah atau mengerjakan tugas Kasus pertama dari algoritma yang ditulis untuk komputer adalah catatan Ada Byron's notes pada analytical engine yang ditulis pada tahun 1842. yang mana diyakini Indoprog 5 . S. Katakanlah misalnya anda mempunyai teman yang baru tiba di airport. anda perlu untuk menulis program komputer. tetapi paling mahal. Ketika komputer menjalankan program tersebut. Turun di jalan pada jalan AB. anda perlu memilih bagaimana hal tersebut dilakukan. Masing-masing algoritma diatas juga menghabiskan waktu dan biaya yang berbeda. tetapi lambat. Dalam pemrograman komputer. juga terdapat banyak cara algoritma yang berbeda. adalah contoh yang paling cepat.T. ia akan melakukan setiap langkah secara mesin untuk mencapai tujuan akhir. Masuk ke taxi. Tentu saja anda perlu memilih algortima sesuai dengan situasi dan kondisi. langkah-langkah persis apa yang harus ia lakukan. Kata aslinya algorism mengacu pada aturan dari melakukan aritmetika menggunakan bilangan Arab dan berkembang menjadi algoritma pada abad 18. Algoritma adalah teknik dasar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Berikan alamat rumah anda. naik bus nomor 70. Ketika anda memberitahu kepada komputer apa yang harus dilakukan. Algoritma Telepon untuk dijemput: Ketempat pemberhentian. Menunggu saja ditempat pengambilan bagasi. dan teman anda ingin berangkat dari airport ke rumah anda.

Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung jawab dalam menganalisa kebutuhan.T. bahkan untuk programmer yang profesional. sejak Charles Babbage tidak pernah menyelesaikan analytical engine-nya.Algoritma & Pemrograman Hendra. kebanyakan orang dengan mudah dapat memahami program dibawah 10 baris dalam beberapa detik. Tahapan Pengembangan Program Permasalahan dalam pembuatan program yang besar tentu saja berbeda dengan program yang kecil. Oleh karena itu. Bagaimanapun. programmer harus memiliki semua informasi yang tertulis untuk memahami atau mengubah program. Adalah tidak mungkin untuk menghasilkan program yang bebas dari kesalahan. Kita sering mendengar bahwa berbagai program besar memiliki banyak bug maupun menyebabkan crash ketika dioperasikan pada kondisi tertentu dan beberapa lama setelah dijalankan. banyak orang sebagai programmer pertama didunia. kita sering tidak mengetahui dengan persis. termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis) dan keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning). Hal lain yang harus dinyakini adalah keterbatasan memori manusia. dan mereka tetap dapat mengingatnya pada saat perubahan dibutuhkan. Pemrograman dalam pengertian luas meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam pembuatan program. Tetapi banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghasilkan program dengan bug yang lebih sedikit. pada program yang kecil umumnya dikembangkan untuk sekali pakai dan meliputi suatu detail yang kecil. perancangan (design) dan pewujudannya (implementation). langkah-langkah ini dikenal sebagai Software Development Life Cycle. Indoprog 6 . Salah satunya adalah memahami langkah-langkah pengembangan suatu program yang besar. Pada program yang besar. sedangkan program yang besar umumnya dikembangkan atas permintaan dan dipakai oleh orang lain. serta harus disertai dengan dokumentasi dan petunjuk pemakaian. Oleh karena itu program tersebut harus ditulis dengan lebih hati-hati untuk mencegah segala bentuk pemakaian yang menyimpang. pemrograman merupakan pengkodean (coding atau program writing = penulisan program) dan pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu. penulisan program yang besar adalah tidak mudah. perencanaan dan perancangan program dengan pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran program. S. dan algoritma tersebut tidak pernah diimplementasi padanya. Dalam pengertian yang lebih sempit.

Gambar : Tahap pengembangan program 1. S. Suatu ilustrasi tentang rumitnya SDLC yang dapat menyebabkan kekacauan berikut ini : Indoprog 7 .T. 5. Pengumpulan data 2. model adalah suatu gambaran sederhana dari sistim yang kita buat. Contoh: untuk membuat program luas_lingkaran kita membuat model matematis c = a x b 3. kesalahan saat eksekusi (runtime error) kesalahan logika program (program berjalan tapi menghasilkan output yang salah. Dengan pembuatan model akan terlihat dengan jelas hubungan antara objek-objek dalam sistim yang akan kita bangun. Menentukan hal-hal yang diperlukan oleh sistim c. biasanya model dibuat dalam bentuk rumus matematik. Rancangan algoritma Pembuatan urutan instruksi yang akan ditulis pada program (dijelaskan lebih lanjut) 4. Untuk penyelesaian aritmatik. Pemrograman Implementasi algoritma ke dalam program (algoritma sendiri dalam komputer adalah merupakan program). Menentukan tujuan dan hasil yang akan dicapai b. Uji dan Validasi Pengujian terhadap program : seperti kesalahan penulisan (syntax error) . Dokumentasi Pembuatan catatan pada program terutama pada modul-modul yang rumit. Pengembangan Model Pembuatan model dari sistim yang akan kita bangun. Batasan Masalah Merencanakan sistim dan spesifikasi program: Siapa yang akan menggunakan program dan untuk apa? dengan cara: a.Algoritma & Pemrograman Hendra.fatal error).

Algoritma & Pemrograman Hendra. How the customers How the Project How the Analyst How the explained it Leader understood designed it Programmer wrote it it How the Business How the project What operations How the customer Consultant was documented installed was billed described it How it was supported What the customer really needed Indoprog 8 . S.T.

Misal.Algoritma & Pemrograman Hendra. Perhatikan dalam notasi write(X.Y) ini hanya memerintahkan penyajian nilai X ke piranti keluaran (output). Algoritma bukanlah program yang harus mengikuti aturan-aturan tertentu. suatu teks algoritma disusun dalam tiga bagian. Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas lingkaran dengan ukuran jejari tertentu. Algoritma NAMA_ALGORITMA { Penjelasan tentang algoritma yang menguraikan secara singkat hal-hal yang dilakukan oleh algoritma } DEKLARASI { Semua nama yang digunakan. Juga nama sub-program dinyatakan di sini } DESKRIPSI { Semua langkah atau aksi algoritma dituliskan di sini } Contoh: 1).Nama-nama yang bermakna disebut mnemonic. Bagian deklarasi.14. sifat atau identitas lainnya yang melekat dengan suatu proses. Bagian penjelasan diawali dan diakhiri dengan simbol { dan }. 2) Deklarasi algoritma: DEKLARASI { nama konstanta } const PHI = 3. variabel. variabel.T. konstanta. yaitu: 1. Bagian deskripsi algoritma. Algoritma adalah bebas bahasa pemrograman. dan menyajikan hasilnya ke piranti keluaran } Perhatian. pemakaian pemisah antara X dan Y menggunakan koma atau spasi. algoritma dituliskan mendekati gaya bahasa pemrograman umumnya. 2. input/output B:integer) Indoprog 9 . dituliskan dalam algoritma sebagai write(X. sub-program dan lainlainnya. konstanta. S. meliputi nama-nama: tipe. Setiap bagian disertai dengan penjelasan atau dokumentasi tentang maksud pembuatan teks. tulis nilai X dan Y.Y). Hal-hal yang bersifat teknis ini baru dipikirkan waktu penulisan program. Algoritma menerima masukan jejari lingkaran. Bagian kepala algoritma. Aturan Penulisan Teks Algoritma Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma. seperti dicetak dalam satu baris X dan Y. Dalam notasi itu juga tidak memasalahkan format ataupun bentuk-bentuk tampilan lainnya. dan 3. dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus mempunyai makna yang mencerminkan proses. { luas lingkaran bilangan riil } { nama sub program } procedure TUKAR(input/output A:integer. Teks Algoritma Mengikuti alur konsep pemrograman prosedural. Meski demikian. { Nilai phi = 22/7 } { nama peubah } var R : real. menghitung luasnya. { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real. tipe.

} baca(R). Setiap langkah algoritma dibaca dari atas ke bawah. Berbagai jenis flowchart telah dikembangkan pada berbagai bidang seperti pada sistem produksi. { Mempertukankan nilai A dan B. tulis(l_Lingkaran). Konektor. Konstruksi flowchart memungkinkan pengertian yang lebih baik kepada proses. maupun pada sistem design dan pemrograman. selain itu hitung luas ingkaran. Hal tersebut memungkinkan anda untuk memecah proses menjadi kejadian-kejadian individual atau aktifitas untuk menunjukan secara singkat hubungan diantaranya. Simbol untuk penghubung antar aktifitas. { Baca data jejari lingkaran R. Urutan penulisan menentukan urutan pelaksanaan perintah. Diagram Alir (Flowchart) Merupakan bentuk grafis/visual dari algoritma Bentuk umum dari simbol-simbol dalam diagram alir: Simbol untuk mulai (start) atau akhir (end) program Simbol untuk pembacaan (read) data atau penulisan hasil (write) pada layar Simbol untuk suatu proses terhadap data pada program Simbol untuk suatu pernyataan pilihan (optional) pada program. Flowchart Flowchart adalah alat untuk menganalisa proses. jika R <= 0 then tulis("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI x R x R.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya.Setelah pertukaran. S. Simbol untuk keterbatasan media kertas. dan pengertian yang lebih baik terhadap proses akan membawa kepada perbaikan dan pengembangan. Sub program memutus aktivitas karena Indoprog 10 .Jika R <= 0 tulis pesan data salah.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Tampilkan luas lingkaran. A berisi nilai B dan B berisi nilai A } 3) Deskripsi algoritma: Bagian ini merupakan bagian inti algoritma yang berisikan uraian langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.

Algoritma & Pemrograman Hendra. Komentar Contoh pemakaian flowchart: Sequential (berurutan) perhitungan volume dan luas permukaan silinder Selection/Branching Structure (Struktur pemilihan) Indoprog 11 . S.T.

T. Repetition/Looping Structure(Struktur pengulangan) Indoprog 12 . S.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Kombinasi Indoprog 13 .Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T.

Dewasa ini trend kedepan adalah pemakaian pseudocode untuk mengambarkan algoritma. Flowchart dahulu digunakan di computer science untuk mengambarkan algoritma. Textbook computer science sering menggunakan pseudocode pada contoh sehingga semua programmer dapat memahaminya. Tetapi bagaimanapun flowchart lebih visual dan sering digunakan pada saat presentasi. secara alamiah dapat terdiri dari berbagai bentuk. atau Fortran). tetapi merupakan model dan harus diubah menjadi kode pemrograman yang sebenarnya.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. tetapi bentuk yang sering digunakan untuk pengenalan adalah sebagai berikut : Indoprog 14 . dan ditulis sama detailnya. Pseudocode Pseudocode adalah cara generik untuk menerangkan suatu algoritma tanpa menggunakan tata cara penulisan bahasa pemrograman tertentu. Pseudocode. Sebagaimana namanya. walaupun banyak meminjam tata cara penulisan dari bahasa pemrograman popular (seperti C. S. walaupun mereka tidak menggunakan bahasa pemrograman yang sama. Bahasa natural digunakan pada bagian detail yang kurang penting. pseudo code — tidak dapat dieksekusi langsung pada komputer. Lisp. Karena bentuk pseudocode bervairasi dari pengarang yang satu dengan pengarang yang lain. dimana mereka merupakan blok-blok instruksi untuk suatu rangkaian operasi.

Algoritma & Pemrograman Hendra. BEGIN { mulai } { input } read(R). END. { selesai } Indoprog 15 .T. { proses } If R <= 0 then tulis("Data salah !") else L_Lingkaran = PHI x R x R. { output } write(l_Lingkaran). S.

Yang pertama dikenal sebagai "shared-program technique" (www. komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN. tetapi masih banyak mengadopsi prinsipprinsip dasar dari Babbage's engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap "program" maupun kalkulasi. instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana. bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik.Algoritma & Pemrograman Hendra. Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. S. difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi.com).softlord. bahasa Short Code dilahirkan (www. setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja.softlord. Pada 1945. bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating.byte." yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. "Conditional control transfer" mengembangkan ide adanya "libraries. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu. Komponen-komponennya sangat sederhana. Pada 1957. dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. Jadi. Von Neumann menyebutnya sebagai "conditional control transfer" (www. Sejarah dari bahasa pemrograman komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822. yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan.com). Pada awalnya. Pada 1949. hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan.T. dan perulangan seperti FOR statement. John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. Sebagai gantinya.com). Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. dan Indoprog 16 . Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program. Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin.

Type data yang ada hanya berupa number dan text string. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay. sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. what was used to describe the LISP program OR(x." sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat. yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology. what was used in the LISP program x OR y . dan Java. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list. serta double-precision. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal. hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE). sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF. S.parenthesized prefix notation. sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya. perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. seperti rekursif pada function. maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. C. dan GOTO. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka. menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www. Pada 1958. C++. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai "Cambridge Polish. yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output. Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi. Tujuan utama Indoprog 17 . 454).. dan juga dapat berkembang sendiri. Sampai saat ini.Cambridge Polish. DO.com).standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. bahasa berikutnya Algol 68. John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP).T. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list. 177) : x V y . yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung.byte. Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal.y) . yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik.Algoritma & Pemrograman Hendra. dengan dikembangkannya COBOL. Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru. yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record. menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. tetapi pada waktu itu. dan bilangan integer. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English. real.

Oleh karena ini. C dan Unix saling berkaitan. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. FORTRAN. END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis. possible-expression-value-2: statements to execute. C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix. dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan. 100-101). tetapi agak menyerupai Pascal.T. melalui perintah NEW dan DISPOSE.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan Linux. penanganan interrupt. Dia juga menambahkan perintah CASE. dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin. suatu metode pemrograman yang baru telah Indoprog 18 . Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan. Pascal juga mengembangkan tipe data "pointer". dan ALGOL. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur). sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. termasuk perintah CASE tersedia di C. MacOS. 101102). Semua fasilitas di Pascal. pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal. S. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C. dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu. Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid. Windows. yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute.. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980.. input-output. multitasking. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis. membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar.. COBOL. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal. Modula-2. atau kelompok dari variabel-variabel. C merupakan perkembangan dari B dan BCPL. suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. forking. dan strong lowlevel.. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Oleh karena itu. yang mana sangat dibutuhkan.

yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. Item-item ini dikenal sebagai "widgets. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Jantung dari VB adalah form. Pada tahun berikutnya. atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu. seperti game. tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF. dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. S.T. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi. dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Indoprog 19 . Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text. Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka. interaktif TV adalah teknologi masa depan. Pada tahun 1994.. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP. Pada awal 1990's. dikembangkan." Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. Sampai titik ini. pada kenyataanya "bahasa tersebut tidak". Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Bahasa ini dikenal sebagai Java. yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai "C With Classes. C++ sering kali digunakan dalam simulasi. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator. gambarm dan slider bars. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini.Algoritma & Pemrograman Hendra. dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap.THEN. team proyek Java mengubah fokus mereka ke web. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Navigator. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan." Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. atau OOP. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode. dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan.

7. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. 5. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu.T. sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram. Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. 6." karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi.Algoritma & Pemrograman Hendra. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. 4. Perl telah sering digambarkan sebagai "duct tape of the Internet. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. What is a computer program ? Explain what is the different between High Level Language & Low Level Language ! How about Machine Language & Assembly Language ! Explain how are interpreters and Compiler works ! Is a computer program like an algorithm ? What can we use to presenting an algorithm ? Draw the symbols use in flowchart. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja. Latihan 1 1. sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. and mention each symbols function ! Indoprog 20 . Tergantung kepada siapa anda bertanya. S. 3. 2.

6) and Motorola 680x0 (1. Adakah versi Turbo Pascal untuk pemrograman Visual ? Pada trend pemrograman Visual.Algoritma & Pemrograman Hendra.com/article/0. Apa artinya Pascal adalah bahasa pemrogram terstruktur ? Pascal adalah suatu bahasa pemrograman terstruktur.5) Adakah compiler Pascal lainnya selain Turbo Pascal ? Compiler Pascal lainnya yang cukup terkenal adalah Free Pascal3 yang dapat didownload pada http://www. Turbo PASCAL telah membuat pascal sebagai salah satu bahasa pemrograman yang popular dikalangan IBM PC. Pascal constructed the first arithmetical machine. to "contemplate the greatness and the misery of man. Indoprog 21 . S. The following operating systems are supported Linux. 1 Dr. Nama Pascal diambil dari seorang ahli matematika yang bernama Blaise Pascal2 yang menemukan mesin hitung pertama.1410.20803.x only).freepascal. Niklaus Wirth of the Swiss Federal Institute of Technology (ETH-Zurich).6) pascal compiler. he published his specification for a highly-structured language which resembled ALGOL in many ways. Pascal left the world of geometry and physics. 2 Blaise Pascal. He would improve upon the instrument eight years later. and shifted his focus towards religious studies. dan ilmuwan dengan pendekatan terstruktur.borland.9.00. Apa itu Turbo Pascal ? Salah satu kompiler pascal yang terkenal dan tercepat adalah Turbo PASCAL yang dibuat oleh perusahaan Borland (http://www. Modul 1 Apa itu Bahasa Pemrograman Pascal ? Pascal merupakan suatu bahasa komputer tingkat tinggi yang dibuat sekitar tahun 1970 oleh Niklaus Wirth1 dan digunakan untuk pendidikan komputer. In 1971. PowerPC (from 1. FreeBSD. 3 Free Pascal (aka FPK Pascal) is a 32 or 64 bit (from 1. It is available for different processors Intel x86.5 Turbo Pascal telah dilengkapi dengan kemampuan pemrograman berorientasi object. He named it Pascal. arguably the first computer. at the age of eighteen.borland.com). or.0. Bahasa Pascal dirancang untuk menyelesaikan masalah dari berbagai kalangan pemakai. Bahasa Pascal dikembangkan dari Bahasa Pemrograman ALGOL.2). perusahaan Borland mengeluarkan Borland Delphi (Windows) dan Kylix (Linux) yang menggunakan dasar dialek Pascal (object Pascal) pada lingkungan pemrograman Visual. Amd64/x86 64 (from 1. 1662. Apakah Turbo Pascal mendukung pemrograman berorientasi object ? Mulai versi 5. mulai dari para mahasiswa.9. In 1650. dalam hal ini harus menghindari pemakaian goto dan jump. Free Pascal merupakan compiler yang dikembangkan oleh komunitas open source. pendidik.9. dan program ini secara bebas dapat di download pada alamat http://bdn.html (Antique Software: Turbo Pascal version 5." Pascal died in Paris on August 19. Hal tersebut berarti semua program yang anda buat harus terstruktur dan teratur. as Pascal wrote. NetBSD.6).org/ (Free Pascal). a French mathematician who was a pioneer in computer development history.T. a member of the original group that created ALGOL. Sparc (from 1.9. In 1641.

. Win32.Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Di STMIK IBBI'). QNX and Classic Amiga. padahal pendekatan tersebut adalah tidak mudah untuk orang yang baru belajar pemrograman komputer. Bagaimana kalau saya mau membersihkan layar terlebih dahulu sebelum mencetak tulisan ? Untuk membersihkan layar. padahal trend pemrograman dewasa ini adalah C/C++. sebagai bahasa pemrograman yang terstruktur Pascal akan menjadi dasar praktek pemrograman yang baik bagi mahasiswa. Bagaimana Struktur program pascal yang paling sederhana ? Struktur program pascal yang paling sederhana adalah : uses . OS/2. anda dapat menggunakan perintah Clrscr yang terdapat pada unit CRT. var .T. Jika dibandingkan dengan C/C++. these goals were to a) make available a language suitable for teaching programming as a systematic discipline based on fundamental concepts clearly and naturally reflected by the language. Mengapa kita belajar bahasa pemrogram Pascal. Kemudian Borland merupakan salah satu perusahaan yang terus mengembangan produknya. begin . Indoprog 22 . C#.. S.. DOS. MacOS classic.. Pascal relatif lebih mudah dipelajari. Netware (libc and classic). MacOSX/Darwin. terutama Delphi dan Kylix yang menggunakan Object Pascal.... Dapatkah anda memberi contoh sebuah program pascal yang sederhana ? begin Writeln('Saya sedang belajar Pascal !')... karena bahasa C/C++ merupakan bahasa yang cenderung simbolic dan adanya type casting serta pointer arithmetic (sering membuat program menjadi crash dan buffer overun bagi programmer yang kurang berpengalaman. SunOS (Solaris). BeOS. 4 According to the Pascal Standard (ISO 7185). dan Java ? Sebagaimana tujuan awal dari pembuatan bahasa Pascal adalah untuk pengajaran pemrograman komputer di perguruan tinggi4. end. {Your program is here} end. Sedangkan bahasa Java dan C# adalah bahasa pemrograman terkini yang menekanan kepada pendekatan berorientasi object. and b) to define a language whose implementations could be both reliable and efficient on then-available computers.

. (*menggunakan Unit Crt *) Perhatian : Unit system merupakan unit yang secara otomatis akan disertakan dalam setiap program. Bagaimana Struktur program pascal yang kompleks ? Adapun struktur dasar suatu program pascal adalah sebagai berikut : program .. Contoh : Uses CRT. function . Contoh : Program Perhitungan(Input.. Indoprog 23 . Jika ditulis akan memberikan nama program dan suatu daftar parameter optional dimana program itu berkomunikasi. Sedangkan unitunit lain hanya akan disertakan bila kita pilih pada bagian uses. . Writeln('Di STMIK IBBI'). end.. label .. DOS..Algoritma & Pemrograman Hendra. begin Clrscr. . unit inilah mengatur semua perintah dasar input dan output pada Pascal. const .. procedure . .T... Writeln('Saya sedang belajar Pascal !').TPL. .. . Library ini diistilahkan sebagai unit dalam Turbo PASCAL yang terdiri dari SYSTEM. Daftar itu terdiri dari sederetan indentifier yang diakhiri dengan tanda kurung dan dipisahkan dengan tanda koma. S.... begin statement. var .Output).. uses . .. GRAPH.. .. Contoh : Uses Crt. Uses Clause Bagian uses clause digunakan untuk menentukan library yang dibutuhkan saat proses program. type . { { { { { { { { Program heading } Uses clause } Labels } Constants } Types } Variables } Procedures } Functions } { Statements } Program heading Judul program dalam Turbo Pascal bersifat optional dan tidak ada pengaruhnya dalam program. LIBRARY merupakan file penyimpan subroutine yang secara berulang digunakan saat proses program. CRT yang ditempatkan dalam file TURBO. . OVERLAY. end...

procedure dan function.32767 -2147483648. Declaration Bagian ini meliputi deklarasi untuk label.tidak boleh serupa dengan reserved word (kata tercadang) .. dan masih terbagi menjadi . maka perlu diberi keterangan yang akan diabaikan oleh kompiler. diawali dengan alphabet ... Type data apa saja yang disediakan Turbo Pascal ? Adapun type variable yang disediakan pada TURBO PASCAL : 1. serta function non-standard yang dipakai didalamnya harus nyatakan (deklarasi) terlebih dahulu pada bagian deklarasi.2147483647 0.tidak boleh serupa dengan indentifier lainnya. var. atau (* ini adalah keterangan *). Penulisan nama dalam deklarasi tersebut harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut : . Seluruh perintah dan urutannya serta proses Input/Output dalam program perlu disusun secara teratur oleh penyusun program.Algoritma & Pemrograman Hendra.Integer Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang bulat. bahwa setiap variabel.. type ini masih terbagi atas berberapa menurut jangkauan data dan ukurannya : Type Shortint Integer Longint Byte Jangkuan -128. Segala yang ada pada bagian uses maupun deklarasi merupakan pendukung terhadap isi program.T. Ordinal types Type data yang mempunyai urutan pasti. S. Setiap deklarasi tersebut harus bersifat unik (tidak boleh serupa satu sama yang lain).255 Ukuran 8 bit 16 bit 32 bit 8 bit Indoprog 24 . const. procedure non-standard. Untuk membuat keterangan gunakan tanda kurawal { ini adalah keterangan }.tidak ada special character kecuali tanda garis bawah ("_") . type non-standard. Cara penulisan ini adalah : Var <nama var> : <type variable>.127 -32768. label.panjang nama maximum 63 character. Variabel Declaration Setiap variabel yang digunakan dalam program harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum digunakan. type. Bagaimana membuat keterangan ? Untuk membuat program anda menjadi mudah dibaca dan dimengerti. Syarat terpenting dalam pembentukan suatu program adalah. Statement Bagian ini merupakan inti dari program.

5e-45. 2.4e38 ³ 7-8 5. 16 bit .1. S.1e4932 -9.2e18..1. type character ini penulisannya ditandai dengan dua buah petik tunggal seperti : 'A'.9e-39..#7 untuk menyatakan ' harus ditulis '''' .Boolean Type varibale yang berguna untuk pengolahan hal yang hanya mempunyai dua ketentuan yaitu benar(TRUE) dan salah(FALSE) saja.0e-324.9. untuk type real ini juga terbagi atas beberapa : Type Real Single Double Extended Comp Jangkauan 2.Char Type variabel yang berguna untuk pengolahan character ASCII.'*'.1. Real types Type variable yang beguna untuk pengolahan data yang tidak bulat.3.4e-4932.T..7e308 3.7e38 1... '3'..65535 Hendra.Algoritma & Pemrograman Word 0.2e18 Ketelitian 11-12 digit 7-8 digit 15-16 digit 19-20 digit 19-20 digit Ukuran 6 bit 4 bit 8 bit 10 bit 8 bit Untuk pengolahan type variabel diatas di sediakan berbagai jenis operator antara lain : Operator + * / DIV MOD Operator NOT AND OR XOR SHL SHR Integer Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Hasil bagi Sisa Bagi Integer Type Bitwise Negation Bitwise AND Bitwise inclusive OR Bitwise exclusive OR Bitwise shift-left Bitwise shift-right Real Type Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Boolean Type Logical Negation Logical AND Logical inclusive OR Logical exclusive OR Operator relasi yang mengembalikan hasil Boolean Operator := = <> < > <= >= Fungsi Menyatakan nilai Sama dengan Tidak sama dengan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Apa pengertian Pascal adalah bahasa yang strong type ? Indoprog 25 .

(*Program anda*) begin UmurKu:=19. Writeln(Keterangan). saya sedang belajar Pascal di STMIK IBBI'.' tahun'). Writeln('Saya berumur '. Bagaimana membatasi pencetakan tempat desimal untuk data Real type ? Untuk menentukan jumlah tempat sebelum desimal dan sesudah desimal anda dapat menggunakan :x:y setelah variabel yang akan dibatasi pencetakan nilainya. end. Dapatkah anda memberi contoh program yang menggunakan variabel ? {Deklarasi variabel} var UmurKu : Byte.' tahun'). compiler akan memeriksa pemakaian type data yang bersesuaian. end. Jadi setiap variabel yang dideklarasi harus disesuaikan dengan nilai yang akan disimpan kevariabel tersebut. var UmurKu : Byte. Keterangan : String.UmurKu. Writeln('Bilangan Pi adalah '. Begin Pi := 22/7.T. Bagaimana kalau saya ingin membaca masukan dari pemakai ? Perintah Readln dapat digunakan untuk membaca masukan dari pemakai dan menyimpannya ke suatu variabel.UmurKu.Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln(Keterangan). Readln(UmurKu). Writeln('Saya berumur '. Writeln('Bilangan Pi adalah '. dimana x adalah jumlah tempat sebelum desimal dan y adalah jumlah tempat setelah desimal. Pi:2:3). Pada saat kompilasi. S. Pi). Writeln. Write('Komentar anda: '). Indoprog 26 . Sebagaimana anda ketahui bahwa Pascal adalah bahasa yang dirancang untuk pembelajaran pemrograman komputer yang terstruktur. end. Readln(Keterangan). Keterangan : String. Keterangan:='Hi. Silahkan coba koding berikut : var Pi : Real. begin Write('Berapa umur anda ? '). Bagaimana menampilkan tulisan ke layar ? Pascal menyediakan perintah Write dan Writeln yang dapat anda gunakan untuk menampilkan tulisan ke layar.

Ketika anda menjalankan program anda. Dokumen yang anda hasilkan pada tahap ini dikenal sebagai source code. Untuk menghilangkan runtime error atau logical error anda perlu kembali ke langkah pertama. Kompiler mengubah source code anda menjadi bahasa mesin.T. tetapi masih dapat mengandung runtime error. S. proses ini dikenal sebagai testing. Mekanisme ini dikenal sebagai siklus editcompile-run. Run Setelah program anda dikompilasi. Jika program anda gagal di kompilasi (tejadi kesalahan "grammatical" atau sytnax errors pada kode anda). anda dapat menjalankannya. ada beberapa operasi yang harus dilakukan. How can we write two blank lines on the screen ? Indoprog 27 . Proses pemrograman komputer Ketika melakukan pemrograman dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. anda harus menguasai proses ini—dan hal tersebut adalah penting. anda harus meng-edit kembali kode anda sampai dapat dikompilasi dengan benar. Berikut ini adalah proses membuat sebuah program : Edit Ketika anda menulis sebuah program dalam bahasa tingkat tinggi. What is the difference between "Write" and "Writeln" ? 5. Pascal programs always begin with _______ and end with _______ 4. What does structured programming mean ? 2. jadi inilah yang dikenal sebagai siklus edit-compile-run cycle sampai program dapat berjalan dengan benar. What is the line "uses" for ? 3. Pada tahapan ini dapat ditemui logical error ataupun runtime error. hal yang pertama yang perlu anda lakukan adalah memeriksa apakah programt tersebut berjalan seperti yang diharapkan. Mempelajari proses ini adalah berbeda dengan belajar bagaimana untuk membuat program.Algoritma & Pemrograman Hendra. atau logical error. Setelah suatu program berhasil dikompilasi artinya dia telah benar secara syntax. anda menulis perintahperintahnya dalam bentuk perintah bahasa pemrograman dengan menggunakan text editor. anda perlu meng-kompilasi-nya dengan menggunakan suatu software yang disebut sebagai compiler. Compile Setelah anda selesai menulis program anda. Latihan 1 1.

15. luas := 3. readln.Algoritma & Pemrograman Hendra.14*r*r. var r : integer.75 to Word variables ? 10. What is the difference between "Read" and "Readln" ? 9. Why can't we enter the value 0. Indoprog 28 . Make a program to input user's comment and print it. Make a program to convert temperature from Celcius to Reamur. Make a program to calculate the area of a circle. How can we view and pause the screen after the program ran ? 11. 4. How can we limit the fractional output to 3 places before and after the decimal point? 14. Can we enter the value "1/4" to Real variables ? 16.T. and Fahrenheit. end.luas:8:4). S. Make a program to write your name and your age on screen. readln(r). Limit the fractional part 3 places before decimal point and 4 places after decimal. What key should we press to run a program in Borland Pascal 7. 2. Kelvin.0 ? 13. Mention at least 5 variable type names with their range and types ! 7. 6. How can we get user's input ? 8. Explain what is edit-compile-run cycle in proses of programming ? Latihan di Laboratorium 1. program menghitung_luas_lingkaran. begin write('masukkan panjang jari-jari :'). luas : real. Explain how can the string be limited on display. How can we declare variables in Pascal ? 12. writeln('luas lingkaran adalah :'. 3.

maka programnya adalah sebagai berikut : Uses Crt. S. dan sebaliknya Statement2 dijalankan ? Untuk keputusan seperti ini. Modul 2 Pada pertemuan sebelumnya kita telah belajar membuat program dengan pascal. Dapatkah anda memberikan sebuah contoh pemakaian perintah If ? Baiklah. misalnya kita akan membuat program menentukan pembayaran berdasarkan berdasarkan jumlah belanja. Var Belanja : Real. apa artinya ? Artinya komputer dapat mengambil keputusan untuk berdasarkan aliran logika yang telah ditentukan sebelumnya yang dikenal sebagai algoritma.97. pascal menyediakan struktur pengambilan keputusan berikut: If condition Then Statement1 Else Statement2. Dimana condition adalah sesuatu yang bernilai True atau False. saya mengerti bahwa pada prinsipnya Statement setelah Then akan dijalankan kalau condition setelah If menghasilkan nilai True. Ok. Bagaimana penulisan perintah pengambilan keputusan pada Pascal ? Salah satu perintah struktur pengambilan keputusan adalah : If condition Then statement. apakah program yang dapat dibuat hanya untuk perhitungan matematika sederhana? Tentu saja tidak.Algoritma & Pemrograman Hendra. Atau lebih baik ditulis sebagai Indoprog 29 . Bagaimana kalau condition True Statement1 dijalankan. Anda menyebutkan keputusan terprogram. Write('Jumlah belanja ? ').T. Readln(Belanja). dan statement adalah perintah yang akan dijalankan. Begin Clrscr. salah satu tujuan kita menggunakan komputer adalah membantu dalam pengambilan keputusan. Writeln('Jumlah yang harus anda bayar '. dan tentu saja keputusan yang terprogram. If Belanja > 100000 Then Belanja := Belanja * 0. End. jika diatas 100000 (seratus ribu) mendapatkan potongan 3%. Readln.Belanja:10:2).

If conditon Then Statement1 Else Statement2. Jadi pada prinsipnya adalah terdiri dari tiga struktur If. He-he-he. Langsung saya buatkan contoh : Uses Crt. If (Bilangan Mod 2) = 0 Then Writeln ('Genap') Else Writeln ('Ganjil'). dan dibawah 49 mendapat E. misalnya : If condition1 Then Statement1 Else If condition2 Then Statement2 Else If condition3 Then Statement3 Else Statement4. End.T. Write('Masukan Bilangan ? '). bagaimana kalau keputusannya lebih dari 2. Begin Clrscr. maka dapat ditulis menjadi : if mark>=80 then grade:='A' else { 79 or below goes here } if mark>=70 then grade:='B' else { 69 or below goes here } if mark>=60 then Indoprog 30 . 50 s/d 59 mendapat D.Algoritma & Pemrograman Hendra. hal itu bisa dilakukan dengan merangkai beberapa struktur If. S. Readln. Var Bilangan : Integer. 60 s/d 69 mendapat C. misalnya 4 Statement yang harus dijalankan berdasarkan masing-masing condition ? Oh. Readln(Bilangan). Misalnya kita akan membuat nilai huruf dari angka dengan kriteria 80 keatas mendapat A. 70 s/d 79 mendapat B.

hampir lupa.97. End. Range3 : Statement3. Indoprog 31 ... Contoh : If Belanja > 100000 Then Begin Belanja := Belanja * 0.. sering kita perlu menjalankan beberapa Statement pada masing-masing condition.100: 70. adakah cara lain untuk melakukan hal tersebut ? Selain struktur kendali If. End.. yang akan menjalankan statement berdasarkan range tertentu.59 : Else End.T. Hendra. Writeln ('Anda berhak mendapat potongan 3%'). Lebih sederhana bukan.69 : 50. grade:='C'. Range2 : Statement2. pascal juga menyediakan suatu struktur Case. grade:='E'. adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : Case variabel Of Range1 : Statement1. Tetapi sesuatu hal yang perlu diperhatikan bahwa variabel yang akan dievaluasi dengan Case haruslah Ordinal type. … Else StatementN. untuk keperluan tersebut kita dapat memblok perintah-perintah tersebut dengan Begin … End. grade:='A'. bagaimana kalau statement yang harus dijalankan pada masingmasing condition lebih dari 1 ? Ya. S.Algoritma & Pemrograman grade:='C' else { 59 or below goes here } if mark>=50 then grade:='D' else { 49 or below goes here } grade:='E'. benar. Wah panjang banget. grade:='D'. Saya akan menggulangi contoh diatas dengan struktur Case : Case mark of 80.79 : 60. grade:='B'. Opss.

Explain briefly each syntax ! 3. writeln('Thank you for using this program !'). if j<=3 then writeln('But. 2. then it is still a leap year. Make a program to ask ages. Latihan 2 1. I would prefer better ones. adalah didepan Else tidak ada pemakaian titik koma (. Pertanyaan yang terakhir.') else begin writeln('Yes. 5. S. Misalnya kita akan mencari tahun kabisat.). Classify the ages into these categories : * age < 2 ==> "You are a baby !" Indoprog 32 . the following rules decides which years are leap years: 1. untuk condition yang terdiri dari beberapa logika dapat anda gabungkan dengan operasi AND. Unless the the year is also divisible by 400. which is the calendar used by most modern countries. Every year divisible by 4 is a leap year.. What does Pascal provide in order to perform conditional branching ? 2.T. end. bagaimana penulisan condition yang terdiri dari beberapa logika ? Pertanyaan yang tepat sekali. In the Gregorian calendar. How could we do nested branching ? Is it legal ? 4. OR. writeln('Congratulations !'). Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan.') else writeln('Superb !'). Determine the output if i=5 and j=3 for the following excerpt : if i<4 then writeln('Need more experience .. you have it !'). kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur If…Then…Else. But every year divisible by 100 is NOT a leap year 3.Algoritma & Pemrograman Hendra. Maka penulisan programnya menjadi : If ((tahun Mod 4) = 0) And Not (tahun Mod 100 = 0)) Or ((tahun Mod 400) = 0) Then Writeln ('Tahun Kabisat !') Else Writeln ('Bukan Tahun Kabisat !').

Algoritma & Pemrograman * * * * * * 2 12 18 24 40 55 to to to to to to age age age age age age < < < < < < 12 18 24 40 55 65 ==> ==> ==> ==> ==> ==> "You are a kid !" "You are a teenager !" "You are a young adult !" "You are an adult !" "You are middle aged !" (Give comments yourself) Hendra.T. * age to 65 ==> (Give comments yourself) 6. S. make a program to solve aX2 + bX + C problem. Indoprog 33 . Using ABC formula.

dalam hal ini looping akan berperan. STMIK IBBI '). tetapi bagaimana struktur perintah perulangan pada pascal ? Salah satu struktur perintah perulangan pada pascal adalah yang menggunakan counter.T. S. tetapi akibatnya program kita menjadi panjang dan tidak efisien. apa sih bedanya ? Kita menggunakan To kalau nilai awal < nilai akhir. Apa itu Looping Secara sederhana looping diartikan sebagai proses berulang terhadap statement maupun serangkaian statement lebih dari satu kali. Benar juga ya. sebanyak 10 kali. dan sebaliknya pakai DownTo Contoh : Indoprog 34 . Aduh. kurang jelas. Dimana variabel harus ordinal type Contoh : Var I : Integer. Modul 3 Hallo. Atau For variabel := nilai awal DownTo nilai akhir Do Statement. Begin For I := 1 To 10 Do Writeln(' End. pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Looping. ketemu lagi. For variabel := nilai awal To nilai akhir Do Statement. dapatkah anda memberikan contoh pemakaian looping? Tentu saja anda telah menjalankan program pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Ok. seterusnya selesai. coba bayangkan misalnya anda ingin mencetak tulisan STMIK IBBI sebanyak 10 baris di layar. sekarang saya sudah punya gambaran. bisa saja anda menggunakan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Bukankah lebih baik kita memerintahkan komputer untuk secara berulang menjalankan perintah Writeln(' STMIK IBBI '). Tapi tadi saya lihat yang satu pakai To dan yang satu lagi pakai DownTo.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan program tersebut berjalan hanya sekali. Apakah hal tersebut tidak dapat dilakukan tanpa looping ? Tentu saja bisa. Pernahkan anda bayangkan kalau anda ingin membuat program yang dapat menanyakan kepada pemakai apakah dia ingin ulang program tersebut sekali lagi ? Kalau ya maka program akan diulang kembali. sebanyak 10 kali.

IBBI'). Adakah struktur perulangan lainnya pada bahasa pascal ? Ya. Supaya tidak membingungkan pascal menyediakan suatu function Inc(variabel). Apa maksudnya variabel counter harus ordinal type ? Maksudnya variabel counter harus berupa salah satu type seperti Byte. While condition Do Statement. Boolean. Begin For I := 10 DownTo 1 Do Writeln(' End. sebagai penganti I:= I + 1. STMIK IBBI'). saya belum pernah melihat persamaan seperti ini secara matematika ! Ya.' '). … Until condition.Algoritma & Pemrograman Var I : Integer. masih ada satu struktur perulangan dengan condition. yaitu : Repeat Statement.T. Repeat Indoprog 35 . yaitu yang melakukan perulangan yang menggunakan condition. ada lagi. maka dapat dilakukan For Ch := 'a' to 'z' Do Write(Ch. Shortint. tetapi pada dunia pemrograman artinya menaikan nilai variabel I sebesar 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Integer. Char. Contoh : I := 1. Tunggu dulu. Contoh : I := 1. Longint. Ok. Dan bahkan misalnya Bo adalah boolean. dapat juga For Bo :=false to true do writeln(Bo). sekarang saya sudah jelas dengan struktur looping pada bahasa pascal. Hendra. Apakah maksudnya I := I + 1. Misalnya Ch adalah Char. memang hal ini tidak mungkin ada secara matematika. End. S.

dan struktur Repeat melakukan pemeriksaan di akhir. Break. sedangkan pada contoh 2 akan mencetak tulisan STMIK IBBI minimal 1 kali. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. Indoprog 36 .Algoritma & Pemrograman Writeln(' STMIK Inc(I). Contoh : I := 1. Until I <= 10. Pada prinsipnya struktur While melakukan pemeriksaan awal. IBBI'). While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK I := I + 1. While I <= 10 Do Begin Writeln(' STMIK Inc(I). End.T. Bagaimana kalau kita ingin keluar dari pertengahan looping walaupun conditionnya masih terpenuhi ? Mudah saja. coba perhatikan contoh berikut I := 11. Pada contoh 1. IBBI'). Repeat Writeln(' STMIK Inc(I). dan anda juga dapat menggunakan perintah Continue untuk kembali ke While ataupun Repeat. bukankah begitu ? Tentu saja ada perbedaannya. S. tidak akan mencetak apa-apa. Bagaimana dengan yang berikut ini : I := 1. karena begitu ketemu perintah Break. IBBI'). IBBI'). Kalau begitu ya sama saja dengan yang While. Akan mencetak STMIK IBBI sekali saja. Hendra. maka proses keluar dari looping. Until I <= 10. gunakan perintah Break. End. Dan I := 11. IBBI').

kesalahan yang sering dilakukan oleh mahasiswa dalam pemakaian struktur For…Do. Catatan Instruktur Berdasarkan hasil pengamatan. Hendra. S. hal ini terjadi karena looping menjalankan apa-apa. dan While…Do adalah adanya pemakaian titik koma dibelakang Do. pemakaian indentasi akan membantu pemeriksaan kelengkapan block begin…end. End.Algoritma & Pemrograman Continue. serta memudahkan pembacaan program. sehingga menyebabkan looping tidak menjalankan statement sebagaimana yang diharapkan. Writeln(' STMIK IBBI '). terutama dalam program yang besar. Explain the differences between them ! 3. Akan menyebabkan tulisan STMIK IBBI hanya dicetak satu kali. Contoh : For I := 1 To 10 Do. Suppose the output is : 1 Indoprog 37 .T. Indentasi pada penulisan program Pascal yang menggunakan perintah-perintah terstruktur adalah sangat penting. Latihan 3 1. Explain the characteristics of all three loop syntaxes in Pascal ! 2.

Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 4. Input Output Input Output : : : : 5 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2. writeln. S. end.Algoritma & Pemrograman Hendra. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 3.j : byte. begin write('jumlah data :'). Explain how to nest one syntax to another ! Latihan di laboratorium 1.i. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 5. Input : 5 Output : 1 2 3 4 5 7. for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do write (j). 2 3 4 5 6 Write an excerpt using all three syntaxes ! 4.T. var n. readln. Input : 5 Output : 2 3 4 5 1 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 4 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 2 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 2 2 1 1 1 1 1 program jawaban_soal_no_2. Input : 5 Output : 1 1 1 1 1 6. Indoprog 38 . readln(n).

end. b := b . end. The third is the sum of the first and the second. var n. so on. readln. for l := 1 to n do begin b := n.l. var n.j : byte. readln(n). write all the series up to n numbers : Input : 10 Output : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 The first and the second numbers of fibonacci series are 1. r := n. for t := 1 to n do begin if (l <= r) and (l <= t) and (l <= b) then write(l) else if (r <= l) and (r <= t) and (r <= b) then write(r) else if (t <= l) and (t <= r) and (t <= b) then write(t) else write(b). begin write('jumlah data :'). end.1.T. program cetak_suku_fibonacci. program jawaban_soal_no_6. S. writeln. 9. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do write (i). var Indoprog 39 .i.1.r. r := r . The fourth is the sum of the second and the third. Make fibonacci series. Hendra. end. writeln. begin write('jumlah data :'). If input is n. readln. program jawaban_soal_no_5.b : byte.t.Algoritma & Pemrograman end. The fifth is the sum of the third and the fourth. end. readln(n).

begin write('jumlah suku :'). n_i : byte. readln. n_2 := 1.T. n_1 := n_2. Hendra. n_1 := 1. for i := 1 to n do if i = 1 then write(n_1:4) else if i = 2 then write(n_2:4) else begin n_i := n_1 + n_2.i. n_1. Input : 100 Output : / 2 2 5 100 \ 50 /\ 25 /\ 5 Input : 1001 Output : 1001 /\ 7 143 /\ 11 13 Input : 5 Output : 5 is a prime ! Indoprog 40 . end. Make a factor tree. n_2 := n_i. end.Algoritma & Pemrograman n. n_2. 10. write(n_i:4). S. readln(n).

Adakah bentuk array yang lain. …. For I:= 1 To 10 Do Total := Total + Nilai[I]. Kalau begitu kita juga dapat melakukan hal yang sama dengan memesan 10 variabel. Writeln(Nilai[1]). array adalah variabel yang dapat menampung sejumlah data yang ditandai dengan suatu index pada masing-masing elemennya.. memang hal tersebut dapat dilakukan.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dan bagaimana kalau ada elemennya ada 100.T. dst. dapatkah kira-kira anda memberikan contoh keunggulan dari pemakaian Array ? Ya. … Writeln(Nilai[10]). Dan kalau pakai array : Total := 0. Bisa anda bayangkan. Nilai[10]. Nilai2. yaitu Nilai[1]. tetapi sesuatu yang perlu kita perhatikan adalah kemudahan pengolahan data Variabel tersebut. Pada masing-masing elemennya dapat menampung satu nilai Integer.10] of Integer. misalnya Nilai1. Apa sih Array itu ? Baiklah. Nilai[2]. Nilai[2] := 75. selain yang anda sebutkan ? Indoprog 41 . Dalam hal ini variabel Nilai adalah suatu array yang memiliki 10 element. misalnya kita akan menjumlahkan total nilai dari variabel tersebut tanpa array maka dapat ditulis : Total := Nilai1+Nilai2+Nilai3+Nilai4+Nilai5+Nilai6+Nilai7+Nilai8+Nilai9+Nilai10. Nilai3. Writeln(Nilai[2]). Nilai[3]. … Nilai[10] := 90. Modul 4 Hallo. S. Contoh : Nilai[1] := 60. Contoh : Var Nilai : Array [1. ketemu lagi. pada pertemuan ini kita akan belajar tentang array.

Latihan 4 1. Jadi jumlah elemennya adalah 3 x 3 = 9 elemen. What is it for ? 3. …. kita dapat juga membuat multi dimensi sesuai dengan kebutuhan.255] of integer. Matrix [1.3].. dst ? Oh. array yang telah kita sebutkan tersebut adalah array 1 dimensi.3].3].1]. 4 Dimensi. bisa..1].2]. Matrix[3. What is an array ? 2. bagaimana kira-kira cara pemakaiannya ? Cara pemakaiannya seperti array bisanya. contoh : Var Matrix : Array [1..Algoritma & Pemrograman Hendra. Indoprog 42 .. contoh: Idx['A'] = 100. How can we declare two or more dimension in array and explain the usage. Dan kalau pakai looping : For c:='A' to 'Z' do idx[c]:= 0. How is the declaration ? 4. Adakah hal-hal yang khusus dalam mendeklarasikan array pada Pascal ? Ada. } Saya bingung dengan yang Array ['A'.. Adalah contoh array 2 dimensi.2]. Matrix[2.3.. S.1]. dan Matrix[3. Explain how to use it ! 5. { The same as array[0.'Z'] of Integer. Array[byte] of Integer. x[4]. 6. Cuma indexnya ditulis sebgai character. Matrix[1. Is it valid ? Explain. hal ini tergantung bagaimana kita mendeklarasikan variabel array tersebut.. {elemennya x[3].'z'] of Byte.'Z'] of Integer. Suppose we have n : array[char] of byte. yang terdiri dari elemen Matrix[1. anda bisa mendeklarasikan array seperti : x idx a n : : : : Array[3. Matrix[2. Matrix[3.10] of Integer. Matrix[2. Ada. x[5]. Dapatkah kita buat 3 Dimensi.2]. x[10]} Array['A'. Array['a'.3] Of Integer.1.T.

. 2. n. baris_lalu[0] := 0. readln. end. readln. baris_lalu[2] := 0.i. min : integer.Algoritma & Pemrograman Hendra. var arr : array [1. min := arr[1]. Indoprog 43 . begin write('jumlah baris :'). end. for i := 1 to n do begin for j := 1 to i do begin baris_kini[j] := baris_lalu[j-1]+baris_lalu[j]. end.99] of integer. Suppose you have an array 100 elements of random numbers. baris_lalu := baris_kini. baris_lalu[1] := 1. writeln('Nilai minimum :'.j : byte.T. i : byte. example : Input : 7 Output : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 program segitiga_pascal. writeln. begin randomize. for i := 2 to jd do if arr[i] < min then min = arr[i].100] of integer. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). const jd = 100. readln(n). min). Find its average. Program mencari_nilai_minimum_dari_100_nilai_random.. Make a Pascal triangle. S. baris_lalu : array [0. maximum and minimum value of the elements. Latihan di Laboratorium 1. write(baris_kini[j]:3). var baris_kini.

j]).. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. writeln('Data Matrix 2'). Modul 5 Pada pertemuan-pertemuan sebelumnya kita telah belajar dasar-dasar pembuat program dengan Pascal.arr2. Dewasa ini para ahli matematika dan komputer telah mengembangkan berbagai algoritma pengurutan data seperti : • • Bubble Sort .j : byte. S..j]).j.10. write('Jumlah kolom :').jk. writeln('Data Matrix 1'). end.T.':'). for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin write('Data ke '. readln. arr1.':'). pada pertemuan ini kita akan membahas tentang Algortima pengurutan data (Sort). {penjumlahan matrix} for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do arr3[i.arr3[i. begin write('Jumlah baris :').i. readln(arr2[i. program Penjumlahan_dua_matrix. subtraction. multiplication. end.i. var jb.j]).j.You may limit the maximum dimension of the matrix.arr3 : array[1. end. readln(jk). dan tentu saja untuk pengurutan data tersebut dibutuhkan algoritma. writeln('Hasil penjumlahan'). end.j] + arr2[i.O(n²) Indoprog 44 . 4. Hendra.j. readln(jb). readln(arr1[i. Salah satu masalah pengolahan data dengan menggunakan komputer adalah bagaimana menyajikan data dalam keadaan berurut.i.1.'-'.j].'-'.i.Algoritma & Pemrograman end.'-'.O(n²) Selection Sort . Make matrix operations : addition. for i := 1 to jb do for j := 1 to jk do begin writeln('Data ke '.':'.j] := arr1[i.10] of integer.

of course. yang mana bilangan random dapat dihasilkan dengan sangat cepat dan berkualitas.Algoritma & Pemrograman Hendra. dimana elemen-elemennya diperkirakan tidak berkaitan satu sama yang lain. 5 Indoprog 45 . Berdasarkan observasi John von Neumann 1951 bahwa "Anyone who considers arithmetical methods of producing random digits is. Randomize digunakan untuk menginisialisasi suatu bibit random secara acak yang cukup dipanggil sekali saja. yang akan menghasilkan bilangan 0 s/d bilangan-1. Cobalah contoh berikut : var Pseudorandom numbers are a critical part of modern computing.T. Vj+1 = A · Vj + B (mod M) Bilangan Random pada Pascal Pada Pascal telah tersedia procedure dan function untuk mengenerate bilangan random yaitu fungsi Random. Mersenne Twister adalah salah satu PRNG yang dibuat pada tahun 1997 oleh Makoto Matsumoto dan Takuji Nishimura. Sesuatu hal yang perlu anda ketahui bahwa PRNG bukankan bilangan random. berarti variabel num mungkin berisi salah satu bilangan 0 s/d 49. Random dan randomize Kedua berfungsi menghasilkan bilangan random. Misalnya num:=random(50). kita akan membahas tentang pseudo random generator (PRNG).O(n log n) Tetapi sebelum kita mulai dengan pengurutan data.O(n1. Random digunakan untuk mendapatkan bilangan random(bilangan). dan procedure Randomize. in a state of sin". Apa itu PRNG ? Pseudorandom number5 generator (PRNG) adalah algoritma yang ketika dijalankan akan menghasilkan suatu urutan dari bilangan. bilangan random sering digunakan untuk mensimulasikan dunia nyata yang penuh dengan ketidakpastian.25) Quick Sort .O(n²) Shell Sort . tetapi diperkirakan mendekati bilangan random. S. from cryptography to the Monte Carlo method for simulating physical systems. • • • Insertion Sort .

sedang dan terbaik) dalam arti ukuran dari elemen (n). dan R harus tetap berada sebelum S setelah di sort. Coba hilangkan "randomize". dan jalankan beberapa kali.Algoritma & Pemrograman Hendra. 6 Indoprog 46 . begin randomize. bagaimana dengan bilangan yang dihasilkan apakah sama pada setiap percobaan ? Jadi. i : byte. (Algoritma sort yang tidak stabil dapat dibuat stabil dengan menambah angka tambahan pada key untuk mempertahankan posisi) Bubble Sort Mungkin merupakan cara yang paling sederhana untuk mengurut data dalam suatu array. computer science. Algoritma sort stabil jika dua record R dan S dengan kunci yang sama dan R berada pada posisi sebelum S .T. S. breikut ini adalah kode dalam Pascal untuk bubble sort: for i:= jd-1 downto 1 do Big O notation (with a capital letter O. Algoritma Sort yang dipergunakan dalam computer science diklasifikasikan sebagai berikut : • • • Kerumitan dalam komputasi (prilaku buruk. Suatu array a. Algoritma SORT Pada computer science dan matematika. prilaku baik adalah O(n log n) dan prilaku buruk adalah O(n2)6 Memori yang digunakan (dan pemakain sumber daya komputer lainnya) Stabilitas: pengurutan yang stabil akan mempertahankan urutan relatif antar elemen-elemen yang memiliki kunci (key) yang sama. menganti posisi keduanya juga berada pada urutan yang tidak sesuai. It indicates how fast a function grows or declines. not a zero).' '). algoritma sort adalah algoritma yang membuat elemen dalam suatu daftar menjadi berurutan. Jelasnya. also called Landau's symbol. and mathematics to describe the asymptotic behavior of functions. is a symbolism used in complexity theory. tetapi merupakan cara yang lambat ! Ide dasarnya adalah membandingkan dua objek yang bersebelahan (neighboring). end. selalu gunakan "randomize" untuk menjamin kerandoman bilangan yang dihasilkan pada setiap run. dengan n elemen. for i:=1 to 10 do write(random(30).

end. S. idxvalue = a[idx]. a[idx] := idxvalue. karena kita tidak perlu lagi memeriksa elemen yang terbesar itu berulang. elemen terbesar pasti berada pada posisi akhir dari array. terutama dibawah 10 elemen. end.T. while idxvalue < a[idx-1] do begin a[idx] := a[idx-1]. Hal inilah yang menyebabkan loop sebelah dalam berkurang (i) pada setiap langkah. algoritma tersebut terdiri dari dua loop bersarang (nested loops). sedangkan loop sebelah luar menyebabkan loop sebelah dalam berulangan menelusuri array. Setelah loop kedua.Algoritma & Pemrograman for j:= 1 to i do if a[j] > a[j+1] then begin t:=a[j]. Indoprog 47 . for j := (i+1) to n do if a[j] < a[minidx] then minidx := j. idx := idx – 1. a[j]:=a[j+1]. end. Algoritma ini akan berprilaku terbaik pada daftar yang sudah berurut O(n). Algoritma sort ini membutuhkan O(n2). Sebagaimana yang kita lihat. Setelah loop pertama. Insertion Sort merupakan algoritma tercepat untuk jumlah elemen yang sedikit. for i:= 2 to jd do begin idx = I. for i := 1 to n do begin minidx := i. Insertion Sort Algoritma ini bekerja dengan menyisipkan data ke posisinya pada suatu daftar yang sudah berurut. Index j pada looping sebelah dalam menelusuri elemen pada array. elemen nomor dua terbesar akan berada pada posisinya. membandingkan isi pada array (at j and j+1). Hendra. if idx = 1 then Exit. t := a[i]. Selection sort Selection sort bekerja dengan mencari data yang lebih kecil dan memindahkan data tersebut ke posisinya. a[j+1]:=t. dan seterusnya.

Pada gap =3. End.L. end. program analisa_jumlah_perbandingan_dan_pergantian_data_bubble_sort. a[i+gap]:=t.temp: integer. Insertion Sort. 5 : 6. a[i] := a[i+gap]. Insertion Sort. var arr : array[1. named after its inventor D.1000] of integer. 4 : 6.4. 5 : 7. 6 : 7. 3 : 6.5.6). 2 : 4. 4 dengan 8. Suppose we have an array contain 8 data (7.1. Indoprog 48 . 4 : 7.8.. i. maka : Bandingkan data 1 : 4. Shell Sort ! 3. maka : Bandingkan data 1 : 3.T. Hendra. 2 : 3.3. 6 : 8 Pada gap = 1. and Selection Sort examine how many data comparing and data exchange. Shell Sort7 Algoritma ini ditemukan oleh Donald Shell. 2 dengan 6. Write a program to generate 10000 random number.2. Pada gap = 4. 3 dengan 7.gap) do if a[i]> a[i+gap] then begin t:= a[i]. 2 : 5. 5 : 8 Pada gap = 2. please write down step by step data changing when sorting using Bubble Sort.jg. Shell [Sh]. Shell Sort. jb. Misalnya kita ada 8 data.j.Algoritma & Pemrograman a[i] = a[minidx]. 4 : 5. 3 : 4. maka gap akan mulai dari 4 s/d 1. and then sort it using Bubble Sort. Algoritma berprilaku baik kalau data pada array dalam keadaan hampir berurut. What is sort algorithm ? 2. 7 : 8 Latihan 5 1. Explain how to generate random number in Pascal ! Latihan di Laboratorium 1. maka : Bandingkan data 1 dengan 5. 3 : 5. maka : Bandingkan data 1 : 2. begin 7 Shell sort (or Shellsort) is one of the oldest sorting algorithms. Konsepnya adalah membandingkan data dengan jarak tertentu dalam array for gap:=(jd div 2) downto 1 do for i:=1 to (jd . S. a[minidx] = t.

writeln('Jumlah perbandingan :'. end.jb). if arr[j] > arr[j+1] then begin jg := jg + 1.T. arr[j+1]:=temp. S.Algoritma & Pemrograman randomize. writeln('Jumlah pergantian :'.jg). Hendra. temp := arr[j]. for i := (jd-1) downto 1 do for j := 1 to i do begin jb := jb + 1. end. jg := 0. end. for i := 1 to jd do arr[i] := random(1000). readln. jb := 0. arr[j]:=arr[j+1]. Indoprog 49 .

sebagai seorang sarjana komputer. kalau data terdistribusi secara acak. continue := true. tetapi membutuhkan kondisi data dalam keadaan berurut. kasus yang terburuk adalah kalau nilai yang dicari tidak ada dalam daftar. tetapi dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. Binary Search Binary Search mengasumsikan data adalah dalam keadaan berurut dan mengambil manfaat dari karakteristik tersebut. while (i <= jd) and continue do begin if a[i] = findvalue then continue := false. Selanjutnya kita akan melihat algoritma pencarian (Search Algorithms). Binary search adalah algoritma logaritmik dan Indoprog 50 . Keunggulan dari linier search adalah dapat digunakan pada daftar yang tidak berurut. algoritma search dikenal juga sebagai sequential search. Tentu saja secara nyata lebih baik dari linier search untuk jumlah data yang besar. Kasus terbaik adalah kalau nilai yang dicari berada diposisi pertama. Linier Search Pada bidang computer science. i := i + 1. i := 1. anda harus mengerti dan mengetahui kelemahan dan kelebihan dari masingmasing algoritma tersebut. Algoritma search yang paling sederhana adalah linier search. end. dimana memiliki O(n). Cara kerjanya adalah memeriksa setiap elemen dalam daftar sampai menemukan yang dicari.i) else writeln('data not found'). Apa itu Search Algorithms ? Search algorithms adalah algoritma untuk mencari suatu elemen dalam suatu himpunan elemen berdasarkan key tertentu.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. Modul 6 Saya yakin anda sudah mengerti beberapa algoritma sort. S. Algoritma yang lebih baik adalah binary search yang berjalan pada O(log(n)). Linier search berjalan secara O(n). sehingga dibutuhkan n perbandingan. dan rata-rata n/2 perbandingan diperlukan. if i <= jd Then writeln('data found at : '.

continue := true.T. S. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. tentu saja pencarian didasarkan kepada perkiraan letak data dari posisi data sekarang. berjalan secara O(log n). end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Berbeda dengan binary search yang selalu membagi sisa data separuh. high := jd.Algoritma & Pemrograman Hendra. dan interpolation search bekerja dengan asumsi data terdistribusi merata. end. low := 1. Interpolation search Menyerupai bagaimana orang mencari sesuatu pada buku telepon.1 end else continue := false. if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Indoprog 51 . tidak selamanya interpolation search lebih cepat dari binary search. Interpolation search membuat perbandingan yang lebih sedikit dari O(log(log(N)). if findvalue > a[j] then low := j+1 else if findvalue < a[j] then high := j-1 else low := j. last := mid . interpolation search membutuhkan data dalam keadaan berurut.mid). Khususnya diperlukan 1 + log2 N iterasi untuk mendapatkan jawaban. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. Seperti binary search. dan lebih cepat dari linier search. first := mid + 1. while (a[high] >= findvalue) and (findvalue > a[low]) do begin j:= trunc((findvalue-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low))+low. Dari pada membandingkan data satu persatu seperti pada linier search.

3. 7. for j := 1 to jd do arr[j] := random(jd).7. {urut data dengan algoritma shell sort} for gap := (jd div 2) downto 1 do for j := 1 to (jd-gap) do if arr[j] > arr[j+gap] then begin t := arr[j]. end.Algoritma & Pemrograman end. const jd = 10000. 2. arr[j+gap] := t. j.t.9. 5. 6. Write a program to generate 10000 random number.jb : integer. binary search and interpolation search.12.gap.11. examine how many data comparing to find a value using linier search. else writeln('data not found') Hendra.13).T. mid.8.last. 4. program analisa_binary_search..6.low). What is search algorithm ? Explain how linear search work ! Explain how binary search work ! Explain how interpolation search work ! Can we use binary search in not ordered list ? How about linier search ? Why ? Explain when interpolation search is better than binary search ! Suppose we have an array contain 10 data (1. please write down step by step data comparing data which find value is 12 using Binary Search and Interpolation Search ! Latihan di Laboratorium 1. first. begin {generate 10000 bilangan random} randomize. S. arr[j] := arr[j+gap].10. 3. var arr : array [1. findvalue. Latihan 6 1. continue : boolean. if a[low] = findvalue then writeln('data found at :'.10000] of integer. {tanya data yang dicari} Indoprog 52 . and then sort it Shell Sort.

writeln('jumlah perbandingan data :'. readln. Modul 7 Pada contoh maupun tugas modul-modul sebelumnya kita telah banyak menggunakan string (pada saat writeln). maksudnya anda dapat mengambil masingmasing character dari suatu string dengan memperlakukannya sebagai elemen dari array. Writeln(Nama[1]). first := mid + 1.T. last :=jd. last := mid . jb := 0. readln(findvalue). Contoh : Var Nama : String.jb). Writeln(Nama[8]). Begin Nama := 'Computer'. Indoprog 53 .mid). apakah sebenarnya string pada Pascal ? Sebenarnya string adalah suatu array dari char. {pencarian data dengan binary search} first:=1.1 end else continue := false.Algoritma & Pemrograman write('Nilai yang dicari 0-10000 :'). continue := true. Writeln(Nama). if (findvalue > arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Hendra. end. S. end. if first > last then writeln('data not found') else writeln('data found at :'. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. end else if (findvalue < arr[mid]) then begin jb := jb + 1. Nama[1] := 'K'.

Pos. begitu saja. saya melihat adanya pemakaian fungsi Length.Algoritma & Pemrograman End. S. Alamat : String[40]. Maka Nama[1] adalah huruf 'C'.howmuch) Contoh : : st:=copy(s.10] Of String[30]. dan Nama[8] adalah huruf 'r'. sebenarnya kalau kita dapat juga mendeklarasikan string dengan : Var Nama : String. maka otomatis pascal menyediakan 255 character untuk string kita. dalam hal ini merupakan panjang maksimal yang diperbolehkan untuk suatu type data string.5). jadi kita sudah selesai hari ini ? Tunggu dulu..T. anda dapat melakukannya. Adapun fungsi bantu untuk string adalah sebagai berikut : Length. Dalam hal ini variabel Nama dapat menampung maksimal 255 character. Sedangkan Nama[1] := 'K'. Copy. itu adalah fungsi bantu yang disediakan oleh Pascal untuk melakukan pengolahan data string. Indoprog 54 . mendapatkan panjang string Syntax : length(s) Contoh : : n:=length(s). Contoh : NamaSiwa : Array[1. akan menyebabkan string nama berubah menjadi 'Komputer'.5. Oh. Jadi kita dapat mendeklarasikan variabel string dengan panjang tertentu. Misalnya s:='Apa kabar ?'. mendapatkan bagian dari suatu string. Pada program Hangman. dan adakah yang lain ? Ya. n akan berisi 11. Syntax : copy(s. sedangkan untuk variabel Alamat dapat menampung maksimal 40 character. berapa panjang maksimal yang diperbolehkan ? Sebenarnya kalau kita tidak menentukan panjang string ketika deklarasi. Hendra. Bolehkan kita memesan variabel array string ? Boleh.from. apa fungsinya.

val(s. readln(i). maka akan mengembalikan 0. Str.errorcode) strvar adalah suatu variabel string yang akan di konversi numvar adalah variabel integer atau real errorcode adalah variabel integer yang akan berisi nilai kesalahan. str(i. writeln('That was : '. Begin Write('Enter a number : '). jika berisi 0 sukses. Val. Pos.r. { n:=5. mengambil posisi substring dari suatu string.T. Syntax : (numvar. end. st akan berisi 'kabar'. r : real. Contoh : : Var s : string. Indoprog 55 .numvar. Syntax : val(strvar.s). anda perlu melakukan pemformatan sebelum konversi ke string.e). e : integer. else writeln('That was : '. mengkonversi string menjadi numerik. mengkonversi numerik menjadi string. readln(s). begin write('Input an integer : '). end. } Jika substring tidak ditemukan. S.s). if e<>0 then writeln('Error at position : '. i : integer. Syntax : Pos(substr.Algoritma & Pemrograman Hendra.s) Contoh : : n:=pos('kabar'.r:4:3). Menggambil 5 character mulai posisi ke 5 Misalnya s:='Apa kabar ?'.e).'Apa kabar ?'). Jika anda bekerja dengan type real.strvar) Contoh : : var s : string.

s2). Delete.i. var s : string.6). dan s2 adalah 'IBBI'.s2). { I am responsible for that } end. Indoprog 56 .s2. s2:='I do love you'. writeln(s2). delete(s. insert(s1.sn) Contoh : st:=concat(s1. r : real. writeln(s).3). maka st menjadi 'STMIKIBBI' Sebenarnya kita juga dapat menggunakan operator + untuk mengabung string. Jika s1 adalah 'STMIK'..s2. str(r:4:3. Contoh : st:=s1 + s2. {adalah sama dengan st:=concat(s1.s). mengabung dua string atau lebih Syntax : concat(s1. menghapus sejumlah character dari string mulai posisi ke i Syntax : delete(s..target.} Insert. begin write('Input a real : '). begin s:='I am not responsible for that !'..index) Contoh : : var s1. end. begin s1:='not '.Algoritma & Pemrograman Hendra. menyisip suatu string kedalam string lain dari posisi tertentu Syntax : insert(source. S. writeln('That was : '. s2 : string.6.s). Contoh : : var s : string. { I do not love you } end.n).T. Concat. readln(r)..

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

Latihan 7
1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. What is a string ? Explain what the relationsip between string and character in pascal ! What is the maximum length of a string ? How is the declaration ? Explain how to merge two string, using function and operator ! Explain how to convert string to value and vice versa ! Explain how to know the length of a string !

Latihan di laboratorium 8. Make programs for serveral task like this: a. Make all letters in a string upcase. b. Make all letters in a string lowcase. c. Count the number of word in a sentence
program ubah_kalimat_menjadi_huruf_kecil; var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); for i := 1 to length(kalimat) do if kalimat[i] in ['A'..'Z'] then kalimat[i] := chr(ord(kalimat[i])+32); writeln(kalimat); readln; end.

9. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Left To Right !
program putar_kiri_ke_kanan; Uses CRT;

Indoprog

57

Algoritma & Pemrograman
var kalimat : string; i : byte; begin write('Ketik sebuah kalimat :'); readln(kalimat); repeat gotoxy(13, (80-len(kalimat)) div 2); write(kalimat); kalimat:=copy(kalimat,length(kalimat),1) + copy(kalimat,1,length(kalimat)-1); until keypressed; readln; end.

Hendra, S.T.

10. Make a text animation. Display a sentence in the center of the screen. And scroll it Right To Left ! Latihan di rumah Make a simple calculator that can perform addition, substraction User input the equation then press enter. You should give the answer. Example :
Input : 5+10 Output : 15

program kalkulator_ekspresi; var ekspresi temp1,temp2 val1,val2, result numcode begin : string; : string; : real; : integer;

write('masukkan ekspresi penjumlahan :'); readln(ekspresi); temp1:=copy(ekspresi,1,pos('+',ekspresi)-1); temp2:=copy(ekspresi,pos('+',ekspresi)+1,length(ekspresi)pos('+',ekspresi)); val(temp1,val1,numcode); val(temp2,val2,numcode); result := val1 + val2; writeln('Hasil perhitungan :',result:10:2); readln;

Indoprog

58

Algoritma & Pemrograman
end.

Hendra, S.T.

Indoprog

59

').Algoritma & Pemrograman Hendra.. writeln('Pause again !'). pause. Indoprog 60 . Tujuan pemakaian procedure maupun function adalah untuk memecah program kita menjadi kesatuan logika yang lebih kecil (sub-sub program) untuk menghindari perulangan pengetikan dan memudahkan pembacaan. readkey. writeln('Press any key when ready . pause. S. tersendiri layaknya suatu program pascal. end. begin clrscr. writeln('Pause again !'). procedure pause... Contoh pemakaian procedure : uses crt. begin writeln('Press any key when ready . readkey. Salah satu usaha untuk usaha kearah sana adalah memecah program kita menjadi sub-sub program dengan menggunakan procedure dan function. readkey.'). Apa itu procedure dan function ? Procedure dan function merupakan sub-program yang memiliki bagian deklarasi dan begin-end. readkey. end. writeln('Hey. masihkah anda ingat bahwa pascal adalah bahasa pemrograman yang terstruktur.').'). Dengan memecah program kita menjadi kesatuan yang lebih kecil : uses crt..... let''s pause !'). pause. writeln('Hey. Modul 8 Hallo.T. writeln('ABC'). yang artinya program yang kita buat harus terstruktur dan teratur. writeln('Press any key when ready . writeln('ABC'). end. let''s pause !'). writeln('Press any key when ready . begin clrscr..

Contoh pemakaian function : Var I : Byte. Dv := 3. Var Sq . S. For I := 1 To 100 do If IsPrima(I) Then Write(I : 4). End.30). Writeln(Replicate('-'. Writeln(Replicate('-'. While (Dv <= Sq) And (Num Mod Dv <> 0) Do Dv := Dv + 1. (*local variable*) Begin Writeln(Upper('Prime number from 1 to 100'). End. apa maksudnya ? Indoprog 61 . Tadi saya melihat ada keterangan variabel local. If Bagi > Akar Then Write(I : 4). Bagi := 3. End.Algoritma & Pemrograman Hendra. Dan contoh berikut yang menggunakan function : Function IsPrime (Num : Longint) : Boolean.30). For I := 1 To 100 do If (Bil > 1 And Bil < 4) Then Write(I : 4) Else Begin Akar := Round(Sqrt(Bil)). Begin Writeln(Upper('Bilangan Prima dari 1 s/d 100').T. (*local variable ) Begin If Num < 2 Then IsPrime := False Else If Num < 4 Then IsPrime := Bil > 1 Else Begin Sq := Round(Sqrt(Num)). While (Bagi <= Akar) And (Bil Mod Bagi <> 0) Do Bagi := Bagi + 1. Akar.Dv : Word. End. End. IsPrime := Dv > Sq.Bagi : Word. (* Main program*) Var I : Byte.

Pada suatu program yang terstruktur dengan baik. end. end. Contoh : procedure foo.. dimana ruang lingkup pemakaiannya hanya berlaku pada program utama. procedure maupun function dimana variabel tersebut dideklarasi. begin foo. S. Pada program utama. { This is legal } end. procedure maupun function dapat memiliki variabel masing-masing. b:=5.T. var a : byte.Algoritma & Pemrograman Hendra. since a is only known inside foo } Kalau begitu berarti ada variabel global dong ? Ya.. { main begin. writeln(a). var a : byte.. { global variabel } procedure foo. usahakan untuk menggunakan variabel Global seminimal mungkin.end block } { This is illegal } { This is perfectly legal } Jadi variabel global harus dideklarasi diatas semua procedure maupun function.end block } { This will be an error. { This is the global variable } Indoprog 62 . begin foo. end. begin a:=10.. benar. begin a:=10. baik program utama. a:=15. var a : byte. Bagaimana kalau ada variabel local dan variabel global yang sama namanya ? Global variabel tersebut akan di override. Contoh : uses crt. Contoh: var b : byte. procedure maupun function. a:=15. b:=15. { main begin. global variabel adalah variabel yang ruang lingkup pemakaiannya meliputi seluruh program.

Algoritma & Pemrograman

Hendra, S.T.

procedure foo; var a : byte;

{ This is local variable }

begin a:=15; writeln('foo is ',a); end; begin a:=10; writeln(a); foo; writeln(a); end.

{ Will print 15}

{ Will print 10} { Still print 10}

Dari tadi anda menyebutkan procedure dan function, apa sih bedanya ? Pada prinsipnya function mengembalikan nilai. Syntax untuk procedure :
Procedure namaprocedure (deklarasi parameter); Deklarasi variabel local begin : { commands } : : end;

Syntax untuk function :
function namafunction (deklarasi parameter) : returntype; Deklarasi variabel local begin : { commands } : namafunction := return value; end;

Coba perhatikan kembali contoh Isprima untuk lebih jelas. Sebenarnya apa fungsi deklarasi parameter pada procedure maupun function ? Pada deklarasi bagian deklarasi parameter kita menentukan parameter dan type data dari masing-masing parameter yang akan dikirim kedalam procedure maupun function.
procedure makewin(x1,y1,x2,y2 : byte); var i,j : byte; begin gotoxy(x1,y1); write(#201); {top}

Indoprog

63

Algoritma & Pemrograman
for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#187); for i:=y1+1 to y2-1 do {middle} begin gotoxy(x1,i); write(#186); for j:=x1+1 to x2-1 do write(' '); write(#186); end; gotoxy(x1,y2); write(#200); {bottom} for i:=x1+1 to x2-1 do write(#205); write(#188); end; begin makewin(1,1,30,8); makewin(10,10,60,18); end.

Hendra, S.T.

Dan contoh untuk function :
function factorial(n : byte):longint; var i : byte; result : longint; begin result:=1; for i:=1 to n do result:=result*i; factorial:=result; end; var x : byte; begin writeln('Enter a value : '); readln(x); writeln(x,'! is ',factorial(x)); end.

Kalau kita bisa mengirim nilai kedalam procedure maupun function, apakah bisa juga sebaliknya ? Pada contoh diatas nilai parameter dikirim secara PASS BY VALUE. Kita dapat juga mengirim parameter secara PASS BY REFERENCE dengan menambah Var pada saat deklarasi masing-masing parameter, dalam hal ini yang dikirim kedalam procedure maupun function adalah alamat dari variabel tersebut. Contoh :
(*Pass by value*) procedure foo(a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10} (*Pass by reference*) procedure foo(var a : byte); begin writeln(a); {15} a:=10; writeln(a); {10}

Indoprog

64

Algoritma & Pemrograman
end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end. end; var x : byte; begin x:=15; writeln(x); foo(x); writeln(x); end.

Hendra, S.T.

{15} {15}

{15} {10}

Latihan 8
1. Explain the syntax of procedures and functions. 2. Explain the differences between them. 3. Explain the differences between pass by value and pass by reference. Give an example. 4. Can procedures nest each other ? Explain and give example ! 5. Explain the differences between global variable and local variable. 6. Explain the rule of calling procedures / functions.

Latihan di laboratorium 7. Make a guessing number game using functions and procedures. You hold a random number between 1 to 100, and user have to guess. If the guess is smaller than it suppose to be, you should say "lower". If the guess is higher, say "higher". If it is the same, then user wins. User has 8 chances to guess. If chances are used up, game over. Score is number of chances left times 10. If user wins, get another number and go on. Don't forget to restore the chances back to 8. If game over, ask him/her to play again. Here are some hint : function compare(number, guess : byte):shortint; function advice(comparison : shortint):string; function asknumber: byte; function yesno : boolean; function score(guessleft : byte):longint; procedure writeat(x,y : byte; sentence:string); procedure setupscreen; Latihan di rumah

Indoprog

65

'empat'. if (sisa > 0) and (sisa < 20) then hasil := hasil + angka[sisa] else begin puluhan := sisa div 10. BacaBilangan := hasil. Indoprog 66 . if ratusan > 0 then hasil := hasil + angka[ratusan] + 'ratus'. if satuan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan].Algoritma & Pemrograman Hendra.'delapanbelas'. end.'delapan'. var ratusan. function BacaBilangan(x : integer):string. if puluhan > 0 then hasil := hasil + angka[puluhan] + 'puluh'.19] of string = ('nol'. S.'empatbelas'. sisa := x .'lima'. begin hasil := ''.'dua'. end.puluhan. program baca_bilangan_sampai_ratusan.(puluhan*10). 'enam'.T.'sepuluh'.'duabelas'. hasil : string.'tujuhbelas'.'sembilanbelas'). ratusan := x div 100.sisa : integer. 'sebelas'. readln. 'enambelas'.'limabelas'.'satu'.'tiga'. (*program utama*) begin writeln(BacaBilangan(200)). Make a program to translate a number into word using function. satuan := sisa .'sembilan'. const angka : array[0.satuan.'tigabelas'. Input : 1537000 Output : Satu juta lima ratus ribu tiga puluh tujuh ribu rupiah.'tujuh'.. end.(ratusan*100).

insertition sort. Sesuatu hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan fungsi rekursif adalah harus adanya suatu titik akhir. and was published in Computer Journal in 1962 Indoprog 67 . var x : byte. Pada pertemuan ini kita akan membahas algoritma Quick sort8 yang mana diakui sebagai yang tercepat didunia. sehingga rekursif dapat selesai. dan shell sort.T. S. { This is the recursive part } end. yaitu bubble sort. Apa yang dimaksud dengan rekursif ? Rekursif merupakan salah satu fasilitas pemrograman yang sangat efektif yang mana memperbolehkan function ataupun procedure untuk memanggil dirinya sendiri. Tetapi sebelum kita akan membahas fasilitas rekursif yang tersedia pada bahasa Pascal. Hoare in 1960. else factorial:=n*factorial(n-1). Quick Sort 8 Quicksort was invented by C. end. Modul 9 Pada modul-modul sebelumnya kita telah membahas algoritma sort.Algoritma & Pemrograman Hendra. 5! 4! 2! 1! = = = = 4! * 5 3! * 4 1! * 2 1 Jadi kita secara programming dapat dilakukan dengan : function factorial (n:byte):factorial. Dapatkan anda memberikan sebuah contoh dari pemakaian rekursif ? Boleh.factorial(x)). begin if n<2 then { This is the terminating condition } factorial:=1.A. Hal ini memungkinkan solusi pemrograman menjadi lebih baik dan efisien. begin writeln('Enter a value : '). misalnya dalam menghitung faktorial.'! is '. Sebenarnya masih banyak algoritma sort yang telah diciptakan oleh para ahli. dan hal tersebut banyak ditemukan pada persamaan matematika. writeln(x.R. selection sort. serta menghindari pemakaian looping yang membingungkan. readln(x).

var temp : integer. begin temp := data1.T.data2 : integer).. while left<=right do begin while Data[left] < pivot do left:=left+1. procedure qsort(lower. end. Contoh program menggunakan procedure dan function dengan implementasi Quick Sort dan Interpolation Search. end.NumberOfData). begin pivot:=Data[(lower+upper) div 2]. Prinsip kerjanya adalah membagi data menjadi dua bagian dengan data ditengah sebagai titik pivot (divide-and-conquer algorithm). Algoritma ini merupakan metode pengurutan data yang tercepat didunia (n log n). procedure swap(var data1. (*oleh : hendra soewarno*) const jd = 10000. right. pivot : integer. var left.right). data1:= data2.jd] of integer. upper : integer). end. Hoare. right:=upper. left } right} } } Pemakaian : qsort(1. if right>lower then qsort(lower. right:=right-1. data2:= temp. S. var temp : integer. procedure swap(var data1.data2 : integer). yang ditemukan oleh E. { Parting for while Data[right] > pivot do right:=right-1.Data[right]). begin temp := data1. left:=lower.{ Parting for if left<=right then { Validate the change } begin swap(Data[left]. Pindahkan data sisi kiri yang lebih besar dari pada pivot dengan data sisi kanan yang lebih kecil dari pada pivot. program urut_data_qsort_dan_cari_data_interpolation_search. left:=left+1. var Data : array[1. { Sort the RIGHT part end.upper). { Sort the LEFT part if upper>left then qsort(left . Indoprog 68 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Algoritma ini menggunakan metode rekursif.

upper). begin low := 1. right:=upper. S. var i : integer. { Sort the RIGHT part } end.Algoritma & Pemrograman data1:= data2. if data[low] = findvalue then isearch := low Hendra. { Sort the LEFT part } if upper>left then qsort(left . while (data[high] >= findvalue) and (findvalue > data[low]) do begin j:=trunc((findvalue-data[low])/(data[high]-data[low])*(high-low))+low. var low.{ Parting for right} if left<=right then { Validate the change } begin swap(data[left]. procedure grandom.right). end. procedure qsort(lower. if findvalue > data[j] then low := j+1 else if findvalue < data[j] then high := j-1 else low := j. left:=left+1. right:=right-1. begin pivot:=data[(lower+upper) div 2]. while left<=right do begin while data[left] < pivot do left:=left+1. var left. { Parting for left } while data[right] > pivot do right:=right-1. pivot : integer. for i := 1 to jd do data[i] := random(jd). end. left:=lower. end. if right>lower then qsort(lower. Indoprog 69 . data2:= temp. begin randomize.j : integer. right. end. function isearch(findvalue:integer) : integer. end.T. high := jd.data[right]). upper : integer). high.

jd). posisi := isearch(findvalue). begin grandom.5. Suppose we have an array contain 8 data (7. end. Indoprog 70 .8. readln. Hendra. Latihan 9 1. {urut data dengan algoritma quick sort} {tanya data yang dicari} write('Nilai yang dicari 0-10000 :').2.6). Explain how recursive.findvalue. 2.4. {cari data dengan interpolation search} if posisi > -1 then writeln('ditemukan diposisi '.posisi : integer.3.T.posisi) else writeln('tidak ditemukan !'). Make a recursive algorithm of fibonacci series ! program mencari_suku_fibonacci_dengan_rekursif. begin writeln(fibo(3)). begin if n < 3 then fibo := 1 else fibo := fibo(n-1)+fibo(n-2). {generate 10000 bilangan random} qsort(1. please write down step by step data changing when sorting using Quick Sort! Latihan di Laboratorium 1.1. end.Algoritma & Pemrograman else isearch := -1. function fibo(n:integer):longint. (*Program Utama*) var j. end. end. readln(findvalue). S. readln.

Indoprog 71 .Algoritma & Pemrograman Hendra. S.T. and then sort it using Quick sort examine how many data comparing and data exchange. Write a program to generate 10000 random number. 2.

10] Of String[9]. maka kita perlu mendeklarasikan variabel tersebut menjadi array: Var NIS : Array [1.. Praktek : Array [1. Sedangkan kalau kita menggunakan fasilitas Record Type. End. Tugas.Algoritma & Pemrograman Hendra.10] of TSiswa.10] Of String[30].. Praktek : Byte. maka : Type TSiswa = Record NIS : String[9]. I got It. Praktek : Byte. NAMA : String[30]. Bukankan menjadi lebih sederhana dan terstruktur.10] Of Byte. Ok. S. Teori. Teori. NAMA : Array [1. Tugas. misalnya kita akan mengolah data nilai ujian pascal programming siswa sebagai berikut: Nis 02001 Nama Hendra Soewarno Tugas 80 Teori 90 Praktek 90 Dari tabel diatas kita dapat menyusun variabel data sebagai berikut : NIS : String[9]. tetapi bagaimana cara pemakaiannya dalam program ? Indoprog 72 . Modul 10 Hallo.. Teori. NAMA : String[30]. kita akan melanjutkan pembahasan tentang type ciptaan yang akan membuat program anda lebih terstruktur didalam pengolahan data yang dikenal dengan istilah Record type. Misalnya jumlah siswa adalah 10 orang.. Tugas.T. Apa itu Record type? Record type adalah suatu type data terstruktur yang merupakan pengelompokan beberapa type data lainnya. Var Siswa : Array [1. Dapatkah anda memberi contoh suatu Record type ? Baiklah.

S.Tugas). Siswa[1]. Bisakah anda bayangkan kalau yang tidak pakai Record Type ! Adakah cara untuk melakukan hal yang sama ? Ya.T.Nama). Siswa[1]. kita dapat menggunakan block With … End. Tugas := 80. Indoprog 73 . Contoh : For I := 1 To 10 Do Begin Write('No. Siswa[1]. Write(Teori:6:2. Write(Rata:6:2).Nama := "Hendra Soewarno".' ').' '). Readln(Siswa[I]. Contoh Kongkrit pemanfaatan data terstruktur dengan pendekatan pemrograman terstruktur. Siswa[1]. End. Write(Nama:30.Teori := 90. Write(Nis:9. Readln(Siswa[I]. Induk siswa :').Praktek := 90. Misalnya kita anda mengisi data untuk Siswa yang pertama.Nis).Teori). End.Praktek).Tugas := 80. Nama := "Hendra Soewarno". Write(Praktek:6:2. Write('Tugas :'). End. For I := 1 To 10 Do Begin With Siswa[I] Do Begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. End.' '). Readln(Siswa[I]. Readln(Siswa[I]. Write('Teori :'). Praktek := 90.Nis := "02001".' ').' '). Write(Tugas:6:2. Bagaimana untuk proses input-outputnya ? Untuk proses input-output sama saja dengan variabel biasanya. Teori := 90. Readln(Siswa[I]. Write('Praktek :').Algoritma & Pemrograman Hendra. Siswa[1]. With Siswa[1] Do Begin Nis := "02001". Write('Nama siswa :').

end. end. Readln(Nama). end.T. begin for gap := (js div 2) downto 1 do for j := 1 to (js-gap) do if siswa[j]. procedure hapusdata(I : integer).Tugas). end. end. procedure bacasiswa(I : integer). Write(Tugas:6. t : Tsiswa.' ').I). var first. begin For I := 1 To JS Do begin With Siswa[I] Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. end. If Nis <> '' Then begin Write('Nama siswa :').Praktek). end.jd] of TSiswa. prosesurutdata. Praktek : Integer. begin repeat I := JS+1. End. const jd = 200.nis then begin t := siswa[j].' '). writeln. Type TSiswa = Record NIS : String[9]. Readln(Nis).' '). procedure tampilsiswa(I : integer). Write('Teori :').nis) then last := mid . procedure prosesurutdata.I). end. begin For J := I to Js-1 do {geser 1 record ke atas} Siswa[J] := Siswa[J+1].Nis).. Write(Rata:6:2).j : integer.' '). Write(Praktek:6. continue := true. S. last :=js. Induk siswa :'. if (findvalue > siswa[mid]. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. continue : boolean. Js : Integer. {langsung urut data} end. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid. until JS < I. Tugas. procedure prosestambahdata.last. Writeln('Tugas :'. begin first:=1. (*oleh : hendra soewarno*) uses CRT. siswa[j] := siswa[j+gap]. (*variabel global*) var Siswa : Array [1.nis > siswa[j+gap]. if Siswa[I].1 else continue := false. NAMA : String[30]. procedure prosesperbaikidata. end.mid : Integer. var gap.Teori). Write('Tugas :'). Js := Js-1. Write('Praktek :').Nama). begin Writeln('Record ke-'. Writeln('Praktek :'.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa[mid]. Readln(Teori). bacasiswa(I). With Siswa[I] do begin Nis := ''. readln.' '). procedure tampildaftarnilai. Readln(Praktek). var J : Integer.NIS <> '' Then Js := Js + 1. Teori. Write(Nis:9. Rata : Real. Write(Teori:6. Write('No. begin Writeln('Record ke-'. Indoprog 74 . Writeln('Nama siswa :'. end. Readln(Tugas).Algoritma & Pemrograman program data_terstruktur. end. var I : Integer. Writeln('Teori :'. Induk siswa :'). end. Hendra. With Siswa[I] do begin Writeln('No. function caridata(findvalue:String):integer. var I : Integer. Write(Nama:30. end. siswa[j+gap] := t.

sort the record according to : * Quiz * Midtest * Finaltest * Overall value (Overall value = 0. TStudent consists of these fields : Field Length ~~~~~ ~~~~~~ Name 20 Address 40 Phone 15 Quiz number. Writeln('Menu Utama').5*Final) You must : * Make simple menu. Writeln('Diubah menjadi'). Make a database. 4 : tampildaftarnilai. The record tag. * At least be able to handle 200 students.Algoritma & Pemrograman var TNis : String[9]. view student in a list. readln(TNis). (*Program utama*) var Pilihan : Integer. Hapus Data'). If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). end. Until not Continue. until Tanya in ['Y'. Posisi: Integer. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin tampilsiswa(Posisi). readln(TNis). from 1 to 100 Finaltest number. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). Latihan 10 1. Writeln('Proses hapus berhasil !').'T']. end. Tanya : Char. begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). 2 : prosesperbaikidata. edit existing student. Explain what is Record Type and give an example ! 2. Continue: Boolean. Write('Pilihan Anda :'). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Perbaiki Data'). end. S. end. Indoprog 75 . var TNis : String[9]. Posisi := caridata(TNis). begin Js := 0. Writeln('4. from 1 to 100 User could : add new student. end. Explain what With … End block function ! Latihan di Laboratoriun 3. procedure proseshapusdata. from 1 to 100 Midtest number. repeat Tanya := Upcase(Readkey). end. 5 : continue := false. Repeat Clrscr. Writeln('1. 3 : proseshapusdata. Writeln('3. Continue := True. Writeln('2. Writeln('5. Posisi := caridata(TNis). bacasiswa(Posisi).T. Selesai'). Posisi: Integer. Hendra. Daftar Nilai'). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). end. delete the record. Readln(Pilihan).4*Mid + 0.1*Quiz + 0. Tambah Data').

* Apply quick sort for at least one key-sort.Algoritma & Pemrograman Hendra.T. * Apply search for student name first before editing the data. Indoprog 76 . S. Tip : Use array of records.

bagaimana apakah masih semangat belajar ? Pada pertemuan hari ini dan selanjutnya kita akan membahas tentang File. Ok. Modul 11 Hallo. Dapatkah anda memberikan contoh text file dan binary file ? Ok.INI yang biasanya berada pada folder C:\Windows. selanjutnya adalah kita perlu mengasosiasikan variable tersebut dengan suatu nama file. sedangkan file seperti program IDE Turbo Pascal (turbo.bat. Config. Apakah setelah itu kita dapat langsung bekerja dengan file tersebut ? Oh. ya. pada pascal sebelum kita mulai bekerja dengan file. sedangkan binary file tidak. setelah membaca baris pertama dan kedua. Indoprog 77 . kalau textfile anda dapat membacanya dengan jelas. selanjutnya anda perlu membuka file tersebut dengan menggunakan perintah reset. contoh: assign(F. S. Baiklah. Dalam hal ini F adalah sebuah variable untuk text file.'README'). Pada dasarnya pengolahan file pada pascal dibagi atas dua yaitu text file dan binary file. contoh : if EOF(F) then writeln('This is the end of text file'). s). Apakah kita dapat menentukan baris nomor berapa yang akan dibaca ? Dalam hal ini tidak dapat dilakukan. sederhana saja. misalnya untuk text file kita dapat mendeklarasikannya sebagai berikut : var F : text. pelajaran bisa dilanjutkan. Dan selanjutnya anda dapat membaca dari file tersebut baris-perbaris ke variable string. saya cukup jelas sekarang. Bagaimana saya dapat membedakannya ? Untuk membedakan anda dapat menggunakan perintah TYPE pada DOS terhadap masingmasing file. karena text file hanya dapat diolah secara sequential.T. misalnya program pascal yang anda ketik.exe) adalah binary file. Adakah contoh lain dari text file pada lingkungan Windows ? Oh. dan sebenarnya anda telah pernah bekerja dengan kedua jenis file tersebut. artinya kita hanya dapat membaca baris ketiga. bagaimana saya bisa tahu bahwa pembacaan telah selesai ? Untuk keperluan tersebut telah disediakan fungsi bantu EOF. seperti : readln(F. Kalau begitu. contoh : reset(F). kita perlu mendeklarasikan suatu variable untuk file tersebut. belum-belum. tentu saja ada. dimana fungsi ini akan bernilai True kalau pembacaan telah mencapai akhir dari file. itulah yang dimaksud dengan text file. misalnya Autoexec. Dalam hal ini s adalah variable string yang akan menampung pembacaan tersebut.sys dan *.Algoritma & Pemrograman Hendra.

Bagaimana kalau kita telah selesai bekerja dengan file tersebut ? Kalau anda telah selesai. { associate it } rewrite(F). contoh : close(F). close(F). begin clrscr. writeln('To quit : Input an empty line. dan perintah writeln(F. end. writeln(F. repeat readln(s). s : string.s). { associate it } reset(F). s : string. write('Input file name to create : '). var F : text. { close it } end. untuk membuat sebuah text file baru anda dapat menggunakan perintah berikut : rewrite(F). Berikut ini adalah contoh menyimpan apa yang anda ketik ke sebuah text file : uses crt. var F : text.s) { s is a string variable } Sebagai pengganti dari readln. Mudah bukan ? Bagaimana kalau saya ingin membuat sebuah text file baru ? Wah. { create it } writeln('Just enter any text and followed by enter.').'). { write it until done } { close it } Indoprog 78 . until true. write('Input file name to read : '). pertanyaan yang baik. assign(F.s). assign(F. readln(s). dan untuk menutupnya tetap 'close'. { open it } while not EOF(F) do { read it until it's done } begin readln(F. writeln(s).s). maka anda perlu menutupnya. end. Jadi contoh kongkrit membaca suatu text file dari awal sampai akhir dari file adalah : uses crt. S. readln(s).T. begin clrscr. close(F).s). if s='' then break. Sebagai penganti dari reset.Algoritma & Pemrograman Hendra.

s : string. assign(F. S. { open it } {$I+} if IOresult<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '.s). Perhatian : Perintah rewrite akan menghapus file yang telah ada. Mengenai close. readln(s). Contoh : uses crt. artinya tidak ada error. jadi pastikan penulisan isi buffer ke file dengan close. 3: writeln('Path not found'). dan selanjutnya kita dapat memeriksanya dengan Ioresult. { associate it } {$I-} reset(F). s : string. end. bagaimana caranya menangani masalah ini ? Ha-ha-ha. write('Input file name to read : '). writeln(s). case n of 2: writeln('File not found'). if n<>0 then begin writeln('Error encountered in reading file '.Algoritma & Pemrograman Hendra. jika bernilai 0. end. var F : text. {$I+} n:=IOResult.s). var F : text.s). maka akan terjadi runtime error. { associate it } {$I-} reset(F). close(F). hal tersebut tidak secara otomatis dilakukan oleh system operasi. write('Input file name to read : '). IOResult dapat berisi nilai lain yang memiliki arti. turbo pascal telah mengantisipasi masalah ini dengan mematikan sementara I/O checking. apakah wajib dilakukan pada setiap akhir operasi file ? Ya. hal itu harus dilakukan. Jadi kalau kita menulis data ke file. Indoprog 79 .s). Jika saya perhatikan. assign(F. 4: writeln('Too many open files').T. halt. kalau kita membuka suatu file. pada dasarnya system operasi menyediakan suatu buffer untuk proses I/O file. begin clrscr. begin clrscr. dan file tersebut belum ada. { read it until it's done } { close it } Sebenarnya. readln(s). tujuan pemakaian buffer adalah untuk mempercepat proses I/O. perhatikan contoh berikut : uses crt. while not EOF(F) do begin readln(F. end. jangan takut.s). selain 0. terutama pada proses penulisan file.

writeln('Disk read error'). if i <= jb then begin write(baris[i]). and Sentence case.Algoritma & Pemrograman 5: 100: 101: 150: 152: 154: 156: 157: 162: else end. end. lowercase. You may limit the maximum number of lines of the file say 400 lines. writeln('Unknown media type'). brs := brs + 1.brs : integer. end. end. end. end. end. begin brs := 1. readln(ftext. var ftext : text. begin assign(ftext. type Tbaris = String[80]. writeln('Disk is write protected'). for i := atas to atas+23 do begin gotoxy(1. Make a program to count number of word and line in a text file. var i. Latihan 11 1. end. procedure bacatextfile(fname:string). begin atas := 1. close(ftext).jd] of TBaris. if key = #00 then key := readkey. writeln('Disk write error'). (*Program Utama*) begin clrscr. end. {$I-} reset(ftext). case key of #72 : if atas > 1 then dec(atas). procedure cetaktext. #80 : if atas+24 < jb then inc(atas). Make a program to convert the content of a text file to uppercase. until key = #27. end else delline. readme. writeln('CRC error in data'). key := readkey. atas : integer.brs). var Baris : array [1. writeln('Various error').. while not eof(ftext) and (jb < jd) do begin jb := jb + 1. procedure readme.fname). 2. writeln('Hardware failure'). end else begin jb := 0. writeln('Disk seek error'). repeat cetaktext. S.pas'). (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. const jd = 400. end. Tantangan: Write a 'readme' program that could access just every text file.T. bacatextfile('c:\editor. var key : char. {$I+} if ioresult <> 0 then begin writeln('error open file !'). end. clreol. Hendra. writeln('Drive is not ready'). writeln('File access denied'). Indoprog 80 .baris[jb]). halt. program readme_file. Jb. halt.

Meng-asosiasikan variable file ke nama file tertentu dengan perintah assign 2. dalam hal ini tetap menggunakan IOResult. pada pertemuan sebelumnya kita telah bekerja dengan text file. address : string[40]. jadi tidak perlu diterangkan kembali. contoh : type Temployee = record name : string[20]. Tutup file tersebut dengan 'close'. Buka file tersebut dengan 'reset'. kali ini masih tentang file. Biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan data (Database) dalam bentuk record. ada beberapa perbedaan. yaitu : 1. kita akan membahas Typed file untuk pertemuan ini. dan saya yakin anda telah cukup memahaminya. Selanjutnya langkah pengolahan Typed file menyerupai pemakaian pada text file : 1. age : integer. Apakah cara menangani errornya juga sama ? Ya. phone : string[15]. Pada dasarnya binary file dibagi atas dua kelompok. S. salary : longint.T. biasanya file jenis ini digunakan untuk menyimpan executable file maupun file-file yang dibentuk oleh system tertentu seperti gambar. apa pula artinya dengan Untyped file ? Untyped file artinya file yang tidak memiliki format tertentu. baik ketika kita menulis maupun membacanya. Kalau begitu. dan kali ini kita akan membahas tentang binary file. yaitu sesuatu file yang dibuka dengan reset dapat menggalami proses 'read' maupun 'write'. Apakah ada perbedaan cara pengolahan file tersebut ? Ya. Perhatikan contoh berikut : { A crude database recording } Indoprog 81 . atau buat yang baru dengan 'rewrite'. end. dan menulisnya dengan 'write' 4. Modul 12 Hallo. Baiklah. anda perlu mendeklarasikan record yang berlaku sebagai format untuk file tersebut. dll.Algoritma & Pemrograman Hendra. Untuk membacanya gunakan perintah 'read'. Untuk bekerja dengan Typed file. Untyped files Apa artinya Typed file ? Typed file artinya file yang telah memiliki format tertentu. dengan kata lain file of records. Selanjutnya kita dapat mendeklarsikan variable untuk file dengan format tersebut : var F : file of Temployee. 3. Typed files 2. sound.

write('Input file name to record databases : '). anda dapat membaca data berdasarkan record tertentu.phone). readln(r. char. readln(r. Pada file of records. { Associate it } { Create it } = = = = = ').9). dikenal sebagai istilah "Random File Access". '). '). end. writeln(c). : : : : : string[20]. { Data record number started from 0 } { r is the record variable } Istilah pengolahan file yang dapat mengakses sembarang posisi record.'N']. rewrite(F). Pointer ini dapat dipindah-pindahkan sebelum proses pembacaan maupun penulisan. begin clrscr.name). string[40].address). readln(r.r). Hendra. write('Name write('Address write('Phone write('Age write('Salary write(F. readln(r. Apakah saya bisa menambah data baru ke suatu file of records ? Indoprog 82 .recordno). longint. readln(r.r). ini pertanyaan yang sangat bagus. type Temployee = record name address phone age salary end. string. read(F. string[15]. { Input data } { Write data to file } write('Input data again (Y/N) ?').s). Perhatian : recordno dimulai dari 0 untuk record 1 Contoh pemakaiannya : seek(F. '). integer. repeat c:=upcase(readkey). ').age). readln(s). assign(F. repeat clrscr. Adapun syntaxnya adalah sebagai berikut : seek(F. Temployee.T.Algoritma & Pemrograman uses crt. S. Sesuatu yang menentukan posisi record yang akan dibaca/tulis adalah record pointer. { Ask user : Input again or not } until c in ['Y'. var F c r s : : : : file of Temployee.salary). Apakah suatu file of records juga diolah secara sequential ? Ha-ha. until c='N'. close(F).

tetapi anda dapat membuat suatu rutin sendiri untuk melakukan hal tersebut. procedure bukafile(fname : string). write(f. Praktek : integer. end. procedure bacasiswa(I : integer). saya perlu mengetahui jumlah record yang telah ada. NAMA : String[30]. read(f. perhatikan potongan algoritma berikut : for i:=n to totalrecord-1 do begin seek(f. begin close(FSiswa). With Siswa do begin Nis := ''. Tentu saja.I). 2.Algoritma & Pemrograman Hendra. end. pascal ada menyediakan sebuah fungsi yaitu filesize. Tugas. Buka file tersebut dengan 'reset'. 3. {$I-} yang reset(FSiswa). Teori. End.r). seek(f. Lakukan proses penulisan Kalau begini. Saya melihat ada perintah truncate.totalrecord-1). seek(f. dec(totalrecord). end. Pindahkan pointer file ke record terakhir dengan seek. Dapatkah saya mengetahui posisi record pointer yang sedang aktif ? Ya. adapun triknya adalah : 1. anda dapat menggunakan fungsi 'filepos' .T. Apakah kita bisa menghapus record tertentu pada file of records ? Pada dasarnya pascal tidak menyediakan fungsi tertentu untuk menghapus record. Write('No.i-1). dan bagaimana caranya ? Jangan takut. If Nis <> '' Then Indoprog 83 . S. contoh : totalrecord := filesize(f).fname). truncate(f). procedure tutupfile. contoh : n:=filepos(F). Induk siswa :'). begin assign(FSiswa. Contoh program kongkrit : program data_record_terstruktur. Readln(Nis). {$I+} if IoResult<>0 then rewrite(FSiswa). (*variabel global*) var Siswa : TSiswa. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. atau dengan kata lain memotong file mulai posisi record tertentu. FSiswa : File of TSiswa.r). apa fungsinya ? Perintah truncate dapat digunakan untuk membuat EOF pada posisi record ditentukan. begin Writeln('Record ke-'.i). Type TSiswa = Record NIS : String[9].

For J := I to Js-2 do begin Seek(FSiswa. procedure tampildaftarnilai. read(FSiswa. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else Indoprog 84 . Induk siswa :'.s1). begin Seek(FSiswa. With Siswa Do begin Rata := (Tugas+Teori+Praktek)/3. continue : boolean. end. if (findvalue > siswa.nis > s2. end.Nama). Readln(Teori). Seek(FSiswa. var J : integer. writeln. end. procedure prosesperbaikidata. read(FSiswa.j+gap).' '). Write(Tugas:6. end. end. begin js := Filesize(FSiswa).T.gap.J). readln(TNis).mid : integer. Seek(FSiswa.siswa). begin write('Nis yang ingin diperbaiki :'). read(FSiswa.j). read(FSiswa.nis) then last := mid . prosesurutdata.Siswa). Write(Nis:9. readln.nis then begin Seek(FSiswa.j : integer.J+1). Posisi := caridata(TNis). Readln(Nama). Posisi: integer. truncate(FSiswa) end.siswa).s2). var Rata : Real. last :=Filesize(FSiswa)-1. while (first <= last) and continue do begin mid := (first + last) Div 2. begin Seek(FSiswa. bacasiswa(I). for gap := ((js-1) div 2) downto 0 do for j := 0 to ((js-1)-gap) do begin Seek(FSiswa.j+gap). Seek(FSiswa. begin first:=0.Algoritma & Pemrograman begin Write('Nama siswa :').1 else continue := false.s2.' ').' '). end. Write(Nama:30. function caridata(findvalue:String):integer. end. if s1.nis) then first := mid + 1 else if (findvalue < siswa.Nis <> '' Then Write(FSiswa.s1). procedure prosestambahdata. begin Writeln('Record ke-'. Writeln('Teori :'.Tugas). var first. read(FSiswa. Js : integer. Hendra. procedure hapusdata(I : integer). Write(Rata:6:2). var js. if first > last then caridata := -1 else caridata := mid.s2). end. {langsung urut data} end. Writeln('Praktek :'.last. repeat I := FilePos(FSiswa)+1. s1. procedure tampilsiswa(I : integer). While not eof(FSiswa) do begin read(FSiswa. end. read(FSiswa.I). var TNis : String[9]. var I : integer.Teori). S.t : Tsiswa. Readln(Praktek).0).' '). end.Siswa). With Siswa do begin Writeln('No.' '). Writeln('Nama siswa :'. until Siswa. Js := Filesize(FSiswa).j). Seek(FSiswa.Nis = ''. Writeln('Tugas :'. Write(Praktek:6.Filesize(FSiswa)). end. end. Write('Teori :'). Write('Praktek :').Nis). end. Write(Teori:6.siswa).I). begin Seek(FSiswa. write(FSiswa.Praktek). Write('Tugas :'). if Siswa.mid). continue := true. procedure prosesurutdata. Readln(Tugas). end.

bacasiswa(Posisi). 2 : prosesperbaikidata. S. Tanya : Char. Latihan 12 1. Writeln('Proses hapus berhasil !'). Writeln('Menu Utama').'T']. Write('Pilihan Anda :').Posisi). end. If Posisi = -1 Then Writeln('Data tidak ditemukan !') else begin Write('Apakah yakin dihapus [Y/T] :'). procedure proseshapusdata. BukaFile('C:\Siswa.Siswa). begin Continue := True. Perbaiki Data'). Hapus Data'). begin write('Nis yang ingin dihapus :'). Write a program to store your friend name. Selesai'). readln(TNis). 2. end. Repeat Clrscr. 3 : proseshapusdata.Algoritma & Pemrograman begin tampilsiswa(Posisi). Readln(Pilihan). Give explanation what is the different between Text file and File of records. (*Program utama*) var Pilihan : integer.T. Hendra. end. until Tanya in ['Y'. end. Writeln('1. Extended program_data_terstruktur which only can store unique data for Nis. Posisi := caridata(TNis). Case Pilihan of 1 : prosestambahdata. Writeln('4. Daftar Nilai'). and use Quick Sort algorithm. Writeln('2. end. TutupFile. sort. Write(FSiswa. address. repeat Tanya := Upcase(Readkey). Seek(FSiswa. 3.rec'). Posisi: integer. Until not Continue. Continue: Boolean. Provide it add. var TNis : String[9]. and search function. 4 : tampildaftarnilai. Indoprog 85 . Tambah Data'). delete. end. if Tanya = 'Y' Then begin hapusdata(posisi). end. Writeln('5. edit. Writeln('Diubah menjadi'). 5 : continue := false. Writeln('3. telephone number in a Typed file.

count. count . demikian juga untuk proses 'blockwrite' : count:=sizeof(buffer). Contoh berikut ini akan mencoba membaca 512 integer dari file. (*oleh : hendra soewarno*) uses crt. 'Rewrite'. Adapun cara deklarasi suatu untyped file : var F : file.buffer.count.actual). Contoh kongkrit : program enkripsi_dekripsi_file. Indoprog 86 . adalah variable file. Actual. Bread. and 'Close' adalah tetap sama. f : file. blockread(f. 'Reset'.. Berikut ini saya akan mendeklarsikan variable sebagai buffer.buffer. dimana : f . const Blen = 1024. Variabel actual.buffer. blockwrite(f.512.buffer. (*variabel global*) var FSource.BLen] of byte. S. count.actual).buffer.actual). Buffer.Bkey : array [1. adalah variable buffer dalam bentuk array. FTarget : file. blockread(f. Sebenarnya cara pengolahan Untyped file mirip dengan Typed file. akan berisi jumlah integer yang benar-benar berhasil dibaca dari file. contoh :: var buffer : array[1.actual). Sedangkan perintah 'read' dan 'write' harus diganti dengan 'blockread' dan 'blockwrite'. Sedangkan fungsi 'Assign'.actual).Algoritma & Pemrograman Hendra. Modul 13 Akhirnya kita sampai juga pada pembahasan tentang Untyped file. Adapun syntax penulisannya adalah sebagai berikut blockread (f.T. adalah jumlah integer yang berhasil dibaca/tulis. actual : word. dalam hal ini masingmasing record berukuran 1 integer.count.2048] of integer.. adalah jumlah integer yang akan dibaca/tulis. blockwrite(f. Dan proses pembacaan dapat sebagai berikut : count:=sizeof(buffer).count.

lakukanenkripsi.fname). readln(fname). var fname : string. Make a encryption/decryption utility for encrypt/decrypt a given file. readln(fname).1024. end. assign(FTarget. end. begin write('Nama file tujuan :'). begin close(FTarget). {$I-} reset(FSource. tutupfiletarget. inc(i). procedure lakukanenkripsi. 3. readln(key).fname). S.1).nRead). end. begin write('Nama file asal :'). end. halt. assign(FSource. end.T. 2. var i : integer. begin write('masukkan key anda :'). buatfiletarget. nWrite : word. procedure buatfiletarget. Make a function to detect whether it is a text file or not.fname). {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buat '.1). end. inc(j). procedure tutupfiletarget.BRead. until (nRead < 1024) or (nRead <> nWrite). nRead.j : integer. procedure bukafilesource. bukafilesource.nWrite). end. Return true if it does. var Latihan 13 1. end. i.Algoritma & Pemrograman Key : String. writeln(nWrite). halt. begin persiapankey.BRead. procedure persiapankey. Hendra. end. end. repeat blockread(FSource. begin for i := 1 to BLen do Bread[i] := Bread[i] xor Bkey[i]. {$I-} rewrite(FTarget. end. (*Program utama*) var Fname : string. while i <= BLen do begin j := 1. blockwrite(FTarget. i := 1. {$I+} if IoResult<>0 then begin writeln('Tidak dapat buka '. writeln(nRead). while (j <= length(key)) and (i <= BLen) do begin BKey[i] := Ord(Key[j]). procedure tutupfilesource.nRead. Indoprog 87 . Make a simulation for copy command in DOS using untyped file. if length(key) = 0 then begin writeln('key tidak sah !'). halt. tutupfilesource. begin close(FSource).fname). var fname : string. end.

mode layar. 1 (blue). 4 (red).T. baris 5. 5 (magenta). 12 (lightred). 14 (yellow). 2 (green). green. 3 (cyan). 13 (lightmagenta). mengatur warna tulisan. maka perintah : Writeln('Sedang belajar Pascal di STMIK IBBI').Algoritma & Pemrograman Hendra. 11 (lightcyan). 6 (brown). 10 (lightgreen). dll. Dan yang kedua adalah variabel internal dari unit CRT: Textattr := nomor warna. Pada prinsipnya anda dapat menggunakan konstanta dari masing-masing nomor warna seperti black. misalnya : TextColor(4 + 128). posisi tulisan dilayar dicetak berdasarkan posisi cursor yang sedang aktif. misalnya sekarang posisi cursor berada di kolom 10. (9) lightblue. yang berisi perintah-perintah pengaturan layar seperti membersihkan layar. Dalam hal ini nomor warna yang berlaku hanya 0 s/d 7. yang pertama adalah perintah : TextColor(nomor warna). bagaimana pula dengan warna latar belakang ? Pengaturan warna latarbelakang dapat menggunakan perintah : TextBackground(nomor warna). S. Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). Tadi anda ada menyinggung tentang memindahkan posisi cursor. memindahkan posisi cursor. dapatkah hal tersebut dilakukan ? Anda dapat saja melakukan hal tersebut dengan menambahkan angka 128 pada nomor warna yang anda inginkan. 7 (lightgray). saya sudah tahu perintah Clrscr. 8 (darkgray). Atau : TextColor(Red + Blink). Writeln('Merah dan berkedip-kedip'). dan membuat window Ok. saya sudah mengerti. berikut ini adalah nomor warna yang mewakili masing-masing warna: 0 (black). Ok. Modul 14 Unit apa yang perlu saya cantumkan pada bagian uses. Saya pernah melihat tulisan warna berkedip-kedip. Indoprog 88 . blue. untuk menggantikan pemakaian nomor. apa perintah untuk mengatur warna tulisan ? Pada prinsipnya ada dua cara untuk mengatur warna tulisan yang dicetak dengan perintah Write dan Writeln. Hallo. anda belum memberitahukan kepada saya nomor warna yang dapat saya gunakan ! Baiklah. kalau saya ingin melakukan pengaturan layar ? Turbo Pascal menyediakan suatu unit CRT. apa gunanya dan apa perintahnya ? Pada lingkungan dos. warna background. 15 (White).

S. ya.5). Akan menampilkan tulisan tersebut mulai kolom 10 di baris 5. baris 13. bagaimana hal tersebut dapat dilakukan ? Oh. y1.20). diikuti dengan perintah pencetakan tulisan tersebut. Ngomong-ngomong. baris 13. Saya pernah melihat tulisan layar komputer di bandara Polonia yang lebih besar dari tulisan normal. Writeln('Tulisan ini dicetak mulai kolom 20.Algoritma & Pemrograman Hendra.T.10 to 50. Readln.3).50. Readln. Hal tersebut dapat dilakukan dengan mengatur Mode layar dengan perintah : TextMode(CO40). Untuk menormalkannya. GotoXY(WhereX+10.20'). WriteLn('Creating a window from 30. Contoh : Uses CRT. contoh : GotoXY(20. Writeln('Back to normal'). He-he-he. GotoXY(5. Write('Press any key to clear the window'). Window(30. yaitu WhereX. we'+ 'can''t get outside it when writing long lines like this one'). dan WhereY. Writeln('A Real BIG Characters on screen !'). y2). y2 adalah koordinat kanan bawah. Bisakah saya mendapatkan nilai posisi cursor yang sedang aktif ? Bisa. x2. saya sudah mengerti trik yang mereka gunakan. TextMode(CO80). maka anda harus memindahkan cusor keposisi kolom 20. Indoprog 89 . Contoh : uses Crt. Write('Pascal'). Dimana x1. yaitu membatasi dari pencetakan dilayar berdasarkan koordinat kiri atas dan koordinat kanan bawah dengan perintah : Window(x1.10. ada satu hal lagi yang belum diberitahu. Jadi misalnya anda ingin mencetak tulisan tersebut pada kolom 20. Tunggu dulu. 25 baris. berapa sih jumlah kolom dan baris pada layar normal ? Normalnya 80 kolom. anda bisa menggunakan variabel internal unit CRT. begin ClrScr. WriteLn('We are now writing in this small window we just created. Dan TextMode(CO80). begin TextMode(CO40). di baris 13). Write('Turbo'). y1 adalah koordinat kiri atas dan x2. end.13).

NoSound. end.1. walaupun programnya sudah selesai ! He-he-he. Clrscr. {Full Screen is 80x25} Window(1. NoSound. Daftar Frekuensi Nada Frekuensi C 262 D 294 E 330 F 350 G 392 A 440 B 494 Sebagai programer pemula pascal. ClrScr. Contoh : Sound(500). Memang pascal adalah bahasa yang sangat ketat dalam variabel dan type data.T. Delay(1000). saya lupa menyisipkan delay diantara Sound dan NoSound. seperti : Sound(frekuensi). Kok sekarang speaker komputer tidak berbunyi sama sekali ? Oh. anda tidak menggunakan perintah NoSound untuk menghentikan efek dari perintah Sound. dapatkah anda menjelaskan hal tersebut ? Ok. sebenarnya masih banyak perintah yang terdapat pada unit CRT. ReadKey. Apa pula fungsinya itu ? Fungsi perintah Sound untuk membunyikan speaker komputer dengan frekuensi tertentu. press any key to restore to fullscreen'). S. ReadKey. apakah anda sudah selesai ? Belum. dan Perkalian (*) : integer dengan integer = integer integer dengan real = real Indoprog 90 . Contoh : Sound(500). Write('The window is cleared. saya sering mendapatkan peringatan compiler akan kesalahan Type Mismatch. Contoh : Sound(500). Ok. Tolong. NoSound. bunyinya tidak berhenti.80. masalah ini sering saya dengar dari orang yang baru belajar pascal. ya.25). Pengurangan (-).Algoritma & Pemrograman Hendra. Writeln('Back in Full Screen'). Delay(milidetik). Berikut ini saya akan menerangkan konvensi perhitungan dan type data yang dihasilkan : Konvensi Penjumlah (+).

What is TextColor and TextBackGround for ? 2. 6. How would it be if we specify X and Y parameter in GotoXY exceeds the screen resolution ? 7. Latihan 14 1. The same as number 2. Why must we add Delay between Sound and NoSound ? 9. 4.T. Explain shortly all about text modes in PC ! 8. Mention values that is accepted for changing text modes.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. If we omit NoSound statement. List the value accepted as TextColor parameter with its color ! 3. How can we switch between text modes ? 5. How was the formula to assign colors in TextAttr ? Indoprog 91 . but for TextBackGround. real dengan real = real Konvensi Pembagian (/) : Selalu menghasilkan real. what will happen ? 10. Pembagian bulat dengan Div : Menghasilkan Integer.

apakah anda telah siap ? Ok saya rasa siap. di sekolah kami ada belajar PI = 3. berdasarkan contoh diatas kita tinggal mengubah Const PPN = 0. Kalau begitu artinya. 'teacher'. dan Type. End. 'freebooter'). misalnya terjadi perubahan nilai PPN menjadi 12. 'house'. Const {deklarasi konstanta} PPN = 0. {deklarasi konstanta} {PPN 12. walaupun tidak mengunakan fasilitas kita tetap dapat membuat program ? Benar. 'poor'.125.5%.. 'stupidity'. Dapatkah anda memberi sebuah contoh program yang menggunakan konstanta ? Contoh : Uses crt. tetapi coba anda bayangkan. contoh yang diambil dari Hangman Modul 2 : const havetry=10. SetelahPPN : Real. 'security'. 'mouse'. Apakah ada kegunaan lain dari konstanta pada pascal ? Ada. 'butcher'. apakah maksud anda seperti itu ? Ya. ketemu lagi. Set.. SetelahPPN = NilaiPenjualan * (1+PPN). pengertian konstanta di pascal hampir sama dengan konstanta di dunia matematika maupun fisika. Modul 15 Hallo. SetelahPPN:10:2). {PPN 10%} Var Penjualan. 'spillway'. 'museum'. yaitu memberikan nilai awal kepada variabel. Indoprog 92 . tentu saja anda harus mampu menghasilkan program yang terstruktur dan mudah dimaintenance.. Begin Write('Nilai penjualan :') Readln(Penjualan).1). Oh. sehingga maintenance program anda menjadi mudah. 'pascal'. . 'splotchier'. s: array[0.Algoritma & Pemrograman Hendra. 'corrigenda'.1415926513. konstanta. benar. tidak pakai :} Dalam hal ini anda tidak perlu mengubah isi program. Kalau begitu bukankan sama saja dengan menulis langsung Setelah PPN = NilaiPenjualan * (1+0. Writeln('Nilai penjualan setelah PPN adalah '. 'children'.5%.1. Tetapi pemakaian konstanta di pascal programmer bebas membuat konstanta sesuai dengan kebutuhan programnya. 'programmer'. yaitu besaran-besaran yang memiliki ketetapan-ketetapan tertentu. 'computer'. 'killer'. tetapi sebagai programmer yang baik.18] of string= ('hello'.T.7182818284529…. Apa saja fasilitas yang anda maksud tersebut ? Pertama kita akan membahas tentang Constants. dan apa hubungannya dengan membuat program kita lebih mudah di maintenance ? Pada prinsipnya sama. 'hacher'. pada hari ini kita akan membahas beberapa fasilitas yang tersedia pada pascal dan akan membantu membuat program anda menjadi lebih terstruktur dan mudah di maintenance. e = 2. S.

Algoritma & Pemrograman Hendra. var c : char. S. ya. dimana pemakai dapat membuat type ciptaan sesuai dengan kebutuhan program. Pemakaian Set dapat menyederhanakan algoritma program.'O'.T. End.. Gaji:10:2). sekarang akan kita lanjutkan ke pembahasan tentang Set.'N'].'I'. repeat c:=upcase(readkey). If Omzet >= 10000000 Then Gaji := Gaji + 10000. dan memudahkan pembacaan. Set pada pascal adalah merupakan himpunan seperti pada matematika. contoh : uses crt. Ok. Set adalah sesuatu fasilitas khusus pada pascal yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lainnya. begin write('Yes or no (Y/N) ?'). repeat c:=upcase(readkey).'E'. Const {deklarasi konstanta} Gaji : Real = 500000. masih adalah beberapa yaitu user defined type. until c in letter. until c in ['Y'. sehingga nilainya boleh diubah didalam program. begin write('Enter a vowel'). dan contoh lain : Uses crt. write('Enter a letter'). Begin Write('Omzet penjualan :') Readln(Omzet). until c in vowel. end. dan kalau bisa kasih contoh dong ! Indoprog 93 . Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut apa itu type ciptaan dari sisi penerapan pada program. Pada contoh diatas konstanta Gaji yang dideklarasikan beserta type dapat berprilaku sebagai variabel. var c : char. repeat c:=upcase(readkey). vowel : set of 'A'. end. {deklarasi variabel Set} {range A s/d Z} Contoh lain pemakaian set uses crt. Writeln('Gaji yang diterima '. letter : set of 'A'.'Z'. fungsi operator in pada Set adalah menyatakan bagian dari himpunan tertentu.'U'. Apakah masih ada fasilitas lain yang khusus pada pascal ? Ya. Apakah fungsi operator in pada operasi Set ? Oh. Var Omzet : Real.

padahal deklarasi type diatas : Type Nilai = 0 .Algoritma & Pemrograman Hendra. Contoh : Type STRING30 = String[30]. misalnya : Contoh : Indoprog 94 . Sebagaimana kita ketahui. salah satunya adalah type substitusi. Tetapi akan lebih baik kalau dengan contoh berikut . Var Nama : STRING30.. longint. Didalam pemakaian type ini kadang-kadang kurang sesuai dengan kebutuhan. Var Fisika : Nilai. Adakah type ciptaan yang lain ? Masih ada dua yaitu Enumerated type dan Record Type. Dalam hal ini type ciptaan seperti ini disebut sebagai Subrange. misalnya type Integer dimana nilai yang dapat ditampung berkisar 0 s/d 255. user diberi kesempatan untuk membentuk ordinal type yang sesuai dengan kebutuhan program. sesuai dengan namanya. integer. 100. Dalam hal ini sebenarnya type nilai merupakan subrange dari type ordinal yang telah ada. Type Nilai = 0. sebenarnya subrange tersebut merupakan bagian dari range nilai type lain.. masih ada. char dan boolean. Sebenarnya sama saja kalau kita tulis sebagai berikut : Var Nama : STRING30. S.T. pada modul ini kita belum akan membahas tentang Record type. Contoh : Var Fisika : Integer. Adakah type ciptaan lain yang dapat membuat program kita menjadi lebih terstruktur ? Ya. Pada prinsipnya kita dapat menggunakan type integer untuk keperluan tersebut. integer. sehingga selanjutnya kita dapat menggunakan nama tersebut dalam deklarasi variabel. pascal menyediakan beberapa ordinal type seperti shortint.100. type ini sebenarnya adalah pemberian nama terhadap type berstruktur seperti array dan string. Dapatkah anda menjelaskan lebih lanjut kira-kira bagaimana pengertian dari subrange tersebut! Ok. misalnya kita ingin mengolah data nilai siswa yang kemungkinan nilainya berkisar 0 s/d 100. Apa itu Enumerated type ? Pada pascal.

selasa. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. Dapatkah Enumerated type mengalami input-output dan operasi matematika ? Enumerated type tidak dapat mengalami input output maupun operasi matematika. sabtu. Contoh : Type DOW = (senin. yaitu : Pred(X). End. procedure menambah nilai 1 ke variabel X. 7. Inc(X). Bandingkan dengan : Type DOW = (senin. 4. Explain what is constants in pascal ? Explain how constants make your program more easy maintenance ? Can we change the value of constant in program ? Explain how to declare set variable ! Explain the function of in operator in set ! Explain what is Sub Ranges. function mendapatkan nilai predecessor dari suatu nilai ordinal type. procedure mengurangi nilai 1 ke variabel X. Today := Pred(Today). Var Today : DOW. 2. rabu. Succ(X). Var Today : DOW. S. rabu. kamis.T. minggu). Dec(X). minggu). Begin Today := 7. kamis. Begin Today := minggu. Begin Today := minggu. If Today = kamis then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK'). 6. End. {sabtu} Inc(Today). jumat. sabtu.Algoritma & Pemrograman Var Today : Integer. Subtitution and Enumerated in type declaration ? Can we do input output for Enumerated type ? Indoprog 95 . {minggu} End. Latihan 15 1. 3. selasa. Hendra. jumat. 5. tetapi ada beberapa fungsi bantu ordinal yang dapat digunakan untuk mengolah enumerated type. If Today = 4 then Writeln('Jangan lupa sembayang DATUK').

T. ORD(Char)... S. FUNCTION untuk menghasilkan eksponensial dari suatu nilai.Algoritma & Pemrograman Hendra. Fungsi bantu konversi ini terdiri atas ROUND(Real) FUNCTION untuk menghasilkan data type INTEGER dari suatu REAL dengan memperhatikan aturan pembulatan. FUNCTION untuk menghasilkan data type Integer dari suatu Character. FUNCTION untuk menghasilkan sudut yang diketahui nilai tangennya PI. FUNCTION untuk mengambil harga mutlak suatu nilai FRAC(Real).) LN(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai pi (3. TRUNC(REAL) FUNCTION untuk mengambil bagian INTEGER dari suatu REAL. FUNCTION untuk menghasilkan Sinus suatu sudut (dalam radian PI/180) ARCTAN(real). Indoprog 96 .1415926. FUNCTION untuk menghasilkan logaritma natural dari suatu nilai EXP(real). FUNCTION untuk mengambil bagian pecahan dari suatu REAL INT(Real). FUNCTION untuk menghasilkan nilai kuadrat suatu bilangan SQRT(Real) FUNCTION untuk menghasilkan akar kwadrat suatu bilangan COS(Real) FUNCTION untuk menghasilkan Cosinus suatu sudut SIN(real). Fungsi Bantu Matematika : ABS(Numerik). FUNCTION untuk menghasilkan data type Character dari suatu Integer. FUNCTION untuk mengambil bilangan bulat dari suatu REAL SQR(Real). CHR(Integer).

If the queen there is at the end of the column it removes that queen as well and goes to the preceding column. The standard 8 by 8 Queen's problem asks how to place 8 queens on an ordinary chess board so that none of them can hit any other in one move. or diagonally. Then it continues this process with the remaining columns. An obvious modification of the 8 by 8 problem is to consider an N by N "chess board" and ask if one can place N queens on such a board. You may find it interesting to watch your computer find the solutions. It then places a queen in the second column and moves it until it finds a place where it cannot be hit by the queen in the first column. you can look them up by clicking here.is given in the figure nearby. it is not that simple to find any others. horizontally.Algoritma & Pemrograman Hendra. As an exercise you may want to find the other solutions. Besides being an amusing puzzle this problem is interesting because kids love it and it's a great teaching tool in the upper grades of Elementary School. Probably the fact that this number coincidentally equals the dimensions of an ordinary chess board has contributed to the popularity of the problem. 6. or placing in in front of a mirror. Our particular solution is configuration 10.) Even though the solution shown here looks pretty natural and straightforward. The interactive applet on this page let's you find solutions of the N by N Queen's Puzzle for arbitrary values of N. The Algorithm The program finds solutions by starting with a queen in the top left corner of the chess board. 5.the prettiest in my opinion . If there is no place for a queen in the current column the program goes back to the preceding column and moves the queen in that column. It turns out that there are 12 essentially distinct solutions. If the current column is the last column and a safe place has been found for the last queen. S. If the current column is the first column and its queen is being moved off the board then all Indoprog 97 .T. vertically. (Two solutions are not essentially distinct if you can obtain one from another by rotating your chess board. and it's reasonably straightforward to find solutions when N is 4. or even this one if I hadn't displayed it here. Lampiran The N by N Queens Problem In chess. It's pretty easy to see that this is impossible if N is 2 or 3. A chess board has 8 rows and 8 columns. or combining these two operations. then a solution of the puzzle has been found. It also provides great programming exercises. or 7. If you are impatient. One solution . It then places a queen in the third column and moves it until it cannot be hit by either of the first two queens. a queen can move as far as she pleases. The problem begins to become difficult for manual solution precisely when N is 8.

function queen(r.i : integer. backtrack := true. writeln('no any more').':'). (*oleh : hendra soewarno*) var cq : array[1.T. backtrack := false. Indoprog 98 . inc(r). if r = nq+1 then begin inc(solution). and the algorithm terminates. solution. It is ordered by increasing difficulty. This number of course tends to go up as as N increases. inc(jbacktrack). end. c := cq[r]+1. So the easiest board to find a solution on is the 5 by 5 board. solution := 0. until r = 0. end. A measure of the difficulty of the problem is given by the number of moves the above algorithm takes to find the first solution. When a solution has been found it can be displayed in its own window.c) then continue := false else inc(c). jbacktrack : longint. jbacktrack := 0. write('solution '.c. end. backtrack := false.1000] of integer. and the 22 by 22 board is about 65 times as hard as the 23 by 23 board.c : integer):boolean. continue := true. The Table nearby gives the required number of steps. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. begin i := 1. possible configurations have been examined. end else begin dec(r). backtrack : boolean. begin write('no. writeln(jbacktrack). readln. for i := 1 to nq do write(i:2. end.solution:2. but it does not increase monotonically. readln(nq). while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i). r := 1. of queen :'). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r.000 times as hard as the 8 by 8 board. dec(r). and about 41. end. (* program utama*) var nq.Algoritma & Pemrograman Hendra. end.. queen := i = r. var i : integer. writeln. Currently the program does not eliminate solutions that can be obtained from previous ones by rotations or reflections. backtrack := true.' '). repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1. continue : boolean. S. all solutions have been found.r.cq[i]:2. c := cq[r]+1. Contoh Program program nqueen.

showresult(nq). solution.Algoritma & Pemrograman program nqueen_visual_grafik. i*(200 div n)). continue : boolean. while (i <= r-1) and (c <> cq[i]) and (c <> cq[i]+r-i) and (c <> cq[i]+i-r) do inc(i).1000] of integer. end. initgraph (graphdriver. inc(jbacktrack). c := cq[r]+1. dec(r). backtrack := false. until r = 0. writeln('jumlah solusi :'. var cq : array[1. inc(r). if r = nq+1 then begin inc(solution). while (c < nq+1) and continue do begin if queen(r. queen := i = r. (*oleh hendra soewarno*) uses graph. if c < nq+1 then begin cq[r] := c. end. c := cq[r]+1.r. end. graphmode : integer. jbacktrack : longint. begin i := 1.. initialgraph. writeln('jumlah backtrack :'. begin detectgraph (graphdriver. var i. solution := 0. (i-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). jbacktrack := 0. j*(200 div n). end. k := 0.(i-1)*(200 div n). of queen :'). S. graphmode). procedure showresult(n : byte). readln(nq). end. backtrack : boolean. k:=k+1.c) then continue := false else inc(c). readkey. begin cleardevice.(i+j) mod 2).solution). 'EGAVGA.c : integer):boolean. closegraph. end.crt. end else begin dec(r). bar((j-1)*(200 div n). end.jbacktrack). end. (* program utama*) var nq. procedure initialgraph. function queen(r. for i := 1 to n do for j := 1 to n do begin setfillstyle(1. Indoprog 99 . readln. var i : integer. end.BGI'). procedure drawchessboard(n :byte). 200 div (n*3)).k : byte. backtrack := false. backtrack := true. repeat while (r > 0) and (r < nq+1) do begin if not backtrack then c := 1.i : integer. backtrack := true. graphmode. for i := 1 to n do circle((cq[i]-1)*(200 div n)+(200 div (n*2)). var graphdriver : integer. Hendra. var i : integer. continue := true. begin write('no. r := 1. begin drawchessboard(n).c.T. end.j.

To solve the puzzle drag disks from one peg to another following the rules. 4. 2. To better understand and appreciate the following solution you should try solving the puzzle for small number of disks. The puzzle is well known to students of Computer Science since it appears in virtually any introductory text on data structures or algorithms. Move the bottom disks from Src to Dst 3. intermediary and destination . Recursive solution Let call the three pegs Src (Source). After moving the bottom disk from Src to Dst these disks will have to be moved from Aux to Dst. for a given number N of disks. Therefore. The applet expects you to move disks from the leftmost peg to the rightmost peg. The objective is to transfer the entire tower to one of the other pegs (the rightmost one in the applet below). Its solution touches on two important topics discussed later on: • • recursive functions and stacks recurrence relations The applet has several controls that allow one to select the number of disks and observe the solution in a Fast or Slow manner. Move N-1 disks from Aux to Dst (using Src as an intermediary peg) Assume there is a function Solve with for arguments . At this point in time all the remaining disks will have to be stacked in decreasing size order on Aux.in this order).number of disks and three pegs (source. You can drop a disk on to a peg when its center is sufficiently close to the center of the peg. the problem appears to be solved if we know how to accomplish the following tasks: 1. Tower of Hanoi The Tower of Hanoi puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. and. Aux (Auxiliary) and Dst (Destination). Move the top N-1 disks from Src to Aux (using Dst as an intermediary peg) 2. We are given a tower of eight disks (initially four in the applet below). moving only one disk at a time and never a larger one onto a smaller. say.T.Algoritma & Pemrograman Hendra. Then the body of the function might look like Indoprog 100 . S. initially stacked in increasing size on one of three pegs. perhaps.3. However one solves the problem. sooner or later the bottom disks will have to be moved from Src to Dst.

S. Move from Aux to Dst Indoprog 101 . Move from Src to Dst 3. Move from Dst to Src 12. For N=3 it translates into 1. Dst. 5. Move from Src to Dst Move from Src to Aux Move from Dst to Aux Move from Src to Dst Move from Aux to Src Move from Aux to Dst Move from Src to Dst Of course "Move" means moving the topmost disk. 2. Dst) Hendra. 3. Move from Aux to Dst 13.T.Algoritma & Pemrograman Solve(N. Aux. Aux. Move from Src to Aux 5. 7. 4. Move from Dst to Src 6. Move from Aux to Dst 4. Move from Aux to Src 11. Move from Dst to Aux 7. 6. Src. To me the sheer simplicity of the solution is breathtaking. The function is recursive in that it calls itself repeatedly with decreasing values of N until a terminating condition (in our case N=0) has been met. Dst) if N is 0 exit Solve(N-1. This actually serves as the definition of the function Solve. For N=4 we get the following sequence 1. Src. Move from Src to Dst 9. Aux) Move from Src to Dst Solve(N-1. Move from Src to Aux 2. Move from Src to Aux 8. Move from Aux to Dst 10. Move from Src to Dst 15. Move from Src to Aux 14. Src.

ToPeg). write (ToPeg). {Recursively solves the Towers of Hanoi problem.1. {Recursive procedure for determining moves. write (' to ').1. FromPeg. UsingPeg. ToPeg. FromPeg) end end. program Hanoi. Keep this order-from. read (Height). UsingPeg.} var Height: integer. write (FromPeg). Moves disks from A to C.} begin if Height = 1 then begin write ('Move a disk from '). write (' to ').Algoritma & Pemrograman Hendra. write (FromPeg). write (ToPeg). procedure Move (Height: integer. write ('Move a disk from '). using-in mind when you read the recursive calls. S. UsingPeg: char). writeln end else begin Move (Height . ToPeg. Indoprog 102 . to. writeln. (*main program*) begin write ('How many disks are you going to start with? '). Move (Height . FromPeg.T.

BGI').mid:integer).319 . procedure initialgraph. procedure pop(var size : byte).T. graphmode : integer. procedure erasedisk(height. begin setfillstyle(1.size.Algoritma & Pemrograman Hendra. end.} uses crt.300 . graphmode).mid:integer). var graphdriver : integer.. 'A'. constructor initial(name:string. bar(mid . mid + size div 2.300 .size div 2. Moves disks from A to C. 'B') end. nstack : byte.1). program Hanoi_visual_grafik. end. var A.0).size div 2. rectangle(mid .C : PPeg.mid:integer).20*height).100] of byte.20*height. Move (Height. (*modify by hendra soewarno*) Type PPeg = ^Peg. procedure push(size : byte).20*height). public stackname : string. mid + size div 2. graphmode. begin setfillstyle(1.size.20*height. 'C'. Peg = object private stack : array [1. procedure printdisk(height. end. begin detectgraph (graphdriver.319 . {Recursively solves the Towers of Hanoi problem. function height:byte.graph. 'EGAVGA. S. setcolor(15). Indoprog 103 .B. initgraph (graphdriver. midpoint : integer.

var disk : byte. procedure Peg.height:byte.size. FromPeg^. Move (Height-1. end. ToPeg.midpoint) end. dec(nstack). end. erasedisk(nstack+1. stack[nstack] := size. ToPeg^.midpoint) end.size div 2.20*height.20*height). midpoint := mid.push(disk).initial(name:string.push(size : byte).size.push(disk). stackname := name. procedure Move(Height:byte.mid:integer).ToPeg. UsingPeg. begin height := nstack.Algoritma & Pemrograman Hendra.FromPeg. FromPeg).pop(disk). constructor Peg.UsingPeg:PPeg). mid + size div 2. begin if Height = 1 then begin FromPeg^. ToPeg).319 .pop(var size : byte). procedure Peg.UsingPeg. S. end else begin Move (Height-1.300 . begin size := stack[nstack]. printdisk(nstack. begin inc(nstack). end. bar(mid . ToPeg^. end end. Delay(1000). function Peg.T. Indoprog 104 .FromPeg. begin nstack := 0.pop(disk).

initial('C'.initial('A'. S. i.540)). new(C. readln.disk : byte.initial('B'. new(B. readln (Height).320)). Indoprog 105 . write ('How many disks are you going to start with? ').Algoritma & Pemrograman Hendra. B). begin new(A. initialgraph.T. closegraph. C. for i := Height downto 1 do A^.push(i*20).100)).A. (*main program*) var Height. Move (Height. end.

which is O(n log n) on average. running on a small desktop computer can beat bubble sort. or the algorithm will always be too slow on a big enough input. big-O notation (definition) Definition: A theoretical measure of the execution of an algorithm. while for another. asymptotically tight bound. Note: As an example. S. but big-O notation is often misused to mean equal to rather than less than. For instance. Formal Definition: f(n) = O(g(n)) means there are positive constants c and k. See also (n).000 steps! Any measure of execution must implicitly or explicitly refer to some computation model. Other measures which may be important are compares. . To sort 1. The values of c and k must be fixed for the function f and must not depend on n. Informally. the quicksort takes 20. Indoprog 106 . The importance of this measure can be seen in trying to decide whether an algorithm is adequate. saying some equation f(n) = O(g(n)) means it is less than some constant multiple of g(n).000. The notion of "equal to" is expressed by (n). given the problem size n. asymptotic upper bound. (n). item moves. which is O(n2). it may be the number of messages passed across a network. running on a supercomputer if there are a lot of numbers to sort.000.T. memory used. quicksort. since n2 + 3n + 4 < 2n2 for all n > 10. or elapsed ("wall clock") time.000 numbers. disk accesses. Also known as O. Usually this is some notion of the limiting factor. Strictly speaking. NP. "f of n is big oh of g of n".000. model of computation. too. n2 + 3n + 4 is O(n2). while the bubble sort takes 1. complexity. such that 0 f(n) cg(n) for all n k. the number of floating point multiplications may be the limiting factor. For one problem or machine. but may just need a better implementation.Algoritma & Pemrograman Hendra. which is usually the number of items.000. 3n + 4 is O(n2). usually the time or memory needed.000 steps on average. little-o notation. The notation is read. (n).000.

T. not the letter O.Algoritma & Pemrograman Hendra. but who can tell the difference? Indoprog 107 . S. the character is the upper-case Greek letter Omicron. Strictly.

moving around the records themselves every time the keys must be moved may be inefficient. http://www. In today's computing age. Records are sorted according to the values of their keys. at most.T. a great deal of their time is spent maintaining that data in sorted order in the first place. The time required to read and write records is not considered to be significant in evaluating the performance of internal sorting techniques. it is usually required to sort records. Basic Sorting Algorithms Bubble Sorts Bubble Sort is a sorting technique in which pairs of adjacent values in the list to be sorted are compared and interchanged if they are out of order. the larger elements sink quickly to their lower positions while the smaller elements slowly Indoprog 108 . and not move the records until sorting is complete (if even then). A sort is called stable if it preserves the relative order of keys in the file. the largest element in a sub-list sinks all the way to the bottom of the list.ru/Projects/SortAlg/ Introduction Sorting is one of the problems in computer science that seems to have the most algorithms developed for it. thus. A characteristic of sorting methods which is sometimes important in practice is stability. sorting became an ideal method for many applications to gain better performance. Here read and write times are major concern in determining sort performance. Usually sorting is performed on either arrays. Sorting Algorithms. Insertion sort is an example of stable sorting algorithm. There are two basic category of sorting techniques: internal sorting and external sorting. Indeed. As the sort progresses. The basic premise behind sorting an array is that its elements start out in some (presumably) random order and need to be arranged from lowest to highest In real life. • • Internal sorting methods are applied when the entire collection of data to be sorted is small enough that the sorting can take place within main memory.aeriesoft. External sorting methods are applied to larger collections of data where some (frequently most) of the collection resides on an auxiliary memory device such as a magnetic tape or disk. S. or on linked lists.Algoritma & Pemrograman Hendra. If the records are very large. list entries "bubble upward" in the list until they bump into one with a lower sort value. upward. computers are used so extensively to process data collections that in many installations. not just a bunch of numbers. The name is derived from the fact that as each pass is made. displacing each smaller element one position. Instead it's possible to move around pointers to the records.

It is saved in temporary storage.T. If a complete pass is made without any exchanges being made. one position per sort-pass. Bubble sort uses about N2/2 comparisons and N2/2 exchanges on the average and in the worst case. and then compared with each element in the sorted list in turn. Bubble sort may be speeded up by doing two iterations on each pass. S. since a great deal of time will be used traversing the list trying to locate the correct elements at each step. Selection Sorts The idea behind selection sort is that each shift of data moves an item directly into its final. Thus. "bubble" up to their final resting place. which finds both the smallest and the largest items on each pass and then moves them to their final correct places. Selection sort is linear for files with large records and small keys.Algoritma & Pemrograman Hendra. An upward iteration allows a large element to sink only one place. This approach is called bidirectional bubble sort. Thus it is possible to halt the algorithm without going through all passes. just like a shaker separates different substances. fewer iterations are required because no element requires a full set of iterations to bubble up to the top. This method is called selection sort because it repeatedly selects the smallest element in the yet unsorted part of the array. one compares it with the last element in the sorted list. This is easily checked. that element Indoprog 109 . This algorithm is called shaker sort because it continuously finds small and large elements and moves them far apart. it is not a good algorithm to use with data stored as a linked list. it must be shifted backwards into the sorted list. As long as it is less than the current element in the sorted list. The the first iteration is done as is standard bubble sort and the second iteration moves upwards. This is done by finding the smallest element in the array and swapping it with the element in the first position. Sometimes this method is also called bidirectional selection sort. but a small element to bubble up many places. If it is less than this element. twice as many in the worst case. Shaker sort is a simple variation of selection sort. Because selection sort involves accessing the list at various points in a more-or-less random fashion. such as index cards or forms. Insertion Sort The insertion sort algorithm is copied directly from a commonly used technique for hand-sorting objects. and doing in this way until the entire array is sorted. correct place. Beginning with the second element. the data must already be sorted. then finding the second smallest element and exchanging it with the element in the second position. Selection sort uses about N2/2 comparisons and N exchanges on the average. and then reassigning the pointers. in the worst case. starting at the bottom of the list and ending at the top.

First. and the segment is sorted. Shell. Shell Sort This sorting algorithm is conceived by D.Algoritma & Pemrograman Hendra. Quicksort is most efficient for large amounts of data. 4. Hoare in 1960. Shell Sort does not sort the entire array at once.A. the most important Indoprog 110 . Comparison of Methods There are many criterion that may be used in selecting an algorithm and its implementation. The most important of them are efficiency. Quicksort can be replaced with the insertion. 40. It then repeats the partitioning in recursive manner. Instead. it divides the array into noncontiguous segments. This helps to avoid the worst case situation. Quick Sorts The Quicksort was invented by C. the number of recursive levels can be reduced to lg N.T. there are some improvements that can increase the performance of Quicksort by approximately 30% and can help to prevent a worst case situation. When an element that is less than the new element is found.R. which are separately sorted by using Insertion Sort. There are many variations of Shell Sort depending on the method of arranging segments. and was published in Computer Journal in 1962. It is also called diminishing increment sort. S. avoiding a stack overflow situation. Second. L. or when the top of the sorted list is reached. and is inspired by the Insertion Sort's ability to work very fast on an array that is almost in order. time complexity. The algorithm achieves high efficiency because the partitioning step is fast and usually breaks its input into two parts of roughly equal size. bubble or selection sort for small partitions. 121. one of the two recursive calls of Quicksort can be removed and replaced with iteration. Shell Sort re-divides the array into less segments and repeat the the algorithm until at last that the number of segment equals one. the search stops and the new element is inserted in the correct place. Unlike Insertion Sort.. Insertion sort uses about N2/4 comparisons and N2/8 exchanges and is linear for "almost sorted" files. or pivot element. Once all of the segments are sorted. space complexity and implementation difficulty. The best separation sequence is .. and forcing all data below or above the midpoint to its respective side).5 comparisons. 1. 13. This divide-and-conquer algorithm first partitions the sequence into two parts (working in-place) such that all of the elements in the first part are less than or equal to all of the elements in the second part (this is done by selecting a midpoint. Finally. However. In addition to the basic Quicksort algorithm. is shifted one space to the right the search is continued. If the smaller of the two partitions is used for the recursive call. for this sequence Shell sort never does more than N1. a "Median-of-Three" approach can be used to select the pivot element. 364.

thing to learn is how quickly the algorithm's time requirement grows as a function of the problem. But in practice.Algoritma & Pemrograman Hendra. S. TotalMetric supports • McCabe's Metrics Indoprog 111 . Nevertheless there are numerous software metrics that are used for rough estimates of actual software effort.5 2 Yes Yes Yes Yes Yes * No No Yes No No N logN Uses stack for recursion Initial Array Content Algorithm < Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort 99 4950 99 342 552 Ascending := 0 300 198 692 180 Random < 4940 4950 2644 765 880 := Descending < := 300 922 431 Computational Complexity (Comparisons and Assignments) 8115 4950 14850 300 4950 1163 500 854 676 2745 4950 5148 Simplicity is traditionally considered the least important issue.T. every software engineer is bound to have a rather clear intuitive notion of program simplicity. TotalMetric is one of static metrics analysis tools that capture complexity and level of effort metrics for Java programs. The programs' complexity is very difficult to measure or analyze. Programmers can't help but admit that defining program simplicity in a complete and robust way is an extremely hard task. Important Characteristics Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort * Asymptotic Behavior Best N N2 N N(logN) N logN 2 Average N2 N2 N N 2 1. and data. computer scientists often use some combination of theoretical analysis of algorithms and empirical results. Simpler algorithms are less error-prone. None of presently known complexity measurement techniques give adequate and accurate results. However.25 InStable Place Worst N2 N2 N N N 2 1. but some attention must be paid to it. The second table lists the results of actual complexity tests obtained with the applet that is running currently in the right frame. Algorithm analysis should be independent of specific implementation. easier to implement and result in more reliable and easy-to-maintain programs. computers. The most important characteristics of all algorithms described and implemented here are given in the table below.

T.Algoritma & Pemrograman o o Hendra. S. Average in Class Algorithm Bubble Sort Selection Sort Insertion Sort Shell Sort Quick Sort Metrics v(G) ev(G) 6 5 4 7 5 6 5 5 9 6 E 8470 7756 9734 V 385 357 335 D 22 21 29 55 37 31405 563 33709 476 Indoprog 112 . Major metrics produced by TotalMetric for all methods of these classes are listed in the tables below. • Average and Worst Cyclomatic Complexity among methods Average and Worst Extended Cyclomatic Complexity among methods Halstead's Metrics o Average and Worst Volume among methods (V) o Average and Worst Effort among methods (E) o Average and Worst Difficulty among methods (D) All sorting algorithms in the applet that is running in the right frame were implemented as separate classes.

.. When people talk about an entry in Pascal's Triangle.. Here's how you construct it: 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 .T.. beginning with row zero and place zero. you add up the number above and to the left (since there is no number there. .2. You might even think of this rule (for placing the 1's) as included in the first rule: for instance.4. and you want to raise it to some powers. Indoprog 113 .. the one above it and to the right. and the one above it and to the left). At the beginning and the end of each row.. Algebra Let's say you have the polynomial x+1.Algoritma & Pemrograman Hendra.5. like 1. .e. Where do we use Pascal's Triangle? Pascal's Triangle is more than just a big triangle of numbers. you'll get something like this: (x+1)^0 (x+1)^1 (x+1)^2 (x+1)^3 (x+1)^4 (x+1)^5 = = = = = = 1 1 + x + 2x + x^2 3x + 3x^2 + x^3 + 6x^2 + 4x^3 + 10x^2 + 10x^3 + 5x^4 1 1 + 1 + 5x 1 + 4x + x^4 + x^5 .3. the number 20 appears in row 6. pretend it's zero) and the number above and to the right (1). and 1 1. to get the first 1 in any line. you look at the two entries above it (i. when there's only one number above. For instance. place 3. S. and get a sum of 1. There are two major areas where Pascal's Triangle is used. put a 1. 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 You start out with the top two rows: 1.. they usually give a row number and a place in that row.. Then to construct each entry in the next row. What is Pascal's Triangle? How do you construct it? What is it used for? Pascal's Triangle is an arithmetical triangle you can use for some neat things in mathematics. in Algebra and in Probability / Combinatorics. If you make a chart of what you get when you do these powerraisings.

So this problem amounts to the question "how many different ways can you pick two objects from a set of five objects?" The answer? It's the number in the second place in the fifth row.Algoritma & Pemrograman Hendra. the binomial coefficient [6:3] is usually read "six choose three.) 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Because of this choosing property." If you want to find out the probability of choosing one particular combination of two hats. is always place 0. (Remember that the first number in the row. where it can be used to find Combinations. Triangular Numbers.T.e. you'll see Pascal's Triangle! Because of this connection. it just matters which two hats you pick. 10. Fibonacci Numbers The triangular numbers and the Fibonacci numbers can be found in Pascal's triangle. [6:3] = 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1 -----------------------3 * 2 * 1 * 3 * 2 * 1 = 20. i. 1. In about 1654 Blaise Pascal started to investigate the chances of getting different values for rolls of the dice. The triangular numbers are easier to find: starting with the third one on the left side go down to your right and you get 1. There's a pretty simple formula for figuring out the binomial coefficients: n! [n:k] = -------k! (n-k)! For example. then that probability is 1/10. It doesn't matter to you which hat is on top. Probability/Combinatorics The other main area where Pascal's Triangle shows up is in Probability. and you want to know how many different ways you can pick two of them and wear them. etc. 10. and his discussions with Pierre de Fermat are usually considered to have laid the foundation for the theory of probability. 3. S. Let's say you have five hats on a rack. the entries in Pascal's Triangle are called the binomial coefficients. 1 1 1 1 1 1 1 1 7 6 21 5 15 35 4 10 20 35 3 6 10 15 21 2 3 4 5 6 7 1 1 1 1 1 1 1 Indoprog 114 . If you just look at the coefficients of the polynomials that you get. 6.

1. To find them you need to go up at an angle: you're looking for 1.T. 1+1. The Fibonacci numbers are harder to locate. Indoprog 115 . 1+4+3. 1+2. 1+3+1. 1+5+6+1.Algoritma & Pemrograman Hendra. S.

T. Daftar Pustaka http://www.gov/dads/.at/bossung/prog/delphi/sorting. Demo. http://free.pages.html.html. National Institute of Standards and Technology.nist.Algoritma & Pemrograman Hendra. Sorting Algorithms http://www.ca/spider/harrison/Java/sorting-demo. Sebastian Boßung Indoprog 116 .ubc. S. Dictionary of Algorithms and Data Structure.cs. Sorting Algoritms in Pascal.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful