Anda di halaman 1dari 14

TUTORIAL DASAR PEMROGRAMAN 1AVA BERBASIS

GUI MENGGUNAKAN NETBEANS


June 3rd, 2008 muhazir Leave a comment Go to comments
BENAR-BENAR UNTUK PEMULA
1. INSTALASI NETBEANS
Untuk menginstall Netbeans Anda harus punya DVD nya yang bisa didapat dengan Cuma-Cuma
dari NetBeans.org (tergantung keberuntungan) tinggal dipesan aja via Internet lalu Anda akan
menerima DVDnya langsung ke tangan Anda dalam sekejab (nunggu beberapa hari/gak sampe
berminggu-minggu), lebih gampang 1agi Anda silahkan unduh dari netbeans.org hanya beberapa
menit kalau kamu punya bandwith Internet Connection yang tinggi. Setelah Anda punya package
nya silahkan install aja sendiri, boleh juga ditemani pacar, teman, saudara, oppung, nenek, atho`
dan lain-lain..hehe.:))
baca selengkapnya....click di
Sebagai catatan, dalam tutorial ini penulis menggunakan NetBeans IDE 6.0 dan JDK 1.6 yang
sudah terintegrasi langsung pada netbeans, Sistem Operasi Windows XP SP2 (comment: ternyata
penulis masih doyan produk microsoIt: sekarang ini sedang migrasi ke Linux: Ubuntu, sedang
dicoba, Slackware12 pernah dicoba agak payah bagi pemula, OpenSuse lumayan enak dengan
Yast nya. Kini juga sedang mencoba FreeBSD dan Solaris. masih coba-coba terus)
2. MEMULAI NETBEANS
Yang pasti kalo kamu pake SO dari keluarga MicrosoIt, ada shortcut nya di desktop kamu, ya
tinggal di double click aja terus nunggu sambil minum coIIeemix
3. MEMBUAT PRO1ECT BARU
Nih stepnya, ikuti saja (bahasanya/kalimatnya akag aneh, maklum..):
- Pilih File
- New Project

- Pada Category: pilih Java
- Pada Projects: pilih Java Application
- Kemudian Click tombol Next

- Pada Project Name: ketik nama project misalnya prjPaletteButton
- Pada Project Locaton: click Browse untuk memilih Iolder diaman Anda akan menyimpan
project
- Checklist pada Set as Main Project
- Checklist juga apda Create Main Class
- Kemudian click Finish, maka hasilnya akan tampak seperti di bawah ini:
4. MEMBUAT FORM
- Click kanan pada nama project Anda disisi sebelah kiri yang ada pada Project Explorer

- Pilih JFrame Form
- Kemudian pada Class Name : ketik nama Iorm misal IrmButton
- Pada Location : pilih Sources Packages (ini pilihan deIault)
- Pada Package : pilih prjpalletbutton (sesuai nama project)
- Setelah itu click Finish
5. MENAMBAHKAN CODE PROGRAM PADA MAIN.1AVA
Karna pada saat membuat project pertama sekali dichecklist pada Creat Main Class dan Set as
Main Project, maka yang selalu dijalankan pertama sekali ketika program di run adalah
main.java, dari program inilah dipanggil Iorm IrmButton (nama Iorm / class name), bagaimana
caranya?:
- Buka Code main.java dengan mengclick pada tab Main.java yang ada di bawah toolbar

- Kemudian tambahkan code pada class utama (class main)
public static void main (String|| args)
//TODO code application logic here
new frmButton().setVisible(true);
}
Lihat gambar dibawah ini:


- Setelah itu coba jalankan program Anda dengan menekan tombol F6
Atau click tombol ?yang terdapat pada toolbar
- Lalu akan tampil Iorm yang masih kosong, click pada sudut Iorm (x) untuk menutup Iorm yang
sedang running dan kembalilah edit Iorm Anda dan tambahkan beberapa palette (bacanya bukan
pelet tetapi plet) (di visual basic disebut toolbox) sesuai dengan kebutuhan Anda
- Sekarang lanjutkan mengedit Iorm Anda
6. MENAMBAH PALETTE PADA FORM
Ada banyak palette yang dapat Anda tambahkan pada Iorm sesuai kebutuhan program Anda,
pada project Anda biasanya jendela palette terletak di sebelah kanan layar Anda, lihat gambar
dibawah ini perhatikan garis merahnya (comment:sebaiknya di jelaskan di awal ?):

DAFTAR PALETTE
- Swing Control:
o Label
o Button
o Toggle Button
o Check Box
o Radio Button
o Button Group
o Combo Box
o List
o Text Field
o Text Area
o Scroll Bar, banyak lagi (lihat saja gambar di atas)
Sekarang bagaimana cara menambahkan palette tersebut ke Iorm, gampang aja pada dasarnya
sama dengan ketika Anda menggunakan bahasa pemrograman visual lainnya, tinggal click pada
palette yang kamu butuhkan dan drag, kemudian letakkan pada Iorm.
Atau boleh juga dengan mengclick sekali pada palette dan bawa mouse Anda ke area Iorm maka
palette yang Anda click tadi akan tampil, sekarang Anda tinggal click sekali pada area Iorm
dimana Anda akan meletakkan objek palette tersebut.
Sebagai contoh lihat gambar di bawah ini:

- Arahkan mouse pada palette Label, Click sekali(jangan ditahan, click biasa aja)
- kemudian Arahkan mouse Anda pada area Iorm (lihat posisinya disesuaikan) lalu click sekali,
pallete Label akan tampak pada Iorm Anda
- kemudian ubah bacaan jLabel1 (caption di VB) menjadi Nilai Tugas, caranya:
o click kanan pada objek label
o pilih Edit Text

o lalu ketik judul yang baru (Nilai Tugas) dan click OK
o Anda dapat merubah ukuran objek dengan mengclick pada titik-titik yang ada di setiap sisi dan
sudut objek yang sedang Anda edit (objek yang aktiI)
- kemudian ubah nama objek, biasanya disesuaikan dengan jenis palette yang Anda gunakan
misalnya kalau label, maka nama objek biasanya diawali dengan lbl misal lblNilaiTugas, kalau
button penamaannya biasanya diawali dengan btn, misalnya btnClose. Dll, bagaimana cara
merubah nama palette:
? click kanan pada palette yang akan Anda rubah namanya
? pilih Change Variable Name
? kemudian ketik nama Variable Namenya, misal lblNilaiTugas, lihat gambar:

? click Ok
? Anda dapat melakukan perubahan Variable Name atau yang lainnya (properties) melalui
jendela Properties:

o Selanjutnya kalau Anda mau menambahkan palette yang sama boleh saja kamu copy paste lalu
rubah Text, Variable Name dan lain-lain sesuai kebutuhan. Kemudian.. kemudian. dan
selanjutnya kerjakan kasus dibawah ini
. KASUS 1
Lengkapilah Iorm Anda seperti dibawah ini

Catatan:
- Jika project dijalankan, maka Iorm yang tampil adalah seperti yang Anda lihat diatas
- Pertama sekali textIield tidak dapat di isi/diclick dan tombol New, Save, Show, hanya tombol
Close dan Release Array saja yang dapat di Click
- Fungsi tombol:
o Release Array ?
apabila di click berarti mengalokasikan variabel Array dengan jumlah row data yang baru,
dengan mengclick tombol ini, maka tombol New dan Show akan aktiI sementara tombol Save
belum aktiI

Setelah Anda ketik jumlah data lalu click OK, maka tombol New akan aktiI
o New ?
apabila di click maka semua textIield menjadi aktiI dan bernilai kosong, kemudian cursor akan
aktiI pada txtNT (text nilai tugas), kemudian tombol Save akan aktiI dan tombol New dan
tombol Show malah tidak aktiI. Dan akan tampil nomor data yang akan di isi pada label Data Ke
:
o Save ?
hanya dapat di click setelah tombol New di click, tombol ini akan menyimpan data yang ada
pada textIield ke Array yang sudah dideIenisikan sebelumnya sesuai urutan row, apabila
salahsatu textIield masih kosong maka penyimpanan tidak dikerjakan dan cursor akan kembali
ke textIield (jadi ada validasi textIield)

o Show ?
untuk menampilkan data sesuai dengan permintaan data keberapa yang akan di tampilkan
kembali ke textIield, ketika Anda click tombol ini akan tampil inputbox:

Ketiklah nomor record yang akan Anda tampilkan ke textIield Iorm
Setelah Anda click OK, maka akan tampil data dari Array yang sudah tersimpan, jika Anda
masukkan angka 1 maka data yang akan tampil adalah yang ada pada Index Array 0, jika Anda
input dengan jumlah yang melebihi Array, maka akan ditampilkan data 1 (array 0)
o Close ?
menutup Form atau keluar dari aplikasi.
8. MENYELESAIKAN KASUS 1
- setelah Anda melengkapi object yang dibutuhkan pada Iorm, diantaranya:
Kelompok Label:
- label yang perlu dirubah hanya text(caption nya saja) , disesuaikan (lihat Iorm diatas)
Kelompok TextField :
Variable Name [ Keterangan
txtNT : jenis palette TextField, Variable Name untuk menampung Nilai Tugas yang di input dari
keyboard
txtNF : jenis palette TextField, untuk menampung Nilai FormatiI
txtNUTS : jenis palette TextField, Nilai UTS
txtNUAS : jenis palette TextField, Nilai UAS
txtNRata : jenis palette TextField, Nilai Rata-Rata, tidak di input langsung dari keyboard,
melainkan melalui proses setelah tombol Save di click
Kelompok Button:
btnNew : jenis palette Button, judul text New, shortcut:N
btnSave : jenis palette Button, judul text Save, shortcut:S
btnShow : jenis palette Button, judul text Show, shortcut:O
btnRelease : jenis palette Button, judul text Release Array, shortcut:R
btnClose : jenis palette Button, judul text Close, shortcut:C
- Sekarang Anda lengkapi Code program untuk setiap objek sesuai dengan kebutuhan
- frmButton (form utama Anda),
pada awal program kenalkan dulu beberapa variabel yang akan digunakan secara public di
seluruh Iorm:
public int|||| Nilai;
public int datake;
lihat gambar dibawah ini:

Kemudian tambahkan code program pada Events Window Opened, agar apabila Iorm ini
dipanggil/dijalankan dari main.java, maka ketika pertama sekali tampil dilayar code program
pada windowOpened dijalankan hanya sekali saja, cara membuat code nya:
o dalam mode Design/Click bebas pada area Iorm yang kosong (aktiIkan objek yang akan di isi
code programnya)
o Kemudian perhatikan, bawa mouse pointer Anda ke jendela properties
o Pada Properties pilih tab menu Events, lihat gambar di bawah ini

o Jika Anda belum melihat properti windowsOpened, geser scroll yang ada di sebelah kanan
jendela properties ke bawah, lalu Seperti pada gambar di atas, click properties windowOpened
pada kolom Value nya.
o Pada value yang tadinya bernilai akan berubah menjadi IormWindowOpened
o Kemudian Anda tekan panah ke bawah, maka akan tampil jendela code untuk event tersebut,
lihat gambar dibawah ini:

o Lalu sediakan baris kosong dan ketik code programnya, lihat gambar di atas.
o Code programnya :
this.setTitle('Form Data Nilai); //membuat judul Iorm
this.setSize(350, 360); //mengatur ukuran Iorm
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
// semua textIield dikunci saat Iorm dubuka/dipanggil dari main.java
txtNT.setEnabled(Ialse);
txtNF.setEnabled(Ialse);
txtNUTS.setEnabled(Ialse);
txtNUAS.setEnabled(Ialse);
txtNRata.setEnabled(Ialse);
btnSave.setEnabled(Ialse);
btnNew.setEnabled(Ialse);
btnShow.setEnabled(Ialse);
// semua tombol diset shortcut nya
btnNew.setMnemonic(N`);
btnSave.setMnemonic(S`);
btnShow.setMnemonic(O`);
btnClose.setMnemonic(C`);
btnRelease.setMnemonic(R`);
// pointer diIokuskan pada btnRelease
btnRelease.requestFocus();
- btnRelease :
event nya adalah ActionPerIormed (sama dengan click), boleh dengan double click pada
buttonnya atau mengikuti langkah pada IrmButton. Adapun code programnya adalah :
// alokasikan array Nilai sebanyak yang dibutuhkan
/* oleh karena JoptionPane.showInputDialog menghasilkan nilai string,
Maka dikonversi ke integer menggunakan perintah Integer.parseInt berIungsi
mengkonversi data yang di input menjadi data angka Integer dan
disimpan kedalam variable JumlahData
*/
int JumlahDataInteger.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,Masukkan Jumlah
Data?,5));
/*
Jangan lupa aktiIkan dulu library javax.swing.JoptionPane,
Pada awal code pada Iorm, posisinya kira-kira dibawah package namapackageanda;
Ketikkan code berikut: import javax.swing.JOptionPane;
jika tidak Maka pada saat anda selesai mengetik int JumlahData dst.. pada nomor baris
disebelah kiri anda akan tampil gambar bola lampu kuning dan tanda merah tanda seru, itu
artinya library harus di aktiIkan.
Untuk mengaktiIkan kamu boleh saja mengclick pada gambar bola lampu tersebut, kemudian
pilih Add import Ior javax.swing.JOptionPane


*/
// Alokasikan index array Nilai
Nilainew int|JumlahData||4|; //JumlahData adalah jumlah row,4 adlh jlh kolom
datake0;
btnSave.setEnabled(Ialse);
btnNew.setEnabled(true);
btnShow.setEnabled(true);
- btnNew : ActionPerIormed
//tambahkan nilai array
datakedatake1;
// deteksi apabila jumlah array yang dideIenisikan rownya sudah terisi
// Nilai.length berIungsi mendeteksi jumlah row array
iI (datake~Nilai.length)
JOptionPane.showMessageDialog(null,ups. aray yang dideIenisikan tidak
cukup maksimum row :Nilai.length);
else
lblDataKe.setText('Data Ke :(datake));
// set agar textIield dan tombol dapat
// diakses, mirip properti enabled pada vb
btnSave.setEnabled(true);
btnNew.setEnabled(Ialse);
btnShow.setEnabled(Ialse);
btnClose.setEnabled(Ialse);
txtNT.setEnabled(true);
txtNF.setEnabled(true);
txtNUTS.setEnabled(true);
txtNUAS.setEnabled(true);
txtNRata.setEnabled(true);
//kosongkan isi textIield
txtNT.setText(');
txtNF.setText(');
txtNUTS.setText(');
txtNUAS.setText(');
//meletakkan cursor aktiI pada textIield txtNT
txtNT.requestFocus();
}
- btnSave : ActionPerIormed
// validasi data
String nttxtNT.getText();
String nItxtNF.getText();
String nuttxtNUTS.getText();
String nustxtNUAS.getText();
// deteksi kalau masih ada textIield yang belum di isi
iI ((nt.isEmpty()) , (nI.isEmpty()) ,(nut.isEmpty()) , (nus.isEmpty()))

JOptionPane.showMessageDialog(null,Masih ada nilai yang kosong, silahkan dilengkapi);
txtNT.requestFocus();
}
else
// simpan data ke array
Nilai|(datake-1)||0|Integer.parseInt(txtNT.getText());
Nilai|(datake-1)||1|Integer.parseInt(txtNF.getText());
Nilai|(datake-1)||2|Integer.parseInt(txtNUTS.getText());
Nilai|(datake-1)||3|Integer.parseInt(txtNUAS.getText());
// semua textIield dikunci
txtNT.setEnabled(Ialse);
txtNF.setEnabled(Ialse);
txtNUTS.setEnabled(Ialse);
txtNUAS.setEnabled(Ialse);
btnSave.setEnabled(Ialse);
btnNew.setEnabled(true);
btnShow.setEnabled(true);
btnClose.setEnabled(true);
}
- btnShow : ActionPerIormed
int JumlahDataInteger.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,Masukkan
Nomor Row/Record Data?,1));
//deteksi kalau data yang ditampilkan melewati batas row array
iI ((JumlahData~Nilai.length) , (JumlahData0))
JumlahData1;
lblDataKe.setText('Data Ke :(JumlahData));
txtNT.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||0|).toString());
txtNF.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||1|).toString());
txtNUTS.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||2|).toString());
txtNUAS.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||3|).toString());
- btnClose :ActionPerIormed
// boleh menggunakan dispose(); , hanya menutup Iorm yang sedang aktiI
System.exit(0); //keluar dari program aplikasi secara keseluruhan
TUGAS (KER1ASAMA KELOMPOK DISKUSI):
1. DARI PROGRAM DI ATAS ANTA TAMBAHKAN PROSES UNTUK
MENGHITUNG NILAI RATA-RATA. TENTUNYA VARIABEL NYA
MERUPAKAN JENIS DATA FLOAT KARENA HASIL NYA DALAM BENTUK
DESIMAL MISALKAN NILAI RATA : 80,50
2. TAMBAHKAN LABEL YANG AKAN MENAMPILKAN NILAI DALAM HURUF,
BERDASARKAN NILAI RATA-RATA YANG DIDAPAT:
a. JIKA NILAI RATA-RATA ~85, MAKA AKAN TAMPIL PADA LABEL NILAI HURUF
A
b. 70 S/D 85 NILAI HURUF B
c. 60 S/D 70 NILAI HURUF C
d. 45 S/D 60 NILAI HURUF D
e. 45 NILAI HURUF E

Anda mungkin juga menyukai