June 3rd, 2008 muhazir Leave a comment Go to comments BENAR-BENAR UNTUK PEMULA 1. INSTALASI NETBEANS Untuk menginstall Netbeans Anda harus punya DVD nya yang bisa didapat dengan Cuma-Cuma dari NetBeans.org (tergantung keberuntungan) tinggal dipesan aja via Internet lalu Anda akan menerima DVDnya langsung ke tangan Anda dalam sekejab (nunggu beberapa hari/gak sampe berminggu-minggu), lebih gampang 1agi Anda silahkan unduh dari netbeans.org hanya beberapa menit kalau kamu punya bandwith Internet Connection yang tinggi. Setelah Anda punya package nya silahkan install aja sendiri, boleh juga ditemani pacar, teman, saudara, oppung, nenek, atho` dan lain-lain..hehe.:)) baca selengkapnya....click di Sebagai catatan, dalam tutorial ini penulis menggunakan NetBeans IDE 6.0 dan JDK 1.6 yang sudah terintegrasi langsung pada netbeans, Sistem Operasi Windows XP SP2 (comment: ternyata penulis masih doyan produk microsoIt: sekarang ini sedang migrasi ke Linux: Ubuntu, sedang dicoba, Slackware12 pernah dicoba agak payah bagi pemula, OpenSuse lumayan enak dengan Yast nya. Kini juga sedang mencoba FreeBSD dan Solaris. masih coba-coba terus) 2. MEMULAI NETBEANS Yang pasti kalo kamu pake SO dari keluarga MicrosoIt, ada shortcut nya di desktop kamu, ya tinggal di double click aja terus nunggu sambil minum coIIeemix 3. MEMBUAT PRO1ECT BARU Nih stepnya, ikuti saja (bahasanya/kalimatnya akag aneh, maklum..): - Pilih File - New Project
- Pada Category: pilih Java - Pada Projects: pilih Java Application - Kemudian Click tombol Next
- Pada Project Name: ketik nama project misalnya prjPaletteButton - Pada Project Locaton: click Browse untuk memilih Iolder diaman Anda akan menyimpan project - Checklist pada Set as Main Project - Checklist juga apda Create Main Class - Kemudian click Finish, maka hasilnya akan tampak seperti di bawah ini: 4. MEMBUAT FORM - Click kanan pada nama project Anda disisi sebelah kiri yang ada pada Project Explorer
- Pilih JFrame Form - Kemudian pada Class Name : ketik nama Iorm misal IrmButton - Pada Location : pilih Sources Packages (ini pilihan deIault) - Pada Package : pilih prjpalletbutton (sesuai nama project) - Setelah itu click Finish 5. MENAMBAHKAN CODE PROGRAM PADA MAIN.1AVA Karna pada saat membuat project pertama sekali dichecklist pada Creat Main Class dan Set as Main Project, maka yang selalu dijalankan pertama sekali ketika program di run adalah main.java, dari program inilah dipanggil Iorm IrmButton (nama Iorm / class name), bagaimana caranya?: - Buka Code main.java dengan mengclick pada tab Main.java yang ada di bawah toolbar
- Kemudian tambahkan code pada class utama (class main) public static void main (String|| args) //TODO code application logic here new frmButton().setVisible(true); } Lihat gambar dibawah ini:
- Setelah itu coba jalankan program Anda dengan menekan tombol F6 Atau click tombol ?yang terdapat pada toolbar - Lalu akan tampil Iorm yang masih kosong, click pada sudut Iorm (x) untuk menutup Iorm yang sedang running dan kembalilah edit Iorm Anda dan tambahkan beberapa palette (bacanya bukan pelet tetapi plet) (di visual basic disebut toolbox) sesuai dengan kebutuhan Anda - Sekarang lanjutkan mengedit Iorm Anda 6. MENAMBAH PALETTE PADA FORM Ada banyak palette yang dapat Anda tambahkan pada Iorm sesuai kebutuhan program Anda, pada project Anda biasanya jendela palette terletak di sebelah kanan layar Anda, lihat gambar dibawah ini perhatikan garis merahnya (comment:sebaiknya di jelaskan di awal ?):
DAFTAR PALETTE - Swing Control: o Label o Button o Toggle Button o Check Box o Radio Button o Button Group o Combo Box o List o Text Field o Text Area o Scroll Bar, banyak lagi (lihat saja gambar di atas) Sekarang bagaimana cara menambahkan palette tersebut ke Iorm, gampang aja pada dasarnya sama dengan ketika Anda menggunakan bahasa pemrograman visual lainnya, tinggal click pada palette yang kamu butuhkan dan drag, kemudian letakkan pada Iorm. Atau boleh juga dengan mengclick sekali pada palette dan bawa mouse Anda ke area Iorm maka palette yang Anda click tadi akan tampil, sekarang Anda tinggal click sekali pada area Iorm dimana Anda akan meletakkan objek palette tersebut. Sebagai contoh lihat gambar di bawah ini:
- Arahkan mouse pada palette Label, Click sekali(jangan ditahan, click biasa aja) - kemudian Arahkan mouse Anda pada area Iorm (lihat posisinya disesuaikan) lalu click sekali, pallete Label akan tampak pada Iorm Anda - kemudian ubah bacaan jLabel1 (caption di VB) menjadi Nilai Tugas, caranya: o click kanan pada objek label o pilih Edit Text
o lalu ketik judul yang baru (Nilai Tugas) dan click OK o Anda dapat merubah ukuran objek dengan mengclick pada titik-titik yang ada di setiap sisi dan sudut objek yang sedang Anda edit (objek yang aktiI) - kemudian ubah nama objek, biasanya disesuaikan dengan jenis palette yang Anda gunakan misalnya kalau label, maka nama objek biasanya diawali dengan lbl misal lblNilaiTugas, kalau button penamaannya biasanya diawali dengan btn, misalnya btnClose. Dll, bagaimana cara merubah nama palette: ? click kanan pada palette yang akan Anda rubah namanya ? pilih Change Variable Name ? kemudian ketik nama Variable Namenya, misal lblNilaiTugas, lihat gambar:
? click Ok ? Anda dapat melakukan perubahan Variable Name atau yang lainnya (properties) melalui jendela Properties:
o Selanjutnya kalau Anda mau menambahkan palette yang sama boleh saja kamu copy paste lalu rubah Text, Variable Name dan lain-lain sesuai kebutuhan. Kemudian.. kemudian. dan selanjutnya kerjakan kasus dibawah ini . KASUS 1 Lengkapilah Iorm Anda seperti dibawah ini
Catatan: - Jika project dijalankan, maka Iorm yang tampil adalah seperti yang Anda lihat diatas - Pertama sekali textIield tidak dapat di isi/diclick dan tombol New, Save, Show, hanya tombol Close dan Release Array saja yang dapat di Click - Fungsi tombol: o Release Array ? apabila di click berarti mengalokasikan variabel Array dengan jumlah row data yang baru, dengan mengclick tombol ini, maka tombol New dan Show akan aktiI sementara tombol Save belum aktiI
Setelah Anda ketik jumlah data lalu click OK, maka tombol New akan aktiI o New ? apabila di click maka semua textIield menjadi aktiI dan bernilai kosong, kemudian cursor akan aktiI pada txtNT (text nilai tugas), kemudian tombol Save akan aktiI dan tombol New dan tombol Show malah tidak aktiI. Dan akan tampil nomor data yang akan di isi pada label Data Ke : o Save ? hanya dapat di click setelah tombol New di click, tombol ini akan menyimpan data yang ada pada textIield ke Array yang sudah dideIenisikan sebelumnya sesuai urutan row, apabila salahsatu textIield masih kosong maka penyimpanan tidak dikerjakan dan cursor akan kembali ke textIield (jadi ada validasi textIield)
o Show ? untuk menampilkan data sesuai dengan permintaan data keberapa yang akan di tampilkan kembali ke textIield, ketika Anda click tombol ini akan tampil inputbox:
Ketiklah nomor record yang akan Anda tampilkan ke textIield Iorm Setelah Anda click OK, maka akan tampil data dari Array yang sudah tersimpan, jika Anda masukkan angka 1 maka data yang akan tampil adalah yang ada pada Index Array 0, jika Anda input dengan jumlah yang melebihi Array, maka akan ditampilkan data 1 (array 0) o Close ? menutup Form atau keluar dari aplikasi. 8. MENYELESAIKAN KASUS 1 - setelah Anda melengkapi object yang dibutuhkan pada Iorm, diantaranya: Kelompok Label: - label yang perlu dirubah hanya text(caption nya saja) , disesuaikan (lihat Iorm diatas) Kelompok TextField : Variable Name [ Keterangan txtNT : jenis palette TextField, Variable Name untuk menampung Nilai Tugas yang di input dari keyboard txtNF : jenis palette TextField, untuk menampung Nilai FormatiI txtNUTS : jenis palette TextField, Nilai UTS txtNUAS : jenis palette TextField, Nilai UAS txtNRata : jenis palette TextField, Nilai Rata-Rata, tidak di input langsung dari keyboard, melainkan melalui proses setelah tombol Save di click Kelompok Button: btnNew : jenis palette Button, judul text New, shortcut:N btnSave : jenis palette Button, judul text Save, shortcut:S btnShow : jenis palette Button, judul text Show, shortcut:O btnRelease : jenis palette Button, judul text Release Array, shortcut:R btnClose : jenis palette Button, judul text Close, shortcut:C - Sekarang Anda lengkapi Code program untuk setiap objek sesuai dengan kebutuhan - frmButton (form utama Anda), pada awal program kenalkan dulu beberapa variabel yang akan digunakan secara public di seluruh Iorm: public int|||| Nilai; public int datake; lihat gambar dibawah ini:
Kemudian tambahkan code program pada Events Window Opened, agar apabila Iorm ini dipanggil/dijalankan dari main.java, maka ketika pertama sekali tampil dilayar code program pada windowOpened dijalankan hanya sekali saja, cara membuat code nya: o dalam mode Design/Click bebas pada area Iorm yang kosong (aktiIkan objek yang akan di isi code programnya) o Kemudian perhatikan, bawa mouse pointer Anda ke jendela properties o Pada Properties pilih tab menu Events, lihat gambar di bawah ini
o Jika Anda belum melihat properti windowsOpened, geser scroll yang ada di sebelah kanan jendela properties ke bawah, lalu Seperti pada gambar di atas, click properties windowOpened pada kolom Value nya. o Pada value yang tadinya bernilai akan berubah menjadi IormWindowOpened o Kemudian Anda tekan panah ke bawah, maka akan tampil jendela code untuk event tersebut, lihat gambar dibawah ini:
o Lalu sediakan baris kosong dan ketik code programnya, lihat gambar di atas. o Code programnya : this.setTitle('Form Data Nilai); //membuat judul Iorm this.setSize(350, 360); //mengatur ukuran Iorm this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); // semua textIield dikunci saat Iorm dubuka/dipanggil dari main.java txtNT.setEnabled(Ialse); txtNF.setEnabled(Ialse); txtNUTS.setEnabled(Ialse); txtNUAS.setEnabled(Ialse); txtNRata.setEnabled(Ialse); btnSave.setEnabled(Ialse); btnNew.setEnabled(Ialse); btnShow.setEnabled(Ialse); // semua tombol diset shortcut nya btnNew.setMnemonic(N`); btnSave.setMnemonic(S`); btnShow.setMnemonic(O`); btnClose.setMnemonic(C`); btnRelease.setMnemonic(R`); // pointer diIokuskan pada btnRelease btnRelease.requestFocus(); - btnRelease : event nya adalah ActionPerIormed (sama dengan click), boleh dengan double click pada buttonnya atau mengikuti langkah pada IrmButton. Adapun code programnya adalah : // alokasikan array Nilai sebanyak yang dibutuhkan /* oleh karena JoptionPane.showInputDialog menghasilkan nilai string, Maka dikonversi ke integer menggunakan perintah Integer.parseInt berIungsi mengkonversi data yang di input menjadi data angka Integer dan disimpan kedalam variable JumlahData */ int JumlahDataInteger.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,Masukkan Jumlah Data?,5)); /* Jangan lupa aktiIkan dulu library javax.swing.JoptionPane, Pada awal code pada Iorm, posisinya kira-kira dibawah package namapackageanda; Ketikkan code berikut: import javax.swing.JOptionPane; jika tidak Maka pada saat anda selesai mengetik int JumlahData dst.. pada nomor baris disebelah kiri anda akan tampil gambar bola lampu kuning dan tanda merah tanda seru, itu artinya library harus di aktiIkan. Untuk mengaktiIkan kamu boleh saja mengclick pada gambar bola lampu tersebut, kemudian pilih Add import Ior javax.swing.JOptionPane
*/ // Alokasikan index array Nilai Nilainew int|JumlahData||4|; //JumlahData adalah jumlah row,4 adlh jlh kolom datake0; btnSave.setEnabled(Ialse); btnNew.setEnabled(true); btnShow.setEnabled(true); - btnNew : ActionPerIormed //tambahkan nilai array datakedatake1; // deteksi apabila jumlah array yang dideIenisikan rownya sudah terisi // Nilai.length berIungsi mendeteksi jumlah row array iI (datake~Nilai.length) JOptionPane.showMessageDialog(null,ups. aray yang dideIenisikan tidak cukup maksimum row :Nilai.length); else lblDataKe.setText('Data Ke :(datake)); // set agar textIield dan tombol dapat // diakses, mirip properti enabled pada vb btnSave.setEnabled(true); btnNew.setEnabled(Ialse); btnShow.setEnabled(Ialse); btnClose.setEnabled(Ialse); txtNT.setEnabled(true); txtNF.setEnabled(true); txtNUTS.setEnabled(true); txtNUAS.setEnabled(true); txtNRata.setEnabled(true); //kosongkan isi textIield txtNT.setText('); txtNF.setText('); txtNUTS.setText('); txtNUAS.setText('); //meletakkan cursor aktiI pada textIield txtNT txtNT.requestFocus(); } - btnSave : ActionPerIormed // validasi data String nttxtNT.getText(); String nItxtNF.getText(); String nuttxtNUTS.getText(); String nustxtNUAS.getText(); // deteksi kalau masih ada textIield yang belum di isi iI ((nt.isEmpty()) , (nI.isEmpty()) ,(nut.isEmpty()) , (nus.isEmpty()))
JOptionPane.showMessageDialog(null,Masih ada nilai yang kosong, silahkan dilengkapi); txtNT.requestFocus(); } else // simpan data ke array Nilai|(datake-1)||0|Integer.parseInt(txtNT.getText()); Nilai|(datake-1)||1|Integer.parseInt(txtNF.getText()); Nilai|(datake-1)||2|Integer.parseInt(txtNUTS.getText()); Nilai|(datake-1)||3|Integer.parseInt(txtNUAS.getText()); // semua textIield dikunci txtNT.setEnabled(Ialse); txtNF.setEnabled(Ialse); txtNUTS.setEnabled(Ialse); txtNUAS.setEnabled(Ialse); btnSave.setEnabled(Ialse); btnNew.setEnabled(true); btnShow.setEnabled(true); btnClose.setEnabled(true); } - btnShow : ActionPerIormed int JumlahDataInteger.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,Masukkan Nomor Row/Record Data?,1)); //deteksi kalau data yang ditampilkan melewati batas row array iI ((JumlahData~Nilai.length) , (JumlahData0)) JumlahData1; lblDataKe.setText('Data Ke :(JumlahData)); txtNT.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||0|).toString()); txtNF.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||1|).toString()); txtNUTS.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||2|).toString()); txtNUAS.setText(new Integer(Nilai|(JumlahData-1)||3|).toString()); - btnClose :ActionPerIormed // boleh menggunakan dispose(); , hanya menutup Iorm yang sedang aktiI System.exit(0); //keluar dari program aplikasi secara keseluruhan TUGAS (KER1ASAMA KELOMPOK DISKUSI): 1. DARI PROGRAM DI ATAS ANTA TAMBAHKAN PROSES UNTUK MENGHITUNG NILAI RATA-RATA. TENTUNYA VARIABEL NYA MERUPAKAN JENIS DATA FLOAT KARENA HASIL NYA DALAM BENTUK DESIMAL MISALKAN NILAI RATA : 80,50 2. TAMBAHKAN LABEL YANG AKAN MENAMPILKAN NILAI DALAM HURUF, BERDASARKAN NILAI RATA-RATA YANG DIDAPAT: a. JIKA NILAI RATA-RATA ~85, MAKA AKAN TAMPIL PADA LABEL NILAI HURUF A b. 70 S/D 85 NILAI HURUF B c. 60 S/D 70 NILAI HURUF C d. 45 S/D 60 NILAI HURUF D e. 45 NILAI HURUF E
ini menggunakan dan secara singkat menjelaskan inti dari dokumen, yaitu cara membuat font menggunakan Corel Draw. Judul ini juga optimasi untuk pencarian kata kunci "membuat font corel draw