OLEH :
1.
2.
3.
4.
5.
Ahmad Pramuja
Ibnu Aqil
Muhammad Kamaluddin Fahmi
Muhammad Rizky Noor Fauzi
Muhammad Zaini
DAFTAR ISI
1
Latar Belakang .
3
1.2.
1.3.
4
1.4. Tujuan ..............................
4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
LATAR BELAKANG
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan
sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan.
Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus
berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti
perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak
termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari
teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu
dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah
digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah
menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan
itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset
atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang
dapat
didengarkan
dengan
menggunakan
komputer
multimedia.
Belum
lagi
perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk
membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi
bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.
Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui perkembangan
alat input dan output device ? Tentunya penting bagi kita untuk mengetahuinya agar kita
bisa mengikuti perkembangan tersebut. Didalam makalah ini akan dibahas mengenai
perkembangan alat input dan output.
1.2.
BATASAN MASALAH
Karena begitu banyaknya perangkat komputer yang telah ada pada kehidupan
sekarang ini, maka dalam makalah ini akan dibatasi pembahasannya. Adapun perangkat
3
komputer yang akan dibahas dalam makalah ini yaitu perkembangan alat input dan
output.
1.3.
RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, maka rumusan masalah
TUJUAN
Berdasarkan latar belakang, batasan masalah dan rumusan masalah, maka tujuan
BAB II
PEMBAHASAN
2.1.
Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang digunakan oleh
mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. [wikipedia]
Input adalah suatu proses masukan (memasukan data atau memberikan perintah)
kepada komputer agar nantinya di proses. Sedangkan output adalah hasil pemrosesan
dari pengolahan data yang nantinya berbentuk informasi.
2.2.
INPUT/OUTPUT DEVICE
Input Device adalah perangkat keras yang berguna untuk memasukan data atau
perintah dari luar sistem ke dalam komputer.
Peralatan input device dapat digolongkan menjadi 2 yaitu input device langsung
dan tidak langsung :
Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device
(misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner
(misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer
(misalnya microphone).
Alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh
alat pemroses. Alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui
media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media
berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang
merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
Output Device adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang
2.3.
PERKEMBANGAN INPUT/OUTPUT DEVICE
2.3.1. INPUT DEVICE
A. MOUSE
1. Mouse tahun 1968
Douglas Engelbar membuat Mouse dari kotak kayu & 2 roda besi.
2. Mouse tahun 1972
6
Logitech
membuat
MouseMan
yaitu
mouse
nirkabel
dengan
\
Genius memperkenalkan Ring Mouse.
10. Mouse tahun 2013
Ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878 dan
dijadikan standar mesin tik 1905.
2. Keyboard DVORAK
Dibuat agak cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jarijari diposisikan akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan
membentuk satu garis lurus.
5. Keyboard Chord
10
7. Keyboard Stenotype
11
Disusun persis seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak, tetapi
susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet.
9. Keyboard Numeric
12
14
1. Printer All-in-One
dengan Wi-Fi. Tinta yang digunakan pada printer ini tidak terlalu mahal,
namun dari segi kualitasnya tetap bagus sehingga lebih hemat.
2. Printer Ink Tank System
3. Printer Wireless
16
17
Printer
buatan
Jepang
ini
adalah
printer
menggunakan
teknologi
LED
(Light-Emitting
menggantikan
teknologi
Laser
yang
selama
pertama
Diode)
ini
yang
untuk
digunakan.
C. PROYEKTOR
1. Proyektor CRT (Cathode Ray Tube)
tipe Proyektor
Memiliki ketahanan proyeksi hingga 20.000 jam.
Kelemahan:
memindahkan nya.
Tidak mempunyai kemampuan yang baik dalam hal menampilkan
gambar sejelas proyektor lainnya, karena hal tersebut biasanya
19
Kekurangan:
ekstra
pendingin
untuk
Kelebihan:
Kekurangan:
karena
hasil
dari
pemfilteran
panel
DLP
yang
Teknologi
LCOS
(Liquid
Crystal
On
Silicon)
adalah
21
Kelebihan
Kekurangan:
22
BAB III
PENUTUP
3.1.
KESIMPULAN
1. Input adalah suatu proses masukan (memasukan data atau memberikan perintah)
kepada komputer agar nantinya di proses. Sedangkan output adalah hasil pemrosesan
dari pengolahan data yang nantinya berbentuk informasi.
2. Contoh input device antara lain: keyboard, mouse, touch screen, light pen, harddisk,
digitizer graphics tablet, magnetic ink character recognition, optical data reader atau
optical character recognition reader, digitizing camera, voice recognizer, microphone,
dan lain-lain.
3. Contoh output device antara lain: printer, plotter, microfilm, monitor, flat panel,
speaker, projector, dan lain-lain.
4. Komputer itu harus terdiri input proses dan output untuk mengoperasikan komputer.
5. Dari tahun ke tahun perkembangan input/output device tentunya semakin
berkembang pesat dan lebih canggih untuk memenuhi kebutuhan manusia.
3.2.
SARAN
Teknologi Informasi memang berkembang sangat pesat, perkembangan ini
memang akan memberikan pengaruh bagi kita sebagai pengguna teknologi itu. Ambil
saja manfaatnya, dan jauhkan yang merugikan diri kita sendiri maupun orang lain.
Gunakanlah teknologi itu sesuai kebutuhan kita. Jangan terlalu berlebihan dalam
memakainya. Karena semua yang dilakukan secara berlebihan itu tidaklah baik.
23
DAFTAR PUSTAKA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
https://id.wikipedia.org/wiki/I/O
http://www.computerhope.com/jargon/i/inputdev.htm
http://www.computerhope.com/jargon/o/outputde.htm
http://yeniginafitria.blogspot.co.id/p/sejarah-perkembangan-mouse-komputer.html
https://yosanthetrouble.wordpress.com/2014/04/08/perkembangan-keyboard-komputer/
http://cowbogo.blogspot.co.id/2015/05/sejarah-monitor-dan-perkembangannya.html
http://wawasanfadhitya.blogspot.co.id/2012/09/perkembangan-printer-pada-abad-ke-21.html
http://proyektormalang.com/kelebihan-dan-kekurangan-proyektor-dlp-lcd-lcos/
24