Anda di halaman 1dari 4

Lighting (Pencahayaan)

Cara menggunakan Light Pada panel Create > klik tombol bergambar lampu di
barisan Category Objects
. Ada dua jenis metode pencahayaan dalam 3ds
Max yaitu :
1. Lampu Standar
Lampu ini sifatnya cahayanya terang dan mampu menerangi
lingkungan/ruangan.
2. Lampu Photometric
Lampu ini sifatnya cahayanya redup dan tidak mampu menerangi ruangan.
Photometric merupakan satu metode yang memiliki fitur khusus dan sangat
kompleks, untuk itu membutuhkan pemahaman yang lebih dalam.

Standard Lighting. Ada delapan jenis fisik metode pencahayaan Standard di


antaranya Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Skylight, mr
Area Omni dan mr Area spot.
1. Target Spot

Spot merupakan lampu yang sifat cahayanya menyorot ke satu arah, bentuknya
meng-kerucut, jadi Target spot adalah pencahayaan yang memiliki target yang bisa
di-move/ dipindah.
Cara membuatnya, di panel Create klik tombol Lights di barisan Category Object
lalu klik tombol Target Spot. Di jendela Left klik dari atas kemudian drag ke arah
objek (lihat gambar). Coba render di jendela Perspective untuk melihat hasilnya.

2. Free Spot

Sama dengan Target Spot hanya bedanya Free Spot tidak memiliki target. Ketika
source light di pindahkan (move) atau di putar (rotate) maka semua bagiannya ikut
bergerak. Cara membuatnya cukup klik satu kali di salah satu jendela.
3. Target Direct

Direct merupakan lampu yang sifat cahayanya menyorot ke satu arah, bentuknya
seperti silinder. Jadi Target direct adalah pencahayaan yang memiliki target yang
bisa di-move/dipindah.
4. Free Direct

Klik tombol Free Direct, klik satu kali di jendela Front, kemudian gunakan Select and
Rotate untuk memutar arah cahaya ke objek. Sesuai dengan namanya Free Direct
tidak memiliki Target (kotak kecil) sebagai panduan tempat jatuhnya cahaya.

5. Omni

Omni merupakan lampu yang sifat cahayanya menyebar ke segala arah. Aplikasinya
adalah digunakan sebagai pencahayaan utama untuk interior dan pencahayaan
bantu untuk eksterior
Cara menggunakannya Klik tombol Omni lalu klik satu kali di salah satu jendela
sampai muncul objek berbentuk seperti permata.
6. Skylight

Skylight merupakan lampu yang sifat cahayanya merata di semua tempat atau
merupakan indirect lighting dari sun. Aplikasinya adalah digunakan sebagai
pencahayaan bantu untuk eksterior. Khusus penggunaan jenis lampu ini harus
mengaktifkan Light Tracer. Langkahnya yaitu : Klik tombol Skylight lalu klik satu kali
di jendela mana saja yang di inginkan, karena posisi objek Skylight tidak
mempengaruhi hasil pencahayaan. Skylight membutuhkan Plugin untuk
mendapatkan hasil yang lebih baik. Tekan tombol F10 di keyboard, di bagian atas
klik tab Advanced Lighting, klik kotak yang bertuliskan <no lighting plug-in>,
pilih Light Tracer (Lihat gambar di atas). Coba render di jendela perspective untuk
melihat hasilnya.
7. mr Area Omni dan mr Area spot

Dua huruf di depan mr merupakan singkatan dari Mental Ray, alternative mesin
render untuk mendapatkan hasil yang lebih realistik. Tapi kedua jenis pencahayaan
ini juga bisa di gunakan pada render standard.

Anda mungkin juga menyukai