Abstrak
Chatter bot yang program perangkat lunak yang meniru percakapan
manusia dan dapat menunjukkan-seperti perbualan tentang perilaku
manusia dalam domain pengetahuan terbatas jika dilukis dengan benar.
AIML, Kecerdasan Buatan Markup Language (Bahasa Markup Hiperteks),
adalah sebuah dikenal XML untuk membangun menciap bahasa diperolehi
bot alas pengetahuan, dalam konteks pertimbangan berbasis kasus dan pola
tekstual algoritma yang sesuai. Metodologi desain yang akan menjelaskan
berdasarkan sebuah algoritma novel untuk secara otomatis menghasilkan
AIML alas pengetahuan mulai dari sebuah pertanyaan yang sering diajukan
file teks bebas dan sebuah istilah-istilah glosarium.
Demonstran yang dibuat chatter bot menggunakan bahasa Italia akan
ditampilkan.
Giovanni
GasperisKarya
- Membangun
sebuah
AIML Chatter
Peer De
Ditinjau
- Vol. 6,
n. 2, mungkin
tahunBot Knowledge-Base mulai dari FAQ yang dan sebuah Daftar
Istilah
2010
1 Introduction
Dalam '60-'70 s agen perbualan tentang pertama dilaksanakan, ELIZA
(1966) dan menangkis kritikan (1972) (Gzeldere & Franchi, 1995). Mereka
berdasarkan pengakuan kata kunci atau frasa yang diberikan dalam masukan
dan pada satu set korintus- merespons pra-diatur dan pra-programmed
jawaban output, sehingga dapat dianggap percakapan intelligent.
Antarmuka pengguna multimodal Modern (Pirrone et al., 2008) terdiri dari
sebuah pseudo- bahasa alam interpreter yang percakapan manusia agar
pekerjaanya untuk membuat pengguna merasa nyaman selama pengambilan
informasi. Dalam percakapan ini dilakukan oleh sebuah chatter bot
(Wikipedia, 2009) berdasarkan pengetahuan AIML-base dan AIML
interpreter (AIML, 2005). Pengetahuan-base (KB) dari sebuah chatter bot
perbualan tentang agent terbuat dari pasangan pola dan template, yang dapat
dihubungkan secara semantik dan/atau secara rekursif melalui koneksi srai.
A.L.I.C.E., dalam berbagai versi, adalah yang paling terkenal Inggris
generalist- berbicara chatter bot. A.L.I.C.E. saat ini menggunakan teknikteknik pencocokan pola yang sama dengan yang digunakan oleh ELIZA sejak
1966.
Di antara berbagai Alicebots, baru-baru ini mengumumkan SpellBinder
Wallace (Wallace, 2009) oleh layanan web yang menciap-bot dasar
pengetahuan ini dapat dibuat menggunakan risalah karakter film, berasimilasi
kepribadian mereka dan cara-cara berbicara. Palsu yang lucu dan menarik
James T Kirk tersedia untuk berinteraksi dengan, lahir dari semua risalah Star
Trek yang asli serial TV.
Model dapat berhubungan dengan pertimbangan berbasis kasus jaringan
semantik (Smid,
2002) dan diatasi menggunakan pola tekstual-algoritma yang sesuai (Wallace,
2007). Dalam KB dapat mewakili graphically menggunakan grafik seperti
yang ditunjukkan pada gambar 1.
76
76
Pohon Ara. 1 - khususnya di dalam KB representasi grafik berpusat pada pertanyaan Q1.
Dalam grafik pola-node (P) dan template (T), dan pemotongnya P-T asosiasiasosiasi dan T-P recursions semantik. Grafik mewakili P-T FAQ yang dihasilkan
oleh dan file glosarium dijelaskan dalam karya.
Jawaban yang tepat dari file FAQ, seperti tercatat pada algoritma 2.
Algoritma yang 2 Generasi kategori AIML:
Menentukan Dw sebagai kata-kata
dummy setel
mendefinisikan Pw sebagai
polyrhematic entri untuk pertanyaan
alla FAQ q dalam Fdalam melakukan
Daftar membangun L dari kata-kata yang bermakna wsaya
(mis. Filter keluar semua wsaya di Dw dan gunakan waku dalam Pw)
Memulai sebuah kosongkan daftar kategori C
Untuk semua kata waku dalam L melakukan
Menambahkan wsaya di C digabungkan dengan semua yang lain diambil
2 oleh 2
Akhir UNTUK
Membangun sebuah daftar kategori M dengan semua kata-kata yang bermakna
ditemukan dalam q
Akhir
Menambahkan C dan M untuk daftar kategori setel Sc
UNTUK
FAQ 5.1
Q datang si crea menciap-bot pbb con il linguaggio AIML?
Sebuah Prima devi imparare il linguaggio e aku suoi
principali co- strutti. Devi prima aver Ovviamente imparato
l'XML perche' ne e' suo derivato PBB. Tra aku costrutti
sintattici pi potenti ti sug- gerisco sesungguhnya SRAI, che
ti permette di connettere pola coppie- tra loro, template
datang ad esempio caso dei sinonimi Channel Members. Poi devi
costruire bene la base di conoscenza dalam AIML e darla dalam
pasto sebuah pandorabots.com.
Kesimpulan-kesimpulan
Sebuah metodologi untuk mengembangkan secara otomatis sebuah AIML
menjawab chatter bot untuk telah ditunjukkan FAQ. Aplikasi mungkin dalam
e-learning dapat untuk fasilitator- negara interaksi dengan navigasi pengguna
atau pengguna melalui materi pengajaran melalui asisten digital manusia
melalui sebuah berbicara avatar. Misalnya, dalam sebuah tipikal sesi
pembelajaran jarak jauh isi modul belajar dapat summa- rized dalam sebuah
daftar istilah dan tanya jawab, siswa dapat menggunakan online bahan
pembelajaran dalam cara konvensional, tetapi dia juga dapat berinteraksi
dengan asisten digital, diimplementasikan melalui metodologi yang
disebutkan di atas, sehingga siswa dapat meminta teks bebas pertanyaan
tentang orang-orang isi, jika mereka dapat diungkapkan melalui sebuah
sistem pertanyaan dan jawaban.
Aplikasi lainnya dapat dikembangkan dalam robotics pribadi dan
Pseudo sistem bahasa alami yang perlu berinteraksi dalam multimodal cara
(Pirrone & Cannella, 2008).
Referensi
Pirrone R., Cannella V., R.G. (2008), Gaiml: Bahasa baru untuk verbal dan interaksi
grafis dalam chatbots. Dalam: Konferensi Internasional pada kompleks, cerdas,
dan Perangkat Lunak Sistem Intensif, 2008, 715-720.
Banyaknya Penulis (2009), entri Chatterbot. http://en.wikipedia.org/wiki/Chatterbot
(November 2009) Wikipedia.
1.0.1 AIML acuan (2005), http://www.alicebot.org/TR/2005/WD-aiml (2005),
Alice Kecerdasan Buatan Foundation.
Wallace R. (2009), Pandorabots mengumumkan ketersediaan bespoke pandorabots
spellbinder
service.
Halaman
Web
(Oktober
2009)
Pandorabots.com, http://pandorabots. com/pandora/pics/spellbinder/index.html.
P.I. Smid K. (2002), perbualan tentang karakter virtual untuk situs web. Dalam: Prosiding
Animasi komputer 2002, Jenewa, Swtizerland (2002) 240.
Wallace R. (2007), Pola AIML yang cocok dengan bahasa. http://www.alicebot.org/
Dokumentasi/yang cocok dengan.html (2007), Alice Kecerdasan Buatan
Foundation. Gelar B.A., Atwell Shawar E. R. A. (2008), Faqchat sebagai
pengambilan informasi sistem.
http://www.comp.leeds.ac.uk/andyr/research/papers/ltc05-f a q c h a t . p d f ( 2
0 0 8 ) FAQchat.
De
Gasperis
G.
(2009),
Bahasa Italia
contoh
dibuat
menciapbot. http://www.pandorabots. com/kotak Pandora/talk?botid=f0a3e607de36aa16
(2009) Host pada pandorabots.com.
Gzeldere G., Franchi S. (1995), dialog dengan personaliti berwarna-warni AI
awal. http://www.stanford.edu/group/SHR/4-2/text/dialogues.html (24 Juli 1995).