Anda di halaman 1dari 8

Pathfinder Club

SAHABAT
Nama
: __________________________________________________________
Alamat
: __________________________________________________________
Umur
: ______________________ Nama Regu:
_______________________
Gereja
:
__________________________________________________________
Sekolah
: __________________________________________________________
Tuntutan-tuntutan
Diuji
Paraf Pembina
Tgl.
UMUM
1. Berumur 10 tahun dan/atau duduk di kelas
5 SD
_______________
____________
2. Seorang anggota Klub Pathfinder yang aktif _______________
____________
3. Hafal dan mengerti Perjanjian dan Peraturan
Pathfinder
_______________
____________
4. Membaca buku........................................... _______________
____________
5. Memiliki Kartu Anggota Perpustakaan
Gereja atau Sekolah
_______________
____________
LANJUTAN
Ketahui, nyanyikan atau mainkan dan terangkan Lagu Kebangasaan Indonesia Raya da
n lagu
Mars Pathfinder sedunia
_______________
____________
PENYELIDIKAN ALKITAB
1. Hafalkan nama-nama buku Perjanjian Lama
Dan ketahui 5 pengelompokkan dari bukubuku tersebut. Tunjukkan kemampuanmu
untuk menemukan setiap buku yang
disebutkan
_______________
____________
2. Memiliki sertifikat ayat-ayat hafalan
_______________
____________
3. Ketahui dan jelaskan Mazmur 23 atau
1

Pathfinder Club
Mazmur 46
_______________
____________
4. Pilih salah satu dari 3 tokoh Perjanjian Lama:
Yusuf, Yunus, Ester atau Rut. Diskusikan di
Kelompokmu kasih pemeliharaan Kristus
dan kelepasan-Nya sebagaimana yang
diungkapkan dalam cerita tersebut
_______________
____________
LANJUTAN
Mengetahui berjenis-jenis cara untuk memproses air agar dapat diminum dan tunjuk
kan
kemampuan anda mendirikan tenda. Pelajari
makna Yesus sebagai air kehidupan dan sebagai
tempat perlindungan kita
_______________
____________
MELAYANI SESAMA
1. Diskusikan dengan pembina bagaimana
bekerja sedikitnya 2 jam untuk menunjukkan
persahabatan dengan menolong orang lain
dengan memilih 2 di antara kegiatan-kegiatan
di bawah ini:
A. Kunjungi orang yang membutuhkan
persahabatan
B. Membantu orang yang membutuhkan
pertolongan
C. Membantu merencanakan dan melaksanakan pesta seorang sahabat
_______________
____________
LANJUTAN
Membawa sedikitnya 2 orang tamu ke Sekolah
Sabat atau ke pertemuan Pathfinder
_______________
____________
SEJARAH GEREJA
Menonton film Kemenangan Akhir atau yang
sederajat dan mendiskusikan di dalam kelas
mulai dari Kebangkitan Kristus sampai 1844
____________
_______________
LANJUTAN
Lengkapi teka-teki silang berdasarkan film
Kemenangan Akhir itu
_______________
____________
2

Pathfinder Club
KESEHATAN DAN KEBUGARAN
1. A. Diskusikan prinsip-prinsip pertarakan
di dalam kehidupan Daniel atau ikut
serta dalam diskusi atau bermain peran
berdasarkan Daniel 1
_______________
____________
B. Hafalkan dan jelaskan Daniel 1:8 dan
tanda tangani kartu perjanjian mengapa
anda memilih pola hidup sesuai dengan
prinsip-prinsip pertarakan
_______________
____________
2. Pelajari prinsip-prinsip makan yang sehat dan
buatlah sebuah bagan yang menunjukkan
kelompok makanan pokok
_______________
____________
3. Dapatkan tanda kepahaman Berenang
Pemula
_______________
____________
4. Mendaki 3 km dalam 1 jam
_______________
____________
LANJUTAN
Mendemonstrasikan memasak nasi, merebus
dan menggorang makanan di perkemahan
____________
_______________
ALAM
1. Ikut serta dalam gerak jalan sambil menikmati
salam selama satu jam dan memperhatikan
benda-benda alam yang berkaitan dengan
cerita Alkitab
_______________
____________
2. Dapatkan salah satu tanda kepahaman:
Kucing, Anjing, Mamalia, Biji-bijian, dan
Burung Peliharaan
_______________
____________
3. Ketahui dan kenali 5 jenis bunga liar dan
5 jenis serangga
_______________
____________
LANJUTAN
Ketahui dan kenali 10 jenis bunga liar dan 10
jenis serangga
_______________
____________
3

Pathfinder Club
KETRAMPILAN BERKEMAH DAN BERTAHAN HIDUP
1. Mengetahui bagaimana tali dibuat dan tunjukkan bagaimana menjaga tali dengan
baik.
Dapat membuat dan mengetahui kegunaan
Dari simpul-simpul berikut:
- Simpul biasa
_______________
____________
- Simpul sepatu
_______________
____________
- Simpul mati
_______________
____________
- Simpul lepas
_______________
____________
- Simpul erat
_______________
____________
- Simpul pasak
_______________
____________
- Simpul kembar
_______________
____________
- Simpul tiang
_______________
____________
2. Ikut berkemah selama 1 malam
_______________
____________
3. Mengetahui Peraturan Keselamatan di
dalam dan di luar rumah
_______________
____________
4. Memasang dan membongkar tenda dan
siapkan tempat untuk tidur
_______________
____________
5. Mengetahui 10 peraturan Hiking dan
ketahui apa yang harus dilakukan bila
tersesat
_______________
____________
6. Memahami tanda-tanda jejak serta mampu
untuk membuat tanda jejak sejauh 2 km yang
dapat diikuti oleh orang lain dan mempu
mengikuti tanda jejak sejauh 2 km
_______________
____________
LANJUTAN
1. Menyalakan api dengan menggunakan 1
batang korek api, dengan menggunakan
bahan-bahan alam dan menjaga agar api
tetap menyala
_______________
____________
2. Mengetahui kegunaan pisau dan parang dan

Pathfinder Club
Mengetahui 10 peraturan pemakaiannya
_______________
____________
3. Buatlah 5 jenis simpul:
- Simpul jangkar
_______________
____________
- Simpul tambat
_______________
____________
- Simpul anyam berganda
_______________
____________
- Simpul tarik
_______________
____________
- Simpul hidup
_______________
____________
KEPAHAMAN TAMBAHAN
1. ____________________________________
____________
_______________
2. ____________________________________
____________
_______________
3. ____________________________________
____________
_______________
Telah menyelesaikan tuntutan-tuntutan kelas Sahabat:
Direktur Pathfinder/Pembina : ________________________________________
Direktur Pemuda Konfrens
: ________________________________________
Dilantik Pada Tanggal
: ________________________________________
5

Pathfinder Club
6

Anda mungkin juga menyukai