BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Tinjauan Teori
1. Game Online
psikologis.
1) Fun Games
Game ini juga sangat baik untuk melatih otak karena permainannya
10
11
2) Arcade Games
3) Starategic game
dari game ini adalh Clas of Clan, Get Rich dan beberapa game
Game on line ini biasanya paling disenangi anak remaja karena dapat
4) Advanture Game
(cyber casino)
dan berbahaya zat psikoaktif (alkohol, heroin, zat adiktif lainnya) atau
perilaku (sex, kerja, judi). Kecanduan juga dapat diartikan sebagai suatu
kehidupan sosial
waktu yang lama. Oleh karena itu untuk memperoleh pengaruh yang
ini kan berpengaruh pada fisik pemain. Perasaan dan efek antara perasaan
dan fisik akan timbul seperti pusing dan insomnia. Gejala ini juga
Komponen ini juga berdampak pada tugas lainnya seperti pekerjaan, hobi
dan kehidupan sosial. Dampak yang terjadi pada diri pemain dapat
online.
(internet preoccupation)
penggunaan internet.
internet.
dan kesehatan,
berlebihan, dan
melakukannya,
tertentu,
teman, dan
2. Perilaku Kekerasan.
a. Definisi
simpati.
lain atau yang melibatkan perusakan harta benda. Kedua agresi verbal
dan fisik dimaksudkan untuk menyakiti atau menghukum orang lain atau
mengharapkan prilaku yang sama dari orang yang lain, bagi dia hidup
18
jernih
3) Tahap Krisis yaitu periode krisi dan emosi tahap ini klin kehilang
berkomunikasi
5) Tahap pasca krisis yaitu klien mencoba berdamai dengan orang lain
Gambar 2.1
Rentang Respon Perilaku Kekerasan
1) Asertif
2) Pasif
3) Agresif
d. Faktot Predisposisi
1) Faktor biologi
a) Struktur otak
Tiga area otak dalam prilaku agresif adalah sistem limbik, lobus
b) Genetik
c) Neurotransmiter
(GABA).
2) Fakktor Psikologis
a) Teori Psikoanalitik
anak, orang tua yang terlalu penyayang dan kontribusi pada rasa
b) Teori Pembelajaran
e. Faktor Presipitasi
1) Faktor Biologi
umpan balik diotak yang mengatur jumlah dan waktu dalam proses
kekerasan.
2) Faktor Psikologis
klien untuk minum obat sehingga hal ini akan memicu pertentangan
Menurut Stuart dan Laraia (2009 dalam Lelono dkk ) banyak faktor
Laraia, 2005).
f. Penilaian Stresor
dan toleransi internal terhadap ambang stres. Ini adalah model penting
g. Sumber Koping.
apa yang bisa dilakukan serta apa yang dipertaruhkan. Sumber koping
27
adalah salah satu pilihan strategi tertentu untuk dapat mengatasi masalah
sumber daya sosial dan material, dan kesejahteraan fisik (Stuart, 2013)
h. Mekanisme koping
adaptasi (Sturat 2013) ada tiga type mekanisme koping adalah sebagai
berikut.
proyeksi..
B. Penelitian Terkait.
1. Gaol pada tahun 2012 dengan judul penelitian dengan judul Hubungan
2. Dani (2012) Fenomena kecanduan game Online pada siswa Studi kasus
game online terhadap pola perilaku akademis siswa dan hasil belajar
siswa. Dampak positif dari kecanduan game online yaitu semangat belajar
siswa juga meningkat. Dampak negatif dari kecanduan game online yaitu
< (0,05).
Nilai signifikan F hitung (38,019) > dari nilai F table (2,31) atau
C. Kerangka Teori
32
D. Kerangka Konsep.
uraian dan visualisasi hubungan antara variabel yang satu dengan variabel
yang lain dari masalah yang akan diteliti. Variabel dalam penelitian ini
adalah :
Gambar 2.2
Kerangka Konsep Penelitian