Anda di halaman 1dari 11

Kata Pengantar

Puji syukur saya ucapkan atas kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan karunia-
Nyasehingga penyusunan makalah mengenai Desain Grafis ini dapat terselesaikan dengan begitu baik.
Tujuan pembuatan makalah ini karena berdasarkan tugas dalam mata kuliah Desain grafis

Dalam makalah ini tersusun beberapa hal dalam hubungannya tentang Desain Grafis. Didalam
makalah ini kita dapat mempelajari tentang Pengertian dari Desain Grafis, Software-software yang
digunakan dalam Desain Grafis, serta Aplikasi-aplikasi yang bisa dipakai dalam membuat Desain
Grafis.

Akhir kata, kirannya makalah ini dapat menambah wawasan kita mengenai Desain Grafis dan
dapat dipergunakan dengan semestinya

Maros, September 2017

Penulis

1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ..................................................................................................... 1

DAFTAR ISI ................................................................................................................. 2

BAB I PEMBAHASAN .................................................................................................. 3

A. Desain Grafis ................................................................................................. 3

B. Sejarah dan perkembangan desain grafis ..................................................... 4

C. Program pengolah grafis ............................................................................... 7

D. Ruang lingkup pekerjaan desain grafis ......................................................... 8

E. Langkah-langkah untuk menjadi seorang desain grafis ................................ 9

F. Tips-tips belajar desain grafis secara otodidak ............................................. 10

BAB II. SIMPULAN ...................................................................................................... 11

Simpulan .................................................................................................................... 11

2
BAB II

PEMBAHASAN

A. Desain grafis

Banyak orang seringkali bingung dengan beberapa istilah yang hampir sama. Kita seringkali
mendengar tentang istilah yang hampir mirip selain desain komunikasi visual, yaitu desain grafis dan
seni grafis.

Istilah desain komunikasi visual sendiri sudah dijelaskan di atas. Sedangkan desain grafis
sendiri memang salah satu istilah yang paling sering disalahtukarkan dengan Desain komunikasi visual.
Memang keduanya sangat berhubungan erat, namun sebenarnya ada perbedaan di antara keduanya.

Desain grafis atau Graphic Design Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata graphic
(bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graph (yang diadopsi kata Yunanigraphos), yang
berarti menulis, menggores atau menggambar diatas batu

Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu,
dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia
atau Desain grafisjuga bias diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik,
biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.

Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan
gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografidan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan tentang
bahan dan biaya. Biasanya Desaingrafis diterapkanuntuk media-media statis, seperti buku, majalah,
dan brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga di terapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun
juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman
mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa
merupakan alat promosi yang ampuh.

Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses pembuatan,
metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan
(desain).

3
B. Sejarah dan perkembangan desain grafis

Garis Waktu Sejarah Desain Grafis

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat
ditemukan tulisan dan mesin cetak.

Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan
ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa
peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta
alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C,
D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet
Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W
dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.

Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi
sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu,
sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat
memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku
yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah
huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping.
Efisiensi dapat terpenuhi ewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja
penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut
dapat ditulisakan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.

Berikut ini adalah peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan desain


grafis. Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan
pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman
untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan
produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada
masa kebangkitan kembali Eropa.

1851, The Great Exhibition

Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi
industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan

4
disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga
dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec

Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan
banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah
simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada
tahun 1796, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.

1910, Modernisme

Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang
menjadi nafas desain modern adalah Form follow Function yang di lontarkan oleh Louis
Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa
depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan bahasa mesin, sehingga
karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan estetika
mesin

1916, Dadaisme

Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-23) yang dikembangkan mengikuti masa Perang
Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur
tradisional dan bentuk estetik. Dadaism membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan
sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki,
dan penolakan terhadap hukum keindahan.

1916, De Stijl

Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan
sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan
bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris.
Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.

1918, Constructivism

Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh
penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh
pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur
dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk
Komunis Internasional

5
1919, Bauhaus

Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya
harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti
Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

1928-1930, Gill Sans

Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam
Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik
geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

1931, Harry Beck

Perancanggrafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakanpetabawahtanah London (London Underground


Map) padatahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik.
Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun
yang lain dan di mana harus berganti kereta.

1950s, International Style

International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl,
Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika,
sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk
lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

1951, Helvetica

Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf
yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal
berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut
diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan
Neue Helvetica mempunyai 51 model.

1960s, Psychedelia and Pop Art

Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah
diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang
sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster

6
karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi
melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

1984, migr

Majalah disain grafis Amerika, migr adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer
Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah
ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

Kategori - kategori dan produk-produk desain grafis Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain
grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

a. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer,
pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
b. Web Desain: desainuntukhalaman web.
c. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untukpromosi.
d. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) :merupakandesain profesional yang
mencakupdesaingrafis, desainarsitek, desainindustri, danarsitek taman.
e. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

C. Program Pengolah Grafis

Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun
berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. Ada beberapa macam
Produk/Aplikasi desain grafis :

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout).


2. AplikasiPengolahVektor/Garis.
3. AplikasiPengolah Pixel/Gambar.
4. AplikasiPengolah Film/Video.
5. AplikasiPengolah Multimedia.

Teori yang di butuhkan untuk menjadi desainer

Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo, desain kemasan, materi
promosi format cetak maupun internet dll, yang bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran
suatu perusahaan / organisasi.

Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus mempunyai motivasi yang kuat dalam
meningkatkan kemampuannya dalam hal berkomunikasi untuk menyampaikan idenya dan skill untuk
mengerjakan ide tersebut.

7
Karya Seni identik dengan suatu yang unik. Oleh karenanya seorang seniman dalam
melahirkan karyanya selalu mencari bentuk, bentuk baru. Untuk itu diperlukan sesuatu yang unik. Ini
berarti sesuatu yang belum pernah atau mungkin jarang dipakai oleh seniman lain pada karya-karya
sebelumnya.

Desain Grafis juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan
informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual.
Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang
menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok,
lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

D. Ruang lingkup pekerjaan desain grafis

Secara garis besar, desain grafis meliputi:

1. Percetakan/printing/media cetak meliputi desain buku, majalah, poster, pamflet, periklanan,


majalah, surat kabar, tabloid dll.
2. Web Desain.
3. Animasi, Film, desainarsitek, dandesainindustri.

Ruang lingkup desain grafis selain itu masih banyak lagi seperti: cover buku, layout halaman, cover
CD/DVD, brosur, poster, Baliho, undangan, kartu nama, sign sistem, logo, web desain, animasi,
packaging/kemasan, ilustrasi, game, modeller 3D, foto digital, iklan dll.

- Tugas-tugas seorang desainer grafis

Tugas utama seorang desainer grafis adalah menjadi pemecah masalah (problem solver)
untuk kebutuhan komunikasi dalam bentuk visual.Misalnya ada sebuah proyek untuk membuat poster
sebuah restoran ayam panggang.Si klien menginginkan produknya tampak menarik, enak dan
mengundang selera.Desainer grafis bertanggung jawab untuk mewujudkan komunikasi verbal
tersebut menjadi sebuah karya komunikasi visual agar pesan tersebut lebih mudah diterima
konsumen dan tentu saja mencitrakan rasa enak dan lezat dari produk restoran tersebut.

- Dimana saja desainer grafis bisa bekerja

Desainer grafis biasanya bekerja di percetakan, penerbit, image setting, foto studio, biro iklan,
productions house (PH) atau di kamar sebagai desainer lepas/freelancer dll. Desainer grafis bisa juga
bekerja di perusahaan yang tidak ada hubungannya langsung dengan media-media tersebut.
Kemungkinannya dapat dipekerjakan sebagai karyawan atau rekanan yang tugasnya membuat
tampilan laporan, presentassi, proposal, desain spanduk, promosi dll. Oleh karena itu setiap orang

8
secara individu atau perusahaan memerlukan pekerjaan desain grafis. Mana ada perusahaan yg tidak
memiliki kartu nama, kop surat, amplop dll. itu semua adalah lahan kerjaan desainer grafis.

E. Langkah-2 untuk menjadi seorang desainer grafis

1. Ekspresidarijiwaanda.

2. FleksibilitaskearahDesain Website atauDesainPercetakan.

3. Banyak klien dengan pangsa pasar yang luas.

4. Bekerjasecara Freelance atauparuhwaktu.

5. Bikin Studio Desaindanjalankanbisnis.

6. Kerja dari rumah menjalankan bisnis.

1) software pengolah grafis yang perlu dikuasai seorang desainer grafis

Beberapa software desain grafis yang sering digunakan antara lain:

- Adobe PhotoshopSoftware ini merupakan software pengolah gambar yang paling lengkap
dan canggih. Kemampuansoftware ini dalam memperbaiki gambar dan foto sudah tak
diragukan lagi.
- Software ini menjadi salah satu software yang wajib dimiliki dan dikuasai oleh seorang desain
grafis. Memang tidak mudah mempelajari dan menggunakan software ini, tetapi di internet
terdapat berbagai tutorial yang bisa Anda gunakan. Terdapat tutorial untukpemulasampai
tutorial untuktingkatmahir.
- Coreldraw Software ini banyak digunakan oleh para desain grafis untuk berbagai kebutuhan.
Salah satu kebutuhan yang bisa dipenuhioleh software ini adalah kebutuhan di dalam bidang
promosi. Software ini cocok untuk membuat desain brosur, poster, spanduk, dan desain
lainnya. Hasilnyamerupakan file denganekstensi cdr yang bisa juga Anda eksport ke format
lain, seperti format gambar.
- Adobe FreehandSoftware desaininisebenarnyaduludimilikiolehperusahaan Macromedia.
Namunsejaktahun 2005, Macromedia dibelioleh Adobe termasukFreehand di dalamnya.
SejakitulahFreehandmenjadi Adobe Freehand.
- Ada macam-macam software yang dimilikioleh Adobe, termasukIlustrator yang sangatmirip
Freehand. Oleh karena itu, Freehand tidak mengalami banyak perkembangan saat diambil
oleh Adobe. Walau demikian, bagi mereka yang sudah terbiasa menggunakan Freehand, akan

9
tahu bahwa software ini sangat cocok untuk desain terutama di dalam pembuatan layout
buku, koran dan majalah.
- Adobe Ilustrator
- Seperti yang sudah saya paparkan di atas, Ilustrator adalah salah satu software yang menjadi
andalan Adobe. Oleh karena itu, banyak versi software ini yang sudah dikeluarkan untuk
melengkapi kemampuannya dalam desain grafis. Ada banyak peralatan desain yang
ditanamkan dalam software ini. Untuk itulah diperlukan keuletan dalam mempelajari
penggunaan software ini.
- Ada banyak software desain grafis yang bisa Anda pakai. Sebenarnya macam-
macam software itu mempunyai prinsip kerja yang sama. Semua tergantung dari kebiasaan
Anda sebagai pengguna software tersebut.

F. Tips-tips belajar desain grafis secara otodidak

a. Kenali cara berpikir anda.


b. Pelajari prinsip instruksional desain.
c. Tentukan bidang desain.
d. Pelajari software desain yang sesuai.
e. Belajarlah dari seorang ahli.
f. Kurangi bertanya, gunakan Google.
g. Buat atau gabung komunitas.
h. Kurangi pengalih perhatian.
i. Aturlah lingkungan anda.
j. Mulai dengan garis besar baru menuju detail.
k. Tentukan tujuan anda sekarang.

10
BAB II

SIMPULAN

Kesimpulan

Desainer grafis bertanggung jawab antara lain untuk membuat logo, desain kemasan, materi
promosi format cetak maupun internet dll, yang bertujuan untuk membantu aktifitas pemasaran
suatu perusahaan / organisasi. Untuk menjadi desainer grafis yang berhasil, harus mempunyai
motivasi yang kuat dalam meningkatkan kemampuannya dalam hal berkomunikasi untuk
menyampaikan idenya dan skill untuk mengerjakan ide tersebut.

11

Anda mungkin juga menyukai