Anda di halaman 1dari 35

Fundamental of

Design
Sucipto, M.Kom
The basis of
art, design,
and more Dasar-dasar desain adalah dasar dari setiap media visual, dari seni
rupa hingga desain web modern. Bahkan hadir dalam detail yang
tampaknya tidak penting, seperti font yang membentuk sebagian
besar komposisi.
Apa kesamaan contoh-contoh
ini? Beberapa elemen yang
sangat mendasar, termasuk
line, shape, form, texture, dan
balance, color. Objek tersebut
Element mungkin tidak terlihat seperti
objek itu sendiri, tetapi setelah
dipadukan bersama-sama,
maka bagian dari hampir
semua yang kita lihat secara
terpisah-pisah.
Hal yang menakutkan pada awalnya, terutama jika Anda bukan
seorang seniman. Tapi tetaplah berpikiran terbuka, ada banyak yang
bisa dilakukan missal : bekerja dengan aset yang berbeda dan
membuat visual sederhana dari awal.

Mindset
Line
Garis adalah bentuk yang
menghubungkan dua titik
atau lebih. Bisa tebal, tipis,
bergelombang, atau
bergerigi.
Garis sering muncul dalam
desain; misalnya dalam
gambar dan ilustrasi. Yang
sering ada dalam elemen
grafis, seperti tekstur, pola, dan
latar belakang.

Line
Line
Saat bekerja dengan garis,
perhatikan hal-hal seperti tebal,
warna, tekstur, dan gaya. Hal yang
kecil ini dapat berdampak besar
pada cara desain Anda dirasakan.
Line
Tempatkan garis seakan bersembunyi di
depan mata; misalnya dalam teks.
Bahkan, bereksperimen dengan kualitas
garis yang berbeda dapat memberikan
hasil yang sangat berbeda.
Shape
Shape adalah area dua dimensi
dengan batas yang dapat dikenali.
Ini termasuk lingkaran, bujur
sangkar, segitiga, dan sebagainya.
Shape
Shape ada dua kategori berbeda:
geometris (atau reguler) dan
organik (di mana bentuk lebih bebas
bentuk).
Shape
Shape adalah bagian penting dari
penyampaian gagasan secara visual.
Shape memberi bobot gambar dan
membuat objek tersebut dikenali.
Kita memahami tanda-tanda jalan,
simbol, dan bahkan seni abstrak
terutama karena bentuknya.
Shape
Shape memiliki jumlah penggunaan
yang mengejutkan dalam desain
sehari-hari.
Shape dapat membantu Anda
mengatur atau memisahkan konten,
membuat ilustrasi sederhana, atau
hanya menambahkan daya tarik pada
desain Anda.
Shape
Shape itu penting karena
merupakan fondasi dari banyak hal.
Belajarlah untuk mencari
penggunaan Shape di desain-desain
yang ada, dan segera Anda akan
mulai melihatnya di mana-mana,
bahkan digenggaman anda.
Form
Ketika suatu bentuk menjadi 3D, kita
menyebutnya form. form membuat
berbagai hal di dunia nyata,
termasuk patung, arsitektur, dan
objek tiga dimensi lainnya.
Form
Tetapi, bentuk tidak harus berupa
bentuk tiga dimensi. Mereka juga
dapat tersirat melalui ilustrasi,
menggunakan teknik seperti
cahaya, gradasi, bayangan, dan
perspektif untuk menciptakan ilusi
kedalaman.
Form
Bahkan gambar yang kurang
realistis menggunakan teknik serupa
untuk membuat dimensi. Di bawah,
lighting dan shading, tetapi masih
mengisyaratkan bentuk dan
kedalaman.
Form
Dalam komposisi sehari-hari, tujuan
form adalah sama, tetapi dalam
skala yang lebih kecil. Misalnya,
bayangan sederhana dapat
membuat ilusi lapisan atau memberi
rasa pada objek.
Texture
Tekstur adalah kualitas fisik suatu
permukaan. Seperti bentuk, ia dapat
menjadi bagian dari objek tiga
dimensi.
Texture
Atau dapat diimplikasikan melalui
ilustrasi, menunjukkan bahwa ia
akan memiliki tekstur jika ada dalam
kehidupan nyata.
Texture
Dalam desain, tekstur menambah
kedalaman dan sentuhan pada
gambar yang rata. Objek dapat
terlihat halus, kasar, keras, atau
lunak, tergantung pada elemen
texture yang dimainkan.
Texture
Untuk pemula, tekstur membuat
gambar latar yang luar biasa dan
membuat desain anbda lebih
menarik. Perhatikan baik-baik, dan
Anda mungkin menemukan tekstur
di tempat yang tidak terduga,
seperti font yang tertekan dan ikon
yang halus dan mengkilap.
Texture
Jangan berlebihan — terlalu banyak
tekstur dalam satu desain dapat
membuat desain menjadi buruk.
Balance
Keseimbangan adalah distribusi
bobot visual yang sama (lebih
khusus, seberapa banyak satu
elemen menarik perhatian).
Keseimbangan dapat dipengaruhi
oleh banyak hal, termasuk warna,
ukuran, jumlah, dan ruang negatif.
Balance
Menguasai keseimbangan bisa sulit
untuk pemula karena memang
butuh intuisi. Untungnya, dunia
desain penuh dengan contoh yang
dapat membantu Anda memahami
iterasinya yang berbeda.
Balance
Symmetrical

Desain simetris atau serupa di kedua


sisi sumbu. Dimana desain terasa
seimbang karena masing-masing
objek secara efektif.
Balance Desain simetris atau serupa di kedua sisi
sumbu. Dimana desain terasa seimbang
Symmetrical karena masing-masing objek secara efektif.
Balance
Radial Symmetrical

Keseimbangan radial adalah segala


bentuk representasi yang mencapai
keseimbangan visual melalui
lingkaran. Ini dicapai ketika
bagian-bagian dari suatu objek atau
gambar diatur secara teratur dan
terpancar dari titik pusat. Ban siklus,
Bintang ikan, iris manusia, serpihan
salju adalah beberapa contoh radial
balance.
Keseimbangan radial adalah segala bentuk
representasi yang mencapai keseimbangan
Balance visual melalui lingkaran. Ini dicapai ketika
bagian-bagian dari suatu objek atau gambar
diatur secara teratur dan terpancar dari titik
Radial Symmetrical pusat. Ban siklus, Bintang ikan, iris manusia,
serpihan salju adalah beberapa contoh radial
balance.
Balance
Asymmetrical

Desain asimetris memang berbeda,


tetapi bobotnya tetap merata.
Komposisinya seimbang karena
memperhatikan hal-hal yang benar
(dalam contoh ini, nama orang dan
logo perusahaan).
Desain asimetris memang berbeda, tetapi
Balance bobotnya tetap merata. Komposisinya
seimbang karena memperhatikan hal-hal
Asymmetrical yang benar.
● Hue adalah kata lain untuk
warna.
● Saturation (Chroma) adalah
intensitas atau kemurnian
warna.
● Value
Color ● Tint adalah warna yang
dicampur dengan putih.
● Tone adalah warna yang
dicampur dengan abu-abu.
● Shade adalah warna yang
dicampur dengan hitam.
● Brightness: jumlah cahaya
yang mencapai mata.
The rule of thirds
Banyak orang, termasuk desainer
dan fotografer, menggunakan
strategi yang disebut aturan pertiga.
Dengan membayangkan area kerja
Anda dibagi menjadi kisi 3x3.
Titik fokus gambar ditempatkan
pada atau di dekat salah satu garis
kisi, menciptakan keseimbangan
visual dengan sisa ruang.
The rule of thirds
Kita menemukan jenis komposisi ini
menarik karena, menurut penelitian,
mata manusia secara alami
mengikuti jalur ini ketika memindai
desain.
Composition
Dasar-dasar desain adalah tentang
gambaran yang lebih besar - dengan
kata lain, belajar mengapresiasi
banyak detail kecil yang membentuk
setiap komposisi.
Idea ?
Hal di atas dapat diterapkan pada
hampir semua jenis proyek desain,
apakah anda membuat grafik sendiri
atau hanya mencari cara sederhana
untuk meningkatkan desain anda.

Anda mungkin juga menyukai