Mata Kuliah / SKS : Interaksi Manusia Dan Komputer / 2
Kelas : TI220B
1. Kepanjangan HCI dalam bahasa inggris adalah:
2. Pemecahan masalah (problem solving) merupakan proses untuk mendapatkan solusi dari masalah-masalah yang ada. Hal-hal yang perlu dipertimbangkan yaitu, kecuali: 3. Pada HCI/IMK, memori digolongkan menjadi: 4. Rekayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut yang benar adalah: 5. Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan (vision). Proses ini mempunyai dua tahap, salah satunya yaitu: 6. Komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi, cara kerjanya sebagai berikut: 7. Beberapa bagian kajian dari HCI/IMK adalah sbb, kecuali: 8. Penalaran dimulai dari prinsip umum untuk mendapatkan konklusi yang lebih khusus disebut: 9. Penalaran dimulai dari penyebab fakta-fakta sehingga didapatkan kesimpulan disebut: 10. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek yaitu : 11. Ada 2 penalaran yang dapat dilakukan untuk mendapat konklusi yaitu 12. Untuk membuat komputer cerdas, manusia harus 13. representasi pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman dengan menggambarkan urutan-urutan peristiwa: 14. Adalah ketika seseorang mencatat suatu kondisi dan ia benar-benar mempunyai pengetahuan tentang kondisi itu yang diperoleh dari pengalaman. Informasi diorganisasikan dalam struktur data. Slot dalam struktur diberi nilai tertentu untuk data yang diperlukan disebut: 15. Sebutkan factor-faktor pendewasa HCI/IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) 16. Terdapat tiga teori dalam penyelesaian masalah sbb : 17. Berikut adalah aspek-aspek dalam pemakaian warna, yaitu: 18. Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen, yaitu 19. Ada dua jenis memori jangka panjang, yaitu : 20. Merupakan gerbang keluar-masuknya informasi baru secara stimulus. Memori ini mempunyai akses informasi 70 ms dan membuang informasi 200 ms. Kapasitas memori ini terbatas : 21. Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran merupakan definisi dari faktor 22. Sebutkan hal-hal yang harus dimiliki oleh User Interface? 23. Memori ini menyimpan data secara permanen dan mempunyai kapasitas yang tidak terbatas. Banyak hal yang kita pelajari sejak masih kecil hingga sekarang yang masih disimpan dalam memori jangka panjang, misalnya cara berjalan, bersepeda, berbicara dan sebagainya disebut dengan : 24. Peran utama dari HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem: 25. Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut hingga sekarang tetapi lebih pada pemrograman berorientasi obyek. Keuntungan dari pemrograman ini adalah: 26. Jenis-jenis bahasa pemograman, yaitu: 27. Sebutkan definisi HCI atau IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) dan sebutkan komponen dari HCI/IMK tersebut 28. Warna terbentuk dari: 29. Sebutkan jenis-jenis bahasa pemograman