PETUNJUK :
4. Model di mana status berubah dengan mengambil nilai bilangan integer pada titik-
titik waktu yang terpisah disebut:
a. model stokastik b. model kontinu
c. model diskrit d. model Monte Carlo
7. Salah satu fitur software simulasi adalah dapat membangkitkan bilangan acak dari
distribusi:
a. 0–1 b. 0 – 100
c. 0 – tak hingga (bil. Riil) d. 0 – tak hingga (bil. Bulat)
Ada 4 orang teller yang melayani nasabah di sebuah bank, masing-masing dengan antrian
sendiri. Event A adalah terjadinya kelambatan pelayanan karena ada seorang nasabah
yang memerlukan pelayanan lama di teller pertama, dan event B adalah terjadinya
peristiwa yang sama di teller keempat. Probabilitas masing-masing adalah 0.1.
10. P(A B) =
a. 0.1 b. 0.01 c. 0.2 d. 0.8
12. Jumlah pohon yang terkena hama pada satu hektar kebun merupakan variabel
acak yang terdistribusi:
a. normal b. Poisson c. geometrik d. eksponensial
13. Jika serangkaian variabel acak terdistribusi seragam antara nilai 1 dan 3, maka
nilai mean adalah:
a. 2 b. 3 c. 0.5 d. 1
14. Pemeriksaan kesesuaian antara model konseptual simulasi dengan sistem yang
dipelajari dilakukan pada tahap:
a. validasi b. verifikasi c. implementasi d. survey
15. Yang pada dasarnya adalah merupakan proses debug program adalah:
a. verifikasi b. validasi
c. implementasi d. survey
16. Untuk mengetahui rata-rata waktu perbaikan pesawat dengan tipe tertentu,
dilakukan pengamatan terhadap 5 pesawat tipe itu selama 1 bulan. Yang menjadi
populasi pengamatan ini adalah:
a. semua pesawat dengan tipe yang diamati.
b. semua pesawat berbagai tipe.
c. 5 pesawat yang diamati tsb.
d. semua pesawat berbagai tipe dalam waktu 1 bulan.
17. Simulasi discrete event di mana clock hanya menunjukkan terjadinya event dan
periode tidak aktif dilompati memakai mekanisme:
a. fixed increment time advance
b. previous value time advance
c. steady state time advance
d. next event time advance
18. Rutin yang bekerja pada saat simulasi berada pada waktu nol adalah:
a. rutin inisialisasi b. Report generator
c. rutin event d. Bukan a, b, atau c.
19. Atribut yang paling sesuai untuk entitas pembeli pada sistem pembayaran pasar
swalayan adalah:
a. busy dan idle
b. membeli dan tidak membeli
20. Komponen status server pada representasi sistem komputer untuk simulasi
antrian dinyatakan dalam sistem bilangan:
a. desimal b. heksadesimal c. biner d. oktal
21. Simulasi antrian proses di depan prosesor komputer memakai metode antrian:
a. FIFO
b. Proses terpendek dipertamakan
c. Bergantung pada metode yang dipilih
d. Round Robin
24. Simulasi sistem antrian jaringan komputer berjalan selama 1 jam. Server melayani
request dari client pada menit ke 3 s/d 14, 17 s/d 35, 40 s/d 55, dan 57 s/d 59.
Utilisasi server adalah sebesar:
a. 76,67% b. 46% c. 59% d. 3%
Sebuah mainan perlu diperbaiki jika rusak dengan biaya Rp. 1.000.000/hari. Lama
perbaikan berdistribusi gamma dengan parameter = 1/5. Diketahui kerusakan mainan
tsb pada saat ke 29 kali mengalami lama perbaikan selama 0.5 hari dengan rata-rata lama
perbaikan 0.6 hari dengan variansi S2 = 0.0003.
25. Dengan bilangan acak U1 = 0,218 dan U2 = 0,105, lama perbaikan untuk
kerusakan ke 30 adalah (diketahui ln 0,218 = -1,523; ln 0,105 = -2,253; ln 0,02289
= -3,777):
a. 0,307 hari b. 0,451 hari
c. 1,533 hari d. 0,755 hari
28. Proses antrian mempunyai distribusi antar kedatangan yang eksponensial Dengan
bilangan acak U1 = 0,121 dan U2 = 0,312 dan rata-rata waktu antar kedatangan
29. Jika ditentukan confidence interval sebesar 90%, daerah paling kiri (left-tail) kurva
normal tersebut adalah sebesar:
a. 5% b. 10% c. 45% d. 2,5%
30. Batas penggunaan nilai t dan nilai z untuk mendapatkan nilai confidence interval
adalah:
a. jumlah sampel 30 b. jumlah sampel 6
c. jumlah sampel 10 d. jumlah sampel 100.
33. Yang harus dijadikan pertimbangan dalam keputusan mereka adalah, kecuali:
a. peningkatan kinerja operator
b. biaya upgrade
c. update database sentral perusahaan penerbangan
d. harga medium komunikasi
LAMPIRAN RUMUS:
Distribusi Eksponensial:
X = - ln U
Distribusi Normal
- Vi = 2Ui -1 untuk i = 1,2
W = V12 + V22
- Jika W>1, kembali ke langkah di atas. Jika tidak,
Y = ((-2 ln W)/W)
X1 = V1Y; X2 = V2Y
UNIVERSITAS GUNADARMA
SK No. 92 / Dikti / Kep / 1996
Fakultas Ilmu Komputer, Teknologi Industri, Ekonomi,
Teknik Sipil & Perencanaan, Psikologi, Sastra
PETUNJUK :
JAWABLAH SEMUA PERTANYAAN DI BAWAH INI DENGAN BAIK!
DIPERBOLEHKAN MEMAKAI KALKULATOR.
TIDAK DIPERBOLEHKAN PINJAM-MEMINJAM CATATAN.
1. Untuk memperbaiki pelayanan pada sebuah bank, dilakukan simulasi dengan data
sebagai berikut:
Nasabah datang pada waktu 1.2, 4.0, 5.8, 10.1, 10.8, 12.8, 13.6, dan 16.4.Waktu
pergi nasabah (pelayanan selesai) adalah 6.8, 7.8, 8.8, 11.8, dan 19.6, dan simulasi
berakhir pada waktu T(6) = 19.6.
a. Berdasarkan 3 dimensi klasifikasi simulasi, termasuk model simulasi
apakah sistem ini ?
b. Jelaskan mekanisme antrian tersebut, jika memakai sistem satu antrian
single server.
c. Deklarasikan variabel-variabel yang diperlukan untuk simulasi sistem ini,
berikut tipe variabel tersebut (mis. Integer, Boolean, dsb).
d. Sebutkan pengukuran kinerja yang bisa dilakukan terhadap sistem seperti
ini.
e. Jelaskan cara perhitungan masing-masing pengukuran kinerja tersebut.
f. Lakukan pengukuran kinerja terhadap sistem pelayanan bank ini, dengan
menggunakan angka-angka di atas. Buat grafik dan/atau tabel yang
diperlukan.
g. Menurut hasil yang Anda dapat, bagaimana analisis Anda terhadap sistem
ini?
h. Berdasarkan pemahaman Anda terhadap mekanisme pelayanan nasabah
tersebut, buat obyek Nasabah dan Teller dengan memakai konsep
Pemrograman Berorientasi Obyek.
i. Bahasa pemrograman apa yang akan Anda pilih untuk membuat program
simulasi ini? Berikan alasan atas pilihan Anda.
j. Bagaimana cara melakukan validasi dan verifikasi simulasi ini? Sebutkan
juga pihak-pihak yang terlibat.
~~