4. Model di mana status berubah dengan mengambil nilai bilangan integer pada
titik-titik waktu yang terpisah disebut:
a. model stokastik b. model kontinu
c. model diskrit d. model Monte Carlo
7. Salah satu fitur software simulasi adalah dapat membangkitkan bilangan acak
dari distribusi:
a. 0–1 b. 0 – 100
c. 0 – tak hingga (bil. Riil) d. 0 – tak hingga (bil. Bulat)
9. Jumlah pohon yang terkena hama pada satu hektar kebun merupakan variabel
acak yang terdistribusi:
a. normal b. Poisson c. geometrik d. eksponensial
10. Jika serangkaian variabel acak terdistribusi seragam antara nilai 1 dan 3, maka
nilai mean adalah:
a. 2 b. 3 c. 0.5 d. 1
12. Yang pada dasarnya adalah merupakan proses debug program adalah:
a. verifikasi b. validasi
c. implementasi d. survey
13. Untuk mengetahui rata-rata waktu perbaikan pesawat dengan tipe tertentu,
dilakukan pengamatan terhadap 5 pesawat tipe itu selama 1 bulan. Yang
menjadi populasi pengamatan ini adalah:
a. semua pesawat dengan tipe yang diamati.
b. semua pesawat berbagai tipe.
c. 5 pesawat yang diamati tsb.
d. semua pesawat berbagai tipe dalam waktu 1 bulan.
14. Simulasi discrete event di mana clock hanya menunjukkan terjadinya event dan
periode tidak aktif dilompati memakai mekanisme:
a. fixed increment time advance
b. previous value time advance
c. steady state time advance
d. next event time advance
15. Rutin yang bekerja pada saat simulasi berada pada waktu nol adalah:
a. rutin inisialisasi b. Report generator
c. rutin event d. Bukan a, b, atau c.
16. Atribut yang paling sesuai untuk entitas pembeli pada sistem pembayaran pasar
swalayan adalah:
a. busy dan idle
b. membeli dan tidak membeli
c. waktu tiba, lama dilayanai, dan waktu kepergian
d. antri dan dilayani
17. Komponen status server pada representasi sistem komputer untuk simulasi
antrian dinyatakan dalam sistem bilangan:
a. desimal b. heksadesimal c. biner d. oktal
18. Simulasi antrian proses di depan prosesor komputer memakai metode antrian:
a. FIFO
b. Proses terpendek dipertamakan
c. Bergantung pada metode yang dipilih
d. Round Robin
21. Simulasi sistem antrian jaringan komputer berjalan selama 1 jam. Server
melayani request dari client pada menit ke 3 s/d 14, 17 s/d 35, 40 s/d 55, dan 57
s/d 59. Utilisasi server adalah sebesar:
a. 76,67% b. 46% c. 59% d. 3%