Anda di halaman 1dari 6

1.

Pada simulasi dengan komputer, model dievaluasi secara:


a. numerik b. kualitatif
c. parametrik d. non-parametrik

2. Simulasi dengan komputer termasuk cara mempelajari sistem dengan


menggunakan:
a. model matematik b. model analitik
c. model fisik d. model dinamik

3. Perincian model simulasi terutama ditentukan oleh:


a. konfigurasi sistem alternatif b. tingkat kepakaran programer
c. pengukuran kinerja d. waktu dan biaya

4. Untuk memperkecil besarnya program simulasi, sebaiknya dipakai:


a. paket simulasi b. bahasa pemrograman umum
c. Unified Modelling Language d. bahasa pemrograman visual

5. Simulasi mesin pesawat yang baru termasuk:


a. Nonterminating simulation dengan parameter-parameter lain
b. Nonterminating simulation dengan steady-state parameter
c. Nonterminating simulation dengan steady-state cycle parameter
d. Terminating simulation

6. Model simulasi yang memiliki komponen input tertentu disebut model:


a. stokastik b. deterministik c. diskrit d. statik

7. Model di mana status berubah dengan mengambil nilai bilangan integer pada
titik-titik waktu yang terpisah disebut:
a. model stokastik b. model kontinu
c. model diskrit d. model Monte Carlo

8. Pada model stokastik, input didapat dari:


a. distribusi eksponensial b. penentuan oleh user
c. distribusi normal d. generator bilangan acak

9. Pelatihan operator program simulasi pada organisasi dilakukan pada langkah:


a. perancangan eksperimen
b. kegiatan percobaan
c. dokumentasi, presentasi, dan implementasi
d. kegiatan produksi

10. Pada sistem pelayanan nasabah di bank, kedatangan dan perginya nasabah
termasuk dalam:
a. input yang random b. kondisi binomial
c. hasil ruang sampel d. daftar event

11. Probabilitas terjadinya suatu event yang tidak mungkin terjadi adalah:
a. 0% b. 100% dikurangi probabilitas komplemennya
c. 100% d. sama dengan probabilitas komplemennya

12. Pada eksperimen binomial, probabilitas gagal sama dengan:

Simulasi & Pemodelan 1


a. 50% b. 100% dikurangi probabilitas sukses
c. 33.33% d. sama dengan probabilitas sukses

Untuk no. 13 s/d 15 gunakan soal di bawah ini:

Pada permainan tenis, ruang sampel untuk keberhasilan serve adalah:


A  serve masuk dan tidak dapat dikembalikan lawan.
B  serve dikembalikan, tetapi bola dari lawan ke luar atau menyangkut di net.
C  serve berhasil tetapi dapat dikembalikan.
D  serve dikembalikan, bola dari lawan masuk, dan lawan mendapat angka.

Probabilitas A, B, dan C adalah:


P(A) = 0.2 P(B) = 0.3 P(C) = 0.3

13. Probabilitas lawan mendapat angka adalah:


a. 0.2 b. 0.1 c. 0.5 d. 0.8

14. Probabilitas terjadinya event server mendapat angka adalah:


a. 0.2 b. 0.8 c. 0.3 d. 0.5

15. Probabilitas terjadinya event permainan berlanjut dan/atau lawan mendapat


angka adalah:
a. 0.2 b. 0.3 c. 0.5 d. 0.8

16. Yang biasanya diharapkan terdistribusi normal pada sistem simulasi adalah:
a. output b. input
c. deviasi d. varians

17. Salah satu fitur software simulasi adalah dapat membangkitkan bilangan acak
dari distribusi:
a. 0–1 b. 0 – 100
c. 0 – tak hingga (bil. Riil) d. 0 – tak hingga (bil. Bulat)

18. Input simulasi berdistribusi:


a. normal b. eksponensial
c. gamma d. a, b, dan c benar

Untuk no. 19 s/d 21 gunakan soal di bawah ini:

Ada 4 orang teller yang melayani nasabah di sebuah bank, masing-masing dengan
antrian sendiri. Event A adalah terjadinya kelambatan pelayanan karena ada seorang
nasabah yang memerlukan pelayanan lama di teller pertama, dan event B adalah
terjadinya peristiwa yang sama di teller keempat. Probabilitas masing-masing adalah
0.1.

19. Probabilitas terjadinya event A jika terjadi event B adalah:


a. 0.2 b. 0.01 c. 0.8 d. 0.1

20. Probabilitas terjadinya event B jika terjadi event A adalah:


a. 0.2 b. 0.01 c. 0.1 d. 0.8

Simulasi & Pemodelan 2


21. P(A  B) =
a. 0.1 b. 0.01 c. 0.2 d. 0.8

22. Yang tidak merupakan karakteristik dari eksperimen binomial ialah:


a. Setiap percobaan berakhir dengan sukses atau gagal.
b. Probabilitas sukses dan gagal sama.
c. Semua percobaan identik.
d. Hasil suatu percobaan tidak bergantung pada hasil percobaan lainnya.

23. Jumlah pohon yang terkena hama pada satu hektar kebun merupakan variabel
acak yang terdistribusi:
a. normal b. Poisson c. geometrik d. eksponensial

24. Jika serangkaian variabel acak terdistribusi seragam antara nilai 1 dan 3, maka
nilai mean adalah:
a. 2 b. 3 c. 0.5 d. 1

25. Pemeriksaan kesesuaian antara model konseptual simulasi dengan sistem yang
dipelajari dilakukan pada tahap:
a. validasi b. verifikasi c. implementasi d. survey

26. Pemeriksaan apakah penerjemahan model simulasi konseptual (mis., flowchart


dan asumsi-asumsi) menjadi program telah berjalan dengan benar, disebut:
a. verifikasi b. validasi
c. implementasi d. survey

27. Yang pada dasarnya adalah merupakan proses debug program adalah:
a. verifikasi b. validasi
c. implementasi d. survey

28. Langkah studi simulasi yang dilakukan untuk mendapatkan program komputer
dari model konseptual adalah:
a. Pemrograman b. Formulasi
c. Analisis d. Perancangan

29. Untuk mengetahui rata-rata waktu perbaikan pesawat dengan tipe tertentu,
dilakukan pengamatan terhadap 5 pesawat tipe itu selama 1 bulan. Yang
menjadi populasi pengamatan ini adalah:
a. semua pesawat dengan tipe yang diamati.
b. semua pesawat berbagai tipe.
c. 5 pesawat yang diamati tsb.
d. semua pesawat berbagai tipe dalam waktu 1 bulan.

30. Dari soal di atas, yang menjadi sampel percobaan ini adalah:
a. semua pesawat berbagai tipe.
b. semua pesawat dengan tipe yang diamati.
c. semua pesawat berbagai tipe dalam waktu 1 bulan.
d. 5 pesawat yang diamati tsb.

Simulasi & Pemodelan 3


31. Simulasi discrete event di mana clock hanya menunjukkan terjadinya event dan
periode tidak aktif dilompati memakai mekanisme:
a. fixed increment time advance
b. previous value time advance
c. steady state time advance
d. next event time advance

32. Rutin yang bekerja pada saat simulasi berada pada waktu nol adalah:
a. rutin inisialisasi b. Report generator
c. rutin event d. Bukan a, b, atau c.

33. Set clock simulasi ke nilai 0 dilakukan pada rutin:


a. timing b. library c. event d. inisialisasi

34. Atribut yang paling sesuai untuk entitas pembeli pada sistem pembayaran pasar
swalayan adalah:
a. busy dan idle
b. membeli dan tidak membeli
c. waktu tiba, lama dilayanai, dan waktu kepergian
d. antri dan dilayani

35. Komponen status server pada representasi sistem komputer untuk simulasi
antrian dinyatakan dalam sistem bilangan:
a. desimal b. heksadesimal c. biner d. oktal

36. Komponen clock pada sistem simulasi menunjukkan nilai yang:


a. selalu sama dengan waktu yang berjalan
b. berupa integer yang merupakan pencacah event
c. dapat ditambah langsung dengan lamanya event
d. Jawaban a, b, dan c salah.

37. Simulasi antrian proses di depan prosesor komputer memakai metode antrian:
a. FIFO
b. Proses terpendek dipertamakan
c. Bergantung pada metode yang dipilih
d. Round Robin

38. Dengan distribusi eksponensial, dua bilangan acak akan menghasilkan:


a. 2 variabel input b. 1 variabel input
c. 2 variabel input d. a, b, dan c salah.

39. Dengan distribusi gamma, dua bilangan acak akan menghasilkan:


a. 2 variabel input b. 1 variabel input
c. 2 variabel input d. a, b, dan c salah.

40. Disediakan 2 bilangan acak U1 = 0,142 dan U2 = 0,661. Jika besarnya


parameter adalah 0,35, nilai variabel X yang didapat jika digunakan distribusi
gamma adalah:
(diketahui ln 0,142 = -1,952; ln 0,661 = -0,414; ln 0,094 = -2,366;
ln 0,519 = -0,656; ln 0,803 = -0,219)
a. X1 = 0,230

Simulasi & Pemodelan 4


b. X1 = 0,230; X2 = 0,077
c. X1 = 0,828
d. X1 = 0,683; X2 = 0,145

41. Gunakan bilangan acak dan parameter pada nomer di atas. Jika digunakan
distribusi eksponensial, nilai yang didapat adalah:
a. X1 = 0,230
b. X1 = 0,230; X2 = 0,077
c. X1 = 0,828
d. X1 = 0,683; X2 = 0,145

42. Jika interval kepercayaan ditentukan sebesar 90%, besarnya  adalah:


a. 0,05 b. 45% c. 5 d. 0,10

43. Yang biasa dipakai untuk mengukur kinerja sistem adalah:


a. Delay rata-rata ekspektasi di antrian yang dialami n customer.
b. Jumlah customer rata-rata ekspektasi pada antrian (tidak termasuk yang
sedang dilayani).
c. Utilisasi server ekspektasi.
d. a, b, c benar.

44. Simulasi sistem antrian jaringan komputer berjalan selama 1 jam. Server
melayani request dari client pada menit ke 3 s/d 14, 17 s/d 35, 40 s/d 55, dan 57
s/d 59. Utilisasi server adalah sebesar:
a. 76,67% b. 46% c. 59% d. 3%

Gunakan soal di bawah ini untuk nomer 45 s/d 47

Sebuah mainan perlu diperbaiki jika rusak dengan biaya Rp. 1.000.000/hari. Lama
perbaikan berdistribusi gamma dengan parameter  = 1/5. Diketahui kerusakan mainan
tsb pada saat ke 29 kali mengalami lama perbaikan selama 0.5 hari dengan rata-rata
lama perbaikan 0.6 hari dengan variansi S2 = 0.0003.

45. Dengan bilangan acak U1 = 0,218 dan U2 = 0,105, lama perbaikan untuk
kerusakan ke 30 adalah (diketahui ln 0,218 = -1,523; ln 0,105 = -2,253; ln
0,02289 = -3,777):
a. 0,307 hari b. 0,451 hari
c. 1,533 hari d. 0,755 hari

46. Biaya untuk memperbaiki kerusakan yang ke 30 tersebut adalah:


a. Rp.755.000 b. Rp.1.533.000
c. Rp.307.000 d. Rp.451.000

47. Rata-rata lamanya perbaikan yang ke 30 adalah:


a. 0,609 hari b. 0,985 hari
c. 0,940 hari d. 0,958 hari

48. Proses antrian mempunyai distribusi antar kedatangan yang eksponensial


Dengan bilangan acak U1 = 0,121 dan U2 = 0,312 dan rata-rata waktu antar
kedatangan sebesar 50 detik, data pertama untuk sistem ini adalah (diketahui ln
0,121 = -2,112; ln 0,312 = -1,165; ln 0,0378 = -3,277) :

Simulasi & Pemodelan 5


a. X1 = 41,9 b. X1 = 163,8; X2 = 47,4
c. X1 = 82,8 d. X1 = 105,6; X2 = 58,25

49. Jika ditentukan confidence interval sebesar 90%, daerah paling kiri (left-tail)
kurva normal tersebut adalah sebesar:
a. 5% b. 10% c. 45% d. 2,5%

50. Batas penggunaan nilai t dan nilai z untuk mendapatkan nilai confidence interval
adalah:
a. jumlah sampel 30 b. jumlah sampel 6
c. jumlah sampel 10 d. jumlah sampel 100.

LAMPIRAN RUMUS:

Distribusi Eksponensial:
X = - ln U

Distribusi Gamma
X = - ln (U1 * U2)

Distribusi Normal
- Vi = 2Ui -1 untuk i = 1,2
W = V12 + V22
- Jika W>1, kembali ke langkah di atas. Jika tidak,
Y = ((-2 ln W)/W)
X1 = V1Y; X2 = V2Y

Metode perhitungan rekursif rata-rata dan variansi sampel:


Xj+1 - Xj
Xj+1 = Xj +
j+1

Sj2 = (1-1/j)Sj2 + (j + 1)(Xj+1 - Xj)2

Rata-rata populasi  terletak di dalam interval:


X  z/2S/k

Simulasi & Pemodelan 6

Anda mungkin juga menyukai