TOPIK BAHASAN :
1. Aspek-aspek dasar sistem Komputer
2. Aspek Hard ware
3. Aspek Soft ware
4. Aspek Brain ware
5. Komponen-komponen Komputer
16
Karena mesin komputer dapat bekerja apabila diberi perintah /
instruksi dan harus dalam bahasa komunikasi yang oleh komputer, maka
pemberi perintah hendaknya benar-benar tahu dan menjiwai keinginan daripada
mesin komputer. Berbicara mengenal perintah / instruksi , maka ada beberapa
istilah yang menyangkut perintah tersebut , seperti :
- Program : adalah susunan instruksi yang logis untuk komputer, yang
ditulis / disusun dalam bahasa yang dikenal oleh komputer.
- Programming : adalah kegiatan dalam penyusunan instruksi.
- Programmer : adalah mereka yang menyusun instruksi atau yang
kerjanya menyusun instruksi.
- Programming language : bahasa instruksi untuk komputer dan
mempunyai syarat-syarat tertentu didalam penyusunannya.
17
B. Aspek Non-Teknis : a. Dukungan Management
b. Disiplin baru
18
mampu dibidang pengolahan data, maka aspek manusianya yang akan
menangani proyek tersebut harus juga dipikirkan.
19
Input Unit
MEMORY/
CENTRAL PROCESSING STORAGE UNIT
UNIT
OUTPUT
20
Contoh – contoh alat pembaca data / Input Device yang banyak digunakan
sebagai media perantara, adalah :
- Card Reader Machine
- Magnetic Tape Unit
- Disk Drive
- Dan lain-lain.
2.2.4.Output Unit
Dalam sistem komputer dikenal pula alat yang akan bertugas untuk
mengeluarkan hasil pengolahan dari Central Processing Unit melalui Main
Storage, yaitu Output Unit. Istilah Uotput Unit didalam sistem komputerisasi juga
terdiri dari dua jenis pengertian, yaitu :
1. OUTPUT - adalah kata pengganti dari pada hasil pengolahan,
apakah informasi atau hasil lainnya.
2. OUTPUT DEVICE - adalah alat yang menerima hasil pengolahan dan
22
Central Processing Unit melalui Main Storage dan
akan menghasilkan OUTPUT.
Jadi Output Device adalah alat untuk menghasilkan OUTPUT.
Output Device yang banyak digunakan saat ini adalah :
- Card Punch Machine
- Line / Matrix Printers
- Magnetic Tape Unit
- Disk Drive
- Dan lain-lain.
Sebagai catatan bahwa apabila output yang dihasilkan dimasukkan ke dalam
Magnetic Tape Unit dan Disk Drive diatas maka Tape dan Disk tersebut
merupakan External Storage.
Hubungan komponen-komponen sistem komputer yang tersebut diatas dapat
digambarkan sebagai berikut :
OUTPUT
OUTPUT
CARD - PUNCH
PRINTER
EXTERNAL
STORAGE
23
LEMBAR TUGAS I
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN
1. Bagaimana cara pelaksanaan pemecahan persoalan oleh Komputer
2. Buat penjelasan tentang perkembangan Komputer secara ringkas serta
generasi-generasi dalam komputer
3. Sebutkan untuk penggolongan komputer
4. Jelaskan pengertian tentang komputer
5. Jelaskan pengertian untuk simbol-simbol flowchart
24
LEMBAR TUGAS I I
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN
1. Sebutkan Aspek-aspek dasar sistem komputerisasi
2. Jelaskan tentang istilah – istilah yang menyangkut perintah/instruksi
3. Buat gambar hubungan komponen komputer
4. Fungsi-fungsi komponen dalam komputer
5. Output Device saat ini banyak digunakan untuk apa, sebutkan
25
LEMBAR TUGAS I I I
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN
1. Jelaskan tentang program dengan Bahasa BASIC
2. Apa gunanya Statemen Output serta beri contohnya
3. Apa yang anda pahami tentang Statemen Input
4. Apa yang Anda pahami tentang Command dan beri contoh dari
Command apa saja, sebutkan
5. Data yang akan diolah dimasukkan kedalam komputer dengan
beberapa cara , dimana salah satunya dengan cara READ-DATA , apa
yang anda pahami tentang READ-DATA
26
LEMBAR TUGAS I V
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN
1. Apa yang anda pahami tentang Statemen Input
2. Apa fungsi dari statemen IF THEN ELSE
3. Apa yang anda pahami tentang statemen FOR …… NEXT dan beri
contohnya.
4. Apa yang anda pahami tentang Statemen GOTO
5. Apa yang anda pahami tentang Statemen Jajaran /Dimension
27
LEMBAR TUGAS V
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN
1. Buat aliran program yang mempergunakan Sub-routine
2. Tuliskan Bentuk Umum : Statemen DEFFN dan beri Contohnya
3. Apa yang anda pamahi tentang Statemen GOSUB, Jelaskan
4. Jelaskan apa yang anda pahami untuk Sub- Routine dalam Sub-
Routine
5. Apa yang anda pahami tentang Statemen RETURN, Jelaskan
28
LEMBAR TUGAS VI
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
29
LEMBAR TUGAS VII
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
1. Apa kegunaan dari Statemen READ, Jelaskan.
2. Apa yang Anda pahami tentang Input List berbentuk Implied do List.
3. Tuliskan Bentuk Umum : dari Statemen Write dan kegunaannya.
4. Apa yang Anda pahami untuk Format Specifier berupa variabel numerik
Integer dan contohnya.
5. Pada Statemen Read dapat berupa apa , Sebutkan.
30
LEMBAR TUGAS VIII
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
1. Jelaskan tentang Statemen GOTO dan sebutkan ada berapa statemen
2. Tuliskan Bentuk Umum : Assigned GO TO dan kegunaannya untuk apa.
3. Apa yang Anda pahami tentang Statemen IF , Jelaskan
4. Tuliskan Bentuk Umum : Statemen Arithmatic IF serta kegunaannya.
5. Tuliskan Program tersebut untuk menghitung akar-akar dari suatu
persamaan kuadrat AX2 + BX + C = 0
31
LEMBAR TUGAS IX
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
1. Jelaskan untuk Unit Program dalam Bahasa FORTRAN, dapat berupa
apa .
2. Tuliskan Bentuk Umum : Statemen Program dan Kegunaannya.
3. Ada beberapa ketentuan dari Statemen Sub-Routine, Jelaskan.
4. Apa yang Anda pahami untuk Fungsi, Jelaskan dan ada berapa macam
fungsi, sebutkan.
5. Apa yang Anda pahami untuk Fungsi eksternal, Jelaskan.
32
LEMBAR TUGAS X
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
1. Bagaimana tentang Struktur Program dalam bahasa Pascal, Jelaskan.
2. Apa anda pahami tentang Prosedur WriteLn dan ReadLn, Jelaskan.
3. Apa definisi Unit dan Struktur Unit, Jelaskan.
4. Apa yang dimaksud dengan Parameter Program.
5. Apa definisi dari ParamCount dan ParamStr , Jelaskan.
33
LEMBAR TUGAS X
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
1. Bagaimana tentang Struktur Program dalam bahasa Pascal, Jelaskan.
2. Apa anda pahami tentang Prosedur WriteLn dan ReadLn, Jelaskan.
3. Apa definisi Unit dan Struktur Unit, Jelaskan.
4. Apa yang dimaksud dengan Parameter Program.
5. Apa definisi dari ParamCount dan ParamStr , Jelaskan.
34
LEMBAR TUGAS X
NAMA : PARAREL :
NPM : TANDA TANGAN :
PERTANYAAN :
1. Bagaimana tentang Struktur Program dalam bahasa Pascal, Jelaskan.
2. Apa anda pahami tentang Prosedur WriteLn dan ReadLn, Jelaskan.
3. Apa definisi Unit dan Struktur Unit, Jelaskan.
4. Apa yang dimaksud dengan Parameter Program.
5. Apa definisi dari ParamCount dan ParamStr , Jelaskan.
35
36
37
38
39
40
Sebagian besar usaha rekayasa digunakan untuk melakukan eksperimen
(baik perangkat keras, perangkat lunak atau simulasi), untuk menghasilkan
informasi yang diperlukan dalam menarik kesimpulan. Menghasilkan informasi
demikian secara efisien adalah kunci untuk memasuki pasar, pengambilan
keputusan, pengembangan produk dan penekanan biaya, juga menghasilkan
produk yang berkualitas tinggi, rekayasa kualitas adalah salah satu metodologi
rekayasa yang dapat digunakan.
Konsep persen cacat telah digunakan secara luas sebagai ukuran tingkat
kualitas. Namun persentase produk cacat dari suatu barang yang dikirimkan
biasanya kecil. Juga jarang ada produsen yang mengirimkan produk-produk
cacat. Bahkan di dalam suatu negara berkembang seorang produsen biasanya
menyeleksi produknya untuk menjamin bahwa hanya produk non-cacat yang
dikirimkan. Ketika unit-unit produk cacat tidak dikirimkan, konsumen tidak secara
langsung terkena akibatnya, kecuali di dalam hal biaya yang meningkat. Karena
itu terjadinya unit-unit produk cacat seharusnya tidak dipandang sebagai
permasalahan kualitas, melainkan permasalahan biaya.
Pada sisi yang lain, pertumbuhan riil pangsa pasar dipengaruhi oleh
masyarakat, yang lagi-lagi tergantung pada kepuasan pelanggan. Dalam hal ini
harga dan kualitas merupakan faktor kritis. Apapun biaya yang ditanggung oleh
pelanggan atau apapun kerugian yang dihasilkan oleh kualitas yang buruk akan
berdampak negatif. Sedangkan pelanggan yang puas yang menyadari
penghematan yang didapatkan karena menggunakan produk atau jasa yang
41
berkualitas akan membeli produk atau jasa tersebut berkali-kali sehingga akan
memperbesar pangsa pasar. Semua gagasan ini akan mengarah kepada
kesimpulan bahwa variabilitas merupakan konsep kunci yang mengaitkan
kualitas produk dengan uang melalui peralatan (means) Loss Function.
Dimana :
y = Nilai karakteristik kualitas : panjang, berat, konsentrasi, dsb.
42
L (y) = Kerugian (dollar) untuk tiap produk bila karakteristik kualitas sama
dengan y.
m = Nilai target dari y.
k = Koefisien biaya.
Contoh 1 :
Misal dalam pembuatan televisi berwarna, voltage adalah sebagai
karakteristik kualitas, sebut y. Ahli teknik mengetahui bahwa voltage ideal adalah
m, untuk televisi berwarna yang dipasang pada 115 volt. Nilai m, merupakan
nilai target dari y. Karena nilai ini adalah nilai nominal maka karakteristik kualitas
adalah nominal-the-best. Andaikan bahwa voltage menurut 50 % pelanggan
sebagai kualitas yang rendah adalah 115 20 volt. Toleransi pelanggan adalah
= 20 volt. Batas spesifikasi bawah (Lower Specification Limit / LSL) = 95 volt
(115 – 20 = 95). Batas spesifikasi atas (Upper specification Limit / USL) = 135
volt (115 + 20 = 135). Jika rata-rata biaya perbaikan sebuah televisi diluar
spesifikasi adalah AO, maka :
L (y) = k ( y – m )2
k = L (y)
( y – m )2
dan pada spesifikasi :
k = Ao
2
Jadi : L (y) Ao ( y – m )2
=
2
Jika rata-rata biaya Ao adalah $ 200 pada penyimpangan = 20 volt, maka
biaya koefisien k adalah $ 0,50 volt–2 seperti diperlihatkan dibawah ini :
Fungsi Kerugian kualitas kuadratik untuk voltage televisi berwarna ini secara
grafik diperlihatkan pada gambar 2.1 berikut :
300
43
LOSS ( $ ) 250
200
150
100
50
0
85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
VOLTAGE OUTPUT TELEVISI BERWARNA
b. Untuk sampel.
Fungsi kerugian kualitas untuk karakteristik Nominal-the-best berdasarkan
sampel :
L (y) = k [ MSD ]
Substitusi [ MSD ] = [ 2 + (y – m )2 ]
Maka :
L (y) = k [ 2 + (y – m )2 ]………………………………….. (2)
Dimana :
y = rata-rata sampel
= standart deviasi sampel
m = nilai target
MSD = mean squared deviation
140
Target m = 0
120
100
LOSS ( $ )
80
60
40
20
0
0 0,5 1 1,5 2
% PENYUSUTAN
45
Gambar 2.2 Karakteristik Smaller-the-better
b. Untuk Sampel.
Fungsi Kerugian kualitas untuk karakteristik Smaller-the-better berdasarkan
sampel.
L (y) = k [ MSD ]
= k [ 2 + (y – m )2 ]
L (y) = k [ 2 + (y – m )2 ]
= k [ 2 + (y – 0 )2 ]
= k ( 2 + y 2 )………………………………………………... (4)
2.3.3 Fungsi Kerugian Kualitas Larger-the-better
untuk k = L(y) y2
= Ao . 2
Maka : L (y) = Ao . 2 . ( 1/y )2………………………………………………... (5)
Contoh 3 :
Jika Ao = $ 100 tiap rata-rata kekuatan las = 0,50 kg.cm-2, maka hitung
fungsi kerugian kualitasnya.
k = Ao . 2
= 100 x 0,502
46
= $ 25,00 kg cm-2
Jadi L (y) = 25,00 . ( 1 / y )2
Dari grafik (gambar 2.3) terlihat, jika kekuatan meningkat maka kerugian
menurun. Secara Ideal, target m adalah tak terhingga.
300
250
200
LOSS ( $ )
150
100
50
0
0 0,5 1 1,5 2
KEKUATAN LAS
Gambar 2.3 Karakteristik Larger-the-better
b. Untuk sampel.
Karena nilai yang diharapkan dari ( y - ) adalah 0 dan nilai yang
diharapkan ( y - )2 adalah varians 2. Kita bisa menulisnya :
MSD = 1 1 + 3 2
2 2
L (y) = k 1 + 3 2
2 2
$ 2,00 = $ 2,00
(117 – 115)2 V2 (135 – 115)2 V2
Jadi jika TV dibuat pada 125 volt, maka keuntungan produsen $ 2,00, tetapi
konsumen rugi $50,00. Jadi terdapat selisih kerugian $ 48,00 ke masyarakat.
Tetapi jika produsen mengeluarkan biaya $ 2,00 untuk perbaikan ulang 2 volt
dari nilai target 115 volt, pelanggan akan rugi :
Dalam toleransi realistik 2 volt dari target 115 volt, baik konsumen atau
produsen harus mengeluarkan biaya untuk memperbaiki kualitas.
48
Contoh 4 :
Perhitungan fungsi kerugian nominal-the-best. TV berwarna dibuat dengan
nilai target yang diinginkan voltage output m = 115 volt. Jika voltage output diluar
range 115 20 volt, maka terdapat biaya perbaikan $ 200,00 tiap TV.
a). Dapatkan koefisien biaya k dan buat fungsi kerugiannya.
b). Biaya perbaikan pada akhir produksi adalah $ 4,00 per set.
Dapatkan toleransi produksi realistik untuk voltage output.
Jawab :
a). L(y) = k ( y – m )2
k = L(y)
( y – m )2
= A0
2
= $ 200,00
( 20 V)2
= $ 0,50 V-2
y = 115 (4,00/0,50)
= 115 8 V
= 115 2,83 V
= 115 3 V
49
Potong disini
50
Proses Data
A 113 116 115 113 117 115 115 114
B 113 112 113 112 113 113 112 114
Proses mana yang mempunyai biaya terkecil (petunjuk : hitung kerugian dari
masing-masing proses).
3. Perhitungan fungsi kerugian Smaller-the-better.
Produsen yang membuat speedometer cable casing untuk mobil
mengetahui bahwa penyusutan casing merupakan permasalahan. Idealnya,
penyusutan nol. Jika penyusutan melebihi 1,50 %, maka kira-kira 50 %
pelanggan akan tidak puas. Jika konsumen tidak puas maka biaya untuk
mengganti casing adalah $ 80,00.
a). Buat fungsi kerugian.
b). Biaya kerja ulang pada akhir produksi adalah $ 8,00 per buah.
Dapatkan toleransi produksi realistik untuk penyusutan.
c). Untuk data dibawah ini, material A dan B mempunyai tingkat
penyusutan berbeda. Jika keduanya mempunyai biaya yang
sama, maka tentukan material mana yang paling baik.
Material Data
A 0,28 0,24 0,33 0,30 0,18 0,26 0,24 0,33
B 0,08 0,12 0,07 0,03 0,09 0,06 0,05 0,03
4. Perhitungan fungsi kerugian Large-the-better.
Kekuatan las motor protector terminal harus dimaksimalkan. Jika kekuatan
las 0,5 Kg cm-2, beberapa las akan patah, yang berakibat perlu biaya
pengganti rata-rata $ 100 kepada konsumen.
a). Buat fungsi kerugian.
b). Biaya kerja ulang pada akhir produksi adalah $ 10 tiap las. Dapatkan
toleransi produksi realistik untuk kekuatan las.
c). Eksperimen telah dilakukan untuk membandingkan proses
pengelasan semi manual. Proses mana yang lebih baik.
Material Data
A 2,3 2,0 1,9 1,7 2,1 2,2 1,4 2,2
B 2,1 2,9 2,4 2,5 2,4 2,8 2,1 2,6
Jawab :
51
52