Anda di halaman 1dari 21

Path of Peace, Chapter 6 - Rats & Gong

by Stratego*

Klik di sini untuk permainan yang diselamatkan misi ini atau jika Anda ingin menambahkan
panduan Anda sendiri, atau komentari yang satu ini.

MISSION BRIEFING:

Perkebunan rumput di sebelah timur sini ditinggalkan oleh tuan-tuan lainnya, karena hanya
ada sedikit lahan produktif di sana, tapi ada banyak hewan pengerat yang penyakit. Ini adalah
tugas Anda selanjutnya.

Objectives:

 WIN - No rats or gong in any of your estates

 LOSE - Your Lord dies; Time until defeat: 24 months

Map size: large


Starting date: continues from end of chapter 5
Starting stats: continues from end of chapter 5
Starting goods: all the goods from the end of mission 5, except no food and no wood
Buildings added: falconer's post
Buildings lost: none
Buy/sell: wood, stone, bows, spears, cloth, hops, ale, pitch, apples, meat
Starting units: continues from previous mission
Available units: archers, spearmen, armed peasants
Dalam bab 6 dari kampanye Path of Peace, ini adalah pertanyaan untuk mendapatkan tikus
dan kotoran berbau busuk terkendali dalam jangka waktu 24 bulan. Boorswell, wisma
tetangga tenggara Anda, berhubungan dengan Anda, tapi dari situlah kejahatan dimulai.

Di daerah berawa tanah tandus, hampir tidak ada daerah subur untuk pertanian dan beberapa
penduduk miskin berusaha mencari nafkah dari penjualan lapangan. Tikus, binatang jelek ini,
merasa betah di sana menyebarkan penyakit dan kematian. Gambar berikut menunjukkan
beberapa kelompok tikus jelajah yang ditandai dengan panah hijau di atas kepala mereka.

Nah, itulah kekhawatiran pertama Anda untuk menstabilkan situasi di Boorswell, dan ini
adalah perlombaan melawan waktu (hanya 24 bulan!). Oleh karena itu, segera jeda permainan
tepat di awal misi untuk mengkoordinasikan langkah penting pertama Anda: Ini harus
menjadi tujuan prioritas Anda untuk meningkatkan popularitas di bidang mitra baru Anda.

Untuk mencapai ini, beli 200 kayu, 50 apel dan 50 daging (lumbung Anda masih kosong di
awal!). Dengan melakukan itu, Anda dapat dengan cepat mengkompensasi defisit awal Anda
di tahap pertama ini, dan Anda harus memiliki cukup emas yang berasal dari misi
sebelumnya. Kemudian, lanjutkan permainan dan mulailah mengaktifkan dua tiang carter,
baik di Slaughterford maupun di perkebunan utama Anda terus-menerus mengirim 50 apel
dan 50 daging ke lumbung Boorswell yang harus Anda bangun kembali.

Ketentuan makanan Slaughterford sangat besar; Ada persediaan makanan yang cukup untuk
mengurus dua perkebunan pada saat bersamaan. Kegiatan ini akan menyebabkan popularitas
stabil meningkat.
Selain itu, pasang gubuk lain di Boorswell dan letakkan dua atau tiga pos pemburu dan satu
atau dua peternakan apel untuk memperbaiki persediaan makanan konstan di sana. Jangan
lupa untuk menempatkan tiga lubang gong dan 4 tiang falconer juga, temukan secara merata.

Selain itu, Boorswell akan membutuhkan perlindungan militer karena tidak pernah berakhir
serangan oleh penjahat. Kirimkan delegasi sekitar 20 pemanah dan 20 spearmen atau petani
bersenjata sedini mungkin

PERHATIAN: Hindari memindahkan tentara Anda melalui awan beracun kuning


berbahaya dari gong! Laki-laki Anda akan sakit atau bahkan akan mati jika mereka terlalu
dekat dengan tempat-tempat kotor.

Jangan mengabaikan perkebunan Anda sendiri, dan setelah menstabilkan situasi di Boorswell,
Anda juga harus membersihkan rumah Anda. Tetapkan pesanan dan pasang setidaknya empat
lubang gong dan empat tiang falconer sampai Anda telah menghapuskan tikus dan gong di
kedua perkebunan tersebut. Sekali lagi, cobalah untuk membagikannya secara merata. Itu
akan membantu merobek semua kejahatan dengan sangat efisien. Kemenangan akan menjadi
milikmu!

Omong-omong, industri lapangan Boorswell mungkin menguntungkan Anda; pasangan Anda


mampu memberikan promosi kepada Anda, bagus untuk dijual.
PATH OF WAR: LOST KING CAMPAIGN
Chapter 4
The Bull in the Borderlands

by Sparrow*

Click here for this mission's saved game or if you would like
to add your own walkthrough, or comment on this one.

Mission Briefing:
"I am ill at ease with our alliance to this Edwin Blackfly. The
castle Edwin has given me lays on the border regions and one
of the countries oldest foes looms to the north."

Objectives for Victory: Losing Conditions:


Quest: Rescue the Holy Relic Your Lord Dies
Quest: Destroy the Outlaw Camp Sir Grey Dies
Quest: Rescue Sir Grey's Castle
Kill the Bull

Starting units: lord to start, five spearmen and five archers in July of 1084

Available units: armed peasants, spearmen, archers

Map size: large

Starting Date: January 1084

Starting Stats: gold 1000 | honor 100 | population 0/8 | popularity 90

Starting Goods: 30 bread, 40 meat, 152 wood, 40 stone

Buildings added single and double thickness walls, stairwell, small gatehouse, treasury, lord's
: kitchen, apple farm, pig farm, fletcher's workshop, gong pit

Buy/Sell: pigs, wood, cloth

COMPLETE:

any quest: Add lookout tower, stone tipper, man trap, rolling logs, church, wheat farm, mill,
bakery, eel pond, hops farm, brewery, inn, buy/sell hops.
any 2 quests: Buy/sell stone, candles.

all 3 quests: Add engineer's guild, siege camp, and availability of engineers, catapults, burning
carts, laddermen.

Game Version: 1.2

BERJALAN-MELALUI:
Ini akan menjadi pengalaman pertama
Anda di jalur kampanye perang dalam
membangun dan menjalankan sebuah
puri besar dengan ekonomi penuh. Anda
juga akan mendapatkan perkebunan,
belajar bagaimana menjalankannya dan
melihat kekuatan kontribusi mereka
terhadap ekonomi Anda. Ancaman akan
dalam bentuk serigala, penjahat dan
invasi ringan ke medium, yang semuanya
harus ditangani dengan mudah jika Anda
sibuk dan menciptakan istana yang
dikelola dengan baik dan baik. Anda akan
bekerja untuk akhirnya membangun
cukup pasukan untuk mengepung dan
mengalahkan Bull jauh di barat laut.
Anda harus menyelesaikan tiga "pencarian" kecil di bab ini ditambah tujuan utama
membunuh Bull. Pencarian terdiri dari:

1. Menyelamatkan kelompok kecil biarawan dan peninggalan mereka di sudut timur laut
peta sebelum mereka semua terbunuh oleh serigala.

2. Menghancurkan kamp penjahat di barat, rumah bagi penjahat yang melakukan


serangan berkala.

3. Memecah pengepungan kastil Sir Gray di ujung barat sebelum dia terbunuh.

Semua ini memiliki elemen waktu untuk mereka. Penjahat akan melecehkan Anda sampai
Anda menghilangkannya, serigala secara berkala akan menyerang para biarawan, mengurangi
jumlah mereka, dan tentara pengepungan di dekat Sir Gray menunggu sinyal mereka dimulai.
Penghitung waktu mundur ke pengepungan dan bilah status yang menunjukkan bahwa para
biksu yang tersisa ditampilkan di layar untuk Anda monitor. Anda bisa mengambil jam berapa
Anda perlu menyerang Bull.
Saat Anda mencapai setiap pencarian, bangunan tambahan akan tersedia bagi Anda, barang
tambahan dapat dibeli dan dijual di pasar, dan lebih banyak jenis pasukan akan tersedia,
bahkan peralatan pengepungan.
“ Perkebunan: Perkebunan bisa menjadi tambahan yang kuat bagi ekonomi Anda, jadi
belajar bagaimana menggunakannya di sini, di tempat yang tidak penting adalah ide bagus.
Estates menyediakan emas, 10 per bulan, dan cukup banyak barang yang mereka punya
sumber dan ruang untuk diproduksi. Anda bisa memanfaatkan tempat mereka untuk
berproduksi saat produk Anda langka, dan sumber dayanya saat Anda rendah atau tidak ada
sama sekali. Bila ruang Anda lebih baik digunakan untuk bangunan yang memberikan
kehormatan yang mungkin Anda butuhkan di beberapa bab, perkebunan dapat digunakan
untuk memberi makan Anda, menyediakan barang, barang untuk dijual, senjata, dan bahan
mentah seperti kayu, batu dan besi.”

Meskipun Anda memiliki ruangan yang cukup ceroboh dalam bagaimana Anda menemukan
bangunan Anda dan membangun ekonomi Anda dalam misi ini, saya dengan sepenuh hati
mendorong Anda untuk melihat ini sebagai misi pelatihan untuk belajar bagaimana
membangun kastil yang kokoh, kencang, akan memungkinkan Anda untuk menahan serangan
yang paling intensif dan memberi Anda produksi, emas dan kehormatan untuk menciptakan
tentara ofensif yang benar-benar tak terbendung. Berlatihlah di sini, maka di bab-bab
selanjutnya ketika ruang terbatas, waktunya singkat dan musuh tanpa henti, Anda akan
memiliki kemampuan untuk menang.

Saya memilih untuk membuat kastil yang lebih kecil dan lebih ketat di bab ini (walaupun ada
banyak ruang antara jaga dan laut) terutama karena menghasilkan perimeter yang lebih kecil
yang lebih mudah untuk dipertahankan. Namun tidak banyak yang bisa dipertahankan di sini,
dan Anda memiliki banyak ruang sehingga Anda bisa membuat istana Anda besar jika Anda
mau.
Periksa screen shot untuk melihat di mana saya meletakkan bangunan saya, tapi benar-benar
banyak lokasi bekerja sama baiknya dengan yang lain di istana ini. Perhatikan juga, bahwa
saya berakhir dengan empat area dasar di dalam benteng ini:

1. Lumbung dan produksi makanan.


2. Stockpile dengan senjata dan produksi barang.
3. Dapur Tuhan dan produksi makanan eksklusif untuk itu (babi, belut, angsa,
sayuran, dan anggur).
4. Popularitas dan kehormatan bangunan terakumulasi (gereja, penginapan, dll).

Pertama akan penempatan stockpile dan lumbung anda. Ini adalah fokus dari barang, senjata
dan produksi makanan Anda, jadi pertimbangkan baik bagaimana Anda menempatkannya.
Lokasi mereka relatif terhadap bangunan tempat barang masing-masing diproduksi
berpengaruh besar terhadap berapa banyak produk yang dihasilkan, karena waktu tempuh
memiliki dampak yang signifikan. Memotong jarak petani harus menempuh perjalanan antara
tempat kerja mereka dan bangunan penyimpanan menghasilkan lebih banyak barang dalam
periode waktu yang sama.

Menempatkan Stokpile: Stok menyimpan semua barang dan bahan baku kecuali
makanan dan senjata, tapi termasuk gandum, anggur, hop dan bir. Kedekatan
bangunan produksi dengan stockpile sangat penting karena pekerja harus
melakukan perjalanan antara dan tempat kerja mereka untuk mengambil bahan
mentah dan memberikan barang jadi. Sebagian besar bab memiliki banyak jenis
produksi yang tersedia, jadi prioritas harus ditetapkan untuk menentukan mana
yang paling dekat dengan dua pintu masuk stockpile. Senjata zijn sangat bagus,
lebih baik daripada toppositie. Orang-orang bisa melihat kastil og du kommer di
bestemme og bygge hvor du tror fungerer terbaik untuk deg.
Menempatkan Lumbung: Saya menyukai dua kelompok peternakan apel, yang
murah dan mulai berproduksi dengan cepat, mengelilingi lumbung, namun
membiarkan cukup lubang untuk lubang gong, pos penjagaan dan pos elang (yang
terakhir tidak digunakan dalam bab ini) untuk ditambahkan Poster Hunter, dengan
efisiensi luar biasa mereka, ditempatkan tepat di luar peternakan apel. Manusia
igen, eksperimental mencari tata letak foretrukne.

Dalam Stronghold 1 dan Crusader, lokasi relatif stockpile, lumbung dan roti
sangat penting untuk efisiensi. Karena produksi roti bisa membanjiri semua jenis
makanan lainnya dan membuatnya mudah untuk menghasilkan ransum ganda,
penting untuk membuatnya tetap efisien. Een ding bahwa hielp adalah het plaatsen
van de lobak dichtbij de stockpile. Posisi pemanggil Mens de samme memegangi
benar i Stronghold 2, brød er ikke så vigtigt. Apel dan daging akan memberi Anda
jatah ganda dalam waktu singkat. Saya merasa satu-satunya peran sebenarnya roti
adalah sebagai jenis makanan tambahan untuk meningkatkan kehormatan. Jadi
saya memisahkan lumbung dan stockpile untuk memberi lebih banyak ruang
untuk bangunan produksi masing-masing.

MULAI MEMBANGUN EKONOMI CASTLE ANDA:


Dengan mengingat semua hal di atas, mulailah dengan menempatkan stockpile Anda, lalu
lumbung. Saya ingin mendapatkan beberapa barang segera, jadi saya selanjutnya
menempatkan lima gubuk ke selatan di tepi pantai, lalu delapan melihat lubang, empat di
sebelah utara pepohonan, sebelah timur tempat penyimpanan di semak-semak, dan dua
selatan perangkap di antaranya dan pantai laut di semak-semak.

Woodcutters: Woodcutters dapat menangani semak-semak dan juga pepohonan sehingga


mereka bisa membersihkan scrub yang menghalangi penempatan bangunan. Gerobak
Siden de bruker det helt forandrer dynamikken du er vant til hvis du spilte den eldres SH1
eller Crusader. Di sini penebang kayu berjalan dengan gerobak, membuat satu perjalanan
hanya ke pohon target, menebangnya menjadi tumpukan kayu bulat, kembali ke lubang
pengintai dengan satu kayu bulat, menggergaji kayu, lalu mengantarkan papan ke
stockpile. Han går ikke til hovedstaden, orang-orang menerbangkan saya stedet til loggen,
eller logger på nytt untuk å logge på nytt, og tar det nye loggbildet til sågposten.

Wat dit betekent adalah bahwa ia bukan orang belangrijk adalah om de zaagpijp dichtbij de
bomen te plaatsen, het hoeft alleen maar te zijn op een rechte lijn tussen de stockpile en
doelstreek si penebang kayu. Persoalan di tempat lain yang berada di tempat yang sama
dengan yang saya lihat, lihat di sini, di mana-mana, kunjungi di forestillingsruten kommer
for den næste træ. Derfor, yang masih tersisa di tempat sapet yang pernah saya kunjungi,
ada orang-orang yang disewa untuk bersenang-senang

Produksi makanan berikutnya. Saya ingin melipatgandakan jatah sesegera mungkin untuk
menaikkan pajak dan mendapatkan lebih banyak kehormatan, jadi saya menempatkan
delapan peternakan apel dan tujuh pos pemburu di sekitar lumbung. Kemudian saya
menempatkan sebuah pasar dan treasury di tenggara yang ekstrem di pantai, berada di luar
jalan karena mudah diakses dengan tombol "m" dan "t" panas.
Saya membeli 150 kayu tambahan, menempatkan dua tambang dan empat teth tetra.
Selanjutnya dua lubang gong, satu dengan stockpile dan satu di slot yang kubuka terbuka
untuknya oleh lumbung.

Ini sangat penting untuk mendapatkan beberapa produksi senjata, jadi empat fletchers
berikutnya dan gudang senjata. Produksi senjata sangat penting sehingga saya memberikan
prioritas utama pada penempatannya, sedekat mungkin dengan salah satu pintu persediaan,
dan gudang senjata dekat dengan bangunan senjata, karena setiap senjata yang diproduksi
memerlukan perjalanan ke masing-masing kapal. Seperti emas dan kayu yang tersedia, saya
menempatkan dua poleturner dan empat fletchers lagi.

Selanjutnya tempatkan dapur tuan, penting karena ini adalah sumber penghormatan yang
dibutuhkan untuk melatih sebagian besar jenis pasukan, dalam hal ini pemanah Anda. Karena
makanan harus dibawa oleh pelayan dari dapur ke meja agar tetap masuk akal untuk
menemukannya di dekat pintu masuk yang terus. Hanya peternakan babi yang tersedia pada
saat ini (kolam belut akan tersedia nanti di bab ini) untuk menyediakan makanan ke dapur
tuan, jadi tempatkan dua peternakan babi di dekatnya.

Pada bulan Juli tahun 1084 Edwin akan mengirimi Anda lima tombak dan lima pemanah,
sebuah bantuan besar dalam menangkis serigala dan penjarahan yang dilakukan sebelum
melatih pasukan Anda sendiri. Pindahkan mereka ke utara dari jaga dan sedikit ke selatan
menuju jaga dari garis yang membentang dari barat dari pertambangan. Di sinilah serigala
akan menyerang. Biasanya saya memasang spearmen sedikit di depan pemanah untuk
melindungi mereka.

Selanjutnya saya menambahkan beberapa industri penghasil pendapatan, empat peternakan


domba dan empat bengkel penenun, juga beberapa gubuk lagi dan gong gong lainnya.
Industri ekstra yang memproduksi barang-barang yang dijual tidak penting dalam misi ini
karena Anda akan memiliki lebih dari cukup emas untuk mendanai tentara Anda, tapi praktik
yang baik untuk membangun sebagian dari mereka tetap ada. Saya berakhir dengan sembilan
peternakan domba dan sembilan bengkel penenun. Tambahkan mereka jika Anda mau, karena
kayu tersedia. Rasio satu lawan satu menjaga keseimbangan antara keduanya, mungkin
sebuah penenun ekstra atau dua. Pastikan untuk bersaing dengan gubuk saat Anda
mengembangkan industri Anda.

Serangan serigala pertama terjadi sekitar bulan Mei tahun 1085 dan band kecil Anda harus
bisa menangkisnya dengan korban yang sangat ringan.

Buat barak dan mulailah pemanah pelatihan segera setelah busur tersedia. Saya suka
meletakkan barak saya di sebelah barat agar tetap berada di arah penjahat akan datang.
Serangan pertama mereka akan datang pada bulan Oktober tahun 1085 dan mereka akan terus
mengganggu Anda secara berkala. Aku menempatkan beberapa pemanah di barak, beberapa
di simpan, dan memperkuat band yang membela dari serigala. Ini menciptakan liputan bagus
dan baku tembak yang bagus bagi para penjahat.

Saya menambahkan tiga apel apel lagi. Persediaan makanan harus meningkat, jadi bersiaplah
untuk melipatgandakan jatah dan menaikkan pajak menjadi -6. Pantau persediaan makanan
Anda dan tambahkan lebih banyak produksi jika diperlukan, tapi Anda harus cukup untuk
mempertahankan tingkat ransum ganda.

RESCUE THE MONKS AND THEIR RELIC:


Anda bisa pergi setelah kamp penjahat atau menyelamatkan para biarawan dari serigala
terlebih dahulu, tapi para biarawan mungkin paling masuk akal. Mereka dapat diselamatkan
dengan lebih sedikit pasukan dan akan bergabung dengan Anda untuk berperang bersama
pasukan Anda. Sekitar 15-20 pemanah harus melakukannya untuk mengambil serigala satu
pak pada satu waktu. Kirim mereka ke utara dan posisikan mereka penerbangan panah dari
paket serigala pertama. Punya satu pemanah yang menargetkan serigala. Saat dia memukul
seluruh paket akan bergerak untuk pemanahmu. Sebagian besar akan diturunkan atas tuduhan
tersebut, beberapa mungkin akan berhasil dalam pertempuran jarak dekat. Cedera biasanya
cukup ringan dan Anda bisa maju dari pak ke pak menggunakan taktik yang sama, menuju
para biarawan. Anda tidak perlu mengeluarkan semua serigala, hanya yang ada di jalan Anda.

Saat Anda mencapai biarawan, maju ke yang terakhir yang memegang peninggalan itu.
Permainan untuk sementara akan kembali ke layar tujuan dan menunjukkan tanda centang di
lingkaran di samping pencarian ini. Mengklik tombol panah kanan kembali ke permainan
pada titik yang sama. Para bhikkhu yang tersisa telah bergabung dengan tentara Anda dan
sekarang berada di bawah kendali Anda. Maret kembali ke kastil.
Penyelesaian pencarian pertama Anda telah menambahkan ketersediaan menara pengintai,
kayu bergulir, tippers batu dan jebakan manusia. Anda juga sekarang bisa membangun gereja,
peternakan gandum, pabrik roti, roti, hops farm, breweries, inn, dan membeli dan menjual
hop. Sebagian besar ini cukup berguna

PEMBELIAN PEMBELIAN:
Pertama, lihat apakah Anda memiliki cukup kehormatan untuk membeli estat. Mereka
menghabiskan 100 kehormatan masing-masing dan dapat memberi kontribusi makanan,
barang dan pendapatan ke istana Anda. St. Columb Minor, hanya di barat laut, paling masuk
akal karena menghasilkan keju. Ini akan menambahkan jenis makanan lain ke lumbung Anda,
menggandakan kehormatan Anda yang diperoleh per bulan dari dua sampai empat (dengan
jatah ganda). Mengklik pada tiang bendera membawa sebuah kotak yang memungkinkan
Anda untuk membeli real estat. Membeli estat St. Columb Minor.

Mengelola Perkebunan: Perkebunan harus dijalankan secara tidak langsung. Pertama,


Anda harus mengingat segala sesuatu dan diproduksi oleh perkebunan itu milik mereka.
Satu-satunya yang Anda dapatkan secara otomatis dari kepemilikan adalah 10 emas per
bulan. Ada lagi yang menguntungkan Anda harus datang di jalan pengiriman barang. Hal ini
dilakukan melalui carter. Pos-pos Carter harus dibangun oleh Anda jika mereka belum ada,
dan hanya mengangkut barang satu arah saja, dari tempat tinggal mereka berada, ke istana
Anda atau perkebunan lainnya yang Anda miliki, dan ke arah Anda. Sebuah perkebunan
bisa mendirikan bangunan dasar dengan sendirinya, tapi terutama Anda membangun
industri yang Anda inginkan untuk mereka libatkan. Anda juga harus menyediakan gubuk
ekstra.

Anda harus memantau rating popularitas di perkebunan atau petani Anda mungkin pergi,
seperti di istana Anda sendiri. Namun Anda tidak bisa menyesuaikan setting seperti jatah,
pajak atau semacamnya. Pemberian makanan yang cukup biasanya akan melakukan
triknya, membawa popularitas hingga 100% dan mempertahankannya. Stok makanan dan
barang bisa dipantau dengan mengklik pada carter post dan melihat jumlah yang ada.
Anda juga dapat memperbesar lumbung dan stockpile untuk mendapatkan tampilan grafis
kasar.

Sementara lumbung memiliki kapasitas tak terbatas, stockpile tidak, jadi Anda perlu
memonitor jumlah di sana. Anda tidak bisa menjual barang secara langsung seperti yang
Anda bisa dari persediaan Anda sendiri. Anda memiliki beberapa pilihan.

1. Kurangi produksi. Jika ada lebih dari satu bangunan yang terlibat dalam
memproduksi barang terlalu banyak, hapus satu atau lebih dari mereka.
2. Hentikan produksi dengan menempatkan industri yang terlalu banyak untuk tidur
sebentar.
3. Kirim barang ke perkebunan lain. Tempatkan lebih banyak pos carter di
perkebunan dan kirimkan barang-barang ke perkebunan Anda yang lain atau ke
persediaan Anda sendiri untuk dijual.
4. Hancurkan barang dengan menggunakan trik menginstruksikan sebuah poster
carter untuk mengirimkan barang ke perkebunan lain. Begitu gerobak
meninggalkan pos, klik tombol stop, dimana carter harus membuang muatan dan
kembali. Ulangi sampai saham berada pada tingkat yang dapat diterima. Ini
mungkin tidak bekerja 100% dari waktu.
Jika Anda membeli St. Columb Minor terlebih dahulu, itu akan mengantarkan Anda keju.
Saya sarankan menambahkan apel dan produksi daging sehingga mereka akan menggunakan
sedikit keju sendiri, lalu setel carter untuk mengantarkan keju saja.

Setelah mengakuisisi perkebunan, mereka selalu memerlukan sedikit perhatian, terutama


menambahkan pada produksi makanan, membangun industri lain yang mungkin Anda
inginkan, dan menambahkan gubuk dan poster carter jika diperlukan.

Selanjutnya mendirikan empat kolam belut untuk menyediakan dua jenis makanan lagi (belut
dan angsa) ke dapur tuan, mendapatkan lebih banyak kehormatan di setiap pesta. Anda bisa
mendirikan gereja jika Anda mau, meskipun Anda tidak akan bisa membeli lilin sampai Anda
menyelesaikan pencarian kedua Anda. Anda juga bisa mendirikan beberapa pabrik bir,
membeli beberapa hop dan mendirikan sebuah penginapan. Anda harus bisa menjalankan
penginapan dengan konsumsi ganda untuk tambahan +8 popularitas dan dorongan pajak saat
ale pertama mulai masuk. Saya memiliki sekitar enam pabrik bir untuk populasi 136 orang.

Hops dan peternakan gandum juga bisa dibuat jika Anda mau, juga pabrik dan toko roti. Roti
akan menambahkan sumber makanan keempat dan meningkatkan kontribusi lumbung untuk
menghormati setiap bulan dari empat sampai enam. Bila Anda bisa mendapatkan kehormatan,
Anda mungkin ingin membeli properti Stern yang Terikat di utara. Banyak lahan datar disana.
Saya mendirikan ladang gandum, pabrik roti dan roti untuk memberikan roti jadi kepada
saya. Menyampaikan roti dan bukan tepung mentah atau gandum memiliki keuntungan
disimpan di lumbung perkebunan, yang sejauh yang saya tahu memiliki kapasitas tak
terbatas. Mengumpulkan barang di gudang persediaan memerlukan pemantauan karena dapat
mengisi persediaan.
MENGHANCURKAN KAMPANYE OUTLAW:
Begitu Anda memiliki cukup pasukan, Anda bisa pindah ke kamp penjahat. 40-50 pemanah
dan 10-20 spearmen ditambah para biksu prajurit yang tersisa harus memiliki kekuatan yang
lebih dari cukup. Kurang bisa melakukannya, dan lebih bahkan lebih baik lagi. Pastikan
untuk meninggalkan beberapa pemanah yang mempertahankan benteng, meskipun dengan
delapan fletchers pergi, lebih banyak pemanah harus muncul hampir terus menerus.

Jika Anda ingin bersikap sangat konservatif, Anda dapat memposisikan sekitar 30 pemanah di
atas bukit yang menghadap ke kamp penjahat dan menjemput mereka dari atas. Anda
kemudian bisa mengambil pasukan darat untuk menghancurkan perkemahan. Banyak
penjahat akan mulai berjalan-jalan di sekitar tebing dan sampai ke posisi sniping Anda,
memiliki keuntungan dari tebing untuk berlindung. Tiga perempat atau lebih akan berhasil
melewati pemanah Anda di bagian belakang tebing dan menyusuri jalan setapak ke bukit.
Tidak perlu khawatir, ketika mereka berbelok tajam di ujung dan mulai terburu-buru terakhir
pada posisi Anda, pemanah Anda akan memiliki gambar yang jelas dan harus
mengirimkannya dengan mudah. Jika Anda gugup, mintalah beberapa tombak untuk
melambatnya.
Jika Anda ingin menjadi ultra konservatif, mungkin saja membangun dinding yang dapat
dilayari dari padang rumput sampai ke puncak bukit yang sama yang menghadap ke kamp
penjahat. Dari tempat itu mereka sepertinya tidak bisa menargetkan Anda sama sekali. Kirim
15 pemanah dan pilih mereka di waktu senggang. Anda perlu stasiun 15-20 pemanah di
tangga, bagaimanapun, untuk menangani penjahat yang akan mencoba untuk menyerang
posisi Anda dengan datang di sekitar tebing. (Tentu saja Anda bisa menghapus tangga untuk
menolak akses, tapi itu semacam cheat dan sama sekali tidak perlu.) Anda juga bisa
membangun dinding dengan akses dari puncak tebing daripada padang rumput di bawah jika
Anda mau.

Dan jika itu tidak cukup, ada metode "Devastasi dari Atas" super ultra konservatif yang
menggunakan kayu bakar. Saya tidak merekomendasikan menggunakan ini tapi terlalu dingin
untuk tidak disebutkan. Layar shot cukup banyak mengatakan itu semua.
Sekuat yang saya bisa, saya mengambil pendekatan yang lebih langsung dan lebih cepat
dengan membawa band saya langsung ke selatan dan jauh dari jangkauan kamp bandit untuk
melakukan serangan langsung. Taktik terbaik di sini, yang saya temukan adalah mengarahkan
semua pemanah Anda ke dalam jangkauan dengan menggunakan formasi garis. Waktu reaksi
musuh nampaknya sedikit lebih lambat dari pada SH1, sehingga ini bisa sangat efektif.

40 atau lebih pemanah lebih baik jika Anda menggunakan serangan darat ini. Maju pemanah
Anda dengan cepat ke bukit kecil tepat di sebelah selatan kamp penjahat dalam formasi garis
(lihat screen shot) di mana Anda harus bisa mengeluarkan semuanya. Jaga agar pasukan darat
Anda tetap berada di belakang atau ke samping siap berlari untuk melindungi pemanah jika
Anda terburu-buru yang tak terduga. Saat penjahat dihilangkan kirim pasukan darat untuk
menghancurkan kamp tersebut.
Meskipun hebat sekarang di SH2 untuk dapat menggunakan formasi garis
(walaupun kelompok yang lebih besar terbentuk dalam beberapa baris), pasukan
hanya membentuk garis saat berpindah ke posisi baru, dan orientasi garis akan
tegak lurus (pada sudut kanan) sampai arah kemajuan. Oleh karena itu bekerja
paling baik saat Anda terbentuk dengan baik di luar jangkauan dan sejalan dengan
rencana kemajuan Anda. Dengan begitu garis Anda akan maju langsung ke depan
menghadap musuh, bukan menyamping atau miring. Berlatihlah terlebih dahulu.

Pada titik Anda menghancurkan kamp penjahat akan mendapatkan layar tujuan asli lagi, kali
ini dengan kamp penjahat diperiksa sebagai selesai. Kembali ke permainan dan Anda akan
menemukan Anda sekarang dapat menjual dan membeli lilin dan batu. Jika Anda membangun
gereja, sekarang Anda bisa mengadakan misa dan mendapatkan lagi bonus popularitas +8
yang lain. Ini akan memberi Anda lebih banyak daripada yang bisa Anda gunakan sehingga
Anda dapat menurunkan ransum makanan, konsumsi ale atau jenis massa untuk memberi
Anda pajak maksimum -16.

Sebagai kehormatan terakumulasi, lebih banyak perkebunan dapat dibeli jika Anda mau.
Teruslah membangun tentara Anda dan menjual barang-barang yang tidak dibutuhkan untuk
menghemat stok, terutama kayu dan batu yang terakumulasi dengan cepat.

RELIEVE THE SIEGE OF SIR GREY'S CASTLE


( PERCAYA SIEGE CASTLE SIR GRAY):
Dengan hati-hati, Anda harus bisa membebaskan pengepungan Sir Gray dengan 50 pemanah,
10 tombak dan biarawan prajurit yang tersisa, namun menggunakan jumlah yang lebih besar
dapat membuatnya lebih mudah. Saya mendekati dari selatan. Maju pemanah dengan cepat
dalam formasi garis ke tepi utara rumput besar dan agak gelap di selatan kamp pengepungan
(lihat screen shot). Jaga agar pasukan darat Anda tutup dalam dukungan dan buru-buru masuk
untuk mengatasi serangan balik dari macemen musuh.
Pasukan darat berfungsi untuk menghalangi uang macemen ke pemanah Anda, dan bukannya
menjadi kekuatan untuk melenyapkannya. Kebanyakan macemen harus jatuh dari anak
panah. Begitu mereka dieliminasi, tarik kembali pasukan darat dan arahkan pemanah sekitar
setengah jarak yang tersisa ke kamp pengepungan untuk membawa pemanah dan tombak
yang tersisa ke dalam jangkauan. Saat mereka dieliminasi, hancurkan kamp pengepungan
dengan pasukan darat Anda. Anda juga bisa menyerang dari timur, dengan taktik yang cukup
mirip.

A quick return to the objectives screen to see Sir Grey's siege checked off, then back to the
final task, sieging the Bull. You'll now be able to build an engineer's guild and siege camps,
providing engineers, catapults, burning carts and laddermen.

DEFEND AGAINST THE ATTACKS OF OLAF AND THE BULL:


But first you have a surprise visit. The moment you return to the main screen after
completing your third quest you are warned of an impending invasion by the Bull. Order you
troops back to the castle pronto. There should be enough time. Keep training all the fresh
troops you can. I ended up with over 150 archers (more like 200) and over 40 spearmen. You
should too, if you've had eight fletchers and two poleturners working.

It also helps to build enough hovels to have 24 peasants (the maximum) available around the
campfire at all times. It's easy to provide enough food, they provide extra tax income, and
you can train 24 more troops at a moments notice if you have the weapons available.
During the Bull's journey to your castle, a second invasion, by Olaf, will be spotted landing
and advancing from the north. He leads a much smaller band and should arrive first.

With 150 archers the invasions should be brushed aside with ease, so if you have less you
should still be ok. You can fight completely from the walls or send a good size group out to
ambush their encampment.

Olaf is quite easily defeated, depending on whether he decides to build a siege camp and
catapults. Deal with those and his laddermen and he is virtually powerless since he brings no
archers. He attacks from the north but will but will go around your castle's northwest corner
to mass and setup a siege camp on your western flank with the Bull. He may put up a ladder
or two on your walls as he passes. With burning logs and archers its fairly easy to wipe out
most of his force before he makes his turn to the west.

The Bull will set up a siege camp and produce many catapults but he will be fairly light on
archers. Don't forget you now have a siege camp and engineer's guild available, so you too
can build catapults, in SH2 a powerful offensive weapon against troops as well as walls. Try
it. A small group of catapults can rain down massive destruction on a siege camp and massed
troops. Protect the catapults with archers and ground troops though.

You can now build lookout towers but I preferred not to. Archers will tip ladders away from
walls as well as pikemen if they have no other targets, so spacing your troops out along the
walls is a very effective defense against enemy ladders. Grouping the archers in towers gives
certain advantages but leaves the walls more vulnerable to successful ladder scaling. And
since the Bull uses only a small group of archers, protecting your own with towers is not
necessary.
Lookout towers seem a mixed blessing in this chapter. While they're a good place to
concentrate archers, if you stick them out from the wall they will attract catapult fire. Not
being too strong they are vulnerable; belting them with a layer or two of wall does a good job
of providing additional protection. But that also attracts ladders and adds additional wall
length to protect. And unless you are very careful about troop positioning on the belting walls
around the towers, they will get scaled and the towers overrun. Other than resorting to other
"trickery" I found it best to forego the towers and space the mixed troops out along the walls
to counter the ladder rushes.

Olaf and the Bull have only one other way to defeat you, breaching your wall with their
catapults. You probably have enough archers to eliminate these before they do too much
damage. You can also send ground troops out after them. But...

You have one other very powerful defensive weapon now, wall mounted rolling logs. They're
expensive but cut a wide swatch of destruction when triggered and mow down most things in
their path, even trees (and siege camps if close enough). They must be triggered manually.
You also have man traps and plenty of wood and gold to deploy them, but probably
unnecessary. Should you employ a combination of all these weapons the enemy should be
completely at your mercy.

SIEGING ANGUS McLOUD, aka "THE BULL":


With these two invasions dispatched you are ready to tackle your last mission in this chapter,
sieging the Bull. With the strong economy you've built you can attack the bull with as large
an army as you like. You have a few choices, but not many. You can batter the walls and/or
gatehouse down with catapults and rush in, even use burning carts, or you can send in
laddermen and rush spearmen over the walls with lots or archer support to neutralize troops
on the walls and gatehouse.
Of major concern in your assault is the Bull's wall mounted burning logs. They are widely
spaced providing huge unprotected gaps that you can use, but don't stray too near or you'll
discover just how effective they are. Well placed catapult hits can destroy them on the wall or
a small band of troops can be sent in front of the logs to trigger them, then run clear. Don't
forget, logs reset after a period of time, unless they're destroyed.

I preferred the ladder assault since it's very quick and easy against the Bull's lightly defended
walls. There are many spots along the walls where you could mount your assault, but I chose
the gatehouse. It has a very wide area not covered by burning logs. Place a siege camp if you
didn't bring laddermen and ready a group of 60 archers, 20 spearmen and 10 laddermen. Send
all in together, laddermen target the wall just to the left of the gatehouse, archers directly in
front of the gatehouse and well in so they can target archers on the walls and gatehouse, and
spearmen to a point on the ground just to the left of the gatehouse. When ladders are in place
retarget spearmen to the top of the gatehouse and move them to the inner edge.

The end is triggered by the proximity of a single one of your troops to the Bull himself. The
inner edge of the gatehouse is just close enough to trigger it if he is still outside the keep. If
you decide to use the catapult, upon actually smashing a hole in the wall, the Bull will retreat
to the rear of his castle and stop in the entrance to the canyon. Now you will have to get
troops further inside the castle to a position somewhere near the far side of the keep to get
close enough to him to trigger completion.

The reason you can use what seems a rather small force is that your assault will be cut short.
The Bull, seeing your success, and his impending demise, will decide to make an escape on
his horse through the rear canyon to parts unknown as soon as you take the gatehouse or
make it into his castle and get close enough.

A great victory! Congratulations.

Anda mungkin juga menyukai