Anda di halaman 1dari 46

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat
dan karunia-Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Sholawat dan salam
senantisa tercurah pada junjungan kita Nabi Muhammad SAW. Tidak lupa pula
kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing dan teman-teman
yang terlibat dalam pembuatan makalah ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak


kekurangan. Untuk itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan
agar dalam pembuatan makalah selanjutnya dapat lebih baik. Harapan kami,
semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk kami pada khususnya dan reka-rekan
pada umumnya. Amin.

Makassar 29 Juni 2018

Hormat Kami

Penulis

ii
DAFTAR ISI
1.1 SAMPUL .........................................................................Error! Bookmark not defined.

1.2 KATA PENGANTAR ....................................................................................................... ii

1.3 DAFTAR ISI .................................................................................................................. iii

1.4 DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................iv

1.5 DAFTAR TABEL ............................................................................................................. v

1.6 BAB Error! Bookmark not defined. PENDAHULUAN ....Error! Bookmark not defined.

 Latar Belakang ............................................................Error! Bookmark not defined.

 Tujuan Penulisan ........................................................Error! Bookmark not defined.

1.7 BAB 2 KAJIAN PUSTAKA .................................................Error! Bookmark not defined.

 Definisi Komputer .......................................................Error! Bookmark not defined.

 Sistem Komputer .........................................................Error! Bookmark not defined.

 Kemampuan Komputer ..............................................Error! Bookmark not defined.

 Proses Pengolahan Data..............................................Error! Bookmark not defined.

 Sejarah Perkembangan Komputer ............................Error! Bookmark not defined.

 Penggolongan Komputer ............................................Error! Bookmark not defined.

 Perangkat Keras (Hardware) .....................................Error! Bookmark not defined.

 Perangkat Lunak (Software) ......................................Error! Bookmark not defined.

BAB 3 PENUTUP.............................................................Error! Bookmark not defined.

 Kesimpulan ..................................................................Error! Bookmark not defined.

 Saran ...........................................................................Error! Bookmark not defined.

1.8 Daftar pustaka ...............................................................Error! Bookmark not defined.

iii
DAFTAR ISI GAMBAR
Gambar 2. 1 Struktur Dasar Komputer ...................................................................................... 4
Gambar 2. 2 Roaman Abacus .................................................................................................. 12
Gambar 2. 3 Numerical Wheel Calculator............................................................................... 12
Gambar 2. 4 Pascaline Calculator Gottfred Wilhem von Leibniz 1694 .................................. 13
Gambar 2. 5 Arithometer ......................................................................................................... 14
Gambar 2. 6 Mesin Differensial .............................................................................................. 14
Gambar 2. 7 Augusta Ada King .............................................................................................. 15
Gambar 2. 8 Hollerith .............................................................................................................. 16
Gambar 2. 9 differential analyzer ............................................................................................ 17
Gambar 2. 10 Komputer Elektrik 1903 ................................................................................... 18
Gambar 2. 11 UNIVAC ........................................................................................................... 20
Gambar 2. 12 IMB Komputer Generasi Kedua ....................................................................... 22
Gambar 2. 13 IBM PC Komputer Generasi Ketiga ................................................................. 23
Gambar 2. 14 Komputer Generasi Keempat ............................................................................ 25

iv
DAFTAR ISI TABEL
Tabel 2. 1 Kecepatan Komputer ................................................................................................ 7
Tabel 2. 2 Satuan Kapasitas Memori ......................................................................................... 9

v
vi
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah
untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna
(accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu
jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses.
Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga
mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi
tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat
dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya.

Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang


digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem
informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu
sistem dan teknologi informasi.

1.2. Tujuan Laporan

1. Mahasiswa diharapkan mampu mengetahui sejarah dan perkembangan


komputer.
2. Mahasiswa diharapkan mampu memahami fungsi dari komputer
berdasarkan penggolongannya.

1
BAB 2

PEMBAHASAN

2.1 Definisi Komputer

Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan
dari teknologi, khususnya komputer. Bahkan, banyak peralatan berbasis komputer
saat ini yang umum digunakan dan dimiliki oleh masyarakat, misalnya personal
data assistant (PDA), global position system (GPS), mobile computer (desktop,
laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya. Komputer berasal dari kata
‘to compute’ yang berarti berhitung. Tetapi pengertian komputer saat ini bukanlah
semata-mata sebagai alat hitung saja tetapi adalah suatu alat hitung dengan
konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan
bekerja dengan bantuan sistem operasi (operating system) menurut program-
program yang diberikan kepadanya. Beberapa pakar dan peneliti memiliki
pengertian tersendiri dengan computer diantaranya sebagai beriikut :

a. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah


suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti
menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
b. Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah
system elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output
dibawah pengawasan suatu langkah - langkah, instruksi2 program
yg tersimpan di memori (stored program).

2
2.2 Sistem Komputer

Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama


pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan, dapat berupa angka-
angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih
belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data
merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna
dan lebih berarti, yaitu berupa suatu informasi. Informasi adalah hasil dari suatu
pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.
Pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer.

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus


berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem
terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan
untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras
adalah peralatan komputer itu sendiri, software adalah program yang berisi
perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia
yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga
elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan.

1. Struktur dan Fungsi Komputer

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling


terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam

3
diagram blok pada Gambar struktur dasar komputer. Fungsi komputer didefinisikan
sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur, yaitu :

Gambar 2. 1 Struktur Dasar Komputer

(Sumber : https://ademr.files.wordpress.com/2012/10/untitled.jpg)

a. Input Device

Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi


untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse,
joystick dan lain-lain.

b. Prosesor

Prosesor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas


komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu :

1) Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang


mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai
dari input device sampai output device.
2) Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang
khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta
data logika (perbandingan).
c. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.

4
Memori terbagi atas dua macam, yaitu :

1) Read Only Memory (ROM)


Read Only Memory, yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja,
tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat
komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah
yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang
ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi
dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit
sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak
akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang
ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya,
diantaranya :
a) PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah
itu tidak dapat lagi diprogram.
b) RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan
dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan
berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
c) EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat
kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya
dengan menggunakan sinar ultraviolet.
d) EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan
mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus
program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM
ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.

2) Random Acces Memori (RAM)

Random Access Memori, dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM
adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika
komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan

5
hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada
komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer
dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket,
Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.

d. Output Device

Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk


menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor
(softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter,
monitor dan banyak yang lainnya.

e. Data Bus

Data Bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem
komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat
membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat
ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma
data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur
paralel.

f. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses


transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur
paralel.

g. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data


Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

6
2.3 Kemampuan Komputer

Kemampuan komputer yang paling manakjubkan adalah kecepatannya.


Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti perhitungan, penjumlahan
atau pengurangan dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan milisecond,
nanosecond, atau picosecond. Komputer yang paling cepat dapat melakukan
operasi dalam waktu picosecond.

Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecpatan berkisar dari 8 MHz –


500 MHz. Satu megahertz (MHz) menunjukan kemampuan melakukan kecepatan
sebesar satu juta siklus operasi per detik. Jika kecepatan komputer mikro adalah
500 MHz, ini berarti bahwa komputer dapat melakukan 500 juta siklus operasi per
detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau
0,5 nanosecond.

Tabel 2. 1 Kecepatan Komputer

Satuan Waktu Kecepatan

Millisecond (ms) Ribu operasi perdetik

Mikrosecond (µs) Juta operasi perdetik

Nanosecond (ns) Miliar operasi perdetik

Picosecond (ps) Triliun operasi perdetik

Sumber :
https://blogartayana.files.wordpress.com/2015/10/kemampuankomputer.pdf

Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecpatan berkisar dari 8 MHz –


500 MHz. Satu megahertz (MHz) menunjukan kemampuan melakukan kecepatan
sebesar satu juta siklus operasi per detik. Jika kecepatan komputer mikro adalah
500 MHz, ini berarti bahwa komputer dapat melakukan 500 juta siklus operasi per

7
detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau
0,5 nanosecond.

Komputer maninframe dapat mempunyai kecepatan sampai dengan lebih dari


1000 MIPS. Komputer dengan kecepatan 1000 MIPS dapat mengolah sebanyak 1
miliar instruksi per detiknya. Komputer mikro yang mempunyai satuan kecepatan
MHz dapat dikonversikan ke satuan kecepatan MIPS. Umumnya satu instruksi
program membutuhkan bebarapa siklus operasi. Diumpamakan secara rata-rata,
satu instruksi program membutuhkan 20 siklus operasi, maka komputer 500 MHz
dapat dinyatakan mempunyai kecpatan 500 juta siklus operasi per detik/20 siklus
operasi atau sekitar 25 juta operasi per detik atau 25 MIPS.

Komputer super disebut juta dengan nama parallel processor, karena


sebenarnya komputer super merupakan komputer mainframe yang mempunyai
banyak processor yang dipasang secara paralel. Dengan demikian, kecepatan
komputer dapat beberapa kali lipat dari kecepatan komputer mainframe, tergantung
dari berapa banyaknya processor yang dipasang secara paralel. Komputer super
dapat beroperasi dengan kecepatan lebih dari 100 GLOP. Satu GLOP sama dengan
1 miliar FLOP.

Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau


manusia lelah, maka mentalnya akan luluh (mental fatique), yang akibatnya
cenderung untuk melakukan kesalahan. Misalnya saja anda disuruh untuk
melakukan perhitungan sebanyak, 100.000 buah pertambahan, yang akan anda
selesaikan dalam waktu 1 hari terus-menerus tanpa berhenti, maka dijamin anda
pasti akan melakukan kesalahan. Sebaliknya, karena kemputer tidak mempunyai
mental dan tidak mengenal lelah, maka komputer tidak akan mengalami kelelahan.
Komputer akan mengalami kelelahan, apabila :

1. Komponennya rusak (metal fatique)


2. Data yang dimasukan salah, maka hasilnya akan salah
3. Program instruksi salah.

Suatu istilah pada komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In
Garbage Out), yang berarti sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. Jadi,

8
jika data yang dimasukan salah maka hasilnya pun akan salah dan sebaliknya (Gold
In Gold Out). Disamping komputer mempunayai kemampuan untuk beroperasi
dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampu yang lain , yaitu mempunyai
ingatan (memory) yang besar, serta ketahanan dalam bekerja (dapat bekerja dalam
waktu yang lama)

Walaupun kelihatannya komputer lebih unggul dari manusia, tetapi ada


beberapa hal yang tidak bisa menyami manusia.. manusia mempunyai inisiatif dan
dapat beradaptasi terhadap situasi tertentu, sedangkan komputer tidak dapat
melakukan hal tersebut, karena hanya beroperasi secara pasti menurut program
yang diberikan. Keunggulan manusia yang lain adalah manusia mempunyai
perasaan untuk membuat pertimbangan dan peramalan sedangkan komputer
tidakmempunyai perasaan.

Tabel 2. 2 Satuan Kapasitas Memori

Satuan Memori Kapasitas

1 Byte 8 bit atau 1 karakter

1 KB (KiloByte) 1024 byte

1 MB (MegaByte) 1024 KB atau 1.048.576 byte

1024 MB atau 1.048.576 KB atau


1 GB (GigaByte)
1.073.741.824 byte

1.099.511.627.776 bit atau


1 TB (TeraByte)
137.438.953.472 byte

Sumber : SUTARMAN. 2009. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta : Bumi Aksara

2.4 Proses Pengolahan Data

1. Pemasukan (Input)

9
Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan
yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah
ke dalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari peralatan
masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner, dll. Alat-alat
inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti hal
nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-
simbol lainnya ke dalam komputer yang selanjutnya akan diproses.

2. Pemrosesan (Process)

Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan
diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU. Yang
mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk
perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang
masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap
dicetak menjadi informasi yang lebih bermanfaat.

3. Pengeluaran (Output)

Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input,
kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap. Pencetakan
ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti menggunakan
media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy berarti menampilkan
gambar visual melalui monitor ataupun projektor. Yang termasuk dalam
peralatan output disini adalah, monitor, projector, printer, dll.

4. Penyimpanan (Storage)

Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan


(storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses
selanjutnya. Jadi, data mentah yang telah diproses tadi dapat disimpan pada
media penyimpanan (Storage device) agar nantinya bisa digunakan kembali
sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data tersebut.Pada gambar terlihat [dua
anak panah yang saling berlawanan arahnya, ini menunjukan bahwa data dapat

10
disimpan dan diambil kembali jika dibutuhkan untuk keperluan pengolahan
data.

2.5 Sejarah Komputer dan Perkembangan Komputer


1. Sejarah Komputer

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu
manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan
hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi
panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat
mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah
sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang
belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

a. Abacus

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan
masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai
awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk
melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada
sebuah rak.

11
Gambar 2. 2 Roaman Abacus

(sumber : http://history computer.com/CalculatingTools/abacus.html)

Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung


transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,
terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12
abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.

b. Kalkulator Roda Numerik

Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu
berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.

Gambar 2. 3 Numerical Wheel Calculator

(Sumber : http://scienceofit.blogspot.co.id)

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan


delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan
digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

c. Pascaline Calculator

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred


Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat

12
mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini
bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.

Gambar 2. 4 Pascaline Calculator Gottfred Wilhem von Leibniz 1694

(Sumber : http://history-computer.com)

Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh


Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

d. Kalkulator Mekanik (Arithometer)

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles


Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena
alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan
hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,
Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula
komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871).

13
Gambar 2. 5 Arithometer
(Sumber : https://i.pinimg.com)

e. Mesin Differensial

Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin


mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan
tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu.
Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage
yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika
ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan
dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Gambar 2. 6 Mesin Differensial

14
(Sumber : https://www.citelighter.com/technology/computer-
science/knowledgecards/the-difference-engine)

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,


Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-
purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan
mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine
kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin
dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada
tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah
bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Gambar 2. 7 Augusta Ada King

(Sumberhttps://vidasmuycuriosas.files.wordpress.com/2014/09/lovelace.jpg)

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak


sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri
dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine

15
menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi
operasi bagi mesin tersebut.

f. Hollerith

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip


kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro
Sensus Amerika Serikat.

Gambar 2. 8 Hollerith

(Sumber :
https://ferraline.files.wordpress.com/2015/03/hollerith-desk.jpg)

Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu


tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus


yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media
penyimpan data.

16
Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun
1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924)
setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk
usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan
pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

g. Differential Analyzer

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru


lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap
rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat
karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan.

Gambar 2. 9 differential analyzer

(Sumber : http://images.computerhistory.org/revonline/images)

17
h. Komputer Elektrik

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba


membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-
1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap
persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan
sumber pendanaan.

Gambar 2. 10 Komputer Elektrik 1903

(Sumber : http://vavai.com/wp-content/uploads/2010/08/800px-
Atanasoff-Berry_Computer.jpg)

2. Generasi Komputer
a. Komputer Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat


dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk
mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer.

Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun


sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

18
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah
kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia
yang digunakan Jerman.

Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi


perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,
colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose
computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,
keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur
Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic


Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn


John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna

19
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung


dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam
teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic


Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC
I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
von Neumann tersebut.

Gambar 2. 11 UNIVAC

(Sumber:http://www.zsp2wadowice.pl/imported/przedmioty/inf/
klasa1/historia/univac.jpg)

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki


UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower

20
dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama
dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner
yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube
vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

b. Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi


perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi,
radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih
cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya.

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah


superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer - komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani
sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh
peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C.

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa


assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-
singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai

21
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system
operasi, dan program.

Gambar 2. 12 IMB Komputer Generasi Kedua

(Sumber:http://1.bp.blogspot.com/IMB_Komputer_Generasi_Kedua_1960_1
964.jpg)

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401
yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman


yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan
pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.
Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan

22
kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga
mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua
ini.

c. Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,


namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz
rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer
menjadi semakin kecil karena komponen - komponen dapat dipadatkan
dalam chip.

Gambar 2. 13 IBM PC Komputer Generasi Ketiga

(Sumber : https://www.filfre.net/wp-content/uploads/2012/05/ibm_pc.jpg)

23
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

d. Komputer Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan


ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration
(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,

IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.


Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian,
setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil
dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.

Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk


komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang
disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah

24
digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat
itu adalah program word processing dan spreadsheet.

Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah
PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta
unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer
yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).

Gambar 2. 14 Komputer Generasi Keempat

(Sumber:http://i.nextmedia.com.au/Features/shutterstock_26389216%20c
opy.jpg)

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar


komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan
system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita

25
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area
network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.

e. Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena


tahap ini masih berjalan. Contoh imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh
dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.
Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing
juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer
menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan
pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

26
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang
terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan
membuahkan hasil.

2.6 Penggolongan Komputer


1. Berdasarkan Prosessor

Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian,


yaitu mainframe, minicomputer, dan Personal Computer (PC). Penggolongan
ini dalam beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan
hilang, karena komputer mainframe dan mini mengalami perkembangan yang
lambat, sementara komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.

a. Mainframe

Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan


sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pemakai. Mainframe
menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pemakai
(user), kemudian berpindah lagi kepada pemakain lain, lalu kembali
kepemakai yang pertama. Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pemakai,
seolah-olah tidak ada apa-apa. Mainframe disediakan untuk banyak

27
pemakai (multi user) dan setiap pemakai dapat menggunakan program yang
berbeda pada saat yang sama (multitasking). Komputer mainframe
mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri, mempunyai
perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan
dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja.
Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala
besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat
sekarang kalah saing dengan komputer PC dengan teknologi internet.

b. Minicomputer

Minicomuter sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe.


Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih
terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan. Komputer mini
ditujukan untuk perusahaan yang tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu
kecil. Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki
satu atau dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk memenuhi
kebutuhandaerah setempat. Komputer mini ini sekarang jarang dipakai,
karena lebih fleksibel menggunakan komputer PC dengan teknologi Local
Area Networknya (LAN).

c. Personal Computer (PC)

Komputer Pribadi adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai


dengan satu pemakain program aplikasi pada suatu saat. Oleh karenanya,
perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja. Komputer ini
memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun didalam CPU ini sebenarnya
tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan
dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (periferal). Komputer jenis
inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga
kursus, sekolah dll. Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan,
komputer PC dapat menandingi komputer mainframe dan mini, seperti telah
dijelaskan diatas.

2. Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik

28
Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya
berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil bentuknya
berarti kecil pula kemampuannya.

a. Tower

Tower adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja,


karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer
ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki
expansion slot (tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa
ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

b. Desktop

Deskop adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari
Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak
dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk
yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

c. Portable

Portable adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop,
karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga
mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini ditujukan bagi pemakai yang
sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan
suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari
kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat.

d. Notebook

Notebook adalah computer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang


banyak dipakai pelajar dan mahasiswa Amerika) saja. Notebook
mempunyai ukuran yang sama dengan kerta kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci,
tebalnya berkisar 1 hinggan 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.

e. Palmtop

29
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya
yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video
Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak
memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA).
Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan
keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan
pamakai.

f. Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer
notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari
notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk
drive.
3. Berdasarkan Jenis Data yang Diolah

Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga
bagian, yaitu :

a. Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinu dan parallel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara.
Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu,
kecepatan suara, voltase listrik dll.
b. Komputer Digital

Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf,


angka, kombinasi huruf & angka, karakter-karakter khusus) biasanya
bahasa

perantara. Contohnya komputer PC dll.


c. Komputer Hybrid,
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog
dengan digital. Contohnya Facsimile

4. Berdasarkan Penggunaannya

30
a. General Purpose Computer

General Purpose Comuter digunakan untuk menangani seluruh jenis


masalah baik masalah bisnis maupun yang lainnya. Komputer jenis ini
biasanya cocok untuk komputer pribadi (PC).

b. Special Purpose Computer

Special Purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk menangani satu
jenis masalah khusus. Komputer jenis ini biasanya telah diisikan suatu program
kkomputer khusus, yang biasanya digunakan sebagai pengontrol proses-proses
tertentu pada mesin pabrik, kepentingan militer atau pemeriksaan kesehatan.
Dengan demikian bila ditinjau dari segi data yang diolah maka komputer jenis ini
biasanya menggunakan koputer yang memiliki kemampuan hybrid.

2.7 Hardware (perangkat keras)

Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan
rasakan. Hardware ini terdiri dari :

b. Input Device

Input Device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari


luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan
yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang
nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer. Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang

31
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :

1) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung


diproses oleh alat pemroses.
a) Keyboard

Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter


khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file
dan membuka file.

b) Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain
itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

c) Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop


dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya
unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad
ada model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.

d) Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk


modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya
ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor

32
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik

e) Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.


Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.

f) Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi


alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-
kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan
dalam bentuk angka-angka.

g) Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk


mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Selain
scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali jenis pensil 2B.

h) Mikropon

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan


suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk

33
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating

2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu


sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.

Unit pemrosesan atau CPU (Central Processing Unit) merupakan


alat atau unit terpenting dalam sistem komputer. Tugas utamanya adalah
mengontrol keseluruhan sistem komputer selama pengolahan data
berlangsung. CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi
program yang pada komputer mikro disebut microprocessor, pemroses
ini terdiri dari ribuan dan jutaan IC. CPU terdiri dari 2 bagian utama
yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU).

a) Power Supplay

Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai


peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan
menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas
power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar
300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi
komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

b) RAM (Random Access Memory)

RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory


biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau
RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja
dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan
Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi

34
c) Kartu grafis

Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang


berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan
di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada
komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti
menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan
MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju
beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis
terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

d) Prosesor

Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU,


adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang
mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu
di iTunes, dan menjalankan sistem operasi.

e) Motherboard

Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat


berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa
disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat
keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat
keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui
dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali
dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

c. Output Device

Alat yang menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan CPU.

1) Monitor

35
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa
gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek
dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi
inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat
ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung,
sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

2) Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan


pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang
sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot
metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

3) Speaker

Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada


umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik
ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya
yang berbentuk selaput.

2.8 Software (Perangkat Lunak)

Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang


berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.
Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;

a. Sistem Operasi

36
Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows,
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat
yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling
berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat
difungsikan sama sekali.

b. Program Utility

Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program


utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari
system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format
sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan
animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus
oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini
dapat dilakukan.

c. Program Aplikasi

Program aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll merupakan program yang


khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu
perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja
tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program
aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan
permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan
interennya.

d. Program Paket

Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia


studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa
sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan.
Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk
membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran
dan lain sebagainya.

e. Bahasa Pemrograman

37
PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus
digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi,
program paket. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan,
yaitu ;

1) Low Level Language

Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa


pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya
menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah
pembuatnya saja.

2) Midle Level Language

Midle Level Language merupakan bahasa pemrograman tingkat


menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-
hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak
menggunakan singkatansingakatan seperti STO artinya simpan (singkatan
dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang
tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula
Translator).

3) High Level Language

High Level Language merupakan bahasa tingkat tinggi yang


mempunyai cirri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa
sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB.Net.

38
BAB 3

PENUTUP

3.1. Kesimpulan

1. Komputer awalnya merupakan alat berhitung yang terus dikembangkan dari


masa kemasa. Sejarah komputer berawal dari 5000 tahun yang lalu tepatnya
di Asia, alat atau komputer yang pertama bernama Abacus yang masih
terdapat hingga saat ini, kemudian berkembang menjadi Kalkulator Roda
Numerik yang dibuat oleh Blaise Pascal, kalkulator ini terus dikembangkan
hingga Babbage membuat Mesin Differensial yang merupakan awal dari
pembuatan komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine.
2. Komputer memiliki beberapa macam berdasarkan penggolongannya, yaitu
berdasarkan prosessor, berdasarkan bentuk dan ukuran fisiknya,
berdasarkan jenis data yang diolah, dan berdasarkan penggunaannya.
Macam – macam komputer ini harus di aplikasikan sebagaimana fungsinya
dan tujuannya.

3.2. Saran

Sebaiknya dalam mata pelajaran atau mata kuliah mengenai Komputer


ataupun Teknologi, Informasi, dan Komunikasi terlebih dahulu harus memelajari
mengenai sejarah dan perkembangan komputer, sistem komputer, dan hal hal dasar
lainnya mengenai komputer sebelum memelajari materi yang lebih jauh.

39
DAFTAR PUSTAKA

Maulana. 2013. Sejarah dan Perkembangan Komputer. Depok :

http://maulana.staff.gunadarma.ac.id/ (diakses pada 30 Desember


2017)

Oktaviana, Putri, Nurhayati, Aziz. 2016. Dasar–Dasar Sistem Komputer. Jember :

https://www.academia.edu/33309683/MAKALAH_DASAR-
DASAR_SISTEM_KOMPUTER (diakses pada 30 Desember
2017)

Purwanto. 2012. Komputer dan Perkembangannya. Subang :

https://www.academia.edu/28991948/MAKALAH_TENTANG_K
OMPUTER.docx (diakses ada 31 Desember 2017)

Artayana. 2015. Kemampuan Komputer. https://blogartayana.files.wordpress.com

/2015/10/kemampuan-komputer.pdf (diakses pada 31 Desember


2017)

Aryudi. 2013. Makalah Hardware Komputer. https://www.academia.edu/9333273/

Makalah_Hardware_Komputer (diakses pada 1 Januari 2018)

40

Anda mungkin juga menyukai