Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat
dan karunia-Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Sholawat dan salam
senantisa tercurah pada junjungan kita Nabi Muhammad SAW. Tidak lupa pula
kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing dan teman-teman
yang terlibat dalam pembuatan makalah ini.
Hormat Kami
Penulis
ii
DAFTAR ISI
1.1 SAMPUL .........................................................................Error! Bookmark not defined.
1.6 BAB Error! Bookmark not defined. PENDAHULUAN ....Error! Bookmark not defined.
iii
DAFTAR ISI GAMBAR
Gambar 2. 1 Struktur Dasar Komputer ...................................................................................... 4
Gambar 2. 2 Roaman Abacus .................................................................................................. 12
Gambar 2. 3 Numerical Wheel Calculator............................................................................... 12
Gambar 2. 4 Pascaline Calculator Gottfred Wilhem von Leibniz 1694 .................................. 13
Gambar 2. 5 Arithometer ......................................................................................................... 14
Gambar 2. 6 Mesin Differensial .............................................................................................. 14
Gambar 2. 7 Augusta Ada King .............................................................................................. 15
Gambar 2. 8 Hollerith .............................................................................................................. 16
Gambar 2. 9 differential analyzer ............................................................................................ 17
Gambar 2. 10 Komputer Elektrik 1903 ................................................................................... 18
Gambar 2. 11 UNIVAC ........................................................................................................... 20
Gambar 2. 12 IMB Komputer Generasi Kedua ....................................................................... 22
Gambar 2. 13 IBM PC Komputer Generasi Ketiga ................................................................. 23
Gambar 2. 14 Komputer Generasi Keempat ............................................................................ 25
iv
DAFTAR ISI TABEL
Tabel 2. 1 Kecepatan Komputer ................................................................................................ 7
Tabel 2. 2 Satuan Kapasitas Memori ......................................................................................... 9
v
vi
BAB 1
PENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah
untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna
(accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu
jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses.
Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga
mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi
tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat
dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya.
1
BAB 2
PEMBAHASAN
Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan
dari teknologi, khususnya komputer. Bahkan, banyak peralatan berbasis komputer
saat ini yang umum digunakan dan dimiliki oleh masyarakat, misalnya personal
data assistant (PDA), global position system (GPS), mobile computer (desktop,
laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya. Komputer berasal dari kata
‘to compute’ yang berarti berhitung. Tetapi pengertian komputer saat ini bukanlah
semata-mata sebagai alat hitung saja tetapi adalah suatu alat hitung dengan
konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan
bekerja dengan bantuan sistem operasi (operating system) menurut program-
program yang diberikan kepadanya. Beberapa pakar dan peneliti memiliki
pengertian tersendiri dengan computer diantaranya sebagai beriikut :
2
2.2 Sistem Komputer
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras
adalah peralatan komputer itu sendiri, software adalah program yang berisi
perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia
yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga
elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan.
3
diagram blok pada Gambar struktur dasar komputer. Fungsi komputer didefinisikan
sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur, yaitu :
(Sumber : https://ademr.files.wordpress.com/2012/10/untitled.jpg)
a. Input Device
b. Prosesor
4
Memori terbagi atas dua macam, yaitu :
Random Access Memori, dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM
adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika
komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan
5
hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada
komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer
dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket,
Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
d. Output Device
e. Data Bus
Data Bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem
komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat
membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat
ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma
data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur
paralel.
f. Address Bus
g. Control Bus
6
2.3 Kemampuan Komputer
Sumber :
https://blogartayana.files.wordpress.com/2015/10/kemampuankomputer.pdf
7
detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau
0,5 nanosecond.
Suatu istilah pada komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In
Garbage Out), yang berarti sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. Jadi,
8
jika data yang dimasukan salah maka hasilnya pun akan salah dan sebaliknya (Gold
In Gold Out). Disamping komputer mempunayai kemampuan untuk beroperasi
dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampu yang lain , yaitu mempunyai
ingatan (memory) yang besar, serta ketahanan dalam bekerja (dapat bekerja dalam
waktu yang lama)
1. Pemasukan (Input)
9
Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan
yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah
ke dalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari peralatan
masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner, dll. Alat-alat
inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti hal
nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-
simbol lainnya ke dalam komputer yang selanjutnya akan diproses.
2. Pemrosesan (Process)
Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan
diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU. Yang
mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk
perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang
masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap
dicetak menjadi informasi yang lebih bermanfaat.
3. Pengeluaran (Output)
Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input,
kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap. Pencetakan
ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti menggunakan
media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy berarti menampilkan
gambar visual melalui monitor ataupun projektor. Yang termasuk dalam
peralatan output disini adalah, monitor, projector, printer, dll.
4. Penyimpanan (Storage)
10
disimpan dan diambil kembali jika dibutuhkan untuk keperluan pengolahan
data.
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu
manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan
hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi
panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat
mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah
sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang
belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
a. Abacus
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan
masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai
awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk
melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada
sebuah rak.
11
Gambar 2. 2 Roaman Abacus
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu
berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.
(Sumber : http://scienceofit.blogspot.co.id)
c. Pascaline Calculator
12
mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini
bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
(Sumber : http://history-computer.com)
13
Gambar 2. 5 Arithometer
(Sumber : https://i.pinimg.com)
e. Mesin Differensial
14
(Sumber : https://www.citelighter.com/technology/computer-
science/knowledgecards/the-difference-engine)
(Sumberhttps://vidasmuycuriosas.files.wordpress.com/2014/09/lovelace.jpg)
15
menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi
operasi bagi mesin tersebut.
f. Hollerith
Gambar 2. 8 Hollerith
(Sumber :
https://ferraline.files.wordpress.com/2015/03/hollerith-desk.jpg)
16
Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun
1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924)
setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk
usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan
pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
g. Differential Analyzer
(Sumber : http://images.computerhistory.org/revonline/images)
17
h. Komputer Elektrik
(Sumber : http://vavai.com/wp-content/uploads/2010/08/800px-
Atanasoff-Berry_Computer.jpg)
2. Generasi Komputer
a. Komputer Generasi Pertama
18
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah
kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia
yang digunakan Jerman.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur
Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.
19
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.
Gambar 2. 11 UNIVAC
(Sumber:http://www.zsp2wadowice.pl/imported/przedmioty/inf/
klasa1/historia/univac.jpg)
20
dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama
dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner
yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube
vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
21
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system
operasi, dan program.
(Sumber:http://1.bp.blogspot.com/IMB_Komputer_Generasi_Kedua_1960_1
964.jpg)
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401
yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan.
22
kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga
mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua
ini.
(Sumber : https://www.filfre.net/wp-content/uploads/2012/05/ibm_pc.jpg)
23
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
24
digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat
itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah
PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta
unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer
yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
(Sumber:http://i.nextmedia.com.au/Features/shutterstock_26389216%20c
opy.jpg)
25
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area
network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.
26
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang
terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan
membuahkan hasil.
a. Mainframe
27
pemakai (multi user) dan setiap pemakai dapat menggunakan program yang
berbeda pada saat yang sama (multitasking). Komputer mainframe
mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri, mempunyai
perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan
dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja.
Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala
besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat
sekarang kalah saing dengan komputer PC dengan teknologi internet.
b. Minicomputer
28
Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya
berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil bentuknya
berarti kecil pula kemampuannya.
a. Tower
b. Desktop
Deskop adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari
Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak
dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk
yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.
c. Portable
Portable adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop,
karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga
mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini ditujukan bagi pemakai yang
sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan
suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari
kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat.
d. Notebook
e. Palmtop
29
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya
yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video
Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak
memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA).
Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan
keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan
pamakai.
f. Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer
notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari
notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk
drive.
3. Berdasarkan Jenis Data yang Diolah
Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga
bagian, yaitu :
a. Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinu dan parallel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara.
Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu,
kecepatan suara, voltase listrik dll.
b. Komputer Digital
4. Berdasarkan Penggunaannya
30
a. General Purpose Computer
Special Purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk menangani satu
jenis masalah khusus. Komputer jenis ini biasanya telah diisikan suatu program
kkomputer khusus, yang biasanya digunakan sebagai pengontrol proses-proses
tertentu pada mesin pabrik, kepentingan militer atau pemeriksaan kesehatan.
Dengan demikian bila ditinjau dari segi data yang diolah maka komputer jenis ini
biasanya menggunakan koputer yang memiliki kemampuan hybrid.
Hardware merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan
rasakan. Hardware ini terdiri dari :
b. Input Device
31
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
b) Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain
itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
c) Touchpad
d) Light Pen
32
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik
f) Barcode
g) Scanner
h) Mikropon
33
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating
a) Power Supplay
34
c) Kartu grafis
d) Prosesor
e) Motherboard
c. Output Device
1) Monitor
35
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa
gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek
dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi
inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat
ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung,
sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2) Printer
3) Speaker
a. Sistem Operasi
36
Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows,
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat
yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling
berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat
difungsikan sama sekali.
b. Program Utility
c. Program Aplikasi
d. Program Paket
e. Bahasa Pemrograman
37
PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus
digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi,
program paket. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan,
yaitu ;
38
BAB 3
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
39
DAFTAR PUSTAKA
https://www.academia.edu/33309683/MAKALAH_DASAR-
DASAR_SISTEM_KOMPUTER (diakses pada 30 Desember
2017)
https://www.academia.edu/28991948/MAKALAH_TENTANG_K
OMPUTER.docx (diakses ada 31 Desember 2017)
40