Anda di halaman 1dari 55

Cara Kerja Microcontrollers

oleh Marshall Brain


http://electronics.howstuffworks.com/microcontroller.htm

Microcontrollers tersembunyi di dalam sejumlah produk mengejutkan hari ini. Jika oven
microwave Anda memiliki layar LED atau LCD dan keypad, itu berisi mikrokontroler. Semua
mobil modern mengandung setidaknya satu mikrokontroler, dan dapat memiliki sebanyak enam
atau tujuh: Mesin dikendalikan oleh mikrokontroler, seperti halnya rem anti-lock, cruise control
dan sebagainya. Setiap perangkat yang memiliki kendali jarak jauh hampir pasti mengandung
mikrokontroler: TV, VCR, dan sistem stereo high-end semuanya termasuk dalam kategori ini.
Kamera digital SLRand bagus, ponsel, camcorder, mesin penjawab, printer laser, telepon (yang
dilengkapi dengan ID pemanggil, memori 20-angka, dll.), Pager, dan lemari es, pencuci piring,
pencuci dan pengering yang dilengkapi fitur (yang dilengkapi menampilkan dan keypad) ... Anda
mendapatkan ide. Pada dasarnya, setiap produk atau perangkat yang berinteraksi dengan
penggunanya memiliki mikrokontroler yang terkubur di dalamnya. Dalam artikel ini, kita akan
melihat mikrokontroler sehingga Anda dapat memahami apa itu dan bagaimana cara kerjanya.
Kemudian kita akan melangkah lebih jauh dan mendiskusikan bagaimana Anda dapat mulai
bekerja dengan mikrokontroler sendiri - kita akan membuat jam digital dengan mikrokontroler!
Kami juga akan membangun termometer digital. Dalam prosesnya, Anda akan belajar banyak
sekali tentang bagaimana mikrokontroler digunakan dalam produk komersial.
Apa itu Mikrokontroler?

Mikrokontroler adalah komputer. Semua komputer - apakah kita berbicara tentang komputer
desktop pribadi atau komputer mainframe besar atau mikrokontroler - memiliki beberapa
kesamaan:
• Semua komputer memiliki CPU (central processing unit) yang menjalankan program. Jika Anda
sedang duduk di komputer desktop sekarang membaca artikel ini, CPU di mesin itu menjalankan
program yang mengimplementasikan browser Web yang menampilkan halaman ini.

• CPU memuat program dari suatu tempat. Di komputer desktop Anda, program browser dimuat
dari hard disk.
• Komputer memiliki beberapa RAM (memori akses acak) di mana ia dapat menyimpan "variabel."

• Dan komputer memiliki beberapa perangkat input dan output sehingga dapat berbicara dengan
orang. Pada komputer desktop Anda, keyboard dan mouse adalah perangkat input dan monitor
serta printer adalah perangkat keluaran. Hard disk adalah perangkat I / O - ia menangani input dan
output.

Komputer desktop yang Anda gunakan adalah "komputer tujuan umum" yang dapat menjalankan
ribuan program. Microcontrollers adalah "komputer tujuan khusus." Microcontrollers melakukan
satu hal dengan baik. Ada sejumlah karakteristik umum lainnya yang menentukan mikrokontroler.
Jika sebuah komputer cocok dengan sebagian besar karakteristik ini, maka Anda dapat
menyebutnya sebagai "mikrokontroler.

• Microcontrollers "tertanam" di dalam beberapa perangkat lain (seringkali produk konsumen)


sehingga mereka dapat mengontrol fitur atau tindakan produk. Nama lain untuk mikrokontroler,
oleh karena itu, adalah "embedded controller."

• Microcontrollers didedikasikan untuk satu tugas dan menjalankan satu program spesifik.
Program ini disimpan dalam ROM (read-only memory) dan umumnya tidak berubah.

• Mikrokontroler sering merupakan perangkat berdaya rendah. Komputer desktop hampir selalu
dicolokkan ke stopkontak dinding dan mungkin menghabiskan listrik 50 watt. Sebuah
mikrokontroler yang dioperasikan dengan baterai mungkin mengkonsumsi 50 miliwatt.

• Mikrokontroler memiliki perangkat input khusus dan sering (tetapi tidak selalu) memiliki layar
LED atau LCD kecil untuk output. Mikrokontroler juga mengambil input dari perangkat yang
mengendalikan dan mengontrol perangkat dengan mengirimkan sinyal ke berbagai komponen di
perangkat. Misalnya, mikrokontroler di dalam TV mengambil input dari remote control dan
menampilkan output di layar TV. Pengontrol mengontrol pemilih saluran, sistem speaker dan
penyesuaian tertentu pada elektronik tabung gambar seperti warna dan kecerahan. Pengontrol
mesin di dalam mobil mengambil input dari sensor seperti oksigen dan sensor ketukan dan
mengontrol hal-hal seperti bauran bahan bakar dan waktu busi. Pengontrol microwave oven
mengambil input dari keypad, menampilkan keluaran pada layar LCD dan mengontrol relai yang
menghidupkan dan mematikan generator gelombang mikro.

• Mikrokontroler sering kali kecil dan biaya rendah. Komponen dipilih untuk meminimalkan
ukuran dan semurah mungkin.
• Mikrokontroler sering, tetapi tidak selalu, direset dengan berbagai cara. Mikrokontroler yang
mengendalikan mesin mobil, misalnya, harus bekerja dalam suhu ekstrem yang biasanya tidak
dapat ditangani oleh komputer normal. Mikrokontroler mobil di Alaska harus bekerja dengan baik
dalam -30 derajat F (-34 C) cuaca, sementara mikrokontroler yang sama di Nevada mungkin
beroperasi pada 120 derajat F (49 C). Saat Anda menambahkan panas yang dihasilkan oleh mesin
secara alami, suhu bisa mencapai 150 atau 180 derajat F (65-80 C) di ruang engine. Di sisi lain,
mikrokontroler yang tertanam di dalam VCR belum ruggedized sama sekali.

Prosesor yang sebenarnya digunakan untuk mengimplementasikan mikrokontroler dapat sangat


bervariasi. Misalnya, telepon seluler yang ditampilkan di Inside a Digital Cell Phone berisi
prosesor Z-80. Z-80 adalah mikroprosesor 8-bit yang dikembangkan pada tahun 1970 dan awalnya
digunakan di komputer rumah pada saat itu. GPS Garmin yang ditunjukkan dalam Cara Kerja
Penerima GPS berisi versi daya rendah Intel 80386, saya diberitahu. 80386 pada awalnya
digunakan di komputer desktop. Dalam banyak produk, seperti oven microwave, permintaan pada
CPU cukup rendah dan harga merupakan pertimbangan penting. Dalam kasus ini, produsen beralih
ke chip mikrokontroler khusus - chip yang pada awalnya dirancang untuk menjadi CPU dengan
biaya rendah, kecil, berdaya rendah, dan tertanam. Motorola 6811 dan Intel 8051 adalah contoh
yang baik dari chip tersebut. Ada juga garis pengendali populer yang disebut "mikrokontroler PIC"
yang dibuat oleh sebuah perusahaan bernama Microchip. Dengan standar saat ini, CPU ini sangat
minimalis; tetapi mereka sangat murah ketika dibeli dalam jumlah besar dan sering dapat
memenuhi kebutuhan desainer perangkat hanya dengan satu chip. Chip mikrokontroler low-end
tipikal mungkin memiliki 1.000 byte ROM dan 20 byte RAM pada chip, bersama dengan delapan
pin I / 0. Dalam jumlah besar, biaya chip ini terkadang bisa hanya sen. Anda tentu tidak akan
pernah menjalankan Microsoft Word pada chip seperti itu - Microsoft Word membutuhkan
mungkin 30 megabyte RAM dan prosesor yang dapat menjalankan jutaan instruksi per detik.
Tetapi kemudian, Anda tidak perlu Microsoft Word untuk mengontrol oven microwave. Dengan
mikrokontroler, Anda memiliki satu tugas spesifik yang ingin Anda capai, dan kinerja berbiaya
rendah dan berbiaya rendah itulah yang penting. Dalam Cara Kerja Gerbang Elektronik, Anda
belajar tentang perangkat TTL seri 7400, serta tempat untuk membelinya dan cara merakitnya.
Apa yang Anda temukan adalah bahwa sering kali dapat mengambil banyak gerbang untuk
mengimplementasikan perangkat sederhana. Misalnya, dalam artikel jam digital, jam yang kami
rancang mungkin berisi 15 atau 20 chip. Salah satu keuntungan besar dari mikrokontroler adalah
bahwa perangkat lunak - program kecil yang Anda tulis dan jalankan pada pengontrol - dapat
menggantikan banyak gerbang. Dalam artikel ini, oleh karena itu, kami akan menggunakan
mikrokontroler untuk membuat jam digital. Ini akan menjadi jam digital yang agak mahal (hampir
$ 200!), Tetapi dalam prosesnya Anda akan mengumpulkan semua yang Anda butuhkan untuk
bermain dengan mikrokontroler selama bertahun-tahun yang akan datang. Bahkan jika Anda tidak
benar-benar membuat jam digital ini, Anda akan belajar banyak dengan membaca tentangnya.
Mikrokontroler yang akan kita gunakan di sini adalah perangkat tujuan khusus yang dirancang
untuk membuat hidup sesederhana mungkin. Perangkat ini disebut "BASIC Stamp" dan dibuat
oleh perusahaan bernama Parallax. A BASIC Stamp adalah mikrokontroler PIC yang telah
dikustomisasi untuk memahami bahasa pemrograman BASIC. Penggunaan bahasa BASIC
membuatnya sangat mudah untuk membuat perangkat lunak untuk controller. Chip mikrokontroler
dapat dibeli di papan operator kecil yang menerima baterai 9-volt, dan Anda dapat
memprogramnya dengan memasukkannya ke salah satu port di komputer desktop Anda. Tidak
mungkin setiap produsen akan menggunakan Stamp BASIC dalam alat produksi yang sebenarnya
- Perangko mahal dan lambat (relatif berbicara). Namun, cukup umum untuk menggunakan
Perangko untuk membuat prototipe atau untuk produk demo satu-off karena sangat mudah diatur
dan digunakan. Mereka disebut "Perangko," dengan cara, karena mereka sekitar sebesar prangko.
Stamp BASIC spesifik yang akan kami gunakan dalam artikel ini disebut "BASIC Stamp Revision
D". The BASIC Stamp Revision D adalah BS-1 yang dipasang pada board pembawa dengan
dudukan baterai 9-volt, pengatur daya, koneksi untuk kabel pemrograman, pin header untuk I / O
lines dan area prototyping kecil. Anda bisa membeli chip BS-1 dan memasang komponen lain di
papan tempat memotong roti. Revisi D membuat hidup lebih mudah. Anda dapat melihat dari tabel
sebelumnya bahwa Anda tidak akan melakukan sesuatu yang eksotis dengan cap BASIC. Batas
75-baris (256 byte EEPROM dapat mengadakan program BASIC sekitar 75 baris panjang) untuk
BS-1 cukup menghambat. Namun, Anda dapat membuat beberapa hal yang cukup rapi, dan fakta
bahwa Cap sangat kecil dan baterai dioperasikan berarti dapat pergi hampir di mana saja.
Variabel

Semua variabel dalam BS-1 memiliki nama yang ditentukan sebelumnya (yang dapat Anda
gantikan dengan nama Anda sendiri). Ingat bahwa hanya ada 14 byte RAM yang tersedia, jadi
variabel berharga. Berikut adalah nama standar:
• w0, w1, w2 ... w6 - 16-bit variabel kata
• b0, b1, b2 ... b13 - variabel byte 8-bit
• bit0, bit1, bit2 ... bit15 - variabel bit 1 bit

Karena hanya ada 14 byte memori, w0 dan b0 / b1 adalah lokasi yang sama dalam RAM, dan w1
dan b2 / b3 adalah sama, dan seterusnya. Juga, bit0 melalui bit15 berada di w0 (dan karena itu b0
/ b1 juga). I / O pins Anda dapat melihat bahwa 14 dari instruksi dalam BS-1 harus dilakukan
dengan pin I / O. Alasan untuk penekanan ini adalah kenyataan bahwa pin I / O adalah satu-satunya
cara untuk BASIC Stamp untuk berbicara kepada dunia. Ada delapan pin pada BS-1 (bernomor 0
hingga 7) dan 16 pin pada BS-2 (bernomor 0 hingga 15). Pin bersifat dua arah, yang berarti Anda
dapat membaca nilai input pada mereka atau mengirim nilai output ke mereka. Cara termudah
untuk mengirim nilai ke pin adalah menggunakan fungsi HIGH atau LOW. Pernyataan tinggi 3
mengirim 1 (+5 volt) keluar pada pin 3. RENDAH mengirimkan 0 (Ground). Pin 3 dipilih secara
acak di sini - Anda dapat mengirim bit keluar pada pin dari 0 hingga 7.
Ada sejumlah instruksi pin I / O yang menarik. Misalnya, POT membaca pengaturan pada
potensiometer (resistor variabel) jika Anda memasangnya dengan kapasitor seperti yang
diharapkan instruksi POT. Instruksi PWM mengirimkan sinyal termodulasi lebar pulsa. Instruksi
seperti ini dapat membuatnya lebih mudah untuk memasang kontrol dan motor ke Stamp. Lihat
dokumentasi untuk bahasa untuk detailnya. Juga, buku seperti Pemrograman Scott Edward dan
Customizing the BASIC Stamp Computer dapat sangat membantu karena contoh proyek yang
dikandungnya.
Bermain dengan Stamp BASIC
Screenshot dari editor program BASIC yang khas

Jika Anda ingin bermain dengan Stamp BASIC, sangat mudah untuk memulai. Yang Anda
butuhkan adalah komputer desktop dan kit starter BASIC Stamp. Starter kit termasuk Stamp, kabel
pemrograman dan aplikasi yang Anda jalankan di komputer desktop Anda untuk mengunduh
program BASIC ke dalam Stamp. Anda bisa mendapatkan kit starter baik dari Parallax (pabrikan)
atau dari pemasok seperti Jameco (yang seharusnya akrab bagi Anda dari gerbang elektronik dan
artikel jam digital). Dari Parallax, Anda dapat memesan BASIC Stamp D Starter Kit (nomor
bagian 27202), atau dari Jameco Anda dapat memesan part number 140089. Anda akan menerima
Stamp (gambar di bawah), kabel pemrograman, perangkat lunak, dan instruksi. Paket ini $ 79 dari
kedua pemasok. Kadang-kadang, Parallax menjalankan khusus yang disebut "Kami Telah
Mengantongi Dasar-dasar" yang juga mencakup Pemrograman Scott Edward dan Menyesuaikan
Komputer Pegangan BASIC]. Menghubungkan Stamp itu mudah. Anda menghubungkannya ke
port paralel PC Anda. Kemudian Anda menjalankan aplikasi DOS untuk mengedit program
BASIC Anda dan mengunduhnya ke Stamp. Untuk menjalankan program di editor ini, Anda
menekan ALT-R. Aplikasi editor memeriksa program BASIC dan kemudian mengirimkannya ke
kabel ke EEPROM pada Stamp. Stamp kemudian menjalankan program. Dalam hal ini, program
menghasilkan gelombang persegi pada I / O pin 3. Jika Anda menghubungkan probe logika atau
LED ke pin 3 (lihat artikel gerbang elektronik untuk rincian), Anda akan melihat lampu kilat LED
dan mematikan dua kali per kedua (perubahan status setiap 250 milidetik karena perintah PAUSE).
Program ini akan berjalan selama beberapa minggu dari baterai 9-volt. Anda dapat menghemat
daya dengan memperpendek waktu saat LED menyala (mungkin menyala selama 50 milidetik dan
mati selama 450 milidetik), dan juga dengan menggunakan instruksi NAP, bukan PAUSE.
10 Teknologi Anak-Anak Sudah Tidak Tahu Cara Menggunakan

oleh BERNADETTE JOHNSON


http://electronics.howstuffworks.com/everyday-tech/10-technologies-kids-dont-know11.htm

Selalu ada kesenjangan generasi antara orang yang lahir di era yang berbeda, tetapi tidak ada yang
membuatnya sangat jelas sebagai teknologi. Gadget baru muncul dan menjadi usang hanya dalam
beberapa tahun. Banyak sekali barang yang kelihatannya tidak mereka ketahui sejak lama sampai
kita dewasa telah berevolusi menjadi tidak dapat dikenali bagi anak-anak yang cukup besar untuk
menggunakan gadget berteknologi tinggi terbaru (yang mungkin dimulai pada 3 hari ini). Pada
saat penulisan ini, anak usia 15 tahun lahir sekitar 2000, anak usia 10 tahun sekitar tahun 2005 dan
anak usia 5 tahun sekitar tahun 2010. Anak-anak ini lahir selama atau segera setelah beberapa
perubahan besar dalam teknologi kami, dari hardcopy untuk perangkat lunak berbasis cloud, mulai
dari akses internet yang sulit hingga konektivitas 24/7, dari pager dan ponsel ke telepon pintar, dan
dari desktop dan laptop ke komputasi mobile. Banyak perangkat, pada kenyataannya, telah
terdorong ke kepunahan (atau mendekati kepunahan) oleh aplikasi smartphone yang mereplikasi
fungsi mereka. Dengan itu dalam pikiran, di sini adalah 10 bit teknologi dewasa saat ini digunakan
sebagai anak-anak, atau bahkan hanya beberapa tahun yang lalu, yang sekarang tampak seperti
peninggalan kuno yang hampir dapat dipecahkan dengan anak-anak yang selalu terhubung.
IPod Asli

IPod asli, dirilis pada tahun 2001, adalah pemutar musik digital portabel dengan layar monokrom.
Anak-anak hari ini menemukan banyak hal tentang hal itu membingungkan [sumber: Fine
Brothers]. Diperlukan headphone untuk digunakan karena tidak memiliki speaker built-in, dan
tidak memiliki layar sentuh. Anda harus memutar roda gulir fisik untuk menavigasi lagu-lagu
Anda. Yang asli juga tidak benar-benar melakukan apa pun kecuali membiarkan Anda menyimpan
dan memainkan lagu. Dan Anda bahkan tidak bisa membeli dan memuat lagu dari Internet dari
perangkat itu sendiri. Anda harus menghubungkannya secara fisik ke komputer Anda melalui
kabel untuk mengunduh konten baru. iTunes bahkan tidak diperkenalkan hingga tahun 2003, jadi
tidak ada titik pembelian tunggal yang mudah untuk lagu-lagu Anda. Seperti banyak perangkat
yang ketinggalan zaman, mereka besar dan kikuk menurut standar sekarang. Mereka tidak intuitif
untuk dinavigasi dan tidak melakukan hampir sebanyak perangkat seluler yang lebih baru. Sejak
itu iPod telah berubah menjadi iPod Touch, yang merupakan tablet mini lengkap dengan
konektivitas nirkabel yang dapat memutar musik, film, game, dan banyak lagi. Ini cukup banyak
iPhone tanpa telepon, yang cara kecepatan anak-anak lebih modern. Dan hampir semua ponsel
pintar dapat membawa banyak musik digital, membuat pemutar MP3 khusus tidak diperlukan bagi
kebanyakan orang.
Komputer
Menggunakan komputer sekolah lama membutuhkan banyak kecerdikan teknis, terutama yang
awal yang langsung mem-boot Anda ke sebuah baris perintah dan memerlukan koneksi ke
perangkat penyimpanan eksternal dan komponen lainnya. Mereka menjadi lebih user-friendly
selama bertahun-tahun, dengan antarmuka pengguna grafis yang lebih intuitif (GUI). Dengan OS
terbaru, Anda tidak perlu melakukan banyak konfigurasi (jika ada), yang membuat proses latar
belakang dan pengaturan komputer menjadi sedikit misteri bagi anak-anak modern. Dan semakin
banyak komputasi yang dilakukan menggunakan perangkat seluler, yang bahkan membutuhkan
lebih sedikit mengutak-atik di latar belakang. Menurut sebuah survei oleh organisasi nirlaba
organisasi Project Tomorrow, pada tahun 2013, 64 persen siswa terutama terhubung ke Internet
melalui perangkat seluler 3G / 4G dan 23 persen melalui smart TV atau konsol game [sumber:
Riedel]. Sebagian besar orang mungkin tidak tahu perintah baris perintah, tetapi anak-anak modern
juga menemukan menyalakan desktop lama jenis asing, karena Anda harus menyalakan komputer,
memantau dan semua periferal eksternal lainnya secara terpisah daripada menekan satu tombol
daya yang ramah. Generasi yang lebih muda juga semakin tidak tahu bagaimana melakukan hal-
hal seperti mengubah WiFi dan pengaturan konfigurasi lainnya, memecahkan masalah komputer
dan menginstal ulang OS (yang mungkin diperlukan saat komputer terkena virus). Dengan
sebagian besar perangkat seluler pintar baru, Anda mengaktifkannya dan berfungsi, dan Anda
mengunduh aplikasi dari toko aplikasi dan mereka hanya menjalankan. Jika ada yang salah, Anda
mematikannya dan kembali, atau melompat keluar dari aplikasi dan kembali atau menyerahkannya
kepada seorang profesional untuk memperbaiki, daripada melakukan mengotak-atik yang dulu
setara untuk kursus dengan komputer yang lebih tua.
Perpindahan Telepon Flip

Texting telah menjadi bentuk komunikasi yang umum selama bertahun-tahun, dimulai dengan
sungguh-sungguh setelah penyedia seluler mulai mengizinkan pengiriman pesan teks di seluruh
jaringan yang bersaing di sekitar tahun 2001. Smartphone dengan keyboard virtual alfanumerik
sepenuhnya telah menjadi kemarahan, terutama sejak iPhone keluar pada tahun 2007. Namun
dalam Pada hari-hari SMS sebelumnya, orang-orang melakukan banyak hal pada ponsel flip dan
ponsel serupa lainnya, yang sebagian besar memiliki layar kecil dan bantalan tombol nomor-tekan
daripada keyboard alfanumerik layar sentuh. Anda harus menggunakan tombol angka untuk
mengetikkan teks, dengan setiap angka atau simbol yang mewakili banyak huruf atau karakter lain.
Anda harus menekan angka beberapa kali hingga surat Anda muncul, dan spasi serta karakter
khusus lainnya biasanya dapat diketik menggunakan tombol bintang atau pound. Ini mungkin
menjadi sifat kedua bagi kita yang berada di sekitar untuk revolusi ponsel, tetapi untuk anak-anak
yang dibesarkan dengan keyboard virtual yang menunjukkan semua huruf, ini tampaknya tidak
intuitif, lambat dan sulit untuk dikuasai.
Kamera Film

Teknologi lain yang tidak membuatnya selamat melalui revolusi digital adalah kamera film.
Kamera digital secara teknis telah ada selama beberapa dekade, tetapi mereka pertama kali muncul
dalam bentuk mereka saat ini di pertengahan 1990-an sebagai kamera point-and-shoot kecil
dengan layar tampilan LCD. Mereka mulai mengungguli kamera film dalam penjualan sekitar
tahun 2003, dan mereka mengambil alih pasar hampir seluruhnya hanya dalam beberapa tahun.
Akibatnya, anak-anak sekarang telah tumbuh hampir sepenuhnya dengan kepuasan instan kamera
digital. Ketika Anda memperlihatkan kamera film lama kepada anak-anak, mereka mungkin tidak
tahu bahwa film itu perlu difilmkan, bagaimana memuat atau memajukan film atau bagaimana
membuat mereka mengambil gambar. Dan kurangnya layar pratinjau membuat mereka bingung,
apalagi langkah-langkah dan biaya yang diperlukan untuk mendapatkan film yang dikembangkan
sehingga Anda benar-benar dapat melihat foto Anda. Sekarang kebanyakan smartphone memiliki
kamera beresolusi tinggi, mereka memotong ke pasar kamera digital, jadi kamera point-and-shoot
pada umumnya mungkin membingungkan bagi anak-anak di masa depan.
Pager

Anak-anak hari ini juga merindukan masa kejayaan pager. Sebelum telepon seluler diadopsi secara
luas, pager (juga kadang disebut pager) adalah pilihan komersial lainnya untuk komunikasi seluler
instan. Populer di tahun 1990-an, bunyi bip memungkinkan orang-orang untuk mengirimkan
nomor telepon pager atau pesan numerik lainnya dengan menempatkan panggilan ke nomor pagler
lalu mengetikkan nomor pesan. Ketika pager berbunyi, pemilik tahu untuk melihat layar LCD kecil
untuk melihat pesan dan menemukan telepon untuk membalas panggilan. Dimulai pada akhir
1990-an, pager digantikan oleh ponsel, yang memberi pengguna kemampuan untuk melakukan
panggilan atau mengirim pesan teks dari mana saja. Smartphone sekarang di mana-mana
menawarkan lebih banyak pilihan komunikasi seluler.

Beberapa pager yang tersisa dalam tindakan sekarang terutama digunakan dalam industri seperti
perawatan kesehatan, di mana mendapatkan perhatian langsung seseorang adalah penting. Jadi
beberapa anak-anak hari ini yang memutuskan untuk menjadi dokter mungkin suatu hari perlu
belajar untuk menggunakannya. Tetapi bahkan dalam pengaturan perawatan kesehatan, pager
secara perlahan digantikan oleh smartphone.
Cartridge Game Consoles

Konsol game rumahan awal seperti Atari 2600, Atari 7200, Colecovision dan perangkat lunak asli
Nintendo Entertainment System (NES) membaca perangkat lunak dari kartrid permainan - alat
keras dan kotak yang berisi semacam motherboard internal dengan titik koneksi logam terbuka di
ujungnya yang membuat sambungan ketika mereka dimasukkan ke dalam perangkat game. Ketika
dihadapkan dengan sistem permainan lama, dibutuhkan waktu yang cukup lama bagi para remaja
untuk mencari tahu cara memasukkan kartrid dan menghidupkan sistem. Mereka juga kesulitan
mencari tahu apa yang harus dilakukan ketika permainan tidak langsung berfungsi, yang sering
kali mengharuskan melepas dan memasukkan kembali kartrid, kadang-kadang beberapa kali,
untuk membuat game berjalan. Meskipun beberapa sistem game genggam menggunakan kartrid
kecil, konsol cartridge rumah terakhir adalah Nintendo 64, yang dirilis pada tahun 1996. Semua
yang lain pada saat itu telah mulai pindah ke media optik CD-like. Memiliki Internet berkecepatan
tinggi yang terus terhubung dan tumbuh di usia perangkat komputasi seluler juga telah membuat
perangkat lunak pengunduhan yang sifatnya kedua bagi anak-anak, lebih dari sekadar mengotak-
atik media penyimpanan fisik.
Media Perangkat Lunak CD dan DVD

Belum lama ini Anda benar-benar harus membeli hard copy dari aplikasi perangkat lunak Anda
untuk membawa mereka ke komputer Anda. Perangkat lunak pra-paket dimulai pada 1970-an dan
80-an pada kaset atau floppy disk dan akhirnya berevolusi menjadi CD-ROM kapasitas yang lebih
tinggi dan DVD-ROM. Dalam banyak kasus, katakanlah jika Anda ingin bermain game, disk harus
berada dalam drive CD atau DVD atau Anda tidak bisa bermain. Anda juga akan membakar data
yang Anda butuhkan untuk berpindah dari komputer ke komputer ke disk CD-R / RW atau DVD-
R / RW. Tetapi sekarang Anda lebih mungkin memindahkan data menggunakan sedikit USB flash
drive, atau mengirimnya melalui Internet. Dan banyak komputasi terjadi pada perangkat yang di-
pared down seperti netbook, tablet atau smartphone, yang bergantung pada unduhan daripada
pemasangan perangkat lunak dari media fisik. Internet berkecepatan tinggi di rumah telah menjadi
di mana-mana, dan Anda mungkin sudah terbiasa mengunduh perangkat lunak dari cloud bahkan
di komputer biasa, sehingga produsen membagikan dengan drive yang ada di beberapa laptop yang
lebih lengkap. Anda dapat melakukan sejumlah tugas di cloud yang digunakan untuk
mengharuskan perangkat lunak khusus pada komputer kami, termasuk membuat dokumen,
menyimpan dan mengedit foto, dan memeriksa atau mengirim email. Meskipun anak-anak
mungkin akrab dengan menempatkan cakram permainan di konsol game, bahkan mereka bergerak
sangat ke arah unduhan. Dan banyak anak-anak saat ini melakukan sebagian besar komputasi
mereka di perangkat seluler yang tidak memerlukan penyisipan media fisik apa pun.
PDA

Sebelum iPhone memacu pasar smartphone dengan debut 2007, kebanyakan ponsel orang banyak
digunakan sebagai ponsel, dari semua hal. Mereka perlahan mulai melakukan hal-hal seperti
memegang musik dan menjalankan aplikasi yang belum sempurna, tetapi untuk sebagian besar,
jika Anda ingin mengambil catatan digital atau mengakses kalender atau sejenisnya pada awal
tahun 2000, Anda memerlukan perangkat produktivitas khusus lainnya - asisten pribadi digital
(PDA). Ini adalah pendahulu smartphone dan termasuk Palm Pilot, Windows Pocket PC dan
Blackberry. Beberapa yang diperlukan menulis atau menavigasi di area touchpad khusus perangkat
dengan stylus, dan yang lain memiliki keyboard bawaan. Mereka menjalankan aplikasi seperti
smartphone hari ini, tetapi tidak banyak yang dapat dipilih dan Anda tidak bisa begitu saja
mengunduh dengan cepat. PDA paling awal bahkan tidak memiliki konektivitas nirkabel. Untuk
mendapatkan data yang diunggah atau diunduh, mereka harus terhubung ke komputer melalui
kabel serial. Mereka sangat berguna, tetapi jauh dari smartphone yang terhubung secara nirkabel
saat ini, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan banyak hal yang biasanya
mengharuskan membawa banyak perangkat. Anak-anak masa kini tidak pernah mengenal dunia
tanpa Internet, dan yang termuda tumbuh dikelilingi oleh perangkat portabel mudah yang dapat
terhubung ke 'net untuk mengirim dan menerima semua data mereka. Anda bahkan dapat
mengatakan bahwa smartphone kami, dan perangkat non-ponsel seperti tablet dan iPhone Touch,
adalah PDA generasi berikutnya.
Modem Dial-up

Dengan Internet berkecepatan tinggi yang umum di sebagian besar rumah, melompat online
sebagian besar merupakan urusan instan dan diam. Tetapi sebelum banyak anak-anak hari ini lahir,
orang yang tidak berhubungan harus mengambil beberapa langkah untuk mendapatkan komputer
ke Internet. Diperlukan pemanggilan ke ISP Anda (Penyedia Layanan Internet) menggunakan
nomor telepon melalui modem dial-up eksternal (atau yang lebih baru). Model lama bahkan
membutuhkan penempatan headset telepon rotary ke dudukan pada modem. Menghubungkan
melalui modem berisik karena secara harfiah menempatkan panggilan telepon dan mengirim sinyal
analog melalui saluran telepon. Ini akan mengikat saluran telepon, dan metode transfer data yang
lambat berarti mengunduh dan mengunggah membutuhkan waktu beberapa saat. Sebagian besar
anak-anak saat ini cenderung tidak mengenali kebisingan modem dan tidak tahu siksaan menonton
gambar yang menarik diri ke layar komputer dari atas ke bawah dengan kecepatan siput. Sebagian
besar perangkat seluler dan komputer modern berkemampuan WiFi mendeteksi jaringan WiFi
lokal secara otomatis. Anda hanya perlu memilih jaringan yang ingin Anda hubungkan (seperti
jaringan WiFi rumah Anda), ketik kata sandi dan booming Anda, Anda sedang tidak aktif, dapat
cukup membuka browser dan menjelajahi Internet, atau pergi ke -di toko aplikasi dan mengunduh
perangkat lunak dan media hiburan. Jika kata sandi Anda disimpan di perangkat Anda, Anda
mungkin hanya perlu melakukan ini sekali. Dan ketika smartphone tidak memiliki akses ke WiFi
(atau WiFi dimatikan), smartphone hanya terhubung secara default ke jaringan seluler operator, di
mana mereka juga dapat mengirim dan menerima data Internet.
Kaset Kaset

Banyak orang dewasa dewasa ini tumbuh dengan kaset (di antara media audio lain yang lebih tua),
dan orang dewasa yang lebih muda tumbuh mengkonsumsi musik mereka di CD. Tapi anak-anak
dan remaja saat ini lahir di jaman musik digital, yang muncul tidak lama setelah penemuan MP3
pada pertengahan 1990-an dan debut situs berbagi musik Napster 1999. Sekarang kebanyakan
orang mengonsumsi musik melalui iTunes, Google Play, dan Amazon Digital Music store, atau
layanan streaming online seperti Pandora dan Spotify. Bagian-bagian CD dari toko-toko telah
menyusut jauh, dan banyak anak-anak tidak pernah melihat kaset. Bekerja dengan pemutar kaset
lama merupakan tantangan bagi mereka: Mereka harus mencari tahu bagaimana memasukkan
kaset di sisi kanan untuk mendapatkan lagu yang ingin mereka dengar, sesuatu yang bahkan tidak
perlu Anda pikirkan dengan CD atau musik digital, yang memungkinkan Anda untuk melompat
ke kanan ke lagu yang ingin Anda mainkan. Dengan pita, pergi dari satu lagu ke lagu lainnya
biasanya membutuhkan fast forwarding atau rewinding dan sering berulang kali berhenti,
memukul bermain dan mendengarkan sampai Anda tiba di titik yang tepat pada kaset. Surga
melarang kaset itu mungkin macet dan tidak bisa bergerak dan harus dililit kembali ke dalam kaset.
Hanya memiliki akses ke lagu-lagu pada satu kaset dalam pemutar kaset pada waktu tertentu
adalah jauh dari situasi saat ini, ketika ratusan atau ribuan lagu dapat langsung diakses pada
perangkat seluler, dengan musik lain yang tersedia melalui Internet.

Tidak ada yang seperti meneliti penggunaan teknologi anak-anak untuk menyadari berapa usia
Anda. Beberapa hal dalam daftar yang sekarang saya gunakan setiap hari sepertinya sudah ada
selamanya, tetapi ketika saya berpikir kembali, iPhone benar-benar belum bersama kami selama
hidup saya, dan kami belum memiliki kecepatan WiFi dan paket data seluler yang relatif murah
untuk waktu yang sangat lama. Mereka mengantar usia tablet layar sentuh dan konektivitas
konstan, yang mengganggu dan mengubah hampir semua gadget kami. Sekarang hampir semuanya
memiliki aplikasi yang dapat diunduh dan kami mengirimkan semua jenis data ke dan melalui
telepon kami, bahkan data kesehatan dari perangkat yang dapat dikenakan. Dan saya tidak bisa
membayangkan hidup tanpa streaming video. Saya suka semua kemampuan komputasi yang baru
ditemukan ini, tetapi menyenangkan untuk mengunjungi kembali beberapa gadget usang masa
muda saya.
Empat puluh tahun dari internet: bagaimana dunia berubah selamanya

Oliver Burkeman

HTTPS://WWW.THEGUARDIAN.COM/TECHNOLOGY/2009/OCT/23/INTERNET-40-
HISTORY-ARPANET

Menjelang akhir musim panas tahun 1969 - beberapa minggu setelah pendaratan di bulan,
beberapa hari setelah Woodstock, dan sebulan sebelum siaran pertama Circus Terbang Monty
Python - kotak logam abu-abu besar dikirim ke kantor Leonard Kleinrock, seorang profesor di
University of California di Los Angeles. Ukuran dan bentuknya sama dengan kulkas rumah tangga,
dan secara lahiriah, setidaknya, itu memiliki banyak pesona. Tapi Kleinrock sangat senang: sebuah
foto dari waktu menunjukkan dia berdiri di sampingnya, dalam dasi coklat dan celana coklat coklat
akhir 60-an yang disyaratkan, berseri-seri seperti ayah yang bangga.

Seandainya dia mencoba menjelaskan kegembiraannya kepada siapa pun kecuali rekan-rekan
terdekatnya, mereka mungkin tidak akan mengerti. Beberapa orang luar yang tahu keberadaan
kotak itu bahkan tidak bisa mendapatkan namanya benar: itu adalah IMP, atau "prosesor pesan
antarmuka", tetapi tahun sebelumnya, ketika sebuah perusahaan Boston telah memenangkan
kontrak untuk membangunnya, senator lokalnya , Ted Kennedy, mengirim telegram memuji
semangat ekumenisnya dalam menciptakan "pengolah pesan antaragama" pertama. Namun, tentu
saja, kotak yang tiba di luar kantor Kleinrock bukanlah mesin yang mampu menumbuhkan
pemahaman di antara agama-agama besar di dunia. Itu jauh lebih penting dari itu.
Mendaftar ke Pengarahan Media: berita untuk para pembuat berita

Tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti ketika internet mulai, terutama karena tidak ada
yang bisa setuju pada apa, tepatnya, internet. (Ini hanya sebagian pertanyaan filosofis: ini juga
masalah ego, karena beberapa orang yang membuat kontribusi kunci sangat ingin mengklaim
kredit.) Tapi 29 Oktober 1969 - 40 tahun yang lalu minggu depan - memiliki klaim yang kuat
untuk menjadi, seperti yang dikatakan Kleinrock hari ini, "pada hari ketika internet bayi
mengucapkan kata-kata pertamanya". Pukul 10.30 malam, ketika rekan-rekan dan mahasiswa
Kleinrock berkumpul di sekitar, sebuah komputer terhubung dengan IMP, yang membuat kontak
dengan IMP kedua, yang terhubung ke komputer kedua, beberapa ratus mil jauhnya di Stanford
Research Institute, dan seorang sarjana bernama Charley Kline mengetukkan pesan. Samuel
Morse, mengirim pesan telegraf pertama 125 tahun sebelumnya, memilih frasa yang mencolok:
"Apa yang Allah tempa?" Tetapi tugas Kline adalah masuk dari jarak jauh dari LA ke mesin
Stanford, dan tidak ada kesempatan untuk menunjukkannya: instruksi-instruksinya adalah
mengetikkan perintah LOGIN.
Untuk mengatakan bahwa sisanya adalah sejarah adalah klise yang paling klise - tetapi mencoba
untuk mengungkapkan besarnya apa yang dimulai hari itu, dan apa yang telah terjadi dalam
dekade-dekade sejak itu, adalah sebuah usaha yang dengan cepat memaparkan batas-batas bahasa.
Sangat menarik untuk membandingkan berapa banyak perubahan dalam dunia komputer dan
internet sejak tahun 1969 dengan, katakanlah, seberapa banyak perubahan dalam politik dunia.
Pertimbangkan bahkan ringkasan singkat tentang berapa banyak yang telah terjadi di panggung
global sejak 1969: perang Vietnam berakhir; perang dingin meningkat kemudian menurun;
Tembok Berlin runtuh; komunisme ambruk; Fundamentalisme Islam melonjak. Namun tidak ada
yang memiliki cukup kekuatan untuk membuat orang berusia 30-an, 40-an atau 50-an merasa
sudah sangat tua sebagai merefleksikan pertumbuhan internet dan world wide web. Dua belas
tahun setelah pesan pertama Charley Kline di Arpanet, sebagaimana diketahui, masih ada 213
komputer di jaringan; tetapi 14 tahun setelah itu, 16 juta orang online, dan email mulai mengubah
dunia; browser web pertama yang benar-benar dapat digunakan tidak diluncurkan sampai tahun
1993, tetapi pada tahun 1995 kami memiliki Amazon, pada tahun 1998 Google, dan pada tahun
2001, Wikipedia, pada saat itu ada 513 juta orang online. Hari ini angkanya lebih seperti 1,7 miliar.

Kecuali Anda berusia 15 tahun atau lebih muda, Anda telah hidup melalui gelembung dotcom dan
bust, kelahiran Friends Reunited dan Craigslist dan eBay dan Facebook dan Twitter, blogging,
perang browser, Google Earth, kontoversi filesharing, transformasi catatan industri, kampanye
politik, aktivisme dan kampanye, media, penerbitan, perbankan konsumen, industri pornografi,
agen perjalanan, kencan dan ritel; dan kecuali Anda seorang spesialis, Anda mungkin hanya
mengikuti perkembangan yang paling menarik perhatian. Berikut adalah salah satu statistik yang
tak terhitung jumlahnya yang cenderung menimbulkan perasaan yang mirip dengan vertigo: pada
Hari Tahun Baru 1994 - hanya kemarin, dengan kata lain - ada sekitar 623 situs web. Secara
keseluruhan. Di seluruh internet. "Ini bukan masalah ego atau berkokok," kata Steve Crocker, yang
hadir hari itu di UCLA pada tahun 1969, "tetapi belum ada, di seluruh sejarah umat manusia, apa
pun yang telah berubah secara dramatis seperti komunikasi komputer , dalam hal tingkat
perubahan. "

Melihat kembali sekarang, Kleinrock dan Crocker sama-sama terpesona oleh bagaimana, sebagai
ilmuwan komputer muda, mereka secara bersamaan menyadari bahwa mereka terlibat dalam
sesuatu yang penting dan, pada saat yang sama, hanya menangani masalah teknis yang cukup
biasa. Di satu sisi, mereka ada di sana karena peluncuran satelit Sputnik Rusia, pada tahun 1957,
yang membuat panik pembentukan pertahanan Amerika, mendorong Eisenhower untuk
menyalurkan jutaan dolar ke dalam penelitian ilmiah, dan mendirikan Arpa, Badan Proyek
Penelitian Lanjutan, untuk mencoba memenangkan perlombaan teknologi persenjataan. Idenya
adalah "bahwa kita tidak akan terkejut lagi," kata Robert Taylor, ilmuwan Arpa yang
mengamankan uang untuk Arpanet, membujuk kepala agensi untuk memberinya satu juta dolar
yang telah dialokasikan untuk penelitian rudal balistik. Dengan pelopor lain dari internet mula-
mula, JCR Licklider, Taylor ikut menulis makalah, "Komputer Sebagai Perangkat Komunikasi",
yang mengisyaratkan apa yang akan terjadi. "Dalam beberapa tahun, pria akan dapat
berkomunikasi lebih efektif melalui mesin daripada tatap muka," kata mereka. "Itu bukan hal yang
mengejutkan untuk dikatakan, tetapi itu adalah kesimpulan kami."

Di sisi lain, terobosan yang dicapai malam itu pada tahun 1969 adalah sesuatu yang sangat turun
ke bumi. Arpanet tidak, dengan sendirinya, dimaksudkan sebagai semacam senjata rahasia untuk
menempatkan Soviet di tempat mereka: itu hanya sebuah cara untuk memungkinkan para peneliti
mengakses komputer dari jarak jauh, karena komputer masih luas dan mahal, dan para ilmuwan
membutuhkan suatu cara. untuk berbagi sumber daya. (Gagasan bahwa jaringan dirancang
sedemikian rupa sehingga akan bertahan dari serangan nuklir adalah mitos perkotaan, meskipun
beberapa dari mereka yang terlibat terkadang menggunakan argumen tersebut untuk mendapatkan
pendanaan.) Masalah teknis yang dipecahkan oleh IMP tidak terlalu menarik. Itu sudah mungkin
untuk menghubungkan komputer dengan saluran telepon, tapi itu sangat lambat, dan setiap
komputer di jaringan harus terhubung, dengan jalur khusus, ke setiap komputer lain, yang berarti
Anda tidak dapat terhubung lebih dari beberapa mesin tanpa semuanya menjadi sangat rumit dan
mahal. Solusinya, yang disebut "packet switching" - yang berutang keberadaannya pada karya
fisikawan Inggris, Donald Davies - melibatkan pemecahan data ke dalam blok-blok yang dapat
diarahkan ke seluruh bagian jaringan yang kebetulan bebas, sebelum dirakit kembali di ujung yang
lain.

"Saya pikir ini penting, tetapi saya tidak benar-benar berpikir itu sama menantangnya dengan apa
yang saya anggap sebagai 'penelitian nyata'," kata Crocker, seorang warga California yang genial,
sekarang 65 tahun, yang kemudian memainkan peran penting dalam perluasan internet. "Saya
sangat terpesona, pada masa itu, oleh kecerdasan buatan, dan dengan mencoba memahami
bagaimana orang berpikir. Saya pikir itu adalah topik penelitian yang jauh lebih substansial dan
terhormat daripada hanya menghubungkan beberapa mesin. Itu pasti berguna, tetapi bukan seni. "
Namun, Kleinrock ingat rasa kegembiraan yang nyata malam itu ketika Kline duduk di komputer
SDS Sigma 7, terhubung ke IMP, dan pada saat yang sama membuat kontak telepon dengan nomor
lawannya di Stanford. Ketika rekan-rekannya menonton, dia mengetik huruf L, untuk memulai
kata LOGIN.

"Sudahkah kamu mendapatkan L?" dia bertanya, melalui saluran telepon. "Punya L," suara di
Stanford menanggapi.
Kline mengetik huruf O. "Sudahkah kamu mendapat O?"
"Punya O," jawab Stanford.

Kline mengetikkan G, pada titik mana sistem itu jatuh, dan koneksi terputus. The G tidak berhasil
melaluinya, yang berarti bahwa, secara tidak sengaja, pesan pertama yang pernah disampaikan di
internet yang baru lahir ternyata, bagaimanapun juga, harus sesuai dengan Alkitab:
"LO."
Visi hiruk pikuk otak sadar global
Salah satu hal yang paling menarik tentang pertumbuhan internet adalah ini: untuk sekelompok
pemikir teknologi pilihan, kejutannya bukan seberapa cepat penyebarannya di seluruh dunia,
memperbaharui bisnis, budaya, dan politik - tetapi butuh waktu lama untuk turun dari tanah.
Bahkan ketika komputer kebanyakan dijalankan pada kartu punch dan pita kertas, ada bisik-bisik
bahwa tidak dapat dihindarkan bahwa suatu hari mereka akan bekerja secara kolektif, dalam
jaringan, dan bukan secara individual. (Menelusuri asal-usul budaya online lebih jauh ke belakang
adalah ide beberapa orang tentang permainan yang menghibur: ada orang-orang yang akan
memberi tahu Anda bahwa Talmud, kitab hukum Yahudi, mengandung bentuk hypertext, struktur
penautan dan klik di jantung dari web.) Pada tahun 1945, penasihat sains presiden Amerika,
Vannevar Bush, sudah membayangkan "memex", sebuah alat di mana "seseorang menyimpan
semua buku, catatan, dan komunikasinya", yang akan dikaitkan dengan satu sama lain dengan
"mesh of associative trails", seperti tautan web. Yang lain memiliki visi mesin-mesin dunia yang
berubah menjadi semacam otak sadar. Dan pada tahun 1946, visi masa depan yang sangat
menakjubkan muncul di majalah Astounding Science Fiction. Dalam sebuah cerita berjudul A
Logic Named Joe, penulis Murray Leinster membayangkan sebuah dunia di mana setiap rumah
dilengkapi dengan kotak meja yang ia sebut "logika":
"Anda punya logika di rumah Anda. Kelihatannya seperti penerima penglihatan yang digunakan,
hanya itu punya kunci bukan tombol dan Anda menekan tombol untuk apa yang ingin Anda
dapatkan ... Anda menekan 'Sally Hancock's Phone' dan 'layar berkedip sebuah 'sputters an' Anda
terhubung dengan logika di rumahnya dan 'jika seseorang menjawab Anda mendapat koneksi
vision-phone. Tapi selain itu, jika Anda memukul untuk ramalan cuaca [atau] yang nyonya dari
Gedung Putih selama pemerintahan Garfield ... yang muncul di layar juga. Rele-relan di tangki
melakukannya. Tangki adalah bangunan besar yang penuh dengan semua fakta dalam penciptaan
... terhubung dengan semua tank lain di seluruh negeri. ... Satu-satunya hal yang tidak akan
dilakukan adalah memberitahumu apa maksud istrimu ketika dia berkata, 'Oh, menurutmu begitu,
kan?' dalam suara yang agak aneh "

Meskipun semua prediksi ini, meskipun, kedatangan internet dalam bentuk yang kita kenal
sekarang tidak pernah menjadi masalah yang tidak dapat dihindari. Itu adalah keanehan yang
krusial dari Arpanet bahwa pendanaannya berasal dari pendirian pertahanan Amerika - tetapi
jutaan orang itu berakhir di kampus-kampus universitas, dengan para peneliti yang memeluk etika
anti kemapanan, dan yang dalam banyak kasus adalah kaum kiri yang berkomitmen; salah satu
ilmuwan komputer sangat senang mengenakan lencana anti-Vietnam kepada briefing di Pentagon.
Alih-alih mencekik penelitian mereka dalam kerahasiaan tertinggi - seperti yang Anda harapkan
dari proyek perang dingin yang bertujuan memenangkan pertempuran teknologi melawan Moskow
- mereka mengumumkan setiap langkah pemikiran mereka, dalam dokumen yang dikenal sebagai
Permintaan Untuk Komentar.

Dengan sengaja atau tidak, mereka membantu mendorong budaya penggemar yang bersemangat
di pinggiran akademisi - mahasiswa dan pangkat amatir yang membangun sistem papan buletin
elektronik mereka sendiri dan akhirnya FidoNet, sebuah jaringan untuk menghubungkan mereka
satu sama lain. Sebuah argumen dapat dibuat bahwa tinkerings tidak resmi ini melakukan banyak
hal untuk menciptakan internet publik seperti halnya Arpanet. Hingga memasuki tahun 90-an, pada
saat Arpanet telah digantikan oleh NSFNet, jaringan yang didanai pemerintah yang lebih besar,
masih posisi resmi yang hanya peneliti akademik, dan mereka yang berafiliasi dengan mereka,
yang seharusnya menggunakan jaringan. Itu adalah para penggemar, membuat koneksi tidak resmi
ke dalam sistem utama, yang pertama kali membuka internet hingga ke semua orang.

Apa yang membuat semua ini mungkin, pada tingkat teknis, secara simultan merupakan
perkembangan yang paling membosankan dan paling penting sejak pesan pertama Kleinrock. Ini
adalah perangkat lunak yang dikenal sebagai TCP / IP, yang memungkinkan jaringan untuk
terhubung ke jaringan lain, menciptakan "jaringan jaringan", yang mampu memperluas hampir tak
terbatas - yang merupakan cara lain untuk mendefinisikan apa itu internet. Karena alasan inilah
para penemu TCP / IP, Vint Cerf dan Bob Kahn, merupakan pesaing untuk gelar ayah dari internet,
meskipun Kleinrock, dapat dimengerti, tidak setuju. "Biarkan saya menggunakan analogi,"
katanya. "Anda tentu tidak akan menghargai kelahiran penerbangan untuk penemuan mesin jet.
The Wright Brothers meluncurkan penerbangan. Mesin jet meningkatkan banyak hal."

Penyebaran internet melintasi Atlantik, melalui akademia dan akhirnya ke publik, adalah kisah
yang terlalu rumit untuk dikisahkan di sini, meskipun disebutkan bahwa British Telecom dan
pemerintah Inggris benar-benar tidak menginginkan internet sama sekali: bersama dengan lainnya
Pemerintah Eropa, mereka mendukung teknologi jaringan yang berbeda, Open Systems
Interconnect. Namun demikian, pada Juli 1992, seorang pengusaha kelahiran Essex bernama Cliff
Stanford telah membuka Demon Internet, penyedia layanan internet komersial pertama di Inggris.
Secara resmi, publik masih tidak dimaksudkan untuk terhubung ke internet. "Tapi itu tidak pernah
menjadi masalah nyata," kata Stanford hari ini. "Orang-orang yang berusaha menegakkannya tidak
bekerja sangat keras untuk mewujudkannya, dan orang-orang yang bekerja untuk melakukan yang
sebaliknya bekerja lebih keras." Konsulat Prancis di London adalah pelanggan awal, membayar
Setoran £ 10 per bulan, bukan ribuan poundsterling untuk menyewa jalur pribadi ke Paris dari BT.
Setelah satu tahun atau lebih, Setan memiliki antara 2.000 dan 3.000 pengguna, tetapi mereka tidak
selalu jelas mengapa mereka mendaftar: seolah-olah mereka telah merasakan arah masa depan,
dalam beberapa mode, tetapi tidak berpikir hal-hal melalui lebih jauh dari itu. "Pertanyaan yang
selalu kami dapatkan adalah: 'OK, saya terhubung - apa yang harus saya lakukan sekarang?'"
Kenang Stanford. "Ini adalah salah satu pertanyaan paling umum di garis dukungan kami. Kami
akan menjawab dengan 'Ya, apa yang ingin Anda lakukan? Apakah Anda ingin mengirim email?'
"Yah, aku tidak kenal siapa pun dengan alamat email." Orang-orang terhubung, tetapi mereka tidak
tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. "

Untungnya, beberapa tahun sebelumnya, seorang ilmuwan Inggris yang berbasis di Cern,
laboratorium fisika di luar Jenewa, mulai menjawab pertanyaan itu, dan pada tahun 1993,
jawabannya mulai diketahui oleh masyarakat umum. Apa yang terjadi selanjutnya adalah web.
Kelahiran web
Saya mengirim email pertama saya pada tahun 1994, tidak lama setelah tiba di universitas, dari
ruang komputer kecil di bawah ventilasi yang sangat berbau keringat. Email telah ada selama
beberapa dekade pada saat itu - simbol @ diperkenalkan pada tahun 1971, dan pesan pertama,
menurut programmer yang mengirimnya, Ray Tomlinson, adalah "sesuatu seperti
QWERTYUIOP". (Pesan-pesan tes, Tomlinson telah mengatakan, "benar-benar dilupakan, dan
oleh karenanya saya telah melupakannya".) Namun menurut jajak pendapat yang tidak ilmiah dari
teman-teman, keluarga dan rekan kerja, 1994 tampaknya cukup khas: Saya bukan pengguna awal
atau yang terlambat. Beberapa tahun kemudian saya mendapatkan ponsel pertama saya, yang
datang dengan dua baterai: yang sangat besar, untuk penggunaan normal, dan yang sangat besar,
untuk kesempatan-kesempatan di mana Anda mungkin benar-benar menginginkan beberapa jam
kekuasaan. Pada saat saya tiba di Guardian, email sedang digunakan, tetapi hanya sebagai
tambahan pada sistem pesan internal, dioperasikan melalui terminal krem chunky dengan layar
hijau-hitam. Butuh selamanya untuk menemukan simbol @ pada keyboard, dan saya tidak ingat
apa pun seperti kotak masuk, folder email terkirim, atau lampiran. Saya berumur 34 tahun, tetapi
kadang-kadang saya merasa seperti Metuselah.

Saya tidak ingat kapan saya pertama kali menggunakan world wide web, meskipun hampir pasti
ketika orang masih menyebutnya web di seluruh dunia, atau bahkan W3, mungkin dalam napas
yang sama dengan frasa "informasi superhighway", dipopulerkan oleh Al Menanduk. (Atau
"infobahn": apakah ada di antara kita yang benar-benar, pernah menyebut internet sebagai
"infobahn"?) Namun, bagi sebagian besar dari kita, web berefek sinonim dengan internet, bahkan
jika kita memahami hal itu dalam istilah teknis yang tidak akurat : web hanyalah sebuah sistem
yang berada di atas internet, membuatnya lebih mudah untuk menavigasi informasi di sana, dan
menggunakannya sebagai media berbagi dan komunikasi. Tetapi perbedaannya jarang tampak
relevan dalam kehidupan sehari-hari sekarang, itulah sebabnya penemunya, Tim Berners-Lee,
memiliki klaim sahnya sendiri sebagai nenek moyang internet seperti yang kita ketahui. Situs web
pertama adalah miliknya sendiri, di CERN: info.cern.ch.

Gagasan bahwa jaringan komputer mungkin memungkinkan cara berpikir baru yang spesifik
tentang informasi, alih-alih hanya mengizinkan orang untuk mengakses data pada terminal
masing-masing, sudah ada selama gagasan jaringan itu sendiri: ada di sana di Vannevar Memex
Bush, dan logika Murray Leinster. Tapi ekspresi terbesarnya adalah Proyek Xanadu, yang
diluncurkan pada tahun 1960 oleh filsuf Amerika Ted Nelson, yang membayangkan - dan mulai
membangun - tempat penyimpanan yang luas untuk setiap tulisan yang ada, dengan segala sesuatu
yang berhubungan dengan segala sesuatu lainnya sesuai dengan prinsip yang dia disebut
"transclusion". Itu juga, dulu, dimaksudkan sebagai metode untuk menangani banyak masalah
yang akan datang mengganggu media di era internet, secara otomatis menyalurkan royalti kecil
kembali ke penulis dari apa pun yang terkait. Xanadu adalah visi yang memantulkan pikiran - dan
setidaknya menurut penggambaran yang tidak menarik oleh majalah Wired pada tahun 1995, di
mana Nelson mengancam akan menuntut, memimpin mereka yang berusaha menciptakannya
menjadi lubang-kelinci kebingungan, memfitnah, dan "putus asa menyayat hati" ". Nelson terus
mengembangkan Xanadu hari ini, dengan alasan bahwa itu adalah alternatif yang jauh lebih unggul
dari web. "KAMI MELAWAN," kata situs web Xanadu, terdengar agak terkepung, paling tidak
sejak pernyataan itu dibuat di sebuah situs web.

Peramban web melintasi perbatasan ke dalam penggunaan utama jauh lebih cepat daripada yang
pernah terjadi dengan internet itu sendiri: Mosaic diluncurkan pada 1993 dan Netscape mengikuti
segera setelah itu, meskipun itu adalah waktu yang sangat lama sebelum Microsoft menyadari
kebutuhan komersial untuk terlibat sama sekali. Amazon dan eBay online pada tahun 1995. Dan
pada tahun 1998 datang Google, menawarkan cara baru yang kuat untuk mencari informasi yang
berkembang biak di web. Hingga tidak terlalu lama sebelum Google, sudah umum bagi situs web
pencarian atau direktori untuk membanggakan tentang seberapa banyak informasi web yang telah
mereka indeks - peninggalan periode singkat, lucu di belakang, ketika seorang pengguna mungkin
benar-benar berharap untuk memeriksa semua halaman web yang menyebutkan subjek tertentu.
Google, dan lainnya, melihat bahwa kunci ke masa depan web akan membantu pengguna
mengecualikan hampir semua hal pada topik tertentu, membatasi hasil pencarian ke halaman yang
paling relevan.

Tanpa sebagian besar dari kita cukup menyadari ketika itu terjadi, web berubah dari keingintahuan
baru yang aneh menjadi kondisi latar belakang kehidupan sehari-hari: Saya tidak ingat ada tahap
peralihan, ketika, katakanlah, separuh informasi yang saya butuhkan pada topik dapat ditemukan
secara online, sementara setengah lainnya masih membutuhkan kunjungan ke perpustakaan. "Saya
ingat pertama kali saya melihat alamat web di sisi truk, dan saya pikir, ya, oke, sesuatu terjadi di
sini," kata Spike Ilacqua, yang bertahun-tahun sebelumnya membantu menemukan The World,
penyedia layanan internet komersial pertama di Amerika. Akhirnya, dia berhenti memberi tahu
kenalan bahwa dia bekerja di "komputer", dan mulai mengatakan bahwa dia bekerja di "internet",
dan tidak ada yang menganggap itu aneh.

Hal ini tidak masuk akal - meskipun juga tidak dapat dihindari di sini - untuk memadatkan seluruh
apa yang terjadi sejak saat itu dan seterusnya menjadi beberapa kalimat: boom dotcom, dotcom
bust yang belum pernah terjadi sebelumnya secara historis, "kesenjangan digital" yang
berkembang, dan kemudian perkembangan yang sangat signifikan, di atas tujuh tahun terakhir,
dari apa yang dikenal sebagai Web 2.0. Hanya ini periode terakhir yang telah mengungkapkan
kapasitas sebenarnya dari web untuk "generativity", untuk penerbitan blog oleh siapa saja yang
bisa mengetik, untuk podcasting dan berbagi video, untuk meruntuhkan rezim totaliter, untuk
penggunaan situs seperti Twitter dan Facebook untuk membuat (dan merusak) pertemanan,
menyebarkan mode dan rumor, atau mengatur perlawanan politik. Tapi Anda hampir pasti tahu
semua ini: itu bagian dari apa yang hari ini, di banyak bagian dunia, kita sebut "hanya hidup".

Hal yang paling membingungkan adalah bahwa dalam waktu beberapa tahun, semua perubahan
luar biasa ini mungkin akan tampak tidak terlalu berubah sama sekali. Seperti yang ditunjukkan
Crocker, ketika Anda sedang berhadapan dengan pertumbuhan eksponensial, jarak dari A ke B
terlihat besar sampai Anda mencapai titik C, dimana jarak antara A dan B hampir tidak terlihat;
ketika Anda sampai ke titik D, jarak antara B dan C terlihat sangat kecil. Suatu hari, mungkin,
segala sesuatu yang telah terjadi dalam 40 tahun terakhir akan tampak seperti pembersihan
tenggorokan awal - hanya persiapan untuk apa pun internet yang ditakdirkan untuk menjadi. Kita
akan menjadi setara dengan para insinyur komputer akhir tahun 60-an, dalam kacamata berbingkai
tanduk mereka, pakaian cokelat, dan dasi coklat, aneh, kostum periode-periode yang mengisi masa
lalu yang samar-samar diingat.

Akankah Anda ingat ketika web adalah sesuatu yang Anda akses terutama melalui komputer?
Akankah Anda ingat ketika ada tempat Anda tidak bisa mendapatkan koneksi nirkabel? Akankah
Anda ingat ketika "berada di web" masih merupakan konsep yang berbeda, sesuatu yang hanya
menggambarkan sebagian dari kehidupan Anda, alih-alih menyerap semuanya? Apakah Anda
ingat Google?
Karena Anda ada di sini ...

... Kami memiliki sedikit bantuan untuk bertanya. Lebih banyak orang membaca Guardian dari
sebelumnya, tetapi pendapatan iklan di seluruh media jatuh dengan cepat. Dan tidak seperti banyak
organisasi berita lainnya, kami belum memasang paywall - kami ingin menjaga jurnalisme kami
terbuka seperti yang kami bisa. Jadi Anda dapat melihat mengapa kami perlu meminta bantuan
Anda. Jurnalis investigatif Guardian yang independen membutuhkan banyak waktu, uang, dan
kerja keras untuk menghasilkan. Tetapi kami melakukannya karena kami percaya perspektif kami
penting - karena itu mungkin juga perspektif Anda.

Saya menghargai tidak ada paywall: lebih demokratis bagi media untuk tersedia bagi semua dan
bukan komoditas untuk dibeli oleh segelintir orang. Saya senang dapat berkontribusi sehingga
orang lain dengan lebih sedikit berarti masih memiliki akses ke informasi .Thomasine F-R.

Jika semua orang yang membaca laporan kami, yang menyukainya, membantu mendanainya, masa
depan kami akan jauh lebih aman. Untuk sesedikit £ 1, Anda dapat mendukung Guardian - dan
hanya membutuhkan waktu satu menit. Terima kasih.
Cara Kerja Ponsel Pintar
OLEH Dave Coustan, Jonathan Strickland & John Perritano
HTTP://ELECTRONICS.HOWSTUFFWORKS.COM/SMARTPHONE6.HTM

Bukankah hebat ketika fiksi ilmiah menjadi fakta sains? Jika Anda sedikit lebih tua, Anda mungkin
menginginkan perangkat komunikasi seperti yang digunakan Kapten Kirk dalam serial TV "Star
Trek" saat Anda tumbuh dewasa. Kirk dan kru dari USS Enterprise dapat berbicara tentang jarak
yang sangat jauh dengan perangkat komunikasi pribadi ini. Tanpa “komunikator, perintah untuk“
menyiarkan kami, Tuan Scott ”akan jatuh di telinga yang tuli, dan kami semua tahu apa yang akan
terjadi pada Kirk jika dia tidak memiliki bar di perangkatnya. Sekarang setelah memasuki abad
21, "komunikator" kami membuat yang di "Star Trek" tampak seperti barang antik. Kita tidak
hanya dapat berbicara satu sama lain di ponsel pintar, tetapi kita dapat mengirim teks, memutar
musik atau permainan, mendapatkan petunjuk arah, mengambil gambar, memeriksa e-mail,
menemukan restoran yang bagus, menjelajahi Internet, menonton film. Anda mendapatkan ide itu.
Ponsel pintar adalah ponsel pada steroid. Mengapa demikian? Tidak seperti ponsel tradisional,
ponsel cerdas, dengan kenangan lama yang besar, izinkan pengguna individu seperti Anda dan
saya untuk menginstal, mengkonfigurasi, dan menjalankan aplikasi, atau aplikasi, yang kami pilih.
Ponsel cerdas menawarkan kemampuan untuk mengonfigurasi perangkat sesuai cara Anda
melakukan sesuatu. Perangkat lunak di ponsel flip gaya lama hanya menawarkan pilihan terbatas
untuk konfigurasi ulang, yang memaksa Anda untuk beradaptasi dengan cara pengaturannya. Pada
telepon standar, apakah Anda menyukai aplikasi kalender bawaan atau tidak, Anda tetap
menggunakannya kecuali untuk beberapa perubahan kecil. Tetapi jika ponsel itu adalah ponsel
cerdas, Anda dapat menginstal aplikasi kalender apa pun yang Anda suka. Berikut ini daftar
beberapa kemampuan tambahan yang dimiliki smartphone, dari yang intuitif hingga yang mungkin
kurang:
• Kelola info pribadi Anda termasuk catatan, kalender, dan daftar yang harus dilakukan
• Berkomunikasi dengan laptop atau komputer desktop
• Sinkronkan data dengan aplikasi seperti Microsoft Outlook dan program kalender iCal Apple
• Aplikasi host seperti program pengolah kata atau permainan video
• Pindai tanda terima
• Uang tunai cek

• Ganti dompet Anda. Ponsel cerdas dapat menyimpan informasi kartu kredit dan diskon atau info
kartu keanggotaan
• Bayar tagihan dengan mengunduh aplikasi seperti PayPal dan CardStar
• Memungkinkan Anda membuat jaringan WiFi yang dapat digunakan beberapa perangkat secara
bersamaan. Itu berarti Anda dapat mengakses Internet dari iPad atau laptop Anda tanpa router atau
perangkat periferal lain.
Lapisan dari Smartphone

Setiap orang memiliki smartphone, atau begitulah tampaknya. Bahkan, diperkirakan ada 1,4 miliar
smartphone di dunia pada Desember 2013 [sumber: Koetsier]. Orang-orang terus-menerus
berbicara tentang mereka, mengambil foto, berselancar di Internet dan melakukan lusinan hal lain,
termasuk berbelanja mobil. Kapten Kirk akan cemburu. Pada intinya, smartphone, dan semua
telepon seluler dalam hal ini, adalah radio mini, mengirim dan menerima sinyal radio. Jaringan
telepon seluler dibagi menjadi beberapa area tertentu yang disebut sel. Setiap sel memiliki antena
yang menerima sinyal telepon seluler. Antena mentransmisikan sinyal seperti stasiun radio, dan
telepon Anda menangkap sinyal-sinyal itu seperti halnya radio. Ponsel pintar menggunakan ponsel
teknologi jaringan untuk mengirim dan menerima data (pikirkan panggilan telepon, penelusuran
Web, transfer file). Pengembang mengklasifikasikan teknologi ini menjadi beberapa generasi.
Apakah Anda ingat generasi pertama? Ini termasuk teknologi telepon seluler analog. Namun,
seiring kemajuan teknologi ponsel, protokol menjadi lebih maju. Pada tahun 2014, ponsel berada
di dunia generasi keempat, atau 4G. Meskipun sebagian besar operator memperluas teknologi 4G
mereka, beberapa perusahaan, seperti Samsung, sedang mengembangkan teknologi 5G, yang jika
ada pengujian terbaru merupakan indikasi, akan memungkinkan Anda mengunduh keseluruhan
film dalam waktu kurang dari satu detik. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang teknologi
jaringan dan protokol di artikel Bagaimana Telepon Seluler Bekerja
Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Ponsel Cerdas

Selama kita berbicara detail, mari kita lihat sekilas perangkat keras smartphone. Beberapa
smartphone berjalan di prosesor. Seiring dengan prosesor, smartphone juga memiliki chip
komputer yang menyediakan fungsionalitas. Ponsel dengan kamera memiliki sensor gambar
beresolusi tinggi, seperti kamera digital. Chip lain mendukung fungsi yang kompleks seperti
menjelajahi Internet, berbagi file multimedia atau memutar musik tanpa menempatkan permintaan
yang terlalu besar pada baterai ponsel. Beberapa produsen mengembangkan chip yang
mengintegrasikan beberapa fungsi untuk membantu mengurangi biaya keseluruhan (lebih sedikit
chip yang diproduksi per telepon membantu mengimbangi biaya produksi). Anda dapat
memvisualisasikan perangkat lunak untuk ponsel cerdas sebagai tumpukan perangkat lunak.
Tumpukan terdiri dari lapisan berikut:
• sistem kernel - manajemen untuk proses dan driver untuk perangkat keras

• middleware - pustaka perangkat lunak yang memungkinkan aplikasi ponsel cerdas (seperti
keamanan, penelusuran Web, dan perpesanan)
• lingkungan eksekusi aplikasi (AEE) - antarmuka pemrograman aplikasi, yang memungkinkan
pengembang untuk membuat program mereka sendiri
• kerangka antarmuka pengguna - grafik dan tata letak terlihat di layar

• suite aplikasi - aplikasi dasar yang diakses pengguna secara teratur seperti layar menu, kalender
dan kotak masuk pesan
Sistem Operasi Ponsel Cerdas

Perangkat lunak yang paling penting di semua smartphone adalah sistem operasinya (OS). Sistem
operasi mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak dari ponsel cerdas. Beberapa
platform mencakup seluruh rentang tumpukan perangkat lunak. Lainnya hanya dapat menyertakan
level yang lebih rendah (biasanya lapisan kernel dan middleware) dan bergantung pada platform
perangkat lunak tambahan untuk menyediakan kerangka antarmuka pengguna. Kami telah
menambahkan beberapa jepretan sistem operasi ponsel cerdas tertentu.

Dirancang terutama untuk perangkat seluler layar sentuh, Android, atau Droid, teknologi adalah
sistem operasi yang paling sering digunakan telepon seluler seperti nomor Comscore Februari
2014. Dikembangkan oleh Google, kebanyakan orang menganggap teknologi Droid revolusioner
karena teknologi open source yang memungkinkan orang untuk menulis kode program dan
aplikasi untuk sistem operasi, yang berarti Android terus berkembang. Pengguna ponsel cerdas
dapat memutuskan apakah akan mengunduh aplikasi. Selain itu, sistem operasi Android dapat
menjalankan beberapa aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk menjadi multitasking
mavens. Dan dapatkan ini: Setiap produsen perangkat keras bebas untuk memproduksi ponsel
Android sendiri dengan menggunakan sistem operasi. Bahkan, banyak perusahaan smartphone
yang melakukan hal itu. Toko aplikasi Android memiliki ratusan ribu aplikasi. Apple selalu
berinovasi, dan iOS memungkinkan layar iPhone digunakan secara sederhana dan logis. Disebut-
sebut oleh Apple sebagai "sistem operasi seluler paling maju di dunia," iOS mendukung lebih
banyak akses dari skor olahraga ke rekomendasi restoran. Mulai dari publikasi, iOS7 versi terbaru
memungkinkan pembaruan otomatis dan pusat kontrol yang memberi pengguna akses ke fitur
mereka yang paling sering digunakan. Ini juga mempermudah berselancar di internet dengan
perombakan ke peramban Safari. Peninjau mengatakan itu

Windows Phone 8 (WP8) sesederhana digunakan sebagai iOS dan semudah menyesuaikan seperti
Android. Pencapaian puncaknya adalah LiveTiles, yang merupakan kotak terprogram yang dapat
diatur ulang oleh pengguna di layar mereka untuk mengakses informasi yang mereka inginkan
dengan mudah. WP8 bekerja dengan baik dengan produk Microsoft lainnya, termasuk Office dan
Exchange. Bagi mereka yang melakukan banyak panggilan, menghubungkan ke Facebook dan
SMS, WP8 dapat memenuhi kebutuhan mereka. Pada pandangan pertama, para ahli mengatakan,
Ubuntu 13.10 Touch mungkin tampak seperti sistem operasi biasa, tetapi tidak. Para ahli
mengatakan Ubuntu Touch salah satu sistem yang paling mudah digunakan, memungkinkan
navigasi tanpa batas dengan beberapa cakupan. Tidak ada tombol perangkat keras di bagian bawah,
misalnya. Sebagai gantinya, Ubuntu bekerja dari tepi. Dikembangkan oleh Canonical, Ubuntu
Touch memungkinkan pengguna untuk membuka kunci ponsel dari tepi kanan. Anda dapat
menggeser ke bawah dari tepi atas untuk mengakses indikator ponsel, termasuk tanggal, waktu,
pesan (dari berbagai sumber, yaitu: Skype dan Facebook) dan jaringan nirkabel. Ponsel ini juga
memudahkan orang untuk mengatur dan berbagi foto. Setiap tembakan secara otomatis diunggah
ke akun cloud pribadi, yang membuatnya tersedia di semua perangkat, termasuk iOS, Android,
dan Windows [sumber: Ubuntu, Vaughan-Nichols].
Antarmuka Fleksibel

Layanan inti pada smartphone semuanya terkait dengan ide perangkat multiguna yang dapat secara
efektif multitask. Seorang pengguna dapat menonton video, membuat panggilan telepon,
kemudian kembali ke video setelah panggilan, semua tanpa menutup setiap aplikasi. Atau dia dapat
membalik-balik kalender digital dan daftar aplikasi yang harus dilakukan tanpa mengganggu
panggilan suara. Semua data yang disimpan di telepon dapat disinkronkan dengan aplikasi luar
atau dimanipulasi oleh aplikasi telepon pihak ketiga dengan berbagai cara. Berikut beberapa sistem
yang didukung ponsel cerdas.
Bluetooth

Layanan radio jarak pendek ini memungkinkan telepon terhubung secara nirkabel satu sama lain
dan dengan perangkat lain di dekatnya yang mendukungnya. Contohnya termasuk printer,
pemindai, perangkat input, komputer, dan headset.

Beberapa varietas Bluetooth hanya memungkinkan komunikasi dengan satu perangkat dalam satu
waktu, tetapi yang lain memungkinkan koneksi simultan dengan beberapa perangkat. Untuk
mempelajari lebih lanjut, periksa Cara Kerja Bluetooth.
Sinkronisasi Data
Telepon yang melacak informasi pribadi Anda, seperti janji, daftar yang harus dilakukan, alamat,
dan nomor telepon, harus dapat berkomunikasi dengan semua perangkat lain yang Anda gunakan
untuk melacak hal-hal tersebut. Ada ratusan platform dan aplikasi yang mungkin Anda gunakan
untuk ini dalam satu hari. Jika Anda ingin menyimpan semua data ini disinkronkan dengan apa
yang ada di ponsel Anda, maka Anda biasanya harus mencari ponsel yang berbicara bahasa dari
semua perangkat dan aplikasi yang Anda gunakan. Atau Anda bisa keluar dan membeli aplikasi
baru yang berbicara bahasa ponsel Anda.
• Open Mobile Alliance (OMA) adalah organisasi kolaboratif dengan misi berikut:

• Jadilah pusat pekerjaan spesifikasi layanan seluler, membantu penciptaan layanan interoperable
lintas negara, operator dan terminal seluler yang akan memenuhi kebutuhan pengguna.

• OMA membentuk Kelompok Kerja Sinkronisasi Data, yang melanjutkan pekerjaan yang dimulai
oleh Inisiatif SyncML. SyncML adalah proyek berstandar terbuka yang dirancang untuk
menghilangkan masalah mengkhawatirkan apakah alat informasi pribadi Anda disinkronkan
dengan telepon Anda dan sebaliknya. Proyek ini dirancang sedemikian rupa sehingga setiap jenis
data dapat disinkronkan dengan aplikasi apa pun di perangkat keras apa pun, melalui jaringan apa
pun, asalkan semuanya diprogram ke standar OMA. Ini termasuk sinkronisasi melalui Web,
Bluetooth, protokol email dan jaringan TCP / IP.

• SyncML memungkinkan data disinkronkan dari telepon ke aplikasi Windows, Mac, dan Linux
menggunakan Bluetooth, inframerah, HTTP atau kabel USB. Kunjungi situs Web OMA untuk
informasi lebih lanjut.
• Java
• Ponsel cerdas yang kompatibel dengan bahasa pemrograman Java memungkinkan pengguna
memuat dan menjalankan aplikasi Java dan MIDlet. MIDlets adalah aplikasi yang menggunakan
subset Java dan secara khusus diprogram untuk berjalan pada perangkat nirkabel. Java MIDlets
termasuk add-ons, game, aplikasi, dan utilitas.

• Karena ada jutaan pengembang Java di seluruh dunia, dan alat pengembangan Java dapat diakses
secara bebas, pengguna smartphone dapat menginstal ribuan aplikasi pihak ketiga di ponsel
mereka. Karena cara arsitektur OS kebanyakan ponsel dibangun, aplikasi ini dapat mengakses dan
menggunakan semua data di telepon pengguna.
Masa Depan Ponsel Cerdas

Dengan kecepatan transmisi data mencapai kecepatan terik dan penggabungan teknologi WiFi,
langit adalah batas pada apa yang dapat dilakukan smartphone. Mungkin hal yang paling menarik
tentang teknologi smartphone adalah bidangnya masih terbuka lebar. Ini adalah ide yang mungkin
belum menemukan penerapannya yang sempurna di dunia nyata. Setiap potong ponsel membawa
desain baru dan ide antarmuka baru. Belum ada pengembang atau produsen yang memiliki bentuk,
ukuran, atau metode input yang sempurna. Smartphone "killer app" berikutnya dapat terlihat
seperti ponsel flip, tablet PC, candy bar atau sesuatu yang belum dikenali. Mungkin pertimbangan
yang paling menantang untuk masa depan adalah keamanan. Ponsel cerdas mungkin rentan
terhadap pelanggaran keamanan seperti serangan Evil Twin. Dalam salah satu serangan ini, peretas
menetapkan pengenal layanan server dengan yang ada di hotspot atau jaringan yang sah sekaligus
memblokir lalu lintas ke server sebenarnya. Ketika pengguna terhubung dengan server peretas,
informasi dapat disadap dan keamanan disusupi. Di sisi lain, beberapa kritikus berpendapat bahwa
produsen perangkat lunak anti-virus sangat membesar-besarkan risiko, bahaya dan ruang lingkup
virus telepon untuk membantu menjual perangkat lunak mereka. Baca lebih lanjut di artikel
Bagaimana Virus Ponsel Bekerja. Keragaman luar biasa dalam perangkat keras smartphone,
perangkat lunak dan protokol jaringan menghambat tindakan keamanan yang luas dan praktis.
Sebagian besar pertimbangan keamanan baik fokus pada sistem operasi tertentu atau lebih
berkaitan dengan perilaku pengguna daripada keamanan jaringan. Untuk informasi lebih banyak
tentang ponsel cerdas dan topik terkait, periksa tautan di halaman berikut.
Isu dalam Pengembangan Telekomunikasi
oleh Valetta malta
http://www.itu.int/newsarchive/press/WTDC98/Feature1.html

Ketika 850 atau lebih delegasi ke Konferensi Pengembangan Telekomunikasi Dunia kedua
memasuki aula Pusat Konferensi Mediterania, itu dengan tujuan yang serius dan mendesak: untuk
mencoba menemukan cara-cara baru untuk mempercepat perkembangan telekomunikasi di dunia
non-industri, di upaya untuk membawa negara berkembang ke dalam Infrastruktur Informasi
Global yang berkembang cepat. Ini adalah fakta yang sering dikatakan bahwa, sementara
perkembangan dalam telekomunikasi bergerak bersama dengan pesat di seluruh negara-negara
kaya di dunia, beberapa negara berkembang tertinggal jauh di belakang. Lebih dari setengah orang
yang tinggal di negara berkembang masih tidak memiliki akses ke telepon suara yang sederhana.
Kemampuan komunikasi yang bagi kita yang tinggal di Eropa, Amerika, atau negara-negara kaya
di Lingkar Pasifik menerima begitu saja setiap hari - telepon, faks, pesan suara, email, seluler dan
paging - adalah dunia yang jauh dari kehidupan sehari-hari orang yang tinggal di sebagian besar
negara di seluruh dunia. Pada kenyataannya, revolusi komunikasi baru telah menyentuh hanya
sedikit negara, yang memiliki jaringan, modal pengembangan dan basis pengguna yang besar yang
diperlukan untuk mendukung pertumbuhan dan penyebaran layanan baru. Kesenjangan antara
Utara dan Selatan, makmur dan miskin, telah lama menjadi masalah dan sumber keprihatinan bagi
mereka, seperti ITU, yang bekerja untuk lebih lanjut penyediaan global telekomunikasi dasar. Hari
ini, kesenjangan baru muncul: antara daerah perkotaan dan pedesaan, dalam layanan bernilai
tambah, dalam akses Internet. Sebagai lembaga khusus Perserikatan Bangsa-Bangsa untuk
telekomunikasi, ITU telah sebagai salah satu dari mandat utamanya membina pertumbuhan
jaringan telekomunikasi dengan tujuan memperluas akses ke layanan komunikasi kepada sebanyak
mungkin orang di dunia.
Pengembangan Telecoms Global

Kembali pada tahun 1984, Uni mengatur tentang memastikan keadaan sebenarnya dari jaringan
telekomunikasi dunia, menugaskan laporan khusus, yang dikenal sebagai laporan Maitland.
Laporan, yang disiapkan oleh Komisi Independen untuk Pengembangan Telekomunikasi Seluruh
Dunia, berbicara tentang 'mata rantai yang hilang' - kurangnya infrastruktur telekomunikasi yang
andal - yang menahan negara-negara di dunia berkembang dari mencapai potensi ekonomi penuh
mereka. Angka teledensitas, yang menghitung jumlah saluran telepon utama untuk setiap 100
orang, terus berkisar sekitar 1,0 hingga 3,5 di sebagian besar negara berkembang, sementara
negara-negara kaya menikmati tingkat sekitar 50. Memang, sebagian besar pasar industri
telekomunikasi sekarang mengalami pertumbuhan paling besar. permintaan untuk saluran telepon
kedua atau ketiga untuk anggota keluarga, mesin faks, atau koneksi ke Internet. Temuan laporan
Maitland, dan pembentukan sektor khusus dalam ITU (ITU-D) untuk menangani masalah-masalah
pembangunan, mengarah ke Konferensi Pengembangan Telekomunikasi Dunia pertama di Buenos
Aires pada tahun 1994. Tujuan dari konferensi ini adalah untuk mengembangkan program-
program yang khusus ditujukan untuk kebutuhan dunia berkembang, yang akan diterjemahkan ke
dalam perbaikan nyata dan cepat dalam infrastruktur telekomunikasi. Program-program ini belum
semuanya menghasilkan hasil yang diharapkan. Yang menggembirakan, cukup banyak negara
berkembang, termasuk banyak di Asia dan beberapa di Afrika, telah mulai menanggapi upaya
pengembangan dan meningkatkan peningkatan teledensitas dan telekomunikasi yang
mengesankan. Negara-negara seperti Botswana, Cina, Chili, Thailand, Hongaria, Ghana dan
Mauritius telah membuat kemajuan yang baik dalam memperluas akses telekomunikasi dalam dua
hingga tiga tahun terakhir. Namun, masih ada beberapa negara, terutama banyak dari 48 Negara
Terkecil yang Dibentuk PBB, di mana situasinya sedikit atau tidak membaik, ketika mereka tidak
memburuk. Sementara jumlah jalur baru yang dipasang di negara-negara ini sering benar-benar
telah meningkat dari antara 20 hingga 30% selama 10 tahun terakhir, peningkatan ini seringkali
tidak cukup untuk mengikuti peningkatan populasi, menyebabkan angka teledensitas jatuh secara
riil . Lebih jauh lagi, karena sebagian besar garis di dunia berkembang terkonsentrasi di dan sekitar
kota besar, situasinya untuk orang-orang yang tinggal di daerah pedesaan seringkali jauh lebih
buruk daripada angka teledensitas rendah akan menunjukkan.

Masalah bagi beberapa negara sekarang menjadi akut. Meningkatnya penggunaan sistem
pemrosesan elektronik dalam bisnis di seluruh dunia industri semakin mempersulit negara-negara
dengan jaringan komunikasi yang kurang berkembang untuk memenangkan bagian perdagangan
dan perdagangan di dunia yang lebih kaya, secara efektif memotong sumber utama mata uang dan
pendapatan keras. Bagi orang-orang yang tinggal di sebagian besar negara berkembang,
Infrastruktur Informasi Global baru yang diusulkan oleh Wakil Presiden Al Gore pada Konferensi
Pengembangan Telekomunikasi Dunia pertama ITU harus tampak jauh, dan semakin jauh. Dengan
perubahan dalam lingkungan telekomunikasi yang terjadi pada kecepatan kilat, telah menjadi
penting bahwa metode yang mendesak ditemukan untuk meningkatkan infrastruktur komunikasi
di negara-negara yang telah gagal membuat kemajuan yang signifikan di bawah skema
pengembangan yang ada saat ini. Jika tidak, kita berisiko negara-negara ini jatuh jauh di belakang
penangkapan yang mungkin hampir mustahil.
Tanda-tanda Perubahan

Empat tahun setelah Konferensi Pengembangan Telekomunikasi Dunia pertama ITU di Argentina,
masih ada tanda-tanda perubahan yang baik di cakrawala di banyak negara berkembang. Memang,
di beberapa bagian benua Afrika, yang merupakan rumah bagi 33 dari 48 LDC, beberapa bahkan
mulai berbicara tentang renaisans Afrika yang dihasilkan oleh pembukaan pasar yang sebelumnya
tertutup. Menurut Dana Moneter Internasional, Afrika harus mencatat pertumbuhan 4,7%,
menempatkannya tepat di belakang pemimpin pertumbuhan dunia Asia. Lebih jauh, Uganda dan
Botswana diperkirakan akan menjadi salah satu dari sepuluh negara dengan pertumbuhan tercepat
di dunia tahun ini. Biro Pengembangan Telekomunikasi (BDT) dari ITU telah bekerja keras untuk
menciptakan perubahan paradigma dalam pengembangan telekomunikasi apakah memberi nasihat
tentang struktur kelembagaan, jaringan dan layanan yang tepat untuk telekomunikasi yang efisien
atau membantu dalam memobilisasi sumber daya keuangan dan manusia yang diperlukan untuk
memperkenalkan inovasi teknologi. Selama bertahun-tahun, ia telah banyak berkontribusi pada
perubahan sikap dari pendekatan yang berfokus ke dalam ke arah yang berorientasi ke luar ke
pengembangan telekomunikasi. Di lingkungan yang baru berkembang, operator mengambil
keuntungan dari investasi asing dan kemitraan untuk membangun dan memperluas jaringan
mereka. dengan hasil yang cepat di banyak negara. Teknologi baru seperti telepon seluler dan
lingkaran lokal nirkabel membantu meningkatkan akses bagi penduduk perkotaan yang tinggal di
negara berkembang. Di daerah pedesaan, di mana biaya pemasangan sambungan pribadi sering
sangat tinggi jika dibandingkan dengan pendapatan yang dihasilkan saluran tersebut,
penekanannya sekarang pada peningkatan akses daripada membawa sambungan ke setiap rumah.
Inisiatif seperti telecentre masyarakat, yang memberi penduduk pedesaan akses ke fasilitas
telekomunikasi pusat di mana mereka dapat membuat dan menerima panggilan, mengirim dan
menerima faks dan email, dan bahkan menjelajahi Internet, memiliki potensi besar untuk
membawa manfaat komunikasi modern ke kota dan desa yang sebelumnya terisolasi dengan cara
yang layak secara ekonomi. Sebuah proyek percobaan yang disebut Multipurpose Community
Telecentres sudah dimulai di Uganda, melalui kemitraan antara ITU, UNESCO, dan Canadian
International Development Research Centre (IDRC). Diperkirakan bahwa MCT ini, yang berbasis
di Nakaseke di barat daya negara itu, dan dilengkapi dengan berbagai peralatan komunikasi, dapat
menghasilkan US $ 450 sebulan dalam pendapatan setelah beroperasi penuh, yaitu setengah dari
pendapatan tahunan per baris saat ini.
Liberalisasi Pasar

Bukti lebih lanjut dari pergeseran sikap di beberapa bagian benua Afrika adalah langkah untuk
merangkul prinsip perdagangan bebas Organisasi Perdagangan Dunia. Tujuh negara Afrika telah
bergabung dengan WTO - Pantai Gading, Ghana, Mauritius, Maroko, Senegal, Afrika Selatan dan
Tunisia - dan sejumlah negara lain, termasuk Cape Verde, Guinea, Guinea Bissau, dan Sao
Principe dan Principe telah mulai meliberalisasi pasar mereka dengan semangat yang sama, tetapi
di luar kerangka kerja WTO. Selain itu, lima operator Afrika diprivatisasi antara 1996 dan 1997,
dibandingkan dengan hanya satu dalam lima tahun antara 1990 dan 1995. Lebih dari selusin
perusahaan seluler seluler swasta baru mulai beroperasi sejak 1995, sementara lebih dari 100
penyedia layanan Internet telah mulai operasi di sub-Sahara Afrika. Tetapi, rezim regulasi yang
mengurangi impredictability akan sangat penting untuk menarik investor dan kebijakan perlu
diberlakukan untuk memastikan level playing field.
Mengapa Konferensi Dunia?

Selain kegiatan Uni Eropa yang cukup luas, konferensi pembangunan global empat tahun Uni
Dunia membawa komunitas telekomunikasi dunia bersama-sama untuk memfokuskan upaya
pembangunan regional dan nasional, dan untuk melayani sebagai think-tank untuk pengembangan
strategi inovatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan akses telekomunikasi di wilayah yang
kurang terlayani di dunia. Konferensi Pengembangan Telekomunikasi Dunia pertama pada 1994
menetapkan dua belas wilayah program yang memerlukan upaya khusus untuk peningkatan
infrastruktur telekomunikasi: strategi kebijakan dan pembiayaan; manajemen Sumber Daya
Manusia; pengembangan rencana bisnis; pengembangan komunikasi radio maritim; perencanaan
jaringan dibantu komputer; manajemen frekuensi; pemeliharaan; pengembangan sistem seluler;
pembangunan pedesaan terpadu; penyiaran; pengembangan layanan informasi; dan
pengembangan telematika dan jaringan elektronik, seperti internet. Rencana yang dikembangkan
pada WTDC pertama untuk menangani masing-masing bidang program ini, Rencana Aksi Buenos
Aires, akan ditinjau pada WTDC yang akan datang, untuk melihat di mana ia berhasil, dan dalam
hal apa ia gagal memenuhi harapan . Terlepas dari hasil yang baik secara keseluruhan, perubahan
dalam lingkungan telekomunikasi global, termasuk pengaturan perdagangan global baru yang
disampaikan oleh perjanjian Organisasi Perdagangan Dunia (World Trade Organization)
mengenai perdagangan dalam layanan telekomunikasi, akan memerlukan pendekatan baru.
WTDC kedua akan melihat secara dekat kebijakan yang dapat meningkatkan akses ke teknologi
telekomunikasi dan informasi di seluruh wilayah dunia yang kurang terlayani.
Apa yang Ada di Agenda?

Pertama dan terutama, WTDC kedua akan meninjau Rencana Aksi komprehensif yang
dikembangkan di Buenos Aires. Konferensi akan berusaha untuk memastikan dari para delegasi
yang bekerja di lapangan di negara-negara yang ditargetkan oleh program apakah strategi yang
dikembangkan membawa perbaikan nyata dalam pengembangan jaringan, dan langkah-langkah
lebih lanjut apa yang dapat diambil untuk memperbaiki situasi. Ulasan ini akan memberikan
masukan untuk pengembangan rencana empat tahun berikutnya untuk pekerjaan Sektor
Pembangunan ITU, dan memberikan indikasi apakah kebijakan bergerak ke arah yang benar. Area
khusus diskusi akan berpusat pada cara-cara baru untuk mengembangkan kemitraan yang saling
menguntungkan untuk pengembangan, pengaturan pendanaan inovatif, teknologi baru dan
penerapannya di negara-negara berkembang, dan kebutuhan untuk struktur peraturan baru untuk
memenuhi kebutuhan lingkungan telekomunikasi global yang terus berkembang. Tentu saja, pada
akhir hari, setiap delegasi di WTDC akan berharap bahwa konferensi dapat menghasilkan rencana
empat tahun baru yang tidak hanya idealis, tetapi dapat dilaksanakan di tingkat akar rumput. Ketika
serapan layanan informasi berbasis-telekomunikasi semakin cepat di seluruh dunia maju, waktu
untuk basa-basi dan proyek-proyek yang luhur dan tidak realistis sudah lama berada di belakang
kita. Jika kita gagal membuat kemajuan nyata di negara-negara yang saat ini tertinggal, alih-alih
menciptakan Infrastruktur Informasi Global, kita hanya akan memperkuat ketidaksetaraan lama
yang telah membuat negara miskin mendapatkan manfaat dari kemakmuran dan pertumbuhan.
Untuk alasan ini, banyak yang sudah mengutip konferensi Malta, sebagai acara 'membuat-atau-
istirahat' untuk pengembangan telekomunikasi. Hari ini lebih dari sebelumnya, ada alasan bagus
untuk optimisme untuk masa depan perkembangan telekomunikasi global. Deregulasi dan
liberalisasi pasar telah menyuntikkan modal asing dan membantu melejitkan infrastruktur
telekomunikasi dari banyak negara berkembang. Teknologi baru, dari telecentre masyarakat
hingga sistem telepon GMPCS berbasis satelit, menawarkan kemungkinan besar untuk mengatasi
tirani biaya tinggi dan lokasi terpencil, yang telah menjangkiti operator dan administrasi di negara
berkembang sejak pertama kali mereka membangun jaringan mereka. Dan sistem distribusi
informasi, seperti Internet, memberikan peluang nyata untuk membawa pendidikan dan informasi
dalam jangkauan semua. Masalah utama yang melingkupi sebagian besar teknologi dan sistem ini
adalah harga. Saat ini, hampir semua opsi ini berada di luar jangkauan yang dapat diharap oleh
sebagian besar penduduk negara berkembang. Biaya akan harus turun, dan salah satu tugas WTDC
akan mempertimbangkan bagaimana ini mungkin layak sementara pada saat yang sama
mempertahankan minat dan partisipasi sektor swasta di pasar lokal.

Beberapa orang mengatakan pembangunan telekomunikasi berada di persimpangan jalan.


Sementara kekhawatiran akan perlunya kemajuan pesat di negara berkembang dibenarkan, alat
untuk perubahan ada di tangan kita. Konferensi Valletta ITU hanya perlu mengetahui bagaimana
cara menggunakannya.
Memahami Revolusi Telekomunikasi
Oleh Lillian Goleniewski
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=24667&seqNum=3

Dalam beberapa tahun terakhir, kata telekomunikasi telah sering digunakan, dan diterapkan dalam
banyak situasi, yang telah menjadi bagian dari kosa kata sehari-hari kita, namun definisinya tetap
sulit dipahami. Jadi, mari kita mulai dengan definisi. Kata telekomunikasi memiliki akarnya dalam
bahasa Yunani: tele berarti "jarak jauh," dan communicara berarti "kemampuan untuk berbagi."
Oleh karena itu, telekomunikasi secara harfiah berarti "berbagi informasi dari jarak jauh."
Telekomunikasi adalah lebih dari satu set teknologi, itu lebih dari industri global yang sangat besar
(diperkirakan mencapai US $ 2,5 triliun), itu adalah bisnis dan hukum yang lebih dari dua puluh
satu abad yang diciptakan kembali untuk mengakomodasi dunia virtual, dan itu lebih dari pencipta
dan penghancur keadaan ekonomi. Telekomunikasi adalah cara hidup. Telekomunikasi
memengaruhi cara dan di mana Anda melakukan segalanya — hidup, bekerja, bermain,
bersosialisasi, menghibur, melayani, belajar, mengajar, beristirahat, menyembuhkan, dan
melindungi. Telekomunikasi telah memainkan peran penting dalam membentuk masyarakat dan
budaya, serta dalam membentuk bisnis dan ekonomi. Penting untuk memeriksa telekomunikasi
dari sudut pandang seluas mungkin untuk benar-benar menghargai kedalaman dan kompleksitas
bidang ini dan dengan demikian memahami peluang yang diberikannya. Cara terbaik untuk belajar
"berpikir telekomunikasi" adalah dengan cepat memeriksa bagaimana hal itu mengubah bisnis dan
gaya hidup. Sepanjang tahun 1980-an dan 1990-an, sebagian besar fokus TI & T (teknologi
informasi dan telekomunikasi) adalah bagaimana merekayasa orang-orang seperti lembaga
keuangan, manufaktur, ritel, layanan, dan pemerintah. Penyebaran teknologi ini sebagian besar
dilakukan dan dibenarkan dengan alasan mengurangi biaya dan meningkatkan daya saing dengan
mempercepat komunikasi. Saat ini, kami mengalihkan fokus kami ke serangkaian tujuan lain:
Penerapan teknologi kami ditargetkan untuk mendukung bukan hanya kebutuhan perusahaan
bisnis, tetapi juga bagi konsumen. Revolusi dalam media terintegrasi mengubah semua aspek
aktivitas manusia yang terkait dengan komunikasi dan informasi. Kami pindah ke lingkungan
berbasis komputer yang mendukung pembuatan, pembagian, dan distribusi informasi multimodal.
Sementara jaringan telekomunikasi tradisional telah memungkinkan kita untuk melintasi
hambatan yang terkait dengan waktu dan jarak, dunia multimedia baru memungkinkan kita untuk
memasukkan isyarat fisik yang penting dalam arus informasi, memperkenalkan realitas fisik ke
dalam dunia komunikasi elektronik, barang, dan jasa. Tidak mengherankan, beberapa industri yang
sedang mengalami revolusi paling radikal adalah yang berurusan dengan indra manusia, termasuk
hiburan, perawatan kesehatan, pendidikan, periklanan, dan, sayangnya, peperangan. Di masing-
masing sektor utama ini, ada solusi telekomunikasi yang menjawab kebutuhan bisnis, mengurangi
biaya, atau meningkatkan operasi dengan mempercepat proses bisnis dan membantu komunikasi.
Industri-industri ini juga memeriksa bagaimana memvirtualisasi produk dan / atau layanan mereka
— yaitu, bagaimana menerapkan telekomunikasi untuk mendukung layanan elektronik yang
ditargetkan pada konsumen produk industri tersebut. Tidak mengherankan, mengubah cara Anda
menghadiri kelas, melihat dokter, menonton film, mendapatkan kencan, berbelanja perangkat
lunak, berlayar, dan tetap berhubungan menciptakan perubahan signifikan dalam cara Anda
menggunakan waktu dan uang Anda. Sederhananya, teknologi mengubah cara Anda dan laju
kehidupan. Bab ini menyajikan gambaran besar revolusi telekomunikasi, dan bagian lain dari buku
ini memberikan rincian lebih besar tentang teknologi dan aplikasi spesifik yang akan membentuk
masa depan telekomunikasi.
Perubahan dalam Telekomunikasi
Orientasi cepat tentang bagaimana teknologi yang sedang berkembang mempengaruhi industri dan
gaya hidup menyoroti pentingnya memahami prinsip-prinsip telekomunikasi, dan, mudah-
mudahan, menginspirasi Anda untuk "berpikir telekomunikasi." Perubahan yang dibahas di sini
pada akhirnya sangat penting untuk bagaimana jaringan telekomunikasi akan berkembang dan ke
tempat di mana area pertumbuhan akan berada.

Sejumlah besar kegiatan mengemudi telekomunikasi harus dilakukan dengan munculnya aplikasi
canggih; demikian pula, kemajuan dalam kemampuan telekomunikasi memacu perkembangan
dalam platform dan kemampuan komputasi. Keduanya saling berhubungan erat dan abadi. Bagian
berikut membahas beberapa perubahan yang terjadi baik di telekomunikasi dan dalam platform
dan aplikasi komputasi, serta beberapa perubahan yang diharapkan dalam beberapa tahun
mendatang.
Menggabungkan Sense Manusia di Telekomunikasi

Telekomunikasi telah memungkinkan dunia maya muncul — di mana waktu dan jarak tidak lagi
menjadi penghalang untuk melakukan bisnis atau berkomunikasi — tetapi kita masih kekurangan
sesuatu yang merupakan bagian penting dari dunia pemrosesan informasi manusia. Pikiran
manusia bertindak atas sensasi fisik dalam proses pengolahan informasinya; indera penglihatan,
suara, sentuhan, dan gerak adalah kunci dari persepsi dan pengambilan keputusan kita.
Perkembangan teknologi dan jaringan sensorik akan memungkinkan munculnya genre baru dari
realitas sensoris, menjembatani kesenjangan antara manusia dan mesin. Salah satu evolusi paling
signifikan yang terjadi dalam komputasi dan komunikasi adalah pengenalan indra manusia ke
dalam arus informasi elektronik. Berikut ini adalah beberapa perkembangan utama dalam
mendukung lingkungan manusia-mesin kolaboratif yang lebih intuitif ini.

Komputer kini dapat mendengar dan berbicara, seperti yang ditunjukkan oleh Tellme, layanan
suara-aktif AS yang populer yang merespons permintaan suara yang ditentukan dan memberikan
penawaran saham gratis, informasi cuaca, dan panduan hiburan ke 35.000 kota di AS.

Kemampuan untuk menghasilkan suara tiga dimensi melalui penguasaan digital - teknologi yang
disebut "virtual miking" - sedang dikembangkan di Pusat Sistem Media Terpadu Universitas
Southern California.
Sentuhan virtual, atau haptics, memungkinkan pengguna untuk menjangkau dan berinteraksi
secara fisik dengan konten komputer simulasi, seperti merasakan berat berlian Hope di tangan
Anda atau merasakan bulu singa. Dua perusahaan yang memproduksi teknologi di bidang ini
adalah SensAble Technologies dan Immersion Corporation. Mereka menghasilkan umpan balik
gaya state-of-the-art, penginderaan menyeluruh, dan teknologi interaksi 3D real-time, dan produk
perangkat keras dan perangkat lunak ini memiliki berbagai aplikasi untuk pasar manufaktur dan
konsumen, termasuk pekerjaan realitas virtual pelatihan, desain yang dibantu komputer,
penanganan bahan berbahaya yang jauh, dan museum "sentuhan".

Rayuan penciuman juga mulai menemukan jalannya menuju komputer, memungkinkan para
pemasar untuk memanfaatkan banyak kondisi psikologis halus yang bisa diinduksi oleh bau. Studi
menunjukkan bahwa aroma dapat digunakan untuk memicu rasa takut, kegembiraan, dan banyak
emosi lainnya. Bau dapat digunakan untuk menarik pengunjung ke situs Web, untuk membuat
mereka bertahan lebih lama dan membeli lebih banyak, untuk membantu mereka mengasimilasi
dan menyimpan informasi, atau untuk menanamkan keadaan emosional yang paling memuaskan
atau menakutkan (sekarang itu adalah permainan interaktif!). Tiga perusahaan yang menyediakan
teknologi ini saat ini adalah Aromajet, DigiScents, dan TriSenx. Aromajet, misalnya, menciptakan
produk yang membahas permainan video, hiburan, medis, riset pasar, produk pribadi dan rumah,
serta pemasaran dan titik penjualan aplikasi. Aliran informasi visual memberikan infus informasi
paling cepat, dan sebagian besar otak manusia dikhususkan untuk memproses informasi visual.
Untuk membantu manusia memproses informasi visual, komputer saat ini dapat melihat;
dilengkapi dengan kamera video, komputer dapat menangkap dan mengirim gambar, dan dapat
menampilkan pemrograman hiburan berkualitas tinggi. Aliran visual sangat menuntut dalam hal
kinerja jaringan; dengan demikian, jaringan saat ini dengan cepat mempersiapkan untuk
memungkinkan aliran informasi yang paling berarti ini dengan mudah didistribusikan.
Munculnya Perangkat yang Dapat Dipakai

Bagaimana kita terlibat dalam komputasi dan komunikasi akan berubah secara dramatis dalam
dekade berikutnya. Perangkat komputasi portabel telah mengubah gagasan kita tentang apa dan di
mana tempat kerja dan menekankan keinginan kita untuk mobilitas dan komunikasi nirkabel;
mereka mulai mendefinisikan kembali ungkapan yang berpakaian untuk sukses. Tetapi perangkat
portabel yang kita kenal saat ini hanyalah batu loncatan dalam perjalanan ke perangkat yang dapat
dikenakan. Komputasi yang dapat dipakai konteks-sadar akan menjadi platform yang paling
ringan, ergonomis, andal, fleksibel, dan skalabel. Produk yang tersedia untuk digunakan dalam
lingkungan industri saat ini akan segera menghasilkan perangkat wearable murah yang mudah
digunakan yang muncul di toko elektronik lingkungan Anda:

Asisten Mobile Xybernaut IV (MA-IV), komputer yang dapat dipakai, menyediakan pemakainya
dengan PC lengkap yang memiliki chip Pentium 233MHz, memori 32MB, dan memori 3GB ke
atas. Tombol 60 olahraga keyboard olahraga. Tutup kepala yang tergantung di depan mata
menyediakan layar VGA penuh warna, ukuran prangko tetapi sangat dekat dengan mata sehingga
gambar tampak seperti pada monitor 15 inci. Kamera video mini yang pas di saku baju. Pekerja
Bell Canada menggunakan MA-IV di lapangan; mereka mengganti kebutuhan untuk membawa
manual dan memberikan kemampuan untuk mengirim gambar dan video kembali untuk berunding
dengan supervisor. MA-IV agak besar, dengan berat 4,4 pon (2 kilogram), tetapi MA-V yang akan
segera dirilis akan menjadi versi pasar massal pertama, dan menjanjikan untuk menjadi ringan.

MIThril adalah platform penelitian wearable generasi berikutnya yang saat ini sedang
dikembangkan di MIT's Media Lab. Ini adalah arsitektur komputasi fungsional, operasional yang
dikenakan tubuh untuk penelitian interaksi manusia-komputer konteks-sadar dan aplikasi
komputasi dpt dipakai umum. Arsitektur MIThril menggabungkan jaringan bodi multiprotocol dan
jaringan tubuh, mengintegrasikan berbagai sensor, antarmuka, dan core komputasi. Ini dirancang
untuk diintegrasikan ke dalam pakaian sehari-hari, dan itu ergonomis dan fleksibel. Ini
menggabungkan prosesor RISC yang kecil dan ringan (termasuk StrongARM), kabel daya / data
"bus tubuh" tunggal, dan jaringan nirkabel bandwidth tinggi dalam paket yang hampir sama ringan,
nyaman, dan tidak mengganggu seperti pakaian jalanan biasa. . Agar benar-benar bermanfaat,
perangkat yang dapat dikenakan harus menyadari keberadaan Anda dan apa yang Anda lakukan.
Berbekal informasi ini, mereka akan dapat memberi Anda informasi yang sesuai. (Layanan
berbasis lokasi dibahas dalam Bab 14, "Komunikasi Nirkabel.")
Bandwidth

Istilah yang sering Anda dengar ketika membahas telekomunikasi adalah bandwidth. Bandwidth
adalah komoditas penting. Secara historis, bandwidth sangat mahal, karena didasarkan pada
pembagian sumber daya fisik yang terbatas, seperti kabel tembaga twisted pair dan coax.
Bandwidth banyak digunakan saat ini untuk merujuk pada kapasitas jaringan atau sambungan
telekomunikasi, dan umumnya diukur dalam bit per detik (bps). Bandwidth sebenarnya mengacu
pada rentang frekuensi yang terlibat — yaitu, perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi
yang didukung — dan semakin besar rentang frekuensi, semakin besar bandwidth, dan karenanya
semakin besar jumlah bit per detik, atau informasi yang dibawa .
Bergerak Menuju Komputasi Pervasif

Ketika kami mendistribusikan intelijen di berbagai perangkat yang lebih luas, kami mengalami
komputasi pervasif, juga disebut komputasi di mana-mana. Kami mengambil komputer dari kotak-
kotak yang berdiri sendiri yang kami ikat dan menempatkannya ke benda-benda biasa, di benda-
benda sehari-hari di sekitar kita. Hal-hal baru ini, karena mereka pintar, memiliki kesadaran diri
dan mampu menjaga diri. Ketika kami menanamkan kecerdasan ke dalam perangkat, kami
menciptakan peluang baru yang menarik untuk bisnis. Perangkat itu harus memiliki alasan untuk
menjadi, dan itu harus memiliki alasan untuk terus berkembang sehingga Anda akan
menghabiskan lebih banyak uang dan waktu di atasnya. Untuk mengatasi tantangan ini, produsen
perangkat mulai menggabungkan konten dan aplikasi dengan produk mereka. Hasilnya adalah
lemari es pintar, mesin cuci cerdas, oven pintar, lemari pintar, perabotan cerdas, tempat tidur
pintar, televisi pintar, sikat gigi pintar, dan daftar perangkat pintar lain yang tak ada habisnya.
(Perangkat pintar ini dibahas secara rinci di Bab 15, "The Broadband Home and Hans.") Perangkat
menjadi lebih kecil dan lebih kuat sepanjang waktu, dan mereka semakin dekat dengan tubuh kita
secara fisik. Semakin banyak kecerdasan yang tersebar di seluruh jaringan menyebabkan
perubahan dalam profil pengguna.
Bergerak Menuju Komunikasi Mesin-ke-Mesin

Kami bergerak menjauh dari komunikasi manusia ke manusia ke era komunikasi mesin-ke-mesin.
Saat ini, ada lebih dari 6 miliar manusia di planet ini, namun jumlah mikroprosesor dilaporkan
lebih dari 15 miliar. Perangkat menjadi semakin cerdas, dan salah satu karakteristik sistem cerdas
adalah bahwa ia dapat berkomunikasi. Seiring jagat perangkat yang diaktifkan komunikasi
tumbuh, begitu juga volume lalu lintas di antara mereka. Ketika hal-hal cerdas ini mulai
mengambil banyak tugas dan komunikasi yang secara tradisional ditukar oleh manusia, mereka
akan mengubah tatanan masyarakat kita. Misalnya, mesin pencuci cerdas Anda akan memulai
panggilan ke pusat layanan untuk melaporkan masalah dan menjadwalkan penyelesaian dengan
bantuan agen Web cerdas jauh sebelum Anda menyadari bahwa ada sesuatu yang salah!
Perkembangan ini diprediksi menghasilkan sebagian besar lalu lintas — hingga 95% — ditukarkan
antar mesin, dengan komunikasi manusia-ke-manusia tradisional yang mewakili hanya 5% dari
lalu lintas jaringan pada tahun 2010.
Beradaptasi dengan Pola Lalu Lintas Baru

Berbagi informasi dapat terjadi dalam beberapa cara — melalui sinyal asap, dengan surat yang
dikirim melalui layanan pos, atau sebagai transmisi melalui media listrik atau optik, misalnya.
Sebelum kita masuk ke rincian teknis teknologi di industri, penting untuk memahami kekuatan
pendorong di balik komputasi dan komunikasi. Anda perlu memahami dampak kekuatan ini
terhadap lalu lintas jaringan dan oleh karena itu pada infrastruktur jaringan. Dalam lingkungan
hari ini, telekomunikasi mewujudkan empat jenis lalu lintas utama, yang masing-masing memiliki
persyaratan yang berbeda dalam hal kapasitas jaringan, toleransi untuk penundaan — dan terutama
variasi dalam penundaan — dalam jaringan, dan toleransi terhadap kemacetan potensial dan karena
itu kerugian dalam jaringan:

Suara — Trafik suara telah kuat di negara maju selama bertahun-tahun, dan lebih banyak lagi jalur
pelanggan yang disebarkan sepanjang waktu. Namun, sekitar tiga miliar orang di dunia bahkan
belum menggunakan telepon dasar, jadi belum ada pasar yang besar untuk dilayani. Komunikasi
suara biasanya disebut sebagai narrowband, yang berarti bahwa mereka tidak memerlukan
kapasitas jaringan yang besar. Agar layanan suara dapat dimengerti dan mudah digunakan,
penundaan harus dijaga seminimum mungkin, namun demikian, faktor keterlambatan dalam
memindahkan informasi dari Titik A ke Titik B harus dikontrol secara ketat untuk mendukung
aliran suara real-time. (Konsep seperti penundaan, latensi, dan kontrol kesalahan dibahas dalam
Bab 6, "Komunikasi Data Dasar.") Data — Komunikasi data mengacu pada pertukaran informasi
digital antara dua mesin. Tergantung pada aplikasi yang didukung, kebutuhan bandwidth atau
kapasitas dapat berkisar dari sedang hingga tinggi. Karena lebih banyak objek yang bersifat visual
(seperti gambar dan video) disertakan dengan data, maka permintaan kapasitas meningkat.
Tergantung lagi pada jenis aplikasi, data mungkin lebih atau kurang toleran terhadap penundaan.
Pertukaran berbasis teks umumnya cukup toleran terhadap penundaan. Tetapi sekali lagi, semakin
banyak sifat real-time yang ada pada jenis informasi, seperti dalam video, semakin ketat kontrol
yang Anda butuhkan atas latensi. Lalu lintas data berkembang jauh lebih cepat daripada lalu lintas
suara; itu telah tumbuh pada tingkat rata-rata sekitar 30% hingga 40% per tahun selama dekade
terakhir. Untuk mengakomodasi komunikasi data, layanan jaringan telah dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan akan kapasitas yang lebih besar, fasilitas transmisi yang lebih bersih, dan
alat manajemen jaringan yang lebih cerdas. Data mencakup banyak jenis informasi yang berbeda.
Di masa lalu, kami melihat berbagai jenis ini sebagai entitas yang terpisah (misalnya, video dan
suara dalam konferensi video), tetapi di masa depan, kami harus berhati-hati untuk tidak
memisahkan hal-hal seperti ini karena, bagaimanapun, di era digital, semua data direpresentasikan
sebagai satu dan nol. Gambar — Komunikasi gambar memerlukan bandwidth sedang hingga tinggi
— semakin besar resolusi yang dibutuhkan, semakin besar pula bandwidth yang diperlukan.
Sebagai contoh, banyak gambar yang diambil dalam diagnostik medis membutuhkan resolusi yang
sangat tinggi. Lalu lintas gambar mentolerir beberapa penundaan karena tidak menyertakan artefak
gerak yang akan terpengaruh oleh distorsi apa pun dalam jaringan. Video — Komunikasi video,
yang semakin populer dan membutuhkan bandwidth yang lebih besar, sangat sensitif terhadap
penundaan. Masa depan adalah tentang komunikasi visual. Kami perlu mencari tahu bagaimana
membuat video tersedia melalui infrastruktur jaringan yang dapat mendukungnya dan pada titik
harga yang bersedia dibayar konsumen. Ketika infrastruktur kami mampu mendukung kapasitas
dan pembatasan penundaan yang dibutuhkan oleh aplikasi real-time, video akan tumbuh dengan
pesat. Semua ini suara baru, data, dan lalu lintas video berarti bahwa ada pertumbuhan tingkat lalu
lintas backbone juga. Hal ini akan dibahas lebih lanjut di bab ini, di bagian "Meningkatkan
Backbone Bandwidth." Revolusi telekomunikasi telah melahirkan pertumbuhan besar dalam
jumlah dan jenis lalu lintas, dan kita akan melihat lebih banyak jenis lalu lintas saat kita mulai
memasukkan indra manusia sebagai bagian dari jaringan. Bab-bab yang akan datang berbicara
secara rinci tentang apa yang dibutuhkan jaringan untuk menangani berbagai jenis lalu lintas.
Menangani Aplikasi Jenis Baru

Pola lalu lintas baru menyiratkan bahwa jaringan juga akan menjadi tuan rumah bagi serangkaian
aplikasi baru — bukan hanya suara sederhana atau data berbasis teks, tetapi untuk genre aplikasi
baru yang menggabungkan berbagai jenis media. Kemampuan untuk menangani aplikasi hiburan
digital dalam jaringan sangat penting. Di beberapa bagian dunia, seperti Asia, pendidikan mungkin
memiliki fokus utama, dan itu harus memberi tahu kita di mana kita dapat mengharapkan
kesuksesan yang lebih besar di masa mendatang. Tetapi di seluruh dunia, hiburan adalah tempat
orang-orang bersedia menghabiskan jumlah terbatas dolar yang harus mereka keluarkan untuk
barang dan jasa elektronik. Dunia hiburan digital akan mencakup penyuntingan video, pembuatan
konten digital, pencitraan digital, permainan 3D, dan aplikasi virtual reality, dan semua ini akan
mendorong evolusi jaringan. Ini adalah cerita ayam dan telur: Apa yang lebih dulu, jaringan atau
aplikasi? Mengapa Anda menginginkan koneksi broadband serat optik jika tidak ada yang bagus
untuk menarik koneksi itu? Mengapa Anda ingin membuat aplikasi realitas maya 3D ketika tidak
ada cara untuk mendistribusikannya? Intinya adalah bahwa aplikasi dan infrastruktur harus
berevolusi secara bersama-sama untuk mewujudkan manfaat dan dolar yang kita kaitkan dengan
masa depan mereka. Bentuk lain dari aplikasi yang akan semakin penting adalah di bidang media
streaming. Fokus yang besar diberikan pada pengiriman informasi secara real-time, seperti dalam
hiburan, pendidikan, pelatihan, presentasi pelanggan, pameran dagang IPO, dan konsultasi
telemedicine. (Streaming media dibahas secara rinci di Bab 11, "Next-Generation Network
Services.") E-commerce (perdagangan elektronik) dan m-commerce (perdagangan seluler)
memperkenalkan beberapa persyaratan baru untuk manajemen konten, platform transaksi, dan
privasi dan keamanan alat, sehingga mereka mempengaruhi jenis informasi yang harus dikodekan
ke dalam aliran data dasar dan bagaimana jaringan berhubungan dengan pengetahuan tentang apa
yang terkandung dalam paket-paket itu. (Keamanan dibahas secara rinci di Bab 11.)
Meningkatkan Backbone Bandwidth

Banyak perubahan yang dibahas sejauh ini, tetapi terutama perubahan dalam pola lalu lintas dan
aplikasi, akan membutuhkan jumlah bandwidth backbone yang sangat besar. Tabel 1.1 daftar
sejumlah persyaratan yang muncul aplikasi kemungkinan dilakukan pada bandwidth backbone.

Selain itu, kemajuan dalam teknologi akses broadband akan mendorong permintaan untuk
kapasitas tambahan dalam tulang punggung jaringan. Setelah akses perumahan broadband
100Gbps menjadi tersedia — dan ada perkembangan di cakrawala — jaringan inti akan
memerlukan kapasitas yang diukur dalam exabits per detik (yaitu, 1 miliar Gbps). Tuntutan
bandwidth backbone ini membuat kekuatan revolusioner jaringan optik sangat penting bagi masa
depan kita. (Jaringan optik dibahas secara rinci di Bab 12, "Jaringan Optik.")
Menanggapi Kekuatan Politik dan Peraturan

Perkembangan baru selalu membawa politik bagi mereka. Kelompok yang berbeda bersaing untuk
mendapatkan uang, kekuasaan, kemampuan untuk membawa produk baru ke pasar pertama dan
sendiri, dan hak untuk memadamkan ide-ide baru orang lain. Karakteristik yang menonjol dari
sektor telekomunikasi adalah sejauh mana hal itu dipengaruhi oleh kebijakan dan peraturan
pemerintah. Kekuatan yang digunakan pada sektor ini terkait erat dengan kekuatan teknologi dan
pasar. Karena sifat teknologi informasi dan komunikasi yang meresap dan layanan yang berasal
dari mereka, ditambah dengan hadiah besar yang harus dimenangkan, sektor telekomunikasi
menjadi sasaran banyak perhatian dari para pembuat kebijakan. Khususnya selama 20 tahun
terakhir atau lebih, kebijakan dan regulasi telekomunikasi telah menonjol pada agenda pemerintah
di seluruh dunia. Ini mencerminkan kecenderungan global menuju liberalisasi, termasuk, di
banyak negara, privatisasi dari perusahaan telekomunikasi monopoli sebelumnya. Namun, minat
dari pembuat kebijakan di bidang telekomunikasi jauh lebih dalam dari ini. Banyak dari minat ini
berasal dari jangkauan luas dan dampak luas yang dimiliki teknologi informasi dan komunikasi.
Berikut beberapa contohnya:

Layanan telepon, email, dan informasi memungkinkan kontak antara teman dan keluarga dan
menawarkan kemudahan bagi orang-orang dalam menjalankan kehidupan sehari-hari mereka.
Dengan demikian, mereka memiliki implikasi ekonomi dan sosial yang besar. Di arena bisnis,
teknologi informasi dan komunikasi menawarkan efisiensi bisnis dan memungkinkan penciptaan
kegiatan bisnis baru. Dengan demikian, mereka memiliki pekerjaan utama dan implikasi ekonomi.
Multimedia dan Internet menawarkan layanan audio, video, dan data baru yang memengaruhi
hiburan dan pendidikan, di antara area lainnya. Layanan baru ini tumpang tindih dengan siaran
radio dan televisi tradisional, dan implikasi budaya utama muncul. Penyampaian berita
memengaruhi persepsi masyarakat terhadap pemerintah dan kesejahteraan mereka sendiri,
sehingga mempengaruhi sikap pemilih. Telekomunikasi membawa perhatian pada tren budaya.
Oleh karena itu, telekomunikasi memiliki implikasi politik dan budaya yang besar. Aplikasi
teknologi informasi dan komunikasi pemerintah mempengaruhi efisiensi pemerintah. Pertahanan,
keamanan nasional, dan aplikasi-aplikasi kejahatan perang membawa implikasi politik yang besar
bagi mereka. Mengingat latar belakang dampak luas yang dimiliki teknologi informasi dan
komunikasi, tidak mengherankan jika mereka mendapatkan perhatian kebijakan yang besar.

Latar Belakang Peraturan Meskipun banyak badan pengatur nasional saat ini terpisah dari
pemerintah pusat, mereka, bagaimanapun, dibangun di atas fondasi kebijakan pemerintah.
Memang, tindakan menciptakan badan regulasi independen adalah keputusan kebijakan utama.
Secara historis, sebelum privatisasi dan liberalisasi telekomunikasi datang ke depan, regulasi
sering dilakukan di pemerintah pusat, yang juga mengendalikan perusahaan telekomunikasi yang
dikelola negara. Itu telah berubah dalam beberapa tahun terakhir di banyak, tetapi tidak semua,
negara.

Mengingat fondasi kebijakan mereka, dan fakta bahwa kebijakan pemerintah bervariasi dari satu
negara ke negara dan dari waktu ke waktu, tidak mengherankan bahwa lingkungan peraturan
berevolusi dan berbeda dari satu negara ke negara lain. Evolusi dan variasi internasional ini
terkadang menimbulkan masalah perencanaan untuk industri, dan masalah ini dapat menyebabkan
frustrasi dan ketegangan antara perusahaan dan badan pengatur. Mereka juga dapat menyebabkan
perselisihan antar negara (misalnya, masalah perdagangan yang berlebihan). Meskipun bergerak
untuk mendorong harmonisasi internasional dari rezim pengaturan (misalnya, oleh International
Telecommunications Union [ITU] dan oleh Komisi Eropa) telah berhasil sebagian, perbedaan
tetap pada cara di mana negara menafsirkan hukum dan rekomendasi. Selain itu, mengingat bahwa
peraturan perlu mencerminkan perubahan kondisi pasar dan perubahan kemampuan teknologi,
tidak dapat dipungkiri bahwa seiring waktu lingkungan peraturan akan berubah juga. Jadi regulasi
paling baik dilihat sebagai variabel lain, seperti perubahan teknologi, yang perlu diperhitungkan
oleh industri telekomunikasi.
Kebijakan dan Regulator Pemain
Di tingkat global, ada sejumlah badan internasional yang mengatur atau membuat rekomendasi
tentang kebijakan dan regulasi telekomunikasi. Selain ITU dan Komisi Eropa, ada berbagai badan
standar (misalnya, Institute of Electrical and Electronics Engineers [IEEE], Institut Standar
Telekomunikasi Eropa [ETSI], American National Standards Institute [ANSI], Komite Teknologi
Telekomunikasi [ TTC]) dan asosiasi industri (misalnya, Asosiasi Telekomunikasi Kompetitif
Eropa [ECTA], Asosiasi Industri Telekomunikasi [TIA]). Perwakilan dari pemerintah nasional dan
otoritas pengatur bertemu secara formal (misalnya, Konferensi Radio Dunia ITU, di mana banyak
negara diwakili) dan secara informal (misalnya, Otoritas Regulator Nasional Eropa [NRA]
bertukar pandangan di pertemuan Independent Regulators Group [IRG]). Organisasi lain, seperti
Organisasi Perdagangan Dunia (WTO) dan badan-badan regional, juga mempengaruhi kebijakan
dan peraturan telekomunikasi di tingkat internasional. Di tingkat nasional, beberapa bagian dari
pemerintah pusat umumnya dilibatkan, dan terkadang ada lebih dari satu badan pengatur untuk
suatu bangsa. Beberapa dari organisasi ini adalah pemain utama; yang lain memainkan peran yang
kurang menonjol, tetapi tetap berpengaruh. Di Amerika Serikat, misalnya, Komisi Komunikasi
Federal (FCC) adalah badan pengatur nasional, dan komisi utilitas publik mengatur di tingkat
negara bagian. Departemen Luar Negeri AS mengoordinasikan kebijakan mengenai badan
internasional seperti ITU. Gedung Putih, Departemen Perdagangan, sebagian besar melalui
Administrasi Telekomunikasi dan Informasi Nasional (NTIA), Departemen Kehakiman,
Perwakilan Perdagangan, dan Departemen Pertahanan adalah di antara berbagai bagian
administrasi yang mengatur atau berkontribusi pada kebijakan telekomunikasi. Kongres AS dan
cabang legislatif pemerintah AS juga memainkan peran penting. Selain itu, asosiasi industri,
kebijakan "think tank," departemen urusan regulasi dalam perusahaan, pengacara telekomunikasi,
dan pelobi semuanya berkontribusi pada perdebatan kebijakan dan mempengaruhi bentuk
lingkungan peraturan.

Negara-negara lain mengatur kebijakan dan kegiatan pengaturan mereka secara berbeda dari
Amerika Serikat. Sebagai contoh, di Inggris, Kantor Telekomunikasi (OFTEL) terutama mengatur
apa yang di Amerika Serikat akan dikenal sebagai masalah "pembawa umum", sedangkan Badan
Komunikasi Radio (RA) berurusan dengan masalah radio dan spektrum. Namun, pada saat
penulisan, telah diusulkan bahwa OFTEL dan RA digabungkan menjadi Office of
Communications (OFCOM) yang baru. Di Hong Kong, regulasi telekomunikasi sebelumnya
ditangani oleh kantor pos, tetapi sekarang Kantor Otoritas Telekomunikasi (OFTA) adalah badan
pengatur. Jadi, tidak hanya lingkungan peraturan yang berubah, tetapi juga, lakukan para pemain
peraturan.
Masalah Regulasi Utama

Mari kita lihat sebentar apa yang dilakukan regulator. Sekali lagi, ini bervariasi dari satu negara
ke negara dan dari waktu ke waktu. Pada tahun-tahun awal liberalisasi, banyak waktu biasanya
dihabiskan untuk melisensi para pendatang baru dan menerapkan peraturan yang dirancang untuk
mempertahankan perusahaan telekomunikasi monopoli sebelumnya dari menyalahgunakan
posisinya dengan, misalnya, mencekik pesaing barunya atau dengan mengenakan harga tinggi
yang tidak tepat untuk pelanggannya. Di sini regulator bertindak sebagai proxy untuk kekuatan
pasar. Ketika persaingan efektif mengakar, peran regulator agak berubah. Sebagian besar
pekerjaan biasanya melibatkan memastikan bahwa semua operator berlisensi atau penyedia
layanan memenuhi kewajiban lisensi mereka dan mengambil langkah-langkah untuk mendorong
pengembangan pasar sehingga menguntungkan konsumen. Fokus dari sebagian besar badan
pengatur adalah, atau seharusnya, terutama untuk menjaga kepentingan berbagai pengguna akhir
telekomunikasi. Namun, sebagian besar regulator akan menyadari bahwa ini dapat dicapai hanya
jika ada industri yang sehat dan bersemangat untuk menghasilkan produk dan layanan. Jadi
sementara sering ada ketegangan alami antara regulator dan perusahaan yang diatur, pada saat
yang sama penting bagi kerja sama antara regulator dan industri untuk mengambil tempat. Di
Irlandia, misalnya, peran regulator diringkas oleh pernyataan misi berikut: "Tujuan dari Kantor
Direktur Peraturan Telekomunikasi adalah untuk mengatur dengan integritas, ketidakberpihakan,
dan keahlian untuk memfasilitasi perkembangan yang cepat dari pemimpin kompetitif- tepi sektor
telekomunikasi yang memberikan harga, pilihan, dan kualitas terbaik kepada pengguna akhir,
menarik investasi bisnis, dan mendukung pertumbuhan sosial dan ekonomi yang sedang
berlangsung. "
Mengalir dari tujuan tingkat tinggi regulator adalah berbagai kegiatan seperti perizinan,
pengendalian harga, perjanjian tingkat layanan, interkoneksi, manajemen spektrum radio, dan
akses ke infrastruktur. Seringkali, badan pengatur berkonsultasi secara formal dengan industri,
konsumen, dan pihak berkepentingan lainnya tentang isu-isu utama sebelum memperkenalkan
perubahan peraturan. Penghargaan yang lebih rinci tentang apa yang dilakukan oleh regulator
telekomunikasi dan apa prioritas mereka dapat diperoleh dengan melihat berbagai laporan,
makalah konsultasi, dan pidato di situs web badan pengatur.
10 Teknologi Mengganggu yang Anda Gunakan Setiap Hari
OLEH BERNADETTE JOHNSON

http://electronics.howstuffworks.com/everyday-tech/10-disruptive-technologies-you-use-every-
day11.htm

Istilah inovasi yang mengganggu dibawa ke dalam leksikon oleh Clayton M. Christensen
dalam bukunya "The Innovator's Dilemma," dalam konteks bisnis yang mengadopsi teknologi
yang pada akhirnya benar-benar melampaui atau menggantikan teknologi sebelumnya, yang
mungkin merugikan bisnis mana pun yang mendukung teknologi yang salah. Teknologi yang
mengganggu adalah sesuatu yang baru yang mengganggu industri, dan cukup sering benar-benar
mengubah cara kita semua melakukan berbagai hal. Mobil itu mengganggu industri kuda dan
kereta. Komputer pribadi kecil telah memberi individu kekuatan komputasi yang hanya bisa
digunakan melalui mainframe besar yang berderak secara eksklusif di perusahaan, akademis dan
institusi pemerintah. Komputer dan semua hal yang datang bersama mereka telah menimbulkan
kekacauan di sejumlah industri. Bahkan dalam skala yang lebih kecil, komponen-komponen
individual dari komputer rumah telah mengalami siklus gangguan, seperti evolusi berbagai jenis
media penyimpanan (pikirkan floppy drive ke CD ke flash drive), dan perpindahan dari komputer
desktop ke laptop yang lebih portabel. ke perangkat seluler yang lebih kecil. Item mengganggu
baru tidak selalu lebih baik atau lebih kuat. Mereka mungkin menyebabkan gangguan dengan
menjadi murah atau cukup sederhana untuk adopsi massal, dan kemudian, seperti halnya dengan
kebanyakan perangkat komputasi, mereka tumbuh lebih cepat, lebih kuat dan lebih baik dari waktu
ke waktu. Ada pengulangan umum konsumen bahkan tidak mengetahui bahwa mereka
membutuhkan sesuatu sampai itu terwujud, dan itu benar dari banyak teknologi mengganggu.

Berikut adalah 10 teknologi mengganggu yang sekarang digunakan banyak orang secara
rutin. Kita mungkin dapat mengingat pendahulunya dengan sayang, tetapi kita mungkin tidak
sangat merindukan mereka.
E-mail

Mengirim pesan digital dari komputer ke komputer mulai dari ARPANET, awal dari Internet
modern kami, pada awal tahun 1970-an. Rata-rata orang tidak mendapatkan akses hingga tahun
1990-an atau lebih baru. Tetapi sekarang hampir semua orang memiliki alamat e-mail, mungkin
beberapa. Ini adalah metode komunikasi yang cepat dan mudah yang melenceng dalam penulisan
surat pribadi, percakapan telepon, dan pertemuan tatap muka. Sifat e-mail yang hampir seketika
dan metode komunikasi digital lainnya telah membuat komunikasi jarak jauh jauh lebih mudah
daripada sebelumnya, dan telah membuat banyak orang menyebut korespondensi fisik tradisional
"surat siput". Bahkan ada e-mail versi junk mail fisik: spam. Mengirim email lebih murah dan
mudah daripada menulis surat tangan dengan banyak cara. Tidak ada ongkos kirim, kertas atau
tinta untuk dibeli. Menekan tombol kirim membutuhkan usaha yang jauh lebih sedikit daripada
mencap dan mengirim surat. Rumah khas di AS rupanya menerima surat setiap dua minggu pada
tahun 1987, tetapi itu turun hingga sekali setiap tujuh minggu pada tahun 2010, belum termasuk
kartu ucapan atau undangan [sumber: Schmid]. Tetapi bahkan undangan dan kartu ucapan telah
menjadi digital. Menurut survei Pew Internet 2011, pada saat itu 92 persen orang dewasa di AS
yang menggunakan e-mail daring, 61 persen dari mereka menggunakannya pada hari-hari biasa
dan 70 persen orang Amerika menggunakan e-mail sampai batas tertentu [ sumber: Purcell]. Dan
orang-orang tidak hanya mengirim e-mail pribadi. Hampir semua orang yang bekerja di komputer
memiliki e-mail kerja yang melaluinya mereka berkorespondensi dengan rekan kerja atau klien,
mengirim dokumen, mengatur pertemuan dan sejenisnya. Bahkan di rumah, kami tidak hanya
mengirimkan surat-surat panjang yang setara. Kami mengirim pertanyaan cepat, tautan ke situs
web, dan melampirkan dokumen, gambar, musik, dan file video. Banyak hal baru dari email telah
berkurang, dan komunikasi cepat kini semakin banyak terjadi melalui pesan teks telepon, pesan
instan, dan media sosial.
Media sosial
Situs jejaring sosial memfasilitasi interaksi sosial dan berbagi informasi di antara teman, kenalan
atau bahkan orang asing di Internet. Mereka biasanya mengizinkan Anda untuk memposting status
teks, tautan, gambar atau video yang dapat diakses oleh siapa saja yang memiliki akses ke situs
atau hanya untuk grup pribadi teman. Mereka sering menggabungkan kemampuan untuk mengirim
pesan pribadi, dan banyak sekarang juga termasuk fitur olahpesan cepat dan obrolan video. Situs
media sosial utama termasuk Facebook, Google+, MySpace, Tumblr, LinkedIn, dan Twitter,
antara lain. Facebook memiliki lebih dari 1 miliar pengguna, menjadikannya situs jejaring sosial
terbesar, tetapi ada banyak orang lain dengan jutaan atau ratusan juta pengguna [sumber: Adler,
Berkman]. Bagi sebagian orang, jejaring sosial telah menggantikan email, SMS, telepon, dan
bahkan interaksi tatap muka. Pada awal 2013, lebih dari separuh orang yang menggunakan Internet
juga secara teratur menggunakan media sosial [sumber: Berkman]. Angka-angka di AS lebih
tinggi, sekitar 74 persen per Januari 2014 [sumber: Proyek Internet Penelitian Pew]. Situs sosial
menjadi sarana komunikasi utama bagi sebagian dari kita, atau setidaknya yang paling banyak kita
habiskan. Sebuah studi 2013 Experian menemukan bahwa orang di AS menghabiskan 16 menit
setiap jam di situs jejaring sosial, rata-rata, melalui komputer pribadi dan perangkat seluler
[sumber: Gaudin]. Dan sebuah penelitian di Inggris pada tahun 2010 menemukan bahwa
seperempat orang menghabiskan lebih banyak waktu bersosialisasi melalui jejaring sosial daripada
secara pribadi, dan bahwa 11 persen orang dewasa akan menjauhkan diri dari acara sosial di-orang
dalam mendukung media sosial, e-mail, SMS dan sejenisnya [sumber: Fowlkes, Telegraph].
Angka-angka itu kemungkinan akan terus bertambah. Kelemahan utama dari begitu banyaknya
sosialisasi online adalah bahwa, setidaknya menurut beberapa penelitian, sekitar 7 persen
komunikasi bersifat verbal dan 93 persen lainnya adalah nonverbal [sumber: Tardanico]. Dengan
kata lain, kita kehilangan hal-hal seperti nada suara dan bahasa tubuh, setidaknya ketika kita
berkomunikasi hanya menggunakan teks. Hal ini memberi kita banyak potensi miskomunikasi dan
bahkan kekeliruan yang disengaja, yang buruk untuk membangun hubungan yang solid dengan
orang. Jejaring sosial dilaporkan juga mengubah jurnalisme. Kami mendapatkan lebih banyak dan
lebih banyak berita melalui tautan yang dipasang di jejaring sosial dan beberapa kisah bahkan
melanggar daring terlebih dahulu. Setiap hari warga terkadang menangkap berita di kamera ponsel
mereka saat itu terjadi atau memposting laporan saksi mata dari suatu peristiwa, dan ini diambil
oleh media yang lebih tradisional setelah kejadian. Organisasi berita harus bergabung dengan
Twitter dan Facebook dan situs lainnya, dan mereka sekarang bersaing melawan blogger dan
jurnalis amatir lainnya untuk perhatian pengguna secara online. Situs jejaring sosial
memungkinkan kita untuk terhubung kembali dengan teman-teman lama yang hilang,
mengumpulkan uang dan kesadaran untuk amal, terlibat dalam politik (atau, mungkin lebih sering,
masuk ke argumen politik), berbagi pengalaman dan memperluas jaringan teman-teman dan
kenalan dunia nyata kita . Kami mungkin ingin memasukkan waktu tatap muka dengan beberapa
dari mereka juga.
Layanan Media Streaming

Pada 2013, Michael Powell, kepala National Cable & Telecommunications Association,
menyatakan dalam sidang Senat bahwa Netflix adalah penyedia video langganan terbesar di AS,
bukan kabel atau satelit [sumber: Eggerton, Komando]. Netflix sebenarnya dimulai sebagai
layanan DVD-oleh-mail, kemudian pindah ke streaming dan masih menyediakan kedua layanan
tersebut. Netflix juga sering dikreditkan dengan mendorong raksasa penyewaan video Blockbuster
ke kebangkrutan dan penutupan. Blockbuster sekarang ada sebagai situs streaming dan layanan
Dish Network on-demand. Ada situs streaming besar lainnya, termasuk Hulu dan Amazon Instant
Video; situs berbagi video YouTube; Situs saluran TV seperti HBO Go dan Watch ABC; layanan
yang memungkinkan Anda menyewa film dan acara TV, seperti Google Play, iTunes, dan Vudu;
dan Redbox, yang menawarkan streaming online dan penyewaan DVD di kios-kios khusus mesin
penjual otomatis. Tidak hanya situs streaming dan penyewaan yang inovatif ini sangat
mengganggu pasar video store, tetapi mereka mengambil alih penyedia kabel dan satelit karena
semakin banyak orang yang memotong kabel dan pergi dengan langganan online ke situs
streaming saja. Jika Anda tidak terikat dengan acara apa pun yang memerlukan langganan kabel
atau satelit, Anda mungkin dapat melepaskan kabel dan mengambil bagian dari ribuan jam hiburan
yang dapat dipilih secara online. Banyak orang yang melakukan streaming tetap berlangganan
kabel atau satelit mereka. Layanan streaming, termasuk Netflix dan Amazon, mulai berkembang
dan menawarkan program asli mereka sendiri juga. Musik telah mengalami perubahan serupa,
dengan CD yang digantikan dari waktu ke waktu oleh unduhan digital, dimulai dengan dimulainya
kompresi MP3 dan berbagi musik (atau membajak) situs seperti Napster, kemudian pindah ke
unduhan digital berbayar dari situs seperti iTunes dan Google Play dan sekarang streaming musik
tanpa batas melalui layanan seperti Pandora dan Spotify. Anda dapat menikmati streaming video
dan audio melalui aplikasi di TV pintar, pemutar DVD, konsol game, komputer dan bahkan ponsel
atau tablet Anda. Ada juga set-top box streaming khusus, seperti Roku, yang memungkinkan Anda
untuk mengunduh lebih dari seribu aplikasi streaming, termasuk sebagian besar pemain utama
ditambah banyak saluran ceruk kecil. Pilihan lain termasuk kotak Boxee dan Apple TV, dan flash
drive berukuran kecil HDMI seperti Google Chromecast dan Roku Streaming Stick.
Aplikasi E-Pembaca dan E-Reader

E-Pembaca seperti Amazon Kindle, Barnes & Noble Nook dan Kobo Glo telah mengambil
sepotong dari pasar untuk buku-buku kertas. Sebagian besar dari mereka menampilkan teks hitam
resolusi tinggi pada halaman putih atau sedikit abu-abu untuk pembacaan yang nyaman, dan
beberapa menggabungkan pencahayaan sehingga Anda tidak harus membaca oleh siang hari atau
cahaya lampu. Beberapa keuntungan dari e-book adalah bahwa mereka cenderung setidaknya
sedikit lebih murah daripada rekan-rekan kertas mereka, dan Anda dapat membawa puluhan atau
ratusan dari mereka dengan Anda di e-reader. Perpustakaan bahkan menawarkan checkout e-book
dalam beberapa kasus. E-pembaca juga memungkinkan Anda mengunduh dan membaca koran,
majalah dan komik. Dan beberapa dari mereka akan membiarkan Anda mendengarkan versi audio
buku saat Anda membaca. Tapi sekarang karena banyak orang membawa ponsel pintar dan tablet,
e-pembaca yang berdedikasi itu sendiri tidak diperlukan untuk beralih ke e-book. Ada aplikasi e-
reader, seperti Kindle, Stanza, dan iBook Apple, di mana Anda dapat memesan dan membaca buku
digital di perangkat seluler atau komputer Anda. Beberapa bahkan memungkinkan Anda untuk
melewati unduhan dan membaca buku-buku Anda di cloud. Kindle juga membuat tablet warna
multi guna sendiri, Kindle Fire, yang membuatnya mudah untuk membeli dan membaca buku,
tetapi juga untuk melakukan hal lain yang dapat Anda lakukan di hampir semua tablet lainnya.
Satu kelemahan untuk e-book adalah tidak semua tersedia dalam bentuk digital, jadi Anda masih
dapat membaca beberapa buku pilihan Anda di atas kertas. Sebagian orang lebih menyukai
tampilan dan nuansa buku kertas dan tidak mungkin beralih. Per survei oleh Princeton Survey
Research Associates International pada awal 2014, 69 persen orang dewasa membaca setidaknya
satu buku kertas di tahun sebelumnya, 28 persen membaca setidaknya satu e-book dan 14 persen
mendengarkan setidaknya satu audiobook. Beberapa orang menggunakan ketiga format, meskipun
4 persen pembaca tetap eksklusif dengan e-book [sumber: Zickuhr dan Rainie].
Perangkat Seluler Cerdas

Ponsel pintar dan tablet memungkinkan kita untuk mengakses Internet dari hampir di mana saja,
pada dasarnya membiarkan kita membawa sebagian besar pengetahuan manusia di kantong kita,
atau setidaknya alat untuk mendapatkan pengetahuan itu. Mereka mulai menggantikan banyak hal
yang sebelumnya kami gunakan, dan memperkenalkan kami ke layanan yang tidak pernah ada
sebelumnya. Aplikasi telepon memungkinkan Anda memeriksa email, bermain game, menjelajahi
internet, membuat dokumen teks, mengakses ulasan produk, menemukan petunjuk arah, dan
mengidentifikasi musik yang diputar di lokasi Anda, di antara banyak hal lainnya. Perangkat ini
sangat portabel dapat bertindak sebagai pemutar musik, kamera, perangkat GPS, pemirsa video
dan e-pembaca. Dengan built in calendar, to-do list, dikte dan program asisten pribadi yang
diaktifkan suara, mereka bisa mulai mengurangi kebutuhan untuk asisten langsung. Dan berapa
banyak orang yang memakai jam tangan hari ini? Ponsel pintar dengan kamera telah menggigit
pasar kamera konsumen. Smartphone kelas atas memiliki resolusi dan kemampuan lain yang
menyaingi banyak kamera digital di pasar. Sebuah studi dari 2011 menemukan bahwa bahkan saat
itu, orang-orang menggunakan ponsel cerdas mereka untuk lebih dari setengah foto-foto momen
mereka, meskipun mereka sedikit lebih mungkin untuk menggunakan kamera khusus untuk
pemotretan liburan [sumber: Donegan]. Ponsel cerdas juga memiliki bonus tambahan yang
memungkinkan kami untuk berbagi foto dan video kami dengan cepat di situs jejaring sosial, dan
bahkan ada aplikasi pengeditan foto sehingga Anda dapat menyesuaikan dan mengubah gambar
Anda sebelum mengunggahnya. Banyak orang membatalkan layanan telepon rumah mereka, dan,
pada tingkat lebih rendah, Internet rumah mereka mendukung rencana data seluler dari ponsel
cerdas mereka. Perangkat seluler juga memungkinkan Internet menjangkau daerah-daerah di
negara berkembang di mana akan mahal untuk mendapatkan layanan daring tradisional ke rumah.
Ketika prosesor mereka mendapatkan koneksi Internet seluler yang lebih kuat dan lebih cepat
menjadi lebih cepat, baik smartphone maupun tablet menggantikan laptop dan komputer desktop
sebagai perangkat komputasi sehari-hari. Mereka telah menjadi lebih kuat daripada banyak laptop
lama kami dari tahun lalu, mereka tidak membutuhkan banyak daya, dan jaringan seluler 3G dan
4G dan konektivitas WiFi telah membawa mereka kecepatan broadband lebih cepat.

Mereka juga dapat digunakan untuk pengolah kata dan mengakses situs terkait bisnis di jalan,
meskipun layar kecil mereka dan prosesor yang lebih lambat tidak membuat mereka ideal untuk
beberapa penggunaan bisnis.

Anda juga dapat menggunakan ponsel cerdas atau tablet Anda sebagai pengendali jarak jauh untuk
berbagai perangkat, seperti sistem permainan dan perangkat streaming video. Anda bahkan dapat
membeli perangkat inframerah (IR) yang bekerja dengan aplikasi perangkat seluler sehingga Anda
dapat mengontrol TV dan perangkat keras lain yang biasanya membutuhkan remote IR. Ponsel
cerdas juga dapat berbagi kesalahan untuk mengurangi komunikasi secara langsung. Itulah yang
banyak dari kita gunakan untuk memeriksa e-mail dan menjelajahi situs media sosial,
bagaimanapun juga, bahkan terkadang ketika kita pergi bersama teman atau keluarga. Penjualan
smartphone melampaui penjualan laptop pada tahun 2007 [sumber:], dan penjualan komputer
pribadi pada umumnya pada akhir 2010 [sumber: Wingfield, Arthur]. Laptop dan desktop masih
diperlukan untuk jenis komputasi tertentu, tetapi mungkin ada hari ketika Anda sama seperti
mencolokkan ponsel ke keyboard dan memantau saat membuka laptop. Ponsel pintar dan tablet
juga memainkan peran utama dalam teknologi pengganggu kami berikutnya
Opsi Pembayaran Seluler

Aplikasi dan layanan seluler hadir untuk mengganggu kasir tradisional. Jalur untuk pindah dari
daftar itu sebagian diaspal dengan meninggalkan uang tunai sebagai metode pembayaran utama
kami. Per survei Nielsen dirilis pada Januari 2014, 54 persen orang di seluruh dunia dan 71 persen
di Amerika Utara lebih memilih plastik untuk uang tunai untuk belanja harian mereka [sumber:
Nielsen]. Kami juga semakin bersedia melakukan pembelian online dengan kartu kredit dan debit,
termasuk berbelanja di smartphone dan tablet. Perkembangan ini, seiring dengan munculnya
perangkat seluler layar sentuh dan akses yang relatif mudah ke konektivitas Internet broadband
yang andal, telah membuat sistem pembayaran berbasis smartphone di dalam toko dan sistem
pembayaran berbasis seluler.
Pesaing utama di arena pembayaran seluler adalah Square, Intuit GoPayment, Pay AnyWhere,
ShopKeep, dan bahkan PayPal dengan PayPal Here (yang memungkinkan Anda mengambil kartu
kredit dan memeriksa cek untuk deposit ke akun PayPal Anda). Beberapa hanya terdiri dari sebuah
aplikasi di perangkat Anda dan pembaca kartu kecil terhubung ke jack audio. Ini bahkan memberi
toko independen terkecil atau pedagang kaki lima kemampuan untuk mengambil kartu kredit.
Pengecer dibebankan persentase per transaksi, biaya bulanan atau keduanya, bersama dengan
biaya perangkat keras, yang jauh lebih murah daripada pembaca kartu dan register tradisional.
Square juga menawarkan dudukan yang terhubung ke iPad, pemindai kode batang, printer tanda
terima, dan perangkat terkait untuk penggantian kasir yang lebih kuat. Perangkat seluler sendiri
memiliki kamera yang memungkinkan mereka memindai barcode. Beberapa pengecer besar telah
bereksperimen dengan pembayaran dan pencarian produk melalui perangkat seluler khusus,
termasuk Barneys New York, Urban Outfitters, Gucci, Saks Fifth Avenue, dan Gaylord Hotels.
Karyawan mungkin berkeliaran di toko dengan perangkat seluler, dapat membantu pelanggan di
mana saja. Tablet bahkan muncul di meja di restoran untuk memungkinkan Anda memesan barang
dan membayar dengan swipe. Beberapa perusahaan, termasuk Wal-Mart, telah bereksperimen
dengan membiarkan orang-orang memeriksa sepenuhnya pada perangkat seluler mereka sendiri
menggunakan aplikasi yang memungkinkan mereka menelepon barang dagangan. Inovasi
semacam itu berpotensi menjadi kematian antrean yang menunggu, meskipun itu juga bisa
mengurangi pekerjaan. Ponsel yang menggabungkan Near Field Communications (NFC)
memungkinkan Anda untuk membayar barang-barang tanpa kartu kredit atau debit fisik Anda di
stasiun pembayaran NFC-enabled menggunakan aplikasi seperti Google Wallet. Metode
pembayaran online seperti PayPal bahkan diterima di beberapa toko, dan untuk tempat-tempat
yang tidak dapat memproses pembayaran PayPal, layanan ini dapat mengeluarkan pengguna kartu
debit. NCR dan produsen kasir lainnya mungkin tidak perlu khawatir tentang kepunahan, namun,
karena meningkatnya popularitas barang berikutnya.
Self-checkout Stations

Salah satu teknologi yang menjadi sangat umum di toko kelontong dan perusahaan ritel besar
lainnya adalah stasiun self-checkout. Ini biasanya terdiri dari empat atau lebih kios, masing-masing
dengan pemindai, monitor layar sentuh, pembaca kartu, slot untuk mengambil dan mengeluarkan
uang tunai dan area untuk menyimpan atau menempatkan pembelian Anda. Biasanya ada satu
pekerja mengawasi beberapa kios, dan pelanggan melakukan sisanya - memindai barang, mengetik
kode produk dan mengantongi barang belanjaan. Jika ada yang salah, pekerja akan diberi tanda
untuk datang dan membantu sehingga transaksi dapat dilanjutkan. Ada kekhawatiran bahwa
pembayaran mandiri akan menyebabkan hilangnya pekerjaan bagi sebagian dari jutaan kasir di AS
- ada sekitar 3 juta pada tahun 2013 [sumber: Biro Statistik Tenaga Kerja, Thibodeau]. Ini adalah
masalah yang muncul setiap kali ada sesuatu yang otomatis dan hanya waktu yang akan memberi
tahu jika mereka mengambil tol besar di pasar kerja atau hanya mengalihkan pekerja ke pekerjaan
lain. Tetapi beberapa toko menyerah karena masalah layanan pelanggan dan kehilangan pekerjaan,
termasuk jaringan toko kelontong Albertsons. Banyak orang lebih suka berurusan dengan manusia,
meskipun beberapa orang lebih suka melakukan pemeriksaan sendiri. Kerugian lain dari self-
checkout adalah risiko pencurian yang lebih besar. Sebagai langkah anti-pencurian, banyak sistem
menimbang atau merasakan barang-barang yang Anda masukkan ke dalam area bagging dan
memeriksa apa yang Anda pindai. Tentu saja, pencuri akan mencoba trik seperti menimbang
barang non-hasil sebagai produk dalam upaya untuk menyelinap pergi dengan produk. Beberapa
risiko pencurian dapat dikurangi dengan perangkat lunak pemantauan video yang dapat dengan
cepat mengingatkan anggota staf terhadap kesalahan yang dirasakan, atau sistem konveyor yang
memindai item dengan cepat dan otomatis, sehingga lebih sulit bagi pengutil yang ingin
menyelipkan barang-barang oleh pemindai. Keuntungan termasuk garis yang lebih pendek dan
waktu pemeriksaan yang lebih cepat, setidaknya disediakan tidak ada komplikasi. Ikea sebenarnya
memilih untuk menghapusnya dari toko di AS karena mereka menyebabkan waktu checkout yang
lebih lama karena sulitnya sebagian besar orang mendapatkan barang mereka untuk dipindai.
Tetapi kios-kios ini menjadi semakin lazim, dan kemungkinan akan meningkat seiring waktu.
Salah satu peningkatan yang diharapkan adalah pemindai yang benar-benar mengenali pembelian
Anda daripada mengandalkan barcode atau kode produk yang dikunci.
Perangkat Kebugaran Wearable

Pelatih kebugaran dan gaya hidup adalah semua kemarahan, dan ada banyak yang bisa dipilih,
termasuk Fitbit, Nike Fuelband, Adidas Fit Smart, Samsung Gear Fit, Misfit Shine, dan Jawbone
Up, di antara banyak lainnya. Mereka melakukan hal-hal seperti melacak waktu latihan Anda,
langkah-langkah (seperti pedometer), jarak dan kalori yang terbakar, serta mengukur detak jantung
Anda dan memantau pola tidur Anda. Beberapa bekerja bersama dengan aplikasi pada ponsel
cerdas Anda atau portal online tempat Anda dapat melacak data Anda, menetapkan sasaran Anda,
dan mungkin melakukan hal-hal seperti informasi diet log.
Perangkat dan aplikasi dapat menggunakan data yang dikumpulkan untuk mengarahkan Anda
untuk menambah atau mengurangi intensitas latihan Anda, memungkinkan Anda berbagi data
dengan pengguna lain untuk akuntabilitas dan motivasi dan, dalam gips setidaknya satu perusahaan
(GOQii), membuat Anda berhubungan dengan seorang pelatih kebugaran berpengalaman yang
memonitor data Anda, mengirim saran dan menanggapi pertanyaan (untuk biaya berulang).

Beberapa perangkat ini dikenakan di pergelangan tangan atau pergelangan kaki Anda, sebagian
membungkus di sekitar dada Anda dan yang lain menjepit ke pakaian Anda. Mereka mungkin
memiliki layar kecil, lampu status LED atau tidak ada tampilan sama sekali. Beberapa memerlukan
plug-in untuk mengunggah data Anda dan beberapa sinkronisasi secara nirkabel dan otomatis.
Beberapa bekerja hanya dengan satu sistem operasi sementara yang lain bekerja dengan beberapa
sistem operasi. Banyak smartphone modern bahkan memiliki sensor sekarang yang
memungkinkan aplikasi ponsel untuk melakukan beberapa fungsi ini, seperti melacak rute atau
langkah Anda. Beberapa bahkan memiliki kemampuan memeriksa detak jantung. Inovasi ini atau
yang serupa dapat mengganggu pelatihan pribadi dan pekerjaan terkait kebugaran lainnya,
meskipun ada beberapa hal yang tidak dapat digunakan perangkat atau aplikasi yang dapat
dikenakan, seperti pastikan Anda menggunakan bentuk yang baik - setidaknya untuk saat ini.
Komputasi awan

Awan terdiri dari kelompok besar komputer kuat yang disebut server. Mereka biasanya
ditempatkan di pusat data atau ruang komputer, dan pusat-pusat ini menjalankan perangkat lunak
yang dapat mendistribusikan pemrosesan melalui jaringan mereka di beberapa server. Pengguna
mengakses layanan cloud dari jarak jauh melalui browser web mereka sendiri. Bahkan, Anda dapat
mempertimbangkan apa pun yang bisa Anda dapatkan di Internet untuk berada di awan, karena
Anda mengakses data di server jauh. Dan banyak media yang Anda streaming hari ini ada di awan.
Munculnya komputasi awan memberikan peluang bagi bisnis untuk meningkatkan kemampuan
pemrosesan mereka dengan cepat tanpa harus membeli peralatan atau merekrut dan melatih staf
baru, dan seringkali dengan biaya lebih rendah daripada yang diperlukan ekspansi TI di dalam
perusahaan. Perusahaan cukup membayar host untuk jenis akses dan layanan apa pun yang mereka
butuhkan. Jenis layanan ini juga berarti bahwa usaha kecil dan pemula yang tidak akan pernah
mampu meningkatkan modal untuk membeli peralatan tugas berat dan staf yang diperlukan dapat
memperoleh akses cepat ke daya komputasi. Jenis layanan cloud yang dapat Anda beli bervariasi
dari penyimpanan data sederhana ke ruang server di mana Anda harus melakukan sebagian besar
pekerjaan TI sendiri (meskipun dari jarak jauh) ke sistem perangkat lunak yang sepenuhnya
disadari yang Anda dan pengguna lain dapat masuk dan gunakan. Komputasi awan mengubah cara
kita mengonsumsi dan membeli perangkat lunak dan perangkat keras bisnis. Memiliki banyak data
di cloud juga memungkinkan penambangan data untuk analitik bisnis. Anda tidak harus menjadi
bisnis untuk memanfaatkan cloud. Ketersediaan konektivitas broadband yang luas berarti banyak
dari kita selalu online dan dapat mengakses data jauh lebih cepat daripada di hari-hari dial-up.
Anda mungkin sudah menggunakan layanan e-mail online seperti Gmail atau Hotmail, perangkat
lunak perkantoran online seperti Google Docs, atau menyimpan foto, video, atau dokumen Anda
di situs penyimpanan seperti DropBox, dan Anda tidak tahu menyebutnya awan. Ruang
penyimpanan biasanya mahal, tetapi semakin murah dan murah. Banyak layanan cloud akan
memberi Anda beberapa gigabyte penyimpanan gratis dan mengenakan biaya tahunan atau
bulanan jika Anda memerlukan lebih banyak ruang. Apa pun yang Anda simpan di dalamnya dapat
diakses dari banyak perangkat dan dari lokasi mana saja dengan koneksi Internet. Ini juga
memudahkan orang untuk bepergian cahaya, atau untuk berbagi data dengan orang lain.

Konektivitas kami yang selalu aktif, bersama dengan peralihan ke perangkat lunak yang dapat
diunduh (juga dimungkinkan oleh penyimpanan cloud), memungkinkan kami untuk menukar
komputer desktop dan laptop kami yang lebih berat untuk perangkat yang lebih kecil dan lebih
murah dengan penyimpanan yang lebih sedikit seperti netbook, tablet, dan bahkan telepon. Kita
bisa mendapatkan semua data online kami. Kelemahan yang mungkin untuk memindahkan
barang-barang dari hard drive lokal adalah keamanan informasi pribadi, hilangnya data jika ada
yang salah (katakanlah penyedia cloud Anda berada di bawah) dan kehilangan akses ketika Anda
memiliki masalah konektivitas. Tetapi hard drive fisik juga bisa hilang. Solusi terbaik adalah
menyimpan apa pun yang Anda tidak ingin kehilangan di lebih dari satu lokasi, dan itu menjadikan
cloud solusi cadangan yang baik. Jika komputer atau hard drive fisik gagal, informasi dapat
diunduh dari layanan cloud Anda ke perangkat baru. Banyak telepon kami sekarang secara
otomatis menyinkronkan data kami ke akun cloud sehingga kami tidak perlu khawatir
memasukkannya ke komputer kami untuk mengunggah atau mengunduh data. Jika ponsel Anda
hilang atau dicuri, dalam banyak kasus Anda dapat menghapus datanya dari jarak jauh dan
kemudian menginstal ulang semuanya dengan mudah ke penggantinya.
Internet

Internet dimulai pada tahun 1969 sebagai ARPANET, sebuah metode untuk menghubungkan
komputer bersama untuk berbagi data yang dikembangkan oleh Badan Riset Tingkat Lanjut
Departemen Pertahanan (ARPA). Perkembangan World Wide Web (Internet seperti yang kita
kenal) dimulai pada tahun 1989 sebagai proyek oleh ilmuwan Inggris, Tim Berners-Lee. Pada
tahun 1994, tidak lama setelah kelahiran web, hanya 11 juta orang yang online. Pada 2014,
miliaran orang ada di Internet [sumber: Berkman, Pew Internet Research Project]. Dengan koneksi
broadband berkecepatan tinggi di rumah dan data seluler di banyak ponsel kami, banyak orang
pada dasarnya selalu online. Internet telah membuat sebagian besar gangguan yang disebutkan di
atas mungkin dan kemudian beberapa. Kami memiliki akses ke sejumlah besar pengetahuan
manusia melalui peramban web dan mesin telusur, bersama dengan alat berbagi informasi dan
komunikasi yang luar biasa. Kami dapat melakukan panggilan Voice over IP (VoIP), melakukan
obrolan video, mengirim pesan instan, dan mengirim e-mail, semuanya hampir seketika. Internet
mentransformasi ritel dengan pembelian online dan pembayaran seluler, pendidikan dengan kelas
daring, dan konsumsi hiburan kami dengan streaming media, game online, dan e-book yang dapat
diunduh. Bahkan ada beberapa sisi yang memiliki kerugian terkait pekerjaan. Orang-orang
memesan perjalanan mereka sendiri daripada menggunakan agen perjalanan, melakukan online
banking mereka daripada pergi ke bank, membeli saham secara online daripada berkonsultasi
dengan broker dan mengirim e-mail bukannya memposting surat. Penjualan toko ritel batu bata
dan mortal telah menderita dan sekarang sebagian besar juga memiliki kehadiran ritel online
mereka sendiri. Orang-orang mendapatkan sebagian besar berita mereka secara daring, yang
menyebabkan penurunan langganan surat kabar dan majalah. Bahkan situs berita yang serius
memiliki blog dan akun media sosial yang menghubungkan kembali ke artikel mereka. Anda dapat
membayar semua tagihan Anda sekaligus dari situs web lembaga keuangan tunggal. Persentase
tagihan yang dibayarkan melalui surat tradisional turun di bawah 50 persen pada tahun 2010,
menurut Layanan Pos AS [sumber: Schmid]. Anda bahkan dapat membayar ongkos cetak dari
situs online untuk barang-barang fisik apa pun yang harus Anda kirim melalui surat dan hanya
meletakkannya di kantor pos atau menyerahkannya ke operator surat Anda. Akses online kami
memungkinkan sebagian dari kita untuk melakukan telecommute alih-alih mengemudi untuk
bekerja, yang mengarah ke perubahan di ruang kerja tradisional dan praktik kerja. Video
conferencing di tempat kerja lebih banyak dan lebih umum. Di sisi lain, internet juga memudahkan
untuk memeriksa e-mail pribadi, membaca dengan teliti situs ritel, memposting di situs jejaring
sosial dan sebaliknya menghabiskan waktu ketika kita berada di kantor. Internet telah mengubah
iklan, serta penggalangan dana amal dan politik. Perusahaan atau entitas nirlaba apa pun yang
ingin dianggap serius perlu memiliki wesite dan kehadiran di situs media sosial utama, dan bahkan
di TV dan iklan cetak, Anda mungkin melihat Twitter, Facebook, dan logo jejaring sosial lainnya.
Apa yang disebut Internet hal, melibatkan banyak gadget yang dapat mengirim data secara
nirkabel, adalah membuat rumah yang terhubung menjadi hal yang nyata. Kami mulai dapat
mengontrol peralatan rumah dan perangkat pemantauan dari telepon kami saat kami jauh dari
domisili kami. Pada titik ini, tidak ada batasan untuk kemungkinan bahwa Internet akan membawa
masa depan.
10 Gadget Yang Benar-benar Harus Dihilangkan Saat Ini
OLEH NATHAN CHANDLER

https://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/10-gadgets-should-be-
obsolete11.htm

Semua gadget elektronik kami menjadi lebih kecil, lebih cepat, dan lebih kuat. Sepanjang jalan,
versi lama mulai menumbuhkan uban. Ketika itu terjadi, mereka baik terus mengasah kemampuan
mereka dengan sisir teknis di atas atau mereka jatuh tidak berguna karena jatuh, jatuh dari toko
ritel dan masuk ke dalam sejarah.

Sifat inersia dan manusia adalah hal yang lucu. Seringkali, perangkat yang menemukan penetrasi
pasar massal berlama-lama di rumah kita, mobil dan kantong, hanya karena kita terlalu malas atau
terlalu murah untuk berinvestasi dalam alternatif yang lebih baru dan lebih baik.

Dalam kasus lain, hal yang lebih tua memberikan nostalgia atau bahkan mengungguli keturunan
yang seharusnya lebih tinggi. Sebagai contoh, piringan hitam tidak mudah digunakan atau portabel
sebagai rekan MP3 mereka. Tapi para pendukung berpendapat untuk suara vinyl yang lebih hangat,
umpan balik yang menyenangkan dan daya tarik artistik.

Sebagian besar perangkat tidak begitu beruntung, terutama jika menyangkut elektronik berukuran
saku. Seluruh produk menjadi korban setelah munculnya smartphone yang sepenuhnya mampu.
Ketika satu ponsel kecil / komputer dapat melakukan ratusan tugas dengan cukup baik, tiba-tiba
tampak konyol untuk membawa kamera, camcorder, tape recorder, pemutar MP3, peta kertas, dan
lusinan benda lain yang dapat diterima oleh ponsel pintar.
Seperti tanda-tanda dilarang merokok di pesawat terbang, meskipun, masih ada daftar panjang
teknologi yang menandai bisnis dan orang-orang masih menggunakan mereka sebagai orang yang
ketinggalan zaman secara sosial dan berteknologi nada tuli. Teruslah membaca untuk melihat 10
teknologi teratas kami yang tidak akan mati, meskipun seharusnya memang demikian.
Origami Nightmares Navigasi

Selama berabad-abad, peta kertas memandu leluhur kita di seluruh benua dan laut, memastikan
perjalanan yang lebih aman, ledakan ekonomi, dan liburan keluarga yang menyedihkan. Ya, peta
tradisional memiliki banyak keutamaan. Tetapi bahkan Christopher Columbus tidak bisa
membuatnya melipat dengan benar.

Sejak 2003, atau sekitar waktu unit GPS dan ponsel cerdas memulai perjalanan mereka di seluruh
dunia, penjualan peta kertas telah merosot [sumber: Rodriguez]. Negara Bagian Washington
bahkan berhenti mencetak peta negaranya sama sekali pada satu titik (meskipun ini sebagian besar
disebabkan oleh masalah anggaran).
Sulit bagi kertas untuk bersaing dengan gadget yang memberikan instruksi putaran demi giliran
dengan cepat. Tentu saja, jika jilatan api matahari menghantam layanan satelit GPS dan menara
seluler selama berbulan-bulan dan kiamat dimulai, Anda mungkin berharap Anda memegang peta
kertas yang sudah usang dan usang itu.
Extinction mengkhawatirkan

Jam alarm, bunyi dering, hantu yang menjengkelkan dari burung hantu malam di mana-mana, akan
menjadi cara pterodactyl dan T-rex. Mereka telah dihapus oleh smartphone swarm. Mengapa,
tepatnya, seseorang akan mengeluarkan $ 10 hingga $ 20 untuk perangkat yang mudah digandakan
oleh ponsel cerdas? Banyak smartphone bahkan memiliki speaker yang dapat bersaing dalam
kualitas suara dibandingkan dengan radio jam rata-rata. Selain itu, smartphone Anda tidak
memiliki wajah yang menyala yang menatap Anda sepanjang malam, memicu insomnia.

Ponsel cerdas Anda tidak mulai berkedip ketika listrik padam. Dan ponsel cerdas Anda tidak
memerlukan cadangan baterai 9-volt. Jika Anda berada dalam bisnis pembuatan jam-jam ini,
paling baik untuk menjamin, segera, sebelum kepunahan resmi.
Hilang dalam Flash
CD-ROM lambat. Koneksi kabel langsung sulit diatur. USB flash drive, meskipun, cepat, dapat
ditulis ulang dan hampir langsung dapat dikenali antara semua jenis perangkat. Dan sekarang
mereka ada di mana-mana, mereka juga menjadi tidak relevan.

Flash drive memberikan kenyamanan luar biasa. Mereka menyimpan banyak megabyte atau
gigabyte data selama beberapa menit atau selama berbulan-bulan. Kecepatan transfer file cepat.
Kemampuan ini datang dalam sepotong plastik yang cukup kecil untuk menjuntai dari gantungan
kunci Anda.
Hanya ada satu masalah. Sekarang Anda dapat mengakses banyak layanan penyimpanan cloud
gratis seperti DropBox. Alih-alih berurusan dengan objek fisik (dan mudah hilang) seperti drive
USB, Anda dapat merampok file Anda dari web di mana pun Anda memiliki akses Internet.

Flash drive adalah hal yang luar biasa. Masa tinggal mereka yang singkat di atas gunung teknologi
terlintas terlalu cepat.

Bunuh CD secepatnya

Cakram optik yang selalu ada, apakah itu menyimpan musik, film atau perangkat lunak komputer,
seperti mayat yang dihidupkan kembali dari mimpi buruk terburuk kita ... menolak untuk mati.
Tentu, cakram optik dapat menyimpan gigabyte data. Cihui.
Mereka juga mudah dihancurkan. Memiliki butterfingers? Jatuhkan disk Bob Dylan $ 20 itu, sekali
pun, dan mungkin tidak pernah bermain, bermain, bermain, bermain dengan benar lagi tanpa
melompat-lompat dan gagap.

Mereka lambat. Masukkan disk ke komputer atau konsol game Anda. Tunggu. Tunggu sebentar
lagi. Membuat kopi. Mungkin pada saat itu disk akan siap bagi Anda untuk benar-benar
menggunakannya.

iPod dan pemutar musik digital lainnya membantu mendorong taruhan ke pemutar musik CD.
Media flash dan cloud membantu mendorong drive CD-ROM komputer juga. Hari-hari ini, drive
CD adalah aksesori tambahan dan bukan kebutuhan komputasi. Ketersediaan streaming dari semua
pertunjukan dan film yang kami gunakan untuk membeli dalam bentuk fisik adalah memotong di
pasar DVD dan Blu-ray.
Selamat tinggal cakram. Dan baguslah.
PDA adalah DOA
Semuanya terasa begitu aneh sekarang. Ada saat ketika memasukkan pencatatan, memo suara dan
kalender ke dalam satu perangkat genggam tampak canggih dan inovatif. Alat-alat luar biasa ini
disebut PDA (personal digital assistant), dan mereka adalah The Next Big Thing.

Dan untuk sementara waktu, mereka. Sekarang, di PDA umum umum ada sesuatu yang lain
(tampilan umum dari kasih sayang) ... dan perangkat digital itu sendiri? Mereka harus pergi,
silakan.

Pengecualian di sini mungkin adalah gudang, rumah sakit, dan bisnis serupa di mana pekerja
memerlukan cara untuk melacak inventaris, mengumpulkan data, atau mengelola produk. Dalam
hal ini, PDA berfungsi sebagai alat dengan tujuan yang lebih terjangkau dan terbatas tanpa semua
lonceng dan ponsel pintar atau tablet yang tidak perlu.

Tetap saja, kita tidak akan melewatkan stylus. Dan dalam 10 tahun lagi, kita mungkin akan tahu
di mana kita kehilangan itu.
Internet Dial-up

Di Amerika Serikat, sekitar 3 persen orang masih menggunakan layanan dial-up untuk mengakses
Internet. Sebaliknya, hampir 70 persen memiliki akses broadband berkecepatan tinggi [sumber:
Kessler]. Pengalaman online mereka, haruskah kita katakan, sangat berbeda.

Ketika Anda terhubung melalui koneksi broadband berkualitas, Anda dapat melakukan streaming
audio dan video ke beberapa HDTV dan komputer Anda pada saat yang bersamaan, sementara
Anda juga berselancar di tablet dan ponsel cerdas Anda. Sebaliknya, jika Anda terjebak pada
koneksi dial-up, kadang-kadang dibutuhkan beberapa detik untuk satu halaman web untuk memuat
di browser Anda.
Memegang dial-up bahkan dapat membebani Anda potensi penghasilan. Lebih dari satu set peneliti
telah menemukan potensi penghasilan yang lebih tinggi di rumah tangga yang memiliki akses
Internet broadband dibandingkan dengan mereka yang masih menggunakan modem bersiul dan
berdenging [sumber: The Garside].

Orang-orang itu cenderung lebih tua, kurang berpendidikan dan tinggal di rumah dengan
pendapatan lebih rendah dari rata-rata [sumber: Pew]. Mereka juga mungkin berada di daerah
(seperti tempat persembunyian pedesaan) di mana pilihan akses sangat terbatas. Apapun
situasinya, Internet dial-up adalah kemunduran, dan tidak satu pun yang ingin kita gunakan lagi.

Ada saat ketika pager klip sabuk setara dengan Rolex. Anda adalah seseorang yang selalu harus
terhubung. Anda adalah seorang dokter atau pengacara (atau, kurang mengesankan, pengedar
narkoba.) Dalam hal apapun, sebuah pager menyiratkan pentingnya. Saat ini, mereka mungkin
hanya berarti Anda kehilangan kontak.

Namun, hanya beberapa tahun yang lalu, orang Amerika membeli pager jutaan dolar [sumber:
Piltch]. Dan dalam beberapa situasi terbatas, pager mungkin bekerja sedikit lebih andal daripada
sistem telepon atau akses Internet.

Itu terutama benar dalam pengaturan perawatan kesehatan. Baterai smartphone perlu diisi ulang.
Pager hanya membutuhkan alkalines baru. Penerimaan sel mungkin akan berkurang di beberapa
fasilitas di mana pager dapat bekerja lebih andal.

Sifat-sifat itu tidak cukup untuk menyelamatkan pager. Seperti orang lain, dokter lebih suka
smartphone multifungsi mereka dan mereka tidak ingin membawa banyak gadget. Segera, pager
akan jatuh di pinggir jalan, terlupakan dan tidak relevan, seperti penjual obat bius yang dihukum
karena kejahatan berat.
Miles of Tape

"Rekaman VHS yang akrab dengan cepat akan mengikuti jalannya 8-track yang sudah usang." Itu
potongan berdebu yang diambil langsung dari artikel Washington Post pada tahun 2005 [sumber:
Chediak]. Dan lebih dari satu dekade kemudian, tebak apa? Rekaman VHS? Tidak, itu belum mati.

Amerika terus membeli kaset format VHS oleh jutaan. Sulit untuk memastikan tujuan sebenarnya
dari kaset-kaset ini. Mungkin mereka membuat bookends yang bagus. Mungkin rekaman itu
dibatalkan dan digunakan untuk dekorasi Halloween.

Semua nada dingin samping, VHS telah terbukti mengejutkan tangguh dalam usia DVD dan
streaming media, belum lagi segala macam format kaset dengan karakteristik superior. Pada tahun
2005, hampir 90 persen orang Amerika memiliki pemain VHS. Saat ini, angka itu 30 persen lebih
rendah [sumber: Garber], tetapi mengingat usia VHS, masih tanda yang mengesankan dari umur
panjang teknologi ini.
Anda benar-benar harus melepaskan VHS. Biarkan streaming media mengambil alih pita rekaman
yang Anda simpan di lemari Anda. Saatnya telah tiba.
Kamera Ringkas

Pada saat kamera berukuran saku memuncak dalam kualitas, mereka juga menjadi tidak perlu
secara spektakuler. Seperti begitu banyak gadget konsumen lainnya, kamera ini akan menjadi
korban smartphone, jika hanya karena satu alasan - tidak ada yang mau membawa smartphone dan
kamera.

Bukan berarti smartphone selalu mengambil gambar yang bagus. Kebanyakan model hanya
melakukan pekerjaan pembuatan gambar yang bisa diservis. Namun, kemudahan sederhana dari
konsep kamera-dalam-ponsel-Anda lebih mudah daripada menjejalkan perangkat lain ke dalam
kantong atau dompet Anda. Itulah mengapa pada tahun 2010, produsen menjual sekitar 132 juta
kamera saku, dan tiga tahun kemudian, sekitar 50 juta lebih sedikit [sumber: Wakabayashi].

Masih ada banyak smartphone, tentu saja, dan orang-orang itu akan tetap menikmati peningkatan
kualitas dan kekuatan kamera kecil. Untuk orang lain, kamera saku akan memudar seperti cetakan
Polaroid yang tergantung di bawah sinar matahari langsung.
Trading Air untuk Tanah

Ini seperti kekuatan udara modern versus prajurit kaki kuno. Tidak ada kompetisi. Ini hanya
masalah berapa lama sampai kekuatan udara teknologi seluler akhirnya membasmi telepon darat
darat untuk selamanya.

Selama bertahun-tahun, banyak keluarga membawa kedua layanan itu. Mereka akan memiliki
ponsel untuk kenyamanan dan kemudian menggunakan sambungan telepon tradisional mereka
sebagai cadangan darurat (atau untuk layanan Internet di rumah). Sebagian besar konsumen yang
lebih muda di bawah usia 30 tahun tidak melihat titik pembayaran untuk telepon rumah dan
layanan seluler, jadi hampir 70 persen tidak memiliki sambungan telepon sama sekali. Di zaman
ketika setidaknya 90 persen orang Amerika memiliki ponsel, nomor telepon darat hanya akan terus
berkurang [sumber: Sparshott].

Semua teknologi berubah dan berkembang, bahkan yang seperti layanan telepon berbasis darat,
yang telah menghubungkan manusia ke seluruh planet ini selama beberapa dekade. Tidak peduli
betapa pentingnya mereka, mereka semua akhirnya akan digantikan oleh sesuatu yang lebih baru
dan lebih nyaman.

Saya pertama kali mengakses Internet menggunakan modem 300 baud dial-up. Terkadang butuh
beberapa menit untuk terhubung ke papan buletin online tertentu. Transfer data sangat lambat,
bahkan untuk teks sederhana, bahwa saya benar-benar bisa membaca garis ketika mereka muncul,
satu per satu, di layar komputer monokrom saya. Ketika akhirnya saya mendapatkan modem 4800
baud, hidup saya berubah. Tiba-tiba, seluruh halaman teks melintas ke komputer saya sekaligus.
Saya dapat mengunduh ribuan byte per jam. Saya tidak bernostalgia dengan teknologi usang. Saya
menjatuhkan mereka ke tempat sampah daur ulang dan mengucapkan terima kasih untuk gadget
yang lebih cepat dan lebih baik di setiap kesempatan.

Anda mungkin juga menyukai