Anda di halaman 1dari 14

A.

PERANGKAT KERAS DI CHASSIS


1. Central Processing Unit (CPU) / Processor
Processor merupakan nama singkat dari
micro procssor dan sering disebut CPU
(Central Processing Unit). Komponen
ini berupa chip (IC/Integrated Circuit)
adalah sekeping silikom yang berukuran
kecil persegi yang mengandung puluhan
ribu transistor dan komponen elektrik
lainnya.
Alat ini terdiri atas dua baserta unit aritmatika dan logika agian utama, yaitu
unit kendali (Control Unit/CU) serta unit aritmatika dan logika (Arithmetic
Logic Unit/ALU). Unit kendali berfungsi mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer. Adapun unit aritmatika dan logika
adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau sesuai dengan perintah
program. Processor salah satu komponen yang terpenting dalam sistem
komputer. Processor sering disebut sebagai otak komputer sebagai pemproses
data. Kemampuan processor diukur berdasarkan kecepatannya dalam
memproses perintah dan data yang dinyatakan dalam satuan megahertz (MHz)
atau gigahertz (GHz).
2. Memory
Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer. Ukuran
memory ditunjukan oleh kilobyte (KB), megabyte (MB) dan gigabyte (GB).
Memory terbagi atas main memory (penyimpan memory utama) dan backing
storage (penyimpanan cadangan).
Main memory dibedakan menjadi dua:
1) RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan memory yang dapat diakses oleh programer untuk
diambil isinya dan dapat di isi kembali. Memory ini tidak bersifat
permanen sehingga akan hilang jika aliran listrik mati. RAM dibagi
menjadi empat bagian, yaitu:
a) Input Storage: digunakan untuk menampung data yang dimasukan
melalui alat masukan

1
b) Program storage: digunakan untuk menyimpan semua instruksi
program yang akan diproses.
c) Working storage: digunakan untuk menyimpan data yang akan
diolah dan hasil pengolahan
d) Output storage: digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan.
2) ROM (Read Only Memory)
Berbeda dengan RAM yang dapat diambil dan di isi kembali, ROM hanya
dapat dibaca oleh progemmer. ROM bersifat permanen sehingga tidak
akan hilang jika listrik mati. ROM lebih dikenal dengan sebutan BIOS
(Basic Input and Ouput System)
3. Motherboard
Motherboard atau disebut juga
dengan papan induk berfungsi
untuk tempat "membenamkan”
semua alat utama CPU. Bentuk
Montherboard seperti sebuah
papan sirkuit eloktronik.
Motherboard merupakan tempat
berlalu lalangnya data.
Mainboard penghubung semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja
sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
4. Power Supply
Power supply adalah sebuah lata atau
sistem yang berfungsi untuk menyalurkan
listrik atau bentuk energi jenis apapun
pada beban atau sekelompok bahan pada
perangkat keras yang ada dalam CPU.
5. VGA Card (Kartu Grafis)
Pada komputer generasi lama, pemprosesan gambar
pada layar hanya mengendalikan kerja prosesor.
Sering berkembangnya teknologi, saat ini telah
tersedia VGA Card (Video Graphic Array) atau
kartu grafis yang didesain untuk melakukan
2
rendering grafis 3D secara penuh dan efesien tanpa perlu menggunakan
prosesor sendiri yang di sebut GPU (Graphic Processor Unit) sehingga beban
prosesor utama berkurang.
Untuk memasang kartu grafis motherboard harus disesuaikan antara jenis kartu
grafis dengan slot yang ada di motherboard. Hingga saat ini, telah ada kartu
grafis dengan basis yang berbeda-beda, seperti kartu grafis ISA. PCI, Berbasis
AGP, dan yang terbaru PCI exspress.
6. Sound Card (Kartu Suara)
Sound card digunakan untuk memproses data berupa suara. Sound card secara
fisik dapat dibedakan menjadi tiga jenis, meliputi:
a. Sound card on board
b. Sound card add on internal
c. Sound card add exsternal.
Pada saat ini, motherboard
umumnya telah menyediakan
sound card yang sudah terpasang
didalamnya (sound card on
board). Jika ingin menambah
sound card lagi dipasangkan sound card tambahan di slot ekspansi yang telah
disediakan motherboard.
Untuk menghilangkan benturan kerja yang terjadi di antara sound card yang
terpasang, kita dapat mengaturnya melalui BIOS. Perkembangan sound card
begitu pesat. Saat ini, terdapat sound card dengan tata suara yang sangat bagus
hingga 8 chanel (saluran) audio.
7. Media Penyimpanan
a. Harddisk
Harddisk merupakan media
penyimpanan yang ada di dalam
CPU. Kapasitas sangat
bervariasi. Di pasaran sekarang
ini, Kapasitas berkisar antara
250 GB hingga 1 Terra. Selain
harddisk media penyimpanan
dapat berupa CD, DVD,
3
harddisk eksternal. Semua media penyimpanan itu berada di luar CPU
(Eksternal).
b. Floppy Disk Drive
Floppy Disk Drive adalah alat
untuk membaca atau menulis
pada sebuah disket. Tahun 1990-
an, masih banyak orang yang
menggunakan floppy disk
berukuran 5 1/4 inchi (disket
besar), yang menyimpan data
sebanyak 700 kilobite. Saat ini
disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2
inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 megabyte. Cara kerja
floppy disk hampir sama dengan hardissk. Plat bundar berisi data dalam
disket akan diputar oleh motor dalam floppy disk drive. Sebuah magnet
akan membaca atau menulis data pada disket.
c. Flash Drive
Karena kebutuhan akan
penyimpanan data yang lebih besar
dan juga dapat dipindah-pindahkan
fungsi disket saat ini banyak
digantikan oleh flash drive. Flash
drive mempunyai kapasitas
penyimpanan yang jauh lebih besar. Flash drive yang beredar saat ini
dipasaran mempunyai kapasitas penyimpanan yang bervariasi antara lain:
2 Gb, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB dan 64 GB. Flash drive dihubungkan
dengan komputer melalui port Universal Serial Bus atau yang lebih dikenal
dengan istilah USB.
d. CD/DVD
a) CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) dapat menyimpan data
cukup besar sampai dengan 700 megabyte. Namun bila dibandingkan
dengan harddisk dan flash drive akses untuk membaca data yang
terdapat di CD ROM relatif lebih lambat.CD ROM hanya dapat
digunakan sekali saja. Kita hanya dapat membaca data dari CD ROM
4
dan tidak dapat menulis maupun menghapus. Untuk menulis data ke CD
ROM kits memerlukan perangkat keras yang disebut dengan CD Writer.
Menulis CD ROM dengan CD Writer hanya dapat dilakukan apabila CD
ROM yang kita gunakan masih kosong. Agar dapat membaca CD ROM
komputer kita harus dilengkapi dengan CD ROM drive atau DVD drive.
b) CD-R adalah Compact Disc Recordable dapat menyimpan data cukup
besar besar sampai dengan 700 megabyte. Data yang terdapat di CD R
juga tidak dapat dihapus. Perbedaan dengan CD ROM kita dapat
menuliskan data samapi beberapa kali asalkan kapasitas penyimpanan di
CD R belum penuh. Untuk menulis data ke CD R kita memerlukan
perangkat keras yang disebut dengan CD Writer.
c) CD-RW Compact Disc ReWriteable merupakan versi lain dari CD
ROM yang dilengkapi kemampuan untuk dibaca dan ditulis. Kita dapat
menghapus data yang terdapat di CD RW dan kemudian mengisinya
dengan data yang lain. Menghapus dan menulis data dari dan ke CD RW
dilakukan dengan bantuan CD Writer
d) DVD (Digital Versatile Disc) mempunyai kapasitas penyimpanan yang
cukup besar bila dibandingkan dengan CD ROM. DVD tidak dapat
dibaca di CD ROM drive. Oleh karena itu bile kita ingin komputer kota
dapat memutar dvd komputer harus dilengkapi dengan DVD drive. DVD
drive yang dapat digunakan untuk membca DVD sekaligus berfungi
sebagai CD Writer diseut dengan DVD Combo, DVD drive juga dapat
digunakan untuk membaca CD R M.
e) DVD-RW Digital Versatile Disc-ReWriteable adalah tempat
penyimpanan yang merupakan versi lain dari DVD. Berbeda dengan
DVD yang hanya dapat dibaca maka DVD RW dapat ditulis dan
dihapus.

B. INPUT DEVICE/ALAT MASUKAN


Alat input berfungsi untuk masukan data berupa huruf angka, simbol, suara, atau
gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat berfungsi untuk
meneterjemahkan kode-kode perintah ke dalam bahasa mesin, dan mengirim data
tersebut ke storage.

5
Perangkat keras termasuk alat input adalah keyboard mouse, gamepad, joystick,
scanner, touchpad, trackball, web camera dan mikrofon. Kalian dapat menggunakan
peralatan ini untuk masukan perintah, data atau informasi ke dalam perangkat proses
komputer. Ayo kita cari tahu apa kegunaan alat-alat masukan tersebut.
1. Keyboard
Keyboard merupakan
perangkat untuk mengetik
atau memasukan data
berupa huruf, angka atau
simbol tertentu ke
perangkat lunak atau sistem
operasi yang dijalankan
oleh komputer. Oleh karena itu, Keyboard disebut juga papan ketik. Keyboard
terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang
tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol di tekan
secara bersamaan maka akan memunculkan fungsi khusus atau cara pintas yang
telah di atur sebelumnya.
Ada beberapa jenis tata letak tombol pada Keyboard. Akan tetapi yang paling
populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY yang meniru sistem tata
letak huruf pada mesin ketik, Keyboard tipe baru mempunyai tombol tambahan di
bagian atas sebagai tombol fungsi (Fl, F2, F3, dan seterusnya) untuk
mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer.
2. Mouse
Mouse merupakan alat tunjuk (pointing
device) yang digunakan untuk mengatur posisi
kursor dilayar. Jika mouse digeser pada bidang
datar, kursor di layar akan bergeser sesuai
dengai arah dari pergeseran mouse. Pada
program pengolah kata, mouse digunakan
untuk menempatkan insertion point dengan
cepat pada teks. Mouse digunakan juga untuk
memilih ikon-ikon dalam menjalankan perintah-perintah.
Mouse pertama kali dibuat pada 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan
kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan tiga buah tombol.
6
Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui
posisi X-Y pada layar komputer. Mouse ini dikenalkan dengan nama X-Y
POSITION INDICATOR.
Mouse mekanis bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang
menyentuh permukaan keras dan rata. Saat ini mouse modern sudah tidak
menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optik untuk menindeteksi
gerakan. Selain itu ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik
yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
3. Scanner
Scanner adalah perangkat yang
digunakan untuk memindai suatu
bentuk maupun sifat benda seperti
dokumen dan foto. Hasil
pemindaian itu pada umumnya
akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital. Oleh
kerena itu, scanner merupakan alat input dara berupa gambar atau dokumen.
4. Touchpad
Touchpad adalah pad kecil yang dibuat
dari bahan sensitif terhadap sentuhan atau
tekanan. Fungsi Touchpad sama dengan
tetikus (mouse) karena memiliki bagian
sensor penunjuk (cursor) dan tombol untuk
mengklik. Biasanya Touchpad digunakan
pada laptop (notebook).
5. Trackball
Trackball adalah alat penunjuk berupa bola kecil
yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor
gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus
modern. Trackball mensimulasikan pergerakan
veritikal tetikus.

7
6. Joystick
Joystick biasa digunakan pada permainan (game)
komputer. Joystick berbentuk tongkat sedangkan games
paddle biasa berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.
7. Mikrofon
Mikrofon merupakan alat input yang berfungsi untuk
mengubah gelombang bunyi menjadi isyarat listrik. Data yang
dapat dimasukan kedalam komputer melalui mikrofon berupa
gelombang suara atau bunyi. Mikrofon sering digunakan
untuk proses perekaman suara komputer.
8. Web camera
Web camera (webcam) adalah sebuah kamera
video digital kecil yang dihubungkan ke komputer
melalui port USB atau port COM. Sebuah web
camera sederhana terdiri dari sebuah lensa standar
untuk menangkap sinyal gambar, casing depan dan
casing samping untuk menutupi lensa standar,
lubang lensa di casing depan yang berguna untuk
memasukan gambar, kabel support yang salah satu
ujungnya dihubungkan ke komputer dan ujung satu lagi memiliki connector.
Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software yang dapat
mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus atau pun
dalam interval waktu tertentu dengan menyiarkanya melalui koneksi internet.
Selain gambar, web camera juga dapat mengambil video dari kamera digital
sehingga dapat disimpan dalam komputer. Oleh karena itu, web camera merupakan
alat input data berupa gambar dan video.

C. OUTPUT DEVIECE / ALAT KELUARAN


Perangkat keras selanjutnya adalah perangkat keras keluaran, yaitu perangkat
yang berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh CPU.
Perangkat keras keluaran bisa disebut dengan output device yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemprosesan. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca layar monitor
8
atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan perangkat keluaran dapat berupa teks,
gambar, tabel, grafik, bahkan foto. Perangkat ini diantaranya adalah monitor dan
printer. Berikut beberapa perangkat keras keluaran (Output) dalam komputer:
1. Monitor / display
Monitor merupakan alat yang
termasuk dalam softcopy.
Softcopy digunakan untuk
menampilkan tulisan dan
gambar pada media lunak
berupa sinyal eloktronik.
Ukuran monitor seperti ukuran
televisi, yang didasarkan pada
panjang diagonal dari area yang
dapat kita lihat. Ukuran monitor
desktop yang ada scat ini berukuran 14", 15", 17", 19", dan 21". Adapun ukuran
monitor laptop yakni 12.1", 13.3", dan 14.1",
Ukuran resolusi di tentukan jumlah pixel (picture element) yang merupakan titik
terkecil panghasilan tampilan layar. Misalnya resolusi 1.024 x 768 berarti monitor
mengandung 1.024 baris pixel dan 768 kolom pixel, dengan kata lain jumlah pixel
yang tersusun di monitor sebesar 1 024 x 768 buah. Semakin besar resolusinya
maka semakin bagus kualitas gambar atau tampilan monitor. Berdasarkan
pembuatannya, monitor terbagi atas:
a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube)
Monitor CRT memiliki ukuran layar yang terbuat dari tabung hampa, sama
seperti tabung televisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukran besar
jika dibandingkan dengan monitor LCD.
b. Monitor Layar Datar (Flat Panel Display)
Menurut jenisnya, layar terbagi atas LCD dan LED. Monitor layar LCD
memanfaatkan dua keping bahan yang terpolarasasi dengan tambahan cairan
kristal dengan tambahan kepingan tersebut. sinyal listrik yang dilewatkan
melalui cairan kristal akan membuat kristal di dalamnya akan mencegat cahaya
yang lewat. Oleh karena itu, tampilan LCD jenis monochrome biasanya berupa
citra berwarna biru atau gelap deligan latar belakang abu-abu muda. Jenis LCD

9
berwarna menggunakan dua jenis teknik untuk menghasilkan warna yaitu
passive matrix dan active matrix.
2. Printer
Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan,
gambaran ataupun grafik didalam media kertas. Banyak printer yang bisa di
jumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik
pengoperasiannya.
a. Dot-Matrix-Printer
Head dari printer jenis ini terdiri
atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum
yang tersusun secara vertikal dan
membentuk sebuah kolom. Pada
saat bekerja, jarum yang akan
membentuk character images
melalui gesekan-gesekan jarum
pada pita karbon dan kertas.
Printer jenis ini juga merupakan character printer. kecepatan sangat
bervariasi, tapi untuk Epson LX-800 adalah 80 character per second. Pada saat
head-printer bergerak dari kiri ke kanan sambil menyentuh kertas, maka huruf
yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul. Pola huruf
ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas dan
terjadilah percetakan huruf demi huruf.
b. Inkjet Printer
Printer jenis ini menggunakan
sistem yang berbeda dibanding
dengan printer dot matrik. Proses
percetakannya menggunakan
semprotan tinta (dimana proses
penyemprotannya diatur oleh
komputer) ke media cetak guna
menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai.
Karena menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak
menimbulkan suara/berisik seperti halnya printer dot matrix. Dikarenakan
menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dp/dot per-inchi), maka
10
hasil cetakan printer jenis ini biasanya lebih bagus khususnya dalam
menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya
tidak dapat mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (untuk jenis printer
dot matrix dapat menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas bisa
dicetak secara bersama-sama).
c. Laser Jet Printer
Printer jenis ini memakai sistem
yang hampir sama dengan sistem
yang dipakai oleh mesin foto-
copy, sehingga hasil cetakannya
jauh lebih rapi jika dibanding
dengan printer-printer
sebelumnya. Proses percetakannya
dilakukan dengan memfokuskan
gambar yang akan dicetak titik-pertitik yang dilakukan oleh semi conductor
laser. Pada mesin foto-copy, pemfokuskan gambar dilakukan oleh silinder
yang berputar. Karena output yang dihasilkan sangat mkemuaskan, maka
printer jenis laser jet sangat cocok digunakan oleh berbagai percetakan.
d. Plotter
Plotter merupakan jenis printer
yang dirancang secara khusus guna
menghasilkan output computer
berupa gambar ataupun grafik.
Dengan menghubungkan plotter pada
sistem komputer, maka berbagai
bentuk gambar akan disajikan
secara prima Land - Scape -
arsitektur banyak menggunakan plotter guna
menghasilkan gambar landscape, gambar potongan pohon, ataupun untuk
membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.
Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus
menurus-menerus akan bergerak ke atas gambar guna menghasilkan gambar
yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer, Injet Plotters
merupakan plotter jenis lain yang dapat mengasilkan berbagai image dengan
11
mengunakan semprotan tinta berwarna yang akan menempel pada kertas yang
tergantung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan injek
plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang
bersangkutan. Injek plotter dapat menghasilkan berbagai kombinasi warna
gambar secara tepat, tenang dan cepat.
e. Speaker
Speaker merupakan media output untuk
menampilkan hasil pengolahan yang
berupa suara. Output suara tersebut
banyak dijumpai pada program-
program audio, permainan atau
aplikasi-aplikasi musik. Speaker ini
terhubung ke motherboard dengan
menggunakan kabel input yang
terpasang pada konektor sound card.

D. PERANGKAT JARINGAN DAN INTERNET


Selain perangkat-perangkat komputer yang telah di bahas, komputer juga
dilengkapi dengan perangkat jaringan dan Internet. Perangkat jaringan memungkinkan
sebuah komputer terhubung dengan komputer lain dalam sebuah jaringan. Sedangkan
perangkat Internet digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.
Beberapa perangkat yang digunakan antara lain:
1. Modem
Modem adalah modulasi -
demodulasi. Modem berfungsi untuk
mengubah sinyal digital menjadi sinyal
analog (sinyal suara) dan mengubah
sinyal analog (sinyal suara menjadi
sinyal digital. Pada saaat sebuah
komputer mengirimkan data ke internet
modem akan mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suar, sehingga
sinyal tersebut dapat dilewatkan melalui kabel telepon. Pada scat menerima data
dari internet modem akan mengubah sinyal sinyal suara dari kabel telepon menjadi
sinyal digital sehingga komputer dapat membaca sinyal tersebut. Dengan cara ini
12
modem membuat dua bush komputer dapat berkomunikasi satu sama lain melalui
kabel telepon dan jaringan internet. Kecepatan modem mentransfer data diukur
dengan satuan bits per second (bps) - bit perdetik. Saat ini umumnya kecepatan
transfer data modem yang terdapat dipasaran 56 kbps, khususnya modem yang
digunakan mengakses internet secara dial-up. Ini berarti modem tersebut dapat
mentransfer data sebear 56 kilobit setiap detiknya. Selain modem untuk akses dial-
up terdapat juga modem yang digunakan untuk mengakses internet mengunakan
teknologi ADSL. Modem ini dapat mencapai kecepatan sampai 384 kbps.
2. Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah
teknologi komunikasi nirkabel
(tanpa kabel) yang beroperasi
pada pita frekuensi 2,4 GHz.
Bluetooth sendiri dapat berupa
card atau USB adapter yang
dipasang pada sebuah perangkat. Perangkat tersebut dapat berupa komputer
desktop, notebook, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant) headset,
kamera, printer, router dan sebagainya. Biasa bluetooth digunakan untuk jaringan
lokal tanpa kabel (wireless Local Area Network). Bluetooth mempunyai
kemampuan untuk mentransfer data sampai pada jangkauan 100 meter.
3. Kartu WiFi
Kartu WiFi adalah kartu elektronik
yang digunakan agar komputer dapat
menangkap sinyal WiFi pada sebuah
jaringan WiFi. Jaringan WiFi
memungkinkan kita untuk mengakses
internet. Biasanya sinyal WiFi terdapat
di. tempat tempat khusus seperti
bandara. mal, kampus, hotel dan sebagainya. Pada komputer notebook umumnya
telah dilengkapi dengan fitur WiFi sehingga kita tidak perlu lagi membeli dan
menambahkan kartu WiFi untuk dapat menangkap gelombang WiFI dari sebuah
hotspot (daerah yang dijangkau oleh sinyal WiFi.

13
4. Handphone
Handphone yang kita kenal
saat ini banyak digunakan untuk
hubungan komunikasi suara atau
pengiriman pesan singkat (sms).
Dengan perkembangan
teknologi informasi saat ini
handphore tidak lagi hanya
dimanfaatkan untuk komunikasi
suara bergerak atau layanan pesan singkat, namun telah banyak digunakan sebagai
pengganti modem untuk mengakses internet.

14

Anda mungkin juga menyukai