Anda di halaman 1dari 3

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN


KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : 1. REKAYASA PERANGKAT LUNAK (070)
2. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
(071)
3. MULTI MEDIA (072)

1. Multi Media (072)

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Memahami etimologi 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia


multimedia 1.2 Menjelaskan multimedia content
production
1.3 Menjelaskan multimedia communication.

2. Memahami alir proses produksi 2.1 Menjelaskan proses pre production


produk multimedia multimedia
2.2 Menjelaskan proses production
multimedia
2.3 Menjelaskan proses post production
multimedia.

3. Merawat peralatan multimedia 3.1 Menjelaskan langkah-langkah perawatan


peralatan multimedia
3.2 Melakukan perawatan peralatan
multimedia
3.3 Membuat kartu perawatan peralatan
multimedia.

4. Mengelola isi halaman web 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan
currency
4.2 Memeriksa links dan navigasi
4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
4.4 Menguji dan memastikan perubahan
perubahan.
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

5. Menerapkan teknik 5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian


pengambilan gambar produksi kamera video
5.2 Mengoperasikan kamera video
5.3 Mengisi dan merawat battery selama
pengambilan gambar
5.4 Mengoperasikan kamera
5.5 Menata kabel-kabel kamera
5.6 Mengoperasikan clapper board.

6. Menerapkan prinsip-prinsip 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika


seni grafis dalam desain seni grafis (nirmana)
komunikasi visual untuk 6.2 Membuat sketsa
multimedia
6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi.

7. Menguasai cara menggambar 7.1 Menjelaskan syarat animasi


kunci untuk animasi 7.2 Membuat gambar kunci
7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci.

8. Menguasai cara menggambar 8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli


clean-up dan sisip
8.2 Membuat gambar-gambar asli
8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
8.4 Membuat gambar tiga dimensi.

9. Menguasai dasar animasi 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi


stop-motion (bidang datar) 9.2 Membuat model warna dan tempat
warna.

10. Menggabungkan teks 10.1 Menggunakan software teks multimedia


kedalam sajian multimedia 10.2 Mendesain teks multimedia.

11. Menggabungkan gambar 2D 11.1 Mengedit gambar digital


kedalam sajian multimedia 11.2 Menggunakan software grafik multimedia
2D
11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D.
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

12. Menggabungkan fotografi 12.1 Menggunakan kamera digital


digital kedalam sajian 12.2 Menggabungkan foto digital kedalam
multimedia rangkaian Multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto
digital dan grafik 2D.

13. Menggabungkan audio ke 13.1 Menjabarkan format audio digital


dalam sajian multimedia 13.2 Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio digital.

14. Membuat story board aplikasi 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan


multimedia 14.2 Merencanakan alur isi story board
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan
dalam story board.

15. Memahami cara penggunaan 15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya


peralatan tata cahaya. 15.2 Menjelaskan efek cahaya
15.3 Menyiapkan operasi lighting

16. Menerapkan efek khusus 16.1 Mengidentifikasikan materi penunjang


pada objek produksi efek khusus
16.2 Menginstallasi software efek khusus
16.3 Membuat efek khusus pada obyek.

17. Menyusun proposal 17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek


penawaran 17.2 Mengidentifikasi keterampilan yang
sesuai dengan persyaratan laporan
17.3 Membuat rancangan biaya biaya dan
sumber sumber yang ada
17.4 Membuat proposal
17.5 Membuat pengajuan permohonan
tender.

Anda mungkin juga menyukai