1 Merakit Personal Komputer 1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi 1.2 Melakukan instalasi komponen 1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer 1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi ) 1.5 Menyambung periferal menggunakan software 1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periperal 2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar 2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi 2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling) 2.4 Melakukan troubleshooting. 3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
3.2 Melaksanakan prosedur K3 3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup 3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan. KOMPETENSI KEJURUAN 1 Memahami Etimologi Multimedia 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia 1.2 Menjelaskan multimedia content production 1.3 Menjelaskan multimedia communication 2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia 2.2 Menjelaskan proses production multimedia 2.3 Menjelaskan proses post production multimedia 3 Merawat Peralatan Multimedia 3.1 Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia 3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia 3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia 4 Mengelola Isi Halaman Web 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency 4.2 Memeriksa links dan navigasi 4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan 4.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan 5 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi 5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video 5.2 Mengoperasikan kamera video 5.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar 5.4 Mengoperasikan kamera 5.5 Menata kabel-kabel kamera 5.6 Mengoperasikan clapper board Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk 6 Multimedia 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) 6.2 Membuat sketsa 6.3 Menggambar perspektif 6.4 Menggambar objek 6.5 Menggambar ilustrasi 7 Menguasai Cara Menggambar Kunci untuk Animasi 7.1 Menjelaskan syarat animasi 7.2 Membuat gambar kunci 7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci 8 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip 8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli 8.2 Membuat gambar-gambar asli 8.3 Mendiskripsikan gambar tiga dimensi 8.4 Membuat gambar tiga dimensi 9 Menguasai Dasar Animasi Stop-motion (Bidang Datar) 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi 9.2 Membuat model warna dan tempat warna 10 Menggabungkan Teks ke Dalam Sajian Multimedia 10.1 Menggunakan software teks multimedia 10.2 Mendesain teks multimedia 11 Menggabungkan Gambar 2D Kedalam Sajian Multimedia 11.1 Mengedit gambar digital 11.2 Menggunakan software grafis multimedia 2D 11.3 Menciptakan desain grafis multimedia 2D 11.4 Menampilkan karya seni digital 2D 12 Menggabungkan Fotografi Digital Kedalam Sajian Multimedia 12.1 Menggunakan kamera digital 12.2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian multimedia 12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D 13 Menggabungkan Audio ke Dalam Sajian Multimedia 13.1 Menjabarkan format audio digital 13.2 Menggunakan software audio digital 13.3 Merancang audio digital 13.4 Membangun track audio digital 14 Membuat Story Board Aplikasi Multimedia 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan 14.2 Merencanakan alur isi story board 14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board 15 Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya 15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya 15.2 Menjelaskan efek cahaya 15.3 Menyiapkan operasi lighting 16 Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi 16.1 Mengidentifikasi materi penunjang efek khusus 16.2 Menginstallasi software efek khusus 16.3 Membuat efek khusus pada obyek 17 Menyusun Proposal Penawaran 17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek 17.2 Mengidentifikasikan keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan 17.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada 17.4 Membuat proposal 17.5 Membuat pengajuan permohonan tender. DESKRIPSI Siswa kompeten dalam merencanakan, menginstalasi, mengatur BIOS, menyambung, dan memeriksa hasil perakitan PC, serta memasang periperal
Siswa kompeten dalam menjelaskan
instalasi, menginstal software serta melakukan troubleshoting
siswa kompeten dalam mendiskripsikan,
melaksanakan, menerapkan konsep K3, dan menerapkan P3K
Siswa Kompeten dalam mendeskripsikan
dan menjelaskan tentang multimedia
Siswa Kompeten dalam menjelaskan
proses production multimedia
Siswa Kompeten dalam menjelaskan,
melakukan, dan merawat perlatan multimedia
Siswa Kompeten dalam memeriksa
informasi, memeriksa link dan navigasi, mengedit informasi dan menguji perubahan web
Siswa Kompeten dalam mengoperasikan
kamera video, mengisi dan merawat battery, mengoperasikan kamera, dan menata kabel kamera, serta mengoperaskan clapper board battery, mengoperasikan kamera, dan menata kabel kamera, serta mengoperaskan clapper board
Siswa Kompeten dalam menjelaskan seni
grafis, membuat sketsa, menggambar perspektif, objek, dan ilustrasi
Siswa kompeten dalam menjelaskan
syarat animasi, membuat gambar, dan melengkapi gambar kunci.
Siswa kompeten dalam mendiskripsikan,
membuat gambar asli dan gambar tiga dimensi
Siswa kompeten dalam mendiskripsikan
syarat animasi, membuat model dan tempat warna Siswa kompeten dalam menggunakan software teks dan mendesain teks multimedia Siswa kompeten dalam mengedit, menggunakan software, menciptakan disain dan menampilkan karya seni digital 2D
Siswa kompeten dalam menggunakan
kamera digital, menggabungkan foto digital, dan menciptakan karya seni digital
Siswa kompeten dalam menjabarkan
format, menggunakan software, merancang, dan membangun track audio digital
Siswa kompeten dalam mengidentifikasi,
merencanakan, dan mendeskripsikan proses story board
Siswa kompeten dalam menjelaskan
dasar dan efek cahaya, serta menyiapkan operasi lighting
Siswa kompeten dalam
mengidentifikasikan dan menginstalasi software, serta membuat efek khusus. Siswa kompeten dalam mengidentifikasikan dan menginstalasi software, serta membuat efek khusus.
Siswa kompeten dalam menganalisa
syarat proyek, laporan, rancangan biaya dan sumbernya serta membuat proposal sekaligus pengajuan tender