Anda di halaman 1dari 6

DESKRIPSI KOMPETENSI KEJURUAN MULTIMEDIA

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN


1 Merakit Personal Komputer
1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
1.2 Melakukan instalasi komponen
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS
dan aktifasi komponen sistem operasi )
1.5 Menyambung periferal menggunakan software
1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periperal
2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar
2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)
2.4 Melakukan troubleshooting.
3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)


3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.
KOMPETENSI KEJURUAN
1 Memahami Etimologi Multimedia
1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia
1.2 Menjelaskan multimedia content production
1.3 Menjelaskan multimedia communication
2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia
2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia
2.2 Menjelaskan proses production multimedia
2.3 Menjelaskan proses post production multimedia
3 Merawat Peralatan Multimedia
3.1 Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia
3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
4 Mengelola Isi Halaman Web
4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
4.2 Memeriksa links dan navigasi
4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
4.4 Menguji dan memastikan perubahan perubahan
5 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
5.1 Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
5.2 Mengoperasikan kamera video
5.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
5.4 Mengoperasikan kamera
5.5 Menata kabel-kabel kamera
5.6 Mengoperasikan clapper board
Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk
6
Multimedia
6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
6.2 Membuat sketsa
6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi
7 Menguasai Cara Menggambar Kunci untuk Animasi
7.1 Menjelaskan syarat animasi
7.2 Membuat gambar kunci
7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci
8 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip
8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli
8.2 Membuat gambar-gambar asli
8.3 Mendiskripsikan gambar tiga dimensi
8.4 Membuat gambar tiga dimensi
9 Menguasai Dasar Animasi Stop-motion (Bidang Datar)
9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
9.2 Membuat model warna dan tempat warna
10 Menggabungkan Teks ke Dalam Sajian Multimedia
10.1 Menggunakan software teks multimedia
10.2 Mendesain teks multimedia
11 Menggabungkan Gambar 2D Kedalam Sajian Multimedia
11.1 Mengedit gambar digital
11.2 Menggunakan software grafis multimedia 2D
11.3 Menciptakan desain grafis multimedia 2D
11.4 Menampilkan karya seni digital 2D
12 Menggabungkan Fotografi Digital Kedalam Sajian Multimedia
12.1 Menggunakan kamera digital
12.2 Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
13 Menggabungkan Audio ke Dalam Sajian Multimedia
13.1 Menjabarkan format audio digital
13.2 Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio digital
14 Membuat Story Board Aplikasi Multimedia
14.1 Mengidentifikasi kebutuhan
14.2 Merencanakan alur isi story board
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board
15 Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya
15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya
15.2 Menjelaskan efek cahaya
15.3 Menyiapkan operasi lighting
16 Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi
16.1 Mengidentifikasi materi penunjang efek khusus
16.2 Menginstallasi software efek khusus
16.3 Membuat efek khusus pada obyek
17 Menyusun Proposal Penawaran
17.1 Menganalisa syarat-syarat proyek
17.2 Mengidentifikasikan keterampilan yang sesuai dengan persyaratan
laporan
17.3 Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
17.4 Membuat proposal
17.5 Membuat pengajuan permohonan tender.
DESKRIPSI
Siswa kompeten dalam merencanakan,
menginstalasi, mengatur BIOS,
menyambung, dan memeriksa hasil
perakitan PC, serta memasang periperal

Siswa kompeten dalam menjelaskan


instalasi, menginstal software serta
melakukan troubleshoting

siswa kompeten dalam mendiskripsikan,


melaksanakan, menerapkan konsep K3,
dan menerapkan P3K

Siswa Kompeten dalam mendeskripsikan


dan menjelaskan tentang multimedia

Siswa Kompeten dalam menjelaskan


proses production multimedia

Siswa Kompeten dalam menjelaskan,


melakukan, dan merawat perlatan
multimedia

Siswa Kompeten dalam memeriksa


informasi, memeriksa link dan navigasi,
mengedit informasi dan menguji
perubahan web

Siswa Kompeten dalam mengoperasikan


kamera video, mengisi dan merawat
battery, mengoperasikan kamera, dan
menata kabel kamera, serta
mengoperaskan clapper board
battery, mengoperasikan kamera, dan
menata kabel kamera, serta
mengoperaskan clapper board

Siswa Kompeten dalam menjelaskan seni


grafis, membuat sketsa, menggambar
perspektif, objek, dan ilustrasi

Siswa kompeten dalam menjelaskan


syarat animasi, membuat gambar, dan
melengkapi gambar kunci.

Siswa kompeten dalam mendiskripsikan,


membuat gambar asli dan gambar tiga
dimensi

Siswa kompeten dalam mendiskripsikan


syarat animasi, membuat model dan
tempat warna
Siswa kompeten dalam menggunakan
software teks dan mendesain teks
multimedia
Siswa kompeten dalam mengedit,
menggunakan software, menciptakan
disain dan menampilkan karya seni
digital 2D

Siswa kompeten dalam menggunakan


kamera digital, menggabungkan foto
digital, dan menciptakan karya seni
digital

Siswa kompeten dalam menjabarkan


format, menggunakan software,
merancang, dan membangun track
audio digital

Siswa kompeten dalam mengidentifikasi,


merencanakan, dan mendeskripsikan
proses story board

Siswa kompeten dalam menjelaskan


dasar dan efek cahaya, serta
menyiapkan operasi lighting

Siswa kompeten dalam


mengidentifikasikan dan menginstalasi
software, serta membuat efek khusus.
Siswa kompeten dalam
mengidentifikasikan dan menginstalasi
software, serta membuat efek khusus.

Siswa kompeten dalam menganalisa


syarat proyek, laporan, rancangan biaya
dan sumbernya serta membuat proposal
sekaligus pengajuan tender

Anda mungkin juga menyukai