Anda di halaman 1dari 5

D.

Dasar Kompetensi Kejuruan dan Kompetensi Kejuruan


Bidang Studi Keahlian
Program Studi Keahlian
Kompetensi Keahlian

: Teknologi Informasi Dan Komunikasi


: Teknik Komputer Dan Informatika
: Rekayasa Perangkat Lunak (070)

1. Dasar Kompetensi Kejuruan


STANDAR KOMPETENSI
1.

2.

3.

Merakit personal computer

KOMPETENSI DASAR
1.1

Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

1.2

Melakukan instalasi komponen PC

1.3

Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer

1.4

Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui


setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi).

1.5

Menyambung periferal menggunakan Software

1.6

Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal.

Melakukan instalasi sistem operasi dasar 2.1

Menerapkan Keselamatan, Kesehatan


Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi

2.2

Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual

2.3

Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)

2.4

Melakukan troubleshooting.

3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)


3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada
kecelakaan.

2. Kompetensi Kejuruan
STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

1. Menerapkan teknik elektronika analog dan 1.1


digital dasar
1.2

2. Menerapkan algoritma pemrograman


tingkat dasar

Menerapkan teori kelistrikan


Mengenal komponen elektronika

1.3

Menggunakan komponen elektronika

1.4

Menerapkan konsep elektronika digital

1.5

Menerapkan sistem bilangan digital

1.6

Menerapkan elektronika digital untuk komputer.

2.1 Menjelaskan struktur algoritma


2.2 Membuat alur logika pemrograman
2.3 Menjelaskan Data Flow Diagram (DFD)
2.4 Membuat diagram alir pemrograman
2.5 Menjelaskan varian dan invariant
2.6 Menerapkan pengelolaan array.

3. Menerapkan algoritma pemrograman


tingkat lanjut

3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi


3.2 Mengunakan array multi dimensi
3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi
3.4 Menggunakan library pemrograman grafik.

4. Membuat basis data

4.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data


4.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD)
4.3 Menerapkan normalisasi basis data
4.4 Membuat database management system (DBMS).

5. Menerapkan aplikasi basis data

5.1 Menjelaskan jenis perintah SQL


5.2 Membuat table basis data
5.3 Menerapkan query pada basis data
5.4 Membuat form basis data
5.5 Menerapkan macro pada basis data
5.6 Membuat report.

6. Memahami pemrograman visual berbasis 6.1


desktop
6.2

Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemograman


Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman

6.3

Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman

6.4

Menjelaskan tipe file

6.5

Menjalankan aplikasi.

STANDAR KOMPETENSI
7. Membuat paket software aplikasi berbasis
desktop

KOMPETENSI DASAR
7.4. Menjelaskan menu aplikasi
7.5. Menyiapkan sistem komputer
7.6. Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
7.7. Menyimpan installer aplikasi
7.8. Menghubungkan aplikasi dengan basis data.

8. Mengoperasikan sistem operasi jaringan


komputer

8.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer


8.2 Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan
8.3 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
8.4 Melakukan pemutusan jaringan.

9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL


tingkat dasar

10.Menerapkan bahasa pemrograman SQL


tingkat lanjut

11. Menerapkan dasar-dasar pembuatan


web statis tingkat dasar

9.1

Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman


(SQL)

9.2

Mempersiapkan perangkat lunak SQL

9.3

Mendeskripsikan menu aplikasi SQL

9.4

Membuat tabel

9.5

Mengoperasikan tabel dan table view.

10.1

Menentukan formula pembentukan data dengan batasan


waktu

10.2

Membuat prosedur dan fungsi

10.3

Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan


waktu

10.4

Mengoperasikan trigger.

11.1

Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

11.2

Menjelaskan struktur dokumen HTML

11.3

Menambahkan objek pada web

11.4

Membuat tabel pada web

11.5

Membuat Link pada web

11.6

Menyimpan dokumen

11.7

Menguji dokumen.

STANDAR KOMPETENSI
12.Membuat halaman web dinamis tingkat
dasar

13.Membuat halaman web dinamis tingkat


lanjut

14.Merancang aplikasi teks dan desktop


berbasis objek

15.Menggunakan bahasa pemrograman


berorientasi objek

16.Merancang program aplikasi web


berbasis objek

17.Membuat aplikasi basis data


menggunakan SQL

KOMPETENSI DASAR
12.1

Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis

12.2

Mempersiapkan lingkungan teknis

12.3

Membuat halaman web dinamis sederhana

12.4

Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis

12.5

Menguji halaman web dinamis.

13.1

Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis

13.2

Mempersiapkan pembuatan aplikasi

13.3

Membuat web menggunakan bahasa script.

14.1

Menjelaskan dasar-dasar pemrograman

14.2

Menerapkan fungsi

14.3

Menerapkan pointer

14.4

Menjelaskan class

14.5

Merancang aplikasi berorientasi objek.

15.1

Menggunakan tipe data control program

15.2

Membuat class

15.3

Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends

15.4

Membuat interface dan paket

15.5

Mengkompilasi program berorientasi objek.

16.1

Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable


pada java programming

16.2

Menjelaskan exception handling

16.3

Menjelaskan applet

16.4

Menerapkan konektivitas basis data.

17.1

Menjelaskan kebutuhan software

17.2

Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)

17.3

Membuat Data Flow Diagram (DFD)

17.4

Mempersiapkan lembar kerja Basis Data

17.5

Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL

17.6

Membuat Query Basis Data.

STANDAR KOMPETENSI
18.Mengintegrasikan basis data dengan
sebuah web

19.Membuat program basis data

KOMPETENSI DASAR
18.1

Menjelaskan prosedur pengintegrasian sebuah basis data


dengan sebuah situs web

18.2

Mempersiapkan basis data

18.3

Membuat login pada basis data

18.4

Membuat koneksi basis data pada web

18.5

Menguji konektivitas basis data pada web.

19.1

Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis ClientServer

19.2

Menggunakan SQL

19.3

Menggunakan stored procedures

19.4

Menggunakan triggers

19.5

Menggunakan administrasi SQL

19.6

Menjelaskan struktur program aplikasi

19.7

Menerapkan SQL.

20.1

Menjelaskan kebutuhan software

20.2

Menjelaskan dasar-dasar JSP

20.3

Membuat aplikasi web berbasis JSP

20.4

Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP

20.5

Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.

20.Membuat aplikasi web berbasis JSP

Anda mungkin juga menyukai