Anda di halaman 1dari 5

PROGRAN TAHUNAN

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR


Program keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF
Kelas/Semester : XII / Semester 1

Indikator Pencapaian Alokasi


Kompetensi Dasar
Kompetensi Waktu
SEMESTER I

3.1 Memahami konsep 3.1.1 Menjelaskan Konsep multimedia


multimedia interaktif interaktif
berbasis halaman web 3.1.2 Menjelaskan konsep multimedia
dan media interaktif interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
3.1.3 Menerapkan konsep multimedia
13 JP
interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
4.1 Mendemontrasikan 4.1.1 Menerapkan konsep multimedia
konsep multimedia interaktif
interaktif berbasis 4.1.2 Merancang konsep multimedia interaktif
halaman web dan berbasis halaman web dan media
media interaktif interaktif
3.2 Memahami (desain 3.2.1 Menjelaskan desain /perancangan alur
/perancangan alur) 3.2.2 Menjekaskan (desain /perancangan alur)
untuk multimedia untuk multimedia interaktif berbasis
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
halaman web dan 3.2.3 Menerapkan (desain /perancangan alur)
media interaktif untuk multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif 16 JP
4.2 Membuat 4.2.1 Memanipulasi (desain/perancangan alur)
(desain/perancangan untuk multimedia interaktif berbasis
alur) untuk multimedia halaman web dan media interaktif.
interaktif berbasis 4.2.2 Menggunakan (desain/perancangan alur)
halaman web dan untuk multimedia interaktif berbasis
media interaktif. halaman web dan media interaktif.
3.3 Menerapkan prinsip- 3.3.1 Mengidentifikasi prinsip-prinsip desain 30 JP
prinsip desain user user interface pada multimedia interaktif
interface pada berbasis halaman web dan media
multimedia interaktif interaktif
berbasis halaman web 3.3.2 Merumuskan prinsip-prinsip desain user
SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar
Kompetensi Waktu
dan media interaktif interface pada multimedia interaktif
berbasis halaman web dan media
interaktif

4.3 Membuat user 4.3.1 Merancang user interface menggunakan


interface prinsip-prinsip desain
menggunakan prinsip- 4.3.2 Memanipulasi user interface
prinsip desain user menggunakan prinsip-prinsip desain user
interface pada interface pada multimedia interaktif
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
berbasis halaman web interaktif
dan media interaktif
3.4 Menerapkan prosedur 3.4.1 Meklasifikasikan prosedur pengoperasian
pengoperasian aplikasi aplikasi multimedia interaktif berbasis
multimedia interaktif halaman web dan media interaktif
berbasis halaman web 3.4.2 Mengoptimalkan prosedur pengoperasian
dan media interaktif aplikasi multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
30 JP
4.4 Mengoperasikan 4.4.1 Menjalankan aplikasi multimedia
aplikasi multimedia interaktif berbasis halaman web dan
interaktif berbasis media interaktif
halaman web dan 4.4.2 Menggunakan aplikasi multimedia
media interaktif interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
3.5 Menerapkan cara 3.5.1 Mendemonstrasi kan cara penggabungan
penggabungan image, image, animasi, audio, video dalam
animasi, audio, video sajian Multimedia interaktif berbasis
dalam sajian halaman web dan media interaktif
multimedia interaktif 3.5.2 Memodifikasi penggabungan image,
berbasis halaman web animasi, audio, video dalam sajian
dan media interaktif Multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
30 JP
4.5 Menggabungkan 4.5.1 Merancang image, animasi, audio, video
image, animasi, audio, dalam sajian Multimedia interaktif
video dalam sajian berbasis halaman web dan media
multimedia interaktif interaktif
berbasis halaman web 4.5.2 Memanipulasi image, animasi, audio,
dan media interaktif video dalam sajian multimedia interaktif
berbasis halaman web dan media
interaktif
3.6 Memahami style pada 3.6.1 Menjelaskan style pada multimedia 30 JP
multimedia interaktif interaktif berbasis halaman web dan
SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar
Kompetensi Waktu
berbasis halaman web media interaktif
dan media interaktif 3.6.2 Menerapkan style pada multimedia
interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif

4.6 Membuat style pada 4.6.1 Merancang style pada multimedia


multimedia interaktif interaktif berbasis halaman web dan
berbasis halaman web media interaktif
dan media interaktif 4.6.1 Memanipulasi style pada multimedia
interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif
3.7 Mengevaluasi produk 3.7.1 Menganalisis produk web
web 3.7.1 Merancang produk web
4.7 Membuat review 4.7.1 Membangun review terhadap produk
20 JP
terhadap produk web web
4.7.2 Mengembangkan review terhadap
produk web
JUMLAH 169 JP
SEMESTER II
3.8 Menerapkan teknik 3.8.1 Mengidentifi kasi kan teknik
pemrograman (coding) pemrograman (coding) pada Multimedia
pada multimedia interaktif
interaktif 3.8.2 Menentukan teknik pemrograman
(coding) pada multimedia interaktif
30 JP
4.8 Menggunakan 4.8.1 Mengembangkan program (coding) pada
program (coding) pada multimedia interaktif
multimedia interaktif 4.8.2 Memodifikasi program (coding) pada
multimedia interaktif

3.9 Menerapkan mengolah- 3.9.1 Menggunakan mengolahan multimedia


an multimedia interaktif interaktif menggunakan kode program
menggunakan kode (coding)
program (coding) 3.9.1 Menganalisisi mengolahan multimedia
interaktif menggunakan kode program
(coding)
32 JP
4.9 Mengolah multimedia 4.9.1 Mengembangkan
interaktif multimedia interaktif menggunakan kode
menggunakan kode program (coding)
program (coding) 4.9.1 Mengelola multimedia interaktif
menggunakan kode program (coding)

3.10 Memahami 3.10.1Menggunakan mekanisme pengolahan 30 JP


mekanisme
SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR
Indikator Pencapaian Alokasi
Kompetensi Dasar
Kompetensi Waktu
pengolahan data pada data pada produk multimedia interaktif
produk multimedia 3.10.2Menguraikan data pada produk
interaktif multimedia interaktif
4.10 Mengolah data pada
produk multimedia 4.10.1Mengembangkan data pada produk
interaktif multimedia interaktif
4.10.2Mengelola data pada produk multimedia
interaktif
3.11 Memahami publikasi 3.11.1Menggunakan publikasi
multimedia interaktif multimedia interaktif
3.11.2Menguraikan publikasi
multimedia interaktif
30 JP
4.11 Melakukan publikasi 4.11.1Mengembangkan publikasi
multimedia interaktif multimedia interaktif
4.11.2 Mengelola publikasi
multimedia interaktif
3.12 Menerapkan 3.12.1Mengimplemen tasikan pembuatan
pembuatan produk produk multimedia interaktif
multimedia interaktif 3.12.2Mengorganisasi kan pembuatan produk
multimedia interaktif
30 JP
4.12 Mendesain produk 4.12.1Menciptakan produk multimedia
multimedia Interaktif Interaktif
4.12.2 Mengelola produk multimedia Interaktif

3.13 Mengevaluasi produk 3.13.1Menganalisis


media Interaktif produk media Interaktif
4.13 Membuat laporan 3.13.2Merancang produk media Interaktif
pembuatan produk 4.13.1Merumuskan laporan pembuatan produk
multimedia interaktif multimedia interaktif 30 JP
4.13.2Mengembangkan laporan pembuatan
produk multimedia interaktif

JUMLAH 182 JP

Mengetahui Balai Selasa, Juli 2021


Kepala SMK Negeri 1 Ranah Pesisir Guru Mata Pelajaran

SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR


Dra. EVY FITRIANA, M.M HASRIZAL, S.Pd
NIP. 19681227 200501 200 4 NIP.

SMK NEGERI 1 RANAH PESISIR

Anda mungkin juga menyukai