Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM TAHUNAN

Kompetensi Keahlia : Multimedia Tingkat :XII (Dua belas)


Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif Tahun Pelajaran : 2020/2021

ALOKASI
NO SEMESTER KOMPETENSI DASAR
WAKTU KET.
1 Satu 3.1 Memahami konsep multimedia interaktif berbasis
13 JP
halaman web dan media interaktif
2 Satu 4.1 Mendemonstrasikan konsep multimedia
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif 13 JP

3 Satu 3.2 Memahami (desain /perancangan alur) untuk


multimedia interaktif berbasis halaman web 13 JP
dan media interaktif
4 Satu 4.2 Membuat (desain/perancangan alur) untuk
multimedia interaktif berbasis halaman web 13 JP
dan
media interaktif
5 Satu 3.3 Menerapkan prinsip-prinsip desain user interface
pada multimedia interaktif berbasis halaman web 13 JP
dan media interaktif
6 Satu 4.3 Membuat user interface menggunakan prinsip-
prinsip desain user interface pada multimedia
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif 13 JP

7 Satu 3.4 Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi


multimedia interaktif berbasis halaman web dan 13 JP
media interaktif
8 Satu 4.4 Mengoperasikan aplikasi multimedia
13 JP
interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif
9 Satu 3.5 Menerapkan cara penggabungan image, animasi,
audio, video dalam sajian multimedia interaktif 26 JP
berbasis halaman web dan media interaktif
10 Satu 4.5 Menggabungkan image, animasi, audio, video
dalam sajian multimedia interaktif berbasis 26 JP
halaman
web dan media interaktif
11 Satu 3.6 Memahami style pada multimedia interaktif
13 JP
berbasis halaman web dan media interaktif
12 Satu 4.6 Membuat style pada multimedia interaktif
13 JP
berbasis halaman web dan media interaktif
13 Satu 3.7 Mengevaluasi produk web 13 JP
14 Satu 4.7 Membuat review terhadap produk web 13 JP
15 Dua 3.8 Menerapkan teknik pemrograman (coding) pada
13 JP
multimedia interaktif
16 Dua 4.8 Menggunakan program (coding) pada multimedia
13 JP
interaktif
17 Dua 3.9 Menerapkan pengolahan multimedia interaktif
26 JP
menggunakan kode program (coding)
18 Dua 4.9 Mengolah multimedia interaktif menggunakan
26 JP
kode program (coding)
19 Dua 3.10 Memahami mekanisme pengolahan data
26 JP
pada produk multimedia interaktif
20 Dua 4.10 Mengolah data pada produk multimedia
13 JP
interaktif
21 Dua 3.11 Memahami publikasi multimedia interaktif 13 JP
22 Dua 4.11 Melakukan publikasi multimedia interaktif 13 JP
23 Dua 3.12 Menerapkan pembuatan produk multimedia
26 JP
interaktif
24 Dua 4.12 Mendesain produk multimedia interaktif 26 JP
25 Dua 3.13 Mengevaluasi produk media interaktif 13 JP
26 Dua 4.13 Membuat laporan pembuatan produk 13 JP

Mengetahui, Malang,13 Juli 2020

Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

Drs. Gunawan Dwiyono, S.ST., M.Pd Basith Rahmatullah, S.Pd


NIP.: 19670930 199512 1 002 NIP.: -

Anda mungkin juga menyukai