BIDANG KEGIATAN :
Diusulkan oleh :
HALAMAN SAMPUL i
HALAMAN PENGESAHAN ii
DAFTAR ISI iii
DAFTAR TABEL iv
DAFTAR GAMBAR v
Bab 1. PENDAHULUAN 1
Bab 2. TINJAUAN PUSTAKA 3
Bab 3. METODE PELAKSANAAN 5
Bab 4 . BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 8
4.1 Anggaran Biaya 8
4.2 Jadwal Kegiatan 8
DAFTAR PUSTAKA 9
LAMPIRAN-LAMPIRAN 10
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pembimbing 11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 15
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas 17
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana 18
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan 19
iii
Daftar Tabel
iv
Daftar Gambar
v
1
BAB 1
PENDAHULUAN
Salah satu program studi yang ada di Politeknik Pertanian Negeri Samarinda
yaitu Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) dengan jenjang program
diploma IV (D-IV). Pada awalnya disebut program studi Manajemen Informatika
kemudian dirubah menjadi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak pada tahun 2018.
Beberapa tahun terakhir ini terdapat teknologi yang sering digunakan yaitu
teknologi multimedia yang membuat penyampaian suatu informasi dapat
disampaikan dengan lebih interaktif dan efektif (Suhendar & Fernando, 2016),
contohnya Virtual Tour. Virtual Tour adalah simulasi dari sebuah lokasi yang
sesungguhnya, umumnya terdiri oleh sequence video atau kumpulan foto
(Colasante, 2011). Virtual Tour juga dapat menggunakan beberapa elemen
multimedia lain, contohnya seperti sound effect, musik, narasi, dan teks, dan
sering digunakan untuk menggambarkan varietas dari media yang berbasis video
dan fotografi (Jan, Rogue, Leuski, Morie, & Traum, 2009). Virtual Tour dapat
dijadikan sebuah media yang bisa menghadirkan serta menghidupkan imajinasi
bagi para penggunanya (Suhendar & Fernando, 2016).
1. Bagaimana merancang dan membuat sebuah Aplikasi Virtual Tour Guide Pada
Program Studi TRPL di Politani Samarinda Berbasis Motion Tracking
menggunakan software Unity 3D, Sweet Home 3D dan Balabolka, serta
menggunakan hardware Leap Motion?
2. Bagaimana cara agar informasi yang disajikan berupa visi dan misi, objek
bangunan 3D, keadaan setiap ruangan dan video branding program studi
Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak dapat tersampaikan dengan baik?
1.3 Tujuan
1. Membangun aplikasi Virtual Tour Guide yang dapat berjalan pada platform
desktop dengan sistem operasi Windows minimal versi Windows 7 untuk
membantu eksplorasi dan mengetahui program studi TRPL di Politani
Samarinda berbasis motion tracking dengan dibantu menggunakan hardware
Leap Motion.
2. Program studi TRPL dapat disosialisasikan kepada para tamu yang
berkunjung dengan lebih menarik dan interaktif.
Dari program karsa cipta ini diharapkan akan diperoleh hasil sebagai berikut :
1. Rancangan bangunan dan ruangan Program Studi TRPL dalam bentuk desain
3D.
2. Prototype Virtual Tour Guide Program Studi TRPL yang bisa dijalankan pada
Sistem Operasi Windows.
3. Publikasi karya ilmiah.
3
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
Motion
Capture Model
Model 2D
Rendering
Menurut Wulur (2015), mengatakan bahwa dalam jurnal yang disusun oleh
Osman, Wahab dan Ismail, virtual tour merupakan teknologi yang menempatkan
user di dalam gambar dan memungkinkan user untuk meningkatkan kesadaran
situasional serta meningkatkan daya lihat, tangkap dan menganalisa data virtual
secara signifikan. Vitual tour merupakan sebuah simulasi dari sebuah lokasi yang
terdiri dari rentetan. Rentetan gambar tersebut akan digabungkan (stich) untuk
menghasilkan foto panorama 360 derajat. Virtual tour sendiri biasanya digunakan
untuk memberi pengalaman ‘pernah berada’ di suatu tempat hanya dengan
melihat layar monitor. Penyajian virtual tour dapat dilakukan dengan cara
memanfaatkan gambar ataupun video, selain itu dapat menggunakan model 3
dimensi (Osman, Wahab, & Ismail, 2009).
Leap Motion adalah sebuah hardware yang dapat mendeteksi pergerakan jari-
jari tangan dan memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer dengan
cara menggerakkan jari atau melambaikan tangan tanpa harus menyentuh atau
menggunakan mouse. Leap Motion dirilis untuk dijual kepada umum pada bulan
Juli tahun 2013 oleh Leap Motion, Inc.
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
Mulai
Studi Literatur
Pembuatan Aplikasi
Pengujian Aplikasi
Tidak
Pengujian
Sesuai?
Ya Ya
Rilis Aplikasi Virtual Tour
Guide Program Studi TRPL Revisi?
di Politani Samarinda
Tidak
Selesai
BAB 4
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
11
12
13
14
15
1. Peralatan Penunjang
Justifikasi Harga
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian Satuan (Rp)
Perangkat Alat tracking 2 2.500.000 5.000.000
Leap Motion jari/ tangan
SUB TOTAL (Rp) 5.000.000
3. Perjalanan
Justifikasi Harga Jumlah
Material Kuantitas
Perjalanan Satuan (Rp) (Rp)
Perjalanan ke survey, 75 x 2 liter 7.650 1.147.500
toko-toko dan pencarian
pengambilan dam
bahan gambar pembelian
alat dan
bahan
Jasa pengiriman pengiriman 4 kg 46.000 184.000
barang dari alat motion
Jakarta ke tracking
Samarinda
SUB TOTAL (Rp) 1.331.500
16
4. Lain-lain
Justifikasi Harga
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Perjalanan Satuan (Rp)
Kertas A4 Penyusunan 2 rim 85.000 170.000
80 laporan
hardcopy
Tinta printer penyusunan 4 set 80.000 320.000
laporan
X – Banner Cetak X - 1 200.000 200.000
banner
Publikasi Daftar 1 750.000 750.000
Ilmiah publikasi
ilmiah
SUB TOTAL (Rp) 1.440.000
Total (Keseluruhan) 12.046.500
17
Mulai
Perancangan Skenario
Alur Aplikasi
Desain
Coding
Pemberian Informasi
Pembentukan
Implementasi Coding Pada Bagian Bangunan
Lingkungan Virtual
Virtual 3D dengan Unity dengan Balabolka di
dengan Unity
Unity
Implementasi Hand
Gesture Recognition Pembuatan Fitur
dengan Leap Motion di Aplikasi dengan Unity
Unity
Building Aplikasi ke
Bentuk Exeutable (Exe)
Testing
Selesai