METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah RPP, LKS dan Buku Siswa
B. Subyek Penelitian
pengembangan model 4-D (four D model), yang terdiri dari 4 tahap. Keempat
a. Analisis Awal-Akhir
b. Analisis Siswa
kognitif siswa.
c. Analisis Konsep
d. Analisis Tugas
dalam tahap ini dilakukan penyusunan tes, pemilihan media, pemilihan format
a. Penyusunan Tes
b. Pemilihan Media
dengan analisis tugas, analisis materi, kerakteristik siswa dan fasilitas yang
tersedia di sekolah.
c. Pemilihan Format
d. Perancangan Awal
telah direvisi berdasarkan masukan para ahli dan data yang diperoleh dari uji
coba. Kegiatan pada tahap ini adalah penilaian para ahli, simulasi, dan uji
coba lapangan.
b. Simulasi
coba adalah untuk mendapatkan masukan langsung dari guru, siswa, dan
respon siswa. Hasil uji coba ini akan digunakan untuk merevisi perangkat
Analisis Awal-Akhir
Analisis Siswa
DEFINE
Analisis Konsep Analisis Tugas
Perancangan Awal
Perangkat pembelajaran (draft I)
Simulasi
Uji Coba
Revisi Draf II
Gambar 3.1
Modifikasi Model Pengembangan Perangkat
Pembelajaran dari Thiagarajan
83
D. Prosedur Penelitian
Desain penelitian dalam uji coba pada tahap develop akan menggunakan
desain one-shout case study yaitu suatu pendekatan dengan menggunakan 1 kali
X O
X = perlakuan, yaitu pembelajaran kooperatif tipe STAD dengan peningkatan
kemampuan berpikir
siswa.
siswa.
pembelajaran.
85
F. Instrumen Penelitian
para ahli (validator) terhadap perangkat pembelajaran yang disusun pada draft
yang disusun.
terhadap materi pembelajaran. Selain itu juga ingin mengetahui minat siswa
6. Catatan Lapangan
mencari rata-rata tiap kategori dan rata-rata tiap aspek dalam lembar validasi,
64
sebagai berikut :
V
RK i = ∑n j =1
ji
n
Keterangan:
: banyaknya validator
∑n RK ji
RAi = j =1
n
Keterangan:
Keterangan:
: banyaknya aspek
Tabel 3.1
Kriteria Pengkategorian Kevalidan Perangkat Pembelajaran
Keterangan :
Perangkat dikatakan valid jika interval skor pada semua rata-rata berada pada
berikut :
65 Siti Khabibah, Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika dengan Soal Terbuka untuk
Meningkatkan Kreatifitas Siswa Sekolah Dasar, Disertasi, (Program Pasca Sarjana Universitas Negeri
Surabaya, 2006), h.90.t.d
89
Tabel 3.2
Kriteria Penilaian Kepraktisan Perangkat Pembelajaran
RPP dikatakan praktis jika ahli dan praktisi menyatakan bahwa RPP
diperoleh dari deskripsi hasil pengamatan aktivitas siswa. Data ini merupakan
menggunakan rumus :
Aktivitas pembelajaran = Frekuensi aktivitas yang
muncul ×100% Frekuensi seluruh
aktivitas
Tabel 3.3
Kriteria Waktu Ideal untuk Aktivitas Siswa
setiap yang diamati pada setiap RPP siswa sesuai dengan alokasi waktu ideal
sebagai berikut :
hasil rata-rata total skor yang diberikan dengan kriteria sebagai berikut :
waktu yang digunakan setiap aspek pada setiap RPP dengan persentase yang
67
diperoleh ≥ 75% dengan penilaian baik atau sangat baik.
67
Shoffan Shoffa, op.cit., h.53
92
materi/ isi pelajaran, format buku siswa, dan tujuan pembelajaran, LKS,
suasana belajar, dan cara guru mengajar serta minat penggunaan, kejelasan
menggunakan rumus :
A
persentase respon siswa = B x 100 %
Persentase tiap respon dihitung dengan cara, jumlah aspek yang muncul
dibagi dengan seluruh jumlah siswa dikalikan 100%. Angket respon siswa
dilaksanakan. Reaksi siswa dikatakan positif jika 70% atau lebih siswa
68
merespon dalam kategori positif (senang, berminat, dan tertarik).
Hasil belajar siswa dapat dihitung secara individual dan secara klasikal.
Hasil belajar siswa yang dimaksud dalam penelitian ini adalah skor siswa
yang diperoleh dengan mengerjakan tes hasil belajar yang diberikan setelah
68 Ibid.,
93
peserta didik yang mampu menyelesaikan atau mencapai skor minimal 70,