Disusun Oleh:
Ngapiningsih
Kembali ke daftar
A. Konsep Nilai Mutlak
4) |x + y| ≤ |x| + |y|
5) |x| – |y| ≤ |x – y|
Kembali ke daftar Kembali ke awal
3. Fungsi Nilai Mutlak
Fungsi nilai mutlak adalah fungsi yang
variabelnya di dalam tanda mutlak.
Contoh 1:
Diketahui a = 5 dan b = –2, maka:
|ab| = |5 × (–2)| = |–10| = –(–10) = 10
|a||b| = |5| × |–2| = 5 × 2 = 10
|a + b| = |5 + (–2)| = |3| = 3
|a| + |b| = |5| + |–2| = 5 + 2 = 7
|a² – b²| = |5² – (–2)²| = |25 – 4| = |21| = 21
|2x + 16|
= 0 ⇔ 2x + 16 = 0 ⇔ 2x = −16 ⇔ x = –
8
|4x – 6|< 3x + 4
Pembuat nol nilai mutlak:
3
|4x – 6| = 0 ⇔ 4x – 6 = 0 ⇔2 x =
|4x – 6| = –(4x – 6)
|4x – 6| < 3x + 4
⇔ –(4x – 6) < 3x + 4
⇔ –4x + 6 < 3x + 4
⇔ –4x – 3x < 4 – 6
⇔ –7x < –2
2
⇔ x >7
2 3 2 3
Irisan x >
7 dan2x ≤ adalah
7 2 <x≤ .
. . . (1)
|4x – 6| = 4x – 6
|4x – 6| < 3x + 4
⇔ 4x – 6 < 3x + 4
⇔ 4x – 3x < 4 + 6
⇔ x < 10
3 3
Irisan x < 10 dan2 x ≥ adalah
2 ≤x<
10. . . . (2)
< x < 10
Jadi, himpunan
2
7 penyelesaian |4x – 6|
< 3x + 4 adalah {x| < x < 10}.
Kembali ke daftar
A. Persamaan Kuadrat
Kembali ke daftar
Kembali ke daftar Kembali
Kembali ke
ke awal
awal
c. Menggunakan Rumus abc
1. Pertidaksamaan Polinomial
a. Bentuk Umum Pertidaksamaan
Polinomial Satu Variabel
Kembali ke daftar
Kembali ke daftar Kembali
Kembali ke
ke awal
awal
D. Pertidaksamaan
Irasional/Bentuk Akar
1. Bentuk Umum Pertidaksamaan
Irasional
A. Sistem Persamaan
Linear Tiga Varia
bel
B. Menyelesaikan Mas
alah yang Berkait
an dengan Sistem
Persamaan Linear
Tiga Variabel
Kembali ke daftar
A. Sistem Persamaan Linear
Tiga Variabel
1. Bentuk Sistem Persamaan
Linear Tiga Variabel
2. Menyelesaikan Sistem
Persamaan Linear Tiga Variabel
a. Cara Substitusi
b. Cara Eliminasi
c. Cara Gabungan Eliminasi dan Substi
tusi Kembali ke daftar Kembali ke awal
a.Cara Substitusi
2. Penyelesaian SPKDV
Penyelesaian SPKDV adalah nilai-nilai pasangan (x, y)
yang memenuhi persamaan-persamaan kuadrat
anggota
sistem. Jika digambarkan menggunakan grafik,
penyelesaian SPLKDV adalah himpunan titik
potong antara parabola y = kx² + mx + n dan
parabola y = px² + qx + r.