Anda di halaman 1dari 126

Ketentuan Umum

Taxer Games 2017


1. Taxer Games 2017 dilaksanakan pada tanggal 7 – 21 Mei 2017
2. Taxer Games 2017 dilaksanakan di wilayah kampus PKN STAN dan di
Diamond Futsal (Futsal)
3. Peserta Taxer Games 2017 adalah mahasiswa aktif jurusan perpajakan
4. Semua Mahasiswa Jurusan Pajak diwajibkan untuk ikut dalam rangkaian kegiatan
Taxer Games 2017
5. Ada 5 bidang perlombaan dalam taxer games 2017
a. Opening
b. Pendidikan
c. Olahraga
d. Seni
e. Debat Politik
6. Ada 20 cabang perlombaan yang dilombakan
a. Opening : Parade dan Fashion Show
b. Pendidikan : Bunga Rampai (Essai), Taxellence. Modul – Tentir
c. Olahraga : Futsal, Basket, Volly, Bulu Tangkis, Tenis Meja, Catur,
Olaharaga Tradisional
d. Seni : Tari, Musik, Drama Musikal, Film, Tata Boga, Lukis,
Fotografi
e. Debat Politik : Debat
7. Setiap mahasiswa wajib mengikuti minimal 2 bidang lomba, dan maksimal 2
cabang lomba dalam 1 bidang yang sama.
8. Cabang lomba yang diikuti oleh mahasiswa D3 Pajak tingkat 3 adalah :
a. Futsal c. Basket e. Olahraga Tradisional g. Tata Boga
b. Voli d. Bulu Tangkis f. Musik h. Lukis i. Taxellence
9. Untuk pembagian tim, diinfokan di lampiran terpisah
10. Dari setiap cabang perlombaan akan diambil juara / pemenangnya
Petunjuk Pelaksanaan
Parade Opening Taxer Games 2017
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan parade mahasiswa pajak sebagai
rangkaian kegiatan opening. Parade ini diikuti oleh seluruh mahasiswa jurusan pajak.
Keikutsertaan dan kekompakan anggota kelas dalam mengikuti parade akan
mendapatkan penilaian dari panitia. Peserta parade akan berkumpul di SC tiben
berdasarkan denah yang telah ditentukan, kemudian berjalan mengikuti rute dengan
membawa bendera dan properti musik sederhana untuk meramaikan parade. Parade
ini bertujuan untuk menguji kekompakan kelas, sebagai wadah kreativitas, serta sebagai
hiburan untuk mahasiswa.

B. Tema
Langkahkan Kakimu, Gapai Tujuanmu
Tema dimaksudkan untuk membangkitkan semangat mahasiswa pajak, meskipun
memiliki cara dan usaha yang berbeda-beda, kita harus berjalan beriringan demi tujuan
yang sama.
C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Parade
Hari/tanggal : Minggu, 7 Mei 2016
Waktu : 6.00 – 7.00 WIB
Titik kumpul : Selasar Student Center - Tiben (Denah terlampir)
Rute : SC Tiben – Jalan Rumah Dinas – Jalan Kampus – Mini Soccer

D. Sistem Perlombaan
Parade ini merupakan salah satu dari dua perlombaan dalam opening. Penilaian dalam
parade berupa akumulasi dari beberapa kriteria penilaian dengan nilai maksimal 100.
E. Kriteria Penilaian

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan


Meliputi jumlah peserta,
1. Kekompakan 0-50 ketertiban, dan kekompakan
tiap kelas
Meliputi properti parade dan
2. Kreativitas 0-50
keaktifan selama parade

F. Persyaratan Kepesertaan
Peserta merupakan seluruh mahasiswa aktif jurusan Pajak PKN STAN program
Diploma I dan Diploma III.
G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Peserta adalah seluruh mahasiswa aktif jurusan pajak di PKN-STAN program
diploma I dan III
2. Peserta wajib menaati ketentuan yang berlaku pada saat parade, serta tetap
menjaga suasana yang kondusif agar terwujud kenyamanan dan kelancaran.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Peserta adalah seluruh anggota kelas meliputi tingkat 1, 2 dan 3.
2. Peserta wajib membawa bendera yang sesuai dengan warna yang telah ditentukan
untuk masing-masing kelas.
3. Peserta membawa properti tambahan berupa alat musik sederhana untuk
meramaikan kegiatan parade. Misal : botol plastik, botol kaca, galon, dan alat
pemukul yang sesuai (pensil, pulpen, atau drumstick).
4. Peserta memakai dresscode berupa kaos berwarna putih.
5. Peserta disarankan memakai masker dan topi.
Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Peserta berkumpul dan berbaris di selasar Student Center sesuai urutan parade
yang akan diarahkan oleh pemimpin barisan.
2. Selama melakukan persiapan, peserta diwajibkan ikut serta dalam membantu
kelancaran persiapan.
3. Parade dimulai saat bendera start telah dikibarkan oleh panitia yang bertugas.
4. Peserta wajib mengikuti rute parade sesuai dengan ketentuan hingga akhir
kegiatan parade.
5. Selama mengikuti parade, setiap kelas diharapkan melakukan improvisasi
semenarik mungkin menggunakan properti yang dibawa.
6. Peserta diwajibkan menjaga ketertiban dan keselamatannya selama mengikuti
parade.

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Penilaian dilakukan oleh juri yang telah ditentukan.
2. Penilaian akan dilakukan di beberapa titik sepanjang rute parade oleh juri yang
telah ditentukan.
3. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
1. Penilaian dilaksanakan saat kegiatan parade.
2. Keputusan pemenang dalam rangkaian lomba opening dilihat berdasar nilai
tertinggi dari akumulasi kriteria penilaian.
Pasal 6
Lain – Lain
1. Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksanaan parade dimulai
2. Pada saat technical meeting, peserta atau perwakilan diwajibkan datang untuk
mendapatkan pengarahan.
3. Hal - hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke panitia melalui contact
person.
4. Hal – hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan kemudian hari.

Lampiran I. Denah Daerah Persiapan Parade dan Pembagian Warna


Lomba Fashion Show Taxer Games 2017

A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan perlombaan fashion show
sebagai rangkaian kegiatan opening. Fashion show diadakan setelah kegiatan parade.
Peserta fashion show merupakan dua orang perwakilan dari tiap kelas jurusan pajak
tingkat 1 dan 2. Dengan adanya perlombaan fashion show ini, mahasiswa diharapkan
mampu menampilkan kreativitas dan ide-ide terbaik melalui perwakilan kelasnya.
B. Tema
Movie of The Year
Tema dimaksudkan agar mahasiswa dapat mengambil ide, nilai-nilai, dan kreativitas
dari beberapa tokoh dan pemeran film yang cukup booming pada beberapa tahun
terakhir.
C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Fashion Show
Hari/tanggal : Minggu, 7 Mei 2016
Waktu : 07.00 – 10.00 WIB
Tempat : Lapangan Mini Soccer (Denah terlampir)
D. Sistem Perlombaan
Parade ini merupakan salah satu dari dua perlombaan dalam opening. Perlombaan
dinilai berdasarkan beberapa kriteria tertentu dengan nilai maksimal 100.
E. Kriteria Penilaian
Penilaian dilakukan dengan memperhitungkan nilai kumulatif dari beberapa kriteria
berikut:

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan


1. Partisipasi 0-10 Kehadiran dalam gladi bersih
Keserasian kostum dengan
2. Keserasian 0-20
tema dan keserasian pasangan
Kesesuaian deskripsi dengan
3. Kesesuaian 0-20
tema
Kreativitas kostum yang
4. Kekreatifan 0-20
dikenakan
Keindahan kostum yang
5. Keindahan 0-20
dikenakan
Ketepatan waktu penampilan
6. Ketepatan 0-10
dan kehadiran

F. Persyaratan Kepesertaan
 Peserta merupakan mahasiswa aktif jurusan Pajak PKN STAN program
Diploma I dan Diploma III tingkat 1 dan 2.
 Peserta fashion show tidak perlu mengikuti kegiatan parade.
 Peserta boleh mengikuti perlombaan lain setelah rangkaian kegiatan opening
G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
3. Peserta adalah seluruh mahasiswa aktif jurusan pajak di PKN-STAN program
diploma I dan III.
4. Peserta wajib menaati ketentuan yang berlaku pada saat parade, serta tetap menjaga
suasana yang kondusif agar terwujud kenyamanan dan kelancaran.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
6. Peserta adalah dua orang perwakilan kelas meliputi putra dan putri.
7. Properti, riasan, dan kostum disediakan sendiri oleh peserta sesuai dengan tema
yang telah ditentukan.
8. Penampilan tidak mengandung unsur SARA, pornografi, atau pelecehan terhadap
personal atau institusi.
9. Setiap kelas yang tidak mengirimkan peserta akan dikenakan denda sebesar Rp
100.000,00
Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Peserta fashion show langsung berkumpul di backstage mini soccer pukul 06.30
dan tidak perlu mengikuti kegiatan parade.
2. Peserta akan diarahkan oleh stage manager untuk menunggu giliran penampilan.
3. Selama menunggu giliran tampil, peserta dilarang membuat kegaduhan selama
penampilan lain sedang berlangsung.
4. Peserta diberikan waktu 1,5 menit untuk penampilan di runaway.

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
4. Penilaian dilakukan oleh juri yang telah ditentukan.
5. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
3. Penilaian dilaksanakan sebelum dan saat kegiatan fashion show.
4. Keputusan pemenang lomba fashion show dilihat berdasar nilai tertinggi dari
akumulasi beberapa kriteria.

Pasal 6
Lain – Lain
5. Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksanaan dimulai
6. Pada saat technical meeting, peserta atau perwakilan diwajibkan datang untuk
mendapatkan undian tema dan urutan tampil.
7. Peserta wajib mengikuti gladi bersih pada hari Sabtu, 6 Mei 2017 dan
mengumpulkan teks berisi nama kostum dan deskripsi singkat sebanyak 5-7
kalimat untuk dibacakan saat tampil fashion show .
8. Hal - hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke panitia melalui contact
person.
9. Hal – hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan kemudian hari.
11.
FUTSAL

Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan lomba futsal putra antar
kelas jurusan Pajak PKN STAN. Kompetisi futsal ini diharapkan bisa
mengembangkan minat dan bakat olahraga mahasiswa Pajak, khususnya
olahraga Futsal.
Dalam kompetisi futsal ini, diharapkan juga mahasiswa Pajak PKN-STAN
dapat menjunjung tinggi sportifitas dan memegang intregritas pada saat
menjalankan pertandingan
Meskipun kompetisi futsal ini meskipun hanya diadakan untuk laki-laki
saja, namun karena kompetisi ini perkelas, diharapkan juga dapat
meningkatkan kekompakan dan keakraban antar mahasiswa di dalam kelas

Tema
Bring the spirits on

Tempat
Lapangan Diamond

Waktu Pelaksanaan Perlombaan


- Minggu, 7 Mei 2017 14.00-22.00
- Senin-Minggu, 8-14 Mei 2017 19.00-22.00
- Kamis-Sabtu, 18-20 Mei 2017 19.00-22.00
- Minggu, 21 Mei 2017 08.00-10.00
14.00-16.00
Sistem Perlombaan
Pertandingan dilakukan dalam 6 babak untuk putra, yaitu: Penyisihan grup (18
grup, 1 grup 3 kelas), playoff menuju 16 besar bagi 4 juara grup dengan poin
terendah, babak 16 besar, babak perempat final, Babak semi final, dan Babak
final-perebutan juara 3.

Persyaratan peserta
a. Persyaratan Kepesertaan Peserta adalah Mahasiswa aktif pajak PKN-
STAN yang telah melengkapi persyaratan peserta kompetisi.

b. Pemain yang ikut serta dalam pertandingan wajib menyerahkan KTM


(Kartu Tanda Mahasiswa) kepada panitia.
c. Setiap pemain wajib mengisi Formulir Pendaftaran.
d. Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan untuk menjadi wasit untuk
pertandingan selanjutnya.
e. Jika tidak mengirimkan wasit, maka tim tersebut dikenai denda
50.000
f. Team pada Taxer Games kali ini adalah team yang telah diundi pada
Technical Meeting.
g. Peserta per team putra minimal 5 dan maksimal 15 sudah termasuk
penjaga gawang.

Persyaratan Tim

a. Peserta adalah Mahasiswa aktif pajak PKN-STAN


b. Setiap Tim wajib mengisi Formulir Pendaftaran.
c. Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan untuk menjadi wasit untuk
pertandingan selanjutnya.
d. Jika tidak mengirimkan wasit, maka akan dikenakan denda sebesar
50.000
e. Team pada Taxer Games kali ini adalah team yang telah diundi pada
Technical Meeting.
f. Peserta per team putra minimal 5 dan maksimal 15 sudah termasuk
penjaga gawang.
g. Peserta per team putri maksimal 15 ( Team yang terdiri dari 2 kelas wajib
mengirim minimal 4 orang perwakilannya, sedangkan team yang terdiri
dari 3 kelas wajib mengirim minimal 3 Orang perwakilannya)

Peraturan Perlombaan
a. durasi pertandingan 2 x 10 menit kotor ( Fase grup sampai 8 besar)
dan 2 x 15 menit kotor (Fase Semifinal, perebutan juara 3 dan final)
b. Time out 1 kali 1 menit setiap babak. Maksimal mengajukan time out
2 menit sebelum break atau pertandingan berakhir, setelah itu Time
Out tidak diizinkan
c. Waktu break adalah 2 menit.

d. Pada fase grup, tim yang menang mendapatkan poin 3, seri 1, kalah 0.
e. Jika poin sama di dalam grup, maka dilihat berturut-turut selisih gol;
agresivitas gol; head-to-head; jumlah gol bagi pencetak gol terbanyak
di tim itu; kartu merah tersedikit; kartu kuning tersedikit; urutan plot
(A1 menang dari A3)
f. Juara grup akan lolos ke 16 besar, 4 tim terendah akan memasuki babak
playoff
g. Jika ada lebih dari 4 tim terendah dengan poin sama, maka dilihat
berturut-turut selisih gol; agresivitas gol; jumlah gol bagi pencetak gol
terbanyak di tim itu; kartu merah tersedikit; kartu kuning tersedikit;
urutan plot dari terkecil (A menang
h. Jika dalam sistem gugur pertandingan berakhir imbang, maka
ditentukan melalui adu pinalti.
i. Jika adu penalti tetap imbang, akan diadukan pengundian, dan
melakukan 1 tendangan lagi. Tim yang menang undi, berhak memilih
melakukan tendangan penalty atau menjaga gawang. Tim yang lolos
adalah tim yang sukses melakukan penalty atau menjaga gawang

Kelengkapan dan fasilitas

a. Setiap Tim wajib menggunakan jersey yang sama, minimal rompi (rompi
disediakan panitia)
b. Setiap pemain wajib menggunakan sepatu khusus futsal saat bertanding
c. Semua pemain menggunakan kaos kaki futsal, panjang harus diatas lulut
atau minimal selutut
d. Bola disediakan oleh panitia
e. Pemain tidak diperbolehkan menggunakan aksesoris yang membahayakan
pemain lain misal: jam tangan; cincin, dsb.
f. Setiap tim harus mengikuti segala prosedur pendaftaran yang diadakan oleh
panitia dalam setiap pertandingan.

Peraturan tambahan, sanksi, diskualifikasi, dan W.O.


Tim
a. Pemain yang diperbolehkan bermain adalah pemain yang terdaftar dalam
formulir pendaftaran pada saat registrasi dan registrasi ulang.
b. Hanya Pemain Cadangan dan oficial yang diperbolehkan untuk duduk di
bangku cadangan saat pertandingan berlangsung dan ikut dalam
pemanasan pertandingan.
c. Team peserta HARUS HADIR 15 MENIT sebelum pertandingan
dimulai untuk registrasi ulang.
d. Membawa KTM saat melakukan registrasi ulang.
e. Menyetor uang 50.000 sebagai jaminan selama pertandingan
berlangsung. Akan dikembalikan lagi setelah pertandingan selesai, dan
dikembalikan setelah dikurangi akumulasi denda kartu kuning dan merah.
Apabila melebihi, akan ditagih lagi kekuranganya, dari tim yang
melanggar
f. Tim baru bisa bermain saat kick off jika jumlah pemain yang memenuhi
kriteria peserta ada 3 orang
g. Apabila sampai kick off, jumlah pemain tidak mencukupi, tim tersebut
akan langsung di W.O, berlaku untuk kedua tim dan dikenakan denda Rp.
50.000
h. Tim W.O akan dinyatakan kalah 0-3
i. Jika kedua tim W.O, akan dinyatakan kalah 0-5. Peraturan ini berlaku
pula saat knock out
j. Tidak ada toleransi keterlambatan, kecuali keadaan force majeur

Pemain
a. Pada saat pertandingan, seluruh pemain diharuskan menjunjung tinggi
azas sportivitas.
b. Pada saat pertandingan, seluruh pemain harus menjaga tingkah lakunya
sesuai dengan norma-norma kesopanan dan kesusilaan yang berlaku di
Indonesia.
c. Pada saat pertandingan, seluruh pemain tidak boleh melakukan perbuatan
tidak terpuji dan dapat memancing emosi penonton.
d. Pada saat pertandingan hanya kapten tim yang dapat mengajukan protes
ke wasit.
e. Protes yang dimaksud pasal diatas harus dilakukan sesuai norma-norma
kesopanan.
f. Pemain yang melakukan pelanggaran terhadap ketentuan-ketentuan pada
pasal diatas dan diusir wasit dari pertandingan, akan dikenakan sanksi 1
(satu) kali tidak boleh mengikuti pertandingan, dan sanksi seberat-
beratnya larangan bermain sampai berakhirnya Pertandingan Futsal Taxer
Games 2017.

Peraturan Pertandingan

Peraturan Dasar futsal

a. Jumlah minimal pemain dalam 1 team saat kick off adalah 3 orang,
apabila kurang dari hal tersebut maka di anggap walk out.
b. Setiap team berhak mengajukan team out kepada wasit dengan durasi
waktu 1 menit dalam 1 babak, team out hanya boleh di minta 1 kali per
babak dengan ketentuan belum melebihi 8 menit tiap babak, dan posisi
tim sedang membawa bola
c. Pergantian pemain hanya bisa di lakukan di area pergantian pemain tanpa
harus meminta persetujuan wasit kecuali penjaga gawang dan asalkan
melewati garis yang sudah di tentukan.
d. Kick of di lakukan dengan 2 sentuhan tendangan langsung ke gawang
musuh/menggulirkan bola ke arah depan, ketentuan tersebut berlaku di
setiap kick off.
e. Dalam ke adaan bola out, tendangan ke dalam harus di lakukan di mana
posisi bola tepat di atas garis dan tidak boleh melebihi waktu 4 detik dan
posisi kaki penendang harus ada di luar garis.
f. Penjaga gawang hanya di perkenankan memegang bola selama 4
detik,lebih dari itu akan di kenakan sangsi tendangan bebas
tidak langsung dari luar kotak finalti.
g. Penjaga gawang tidak di perknakan menangkap bola operan dari rekan se
timnya, dan apabila itu di lakukan maka akan di kenakan sanksi
tendangan bebas tidak langsung di luar kotak penalti
h. Setiap pelanggaran akan di kenakan sangsi tendangan bebas langsung
maupun tidak langsung yang di tentukan oleh wasit yang sesuai dengan
ke adaan di lapangan.
i. Apabila pelanggaran mencapai 6 pelanggaran maka akan di kenakan
hukuman tendangan penalti dari titik penalti, hukuman itu hanya berlaku
dalam 1 babak. Setelah 1 babak, pelanggaran dihitung dari 0 lagi
j. Apabiala salah satu pemain mendapatakan kartu merah, maka pemain
pengganti tidak bisa langsung menggantikan pemain tersebut, harus
menunggu waktu selama 2 menit untuk memasukkan pemain pengganti,
kecuali terjadi gol.
k. Aturan ini telah di anggap di sepakati oleh semua peserta yang ikut
dalam kegiatan futsal Taxer Games 2017 yang sudah mendaftar.

Etika
a. Untuk membentuk citra baik Taxer Games 2017 di mata mahasiswa PKN
STAN perlu diatur etika untuk pemain.
b. Kedua team yang sebelum melaksanakan pertandingannya wajib
melakukan doa bersama di tengah lapangan.
c. Bila dalam suatu pertandingan diketahui dan terbukti telah terjadi
kecurangan terhadap Pemain, Official, Wasit, Pengawas Pertandingan
dan / atau pihak –pihak yang terkait dalam pelaksanaan Futsal Taxer
Games 2017, maka terhadap yang bersangkutan akan dikenakan sanksi
DISKUALIFIKASI pada event Taxer Games 2017.

Sanksi-sanksi
a. Denda Kartu Kuning 5.000, Kartu Merah 10.000
b. Dua kartu kuning dalam 1 pertandingan dianggap 1 kartu merah.
c. Tim yang pemainnya terkena kartu merah, bisa diganti setelah 2 menit
d. Jika terjadi pemukulan, maka tim yang melakukan akan langsung
didiskualifikasi
e. Keputusan wasit mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
Sanksi pada tim yang dinyatakan WO adalah sebesar Rp. 50.000
Lain-lain
a. Apabila terjadi Gangguan, Panitia berhak untuk menunda atau
memindahkan pertandingan ke tempat/hari lain dengan ketentuan hasil
pertandingan yang diperolehnya tetap berlaku/sah.
b. Peraturan lain yang belum disebutkan diatas akan ditetapkan pada saat
technical meeting
c. Perubahan-perubahan informasi mengenai cabor Futsal TAXER GAMES
2017 akan diinfokan kepada seluruh peserta

Muhammad Tito Adhianto (08985709734)


BADMINTON

Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan cabang olahraga
bulutangkis. Cabang olahraga ini bertujuan untuk mewadahi minat dan bakat
teman-teman mahasiswa jurusan pajak. Selain sebagai olahraga yang terkenal
di Indonesia, bulutangkis juga merupakan ajang yang tepat untuk
meningkatkan kebugaran otot terutama di bagian tangan. Mengingat
permainan bulutangkis sangat diminati oleh banyak kalangan, kami
mengadakan lomba bulutangkis pada event terbesar di jurusan pajak agar
teman-teman bisa lebih semangat dalam menunjukan keahlian dan skill dan
menghilangkan sejenak pikiran tentang kuliah.

Tema
BRING THE SPIRIT ON

Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan

Tempat : Gedung G PKN STAN


Waktu : 7, 11, 12, 18, 19, 20 Mei 2017
*waktu dan tempat disesuaiikan dengan keadaan yang tidak diinginkan di
kemudian hari

A. Sistem Perlombaan
Bulutangkis Taxer Games 2017 menggunakan sistem Knock Out
B. Persyaratan Kepesertaan
Peserta adalah mahasiswa aktif PKN STAN jurusan Pajak

C. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Peraturan pertandingan disesuaikan dengan standar PBSI/BWF
2. Pertandingan terdiri dari 3 partai (ganda putra, ganda putri, ganda
campuran)
2. Pemain putri diperkenankan bermain rangkap
3. Apabila terjadi gangguan, panitia berhak untuk menunda atau
memindahkan jadwal pertandingan
4. Selama pemain melakukan pertandingan, tidak diperkenankan
meninggalkan lapangan tanpa izin wasit yang bertugas.
5. Peserta wajib menggunakan sepatu olahraga dan pakaian yang sopan saat
bertanding.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Peserta harus sudah hadir di tempat pertandingan 15 menit sebelum jadwal
pertandingan untuk melakukan registrasi
2. Peserta wajib mengetahui tempat dan waktu bertanding.
3. Peserta yang belum dipanggil untuk bertanding tidak diperkenankan
memasuki lapangan.
4. Pemain yang gilirannya bertanding setelah dipanggil 3 (tiga) kali dalam
waktu 10 (sepuluh) menit dari jadwal pertandingannya tidak hadir,
dinyatakan kalah.
5. Peserta wajib melakukan registrasi dengan membawa KTM/kartu identitas
6. Apabila peserta yang bersangkutan belum berada di lokasi pertandingan
setelah dilakukan pemanggilan tiga kali dalam 10 menit, maka peserta
dianggap WO (Walk Out).
7. Setiap tim mengirimkan minimal enam pemain dan setiap kelas wajib
menyumbangkan perwakilan kelasnya

Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Barang-barang yang boleh diletakkan dekat lapangan pertandingan hanya
air minum dan perlengkapan atlet lainnya sebagai cadangan.
2. Pemain yang pada gilirannya harus bertanding, tetapi tidak hadir
dilapangan setelah dipanggil 3 (tiga) kali dalam waktu 10 (sepuluh) menit
diyatakan WO.
3. Pemain yang mendapat cedera dilapangan, apabila tidak dapat melanjutkan
pertandingan dinyatakan WO.
4. Pemain yang mendapat cedera dan tidak bisa melanjutkan pertandingan,
kedudukannya pada nomor lain dapat diganti apabila nomor tersebut belum
memulai pertandingan pertamanya.
5. Pemain dan official bertanggung jawab untuk mengetahui sendiri bila dan
dimana harus bertanding
6. Pemain yang tidak mau melaksanakan pertandingan pada waktu dan
tempat yang telah ditentukan panitia dinyatakan kalah.
7. Peserta yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki
lapangan tempat pertandingan.
8. Sanksi pada kelas yang dinyatakan WO adalah sebesar Rp. 50.000
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Pertandingan menggunakan skor 21 rally point, dengan prinsip the best of
three games.
2. Apabila kedudukan 20 sama, maka yang memperoleh selisih kemenangan
2 angka dinyatakan sebagai pemenang.
3. Apabila kedudukan 29 sama, maka yang mencapai angka 30 dinyatakan
sebagai pemenang.

Pasal 5
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. Shuttlecock yang digunakan disediakan dan diatur oleh panitia.

Pasal 6
Lain – Lain
1. Wasit yang memimpin pertandingan ditunjuk oleh Panitia.
2. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan bersifat mengikat.
3. Wasit dapat membatalkan keputusan Hakim Garis (Over Rule).
4. Hakim garis ditunjuk oleh panitia.
5. Wasit berhak memutuskan segala sesuatu menyangkut pertandingan dan
keputusannya bersifat final.

Narahubung : Ari syahrizal (081315182455)


VOLI

Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan permainan bola
voli. Permainan bola voli adalah salah satu jenis permainan bola besar yang
mempertandingkan dua tim yang berlawanan. Permainan ini dilakukan
dengan mempertahankan bola tetap di udara dan tidak jatuh ke daerah
pertahanan sendiri. Tujuan dari permainan ini adalah mencetak poin
sebanyak mungkin dengan memasukkan bola ke daerah lawan atau dengan
cara lain yang diperbolehkan dalam peraturan. Permainan berlangsung
dengan sistem dua set kemenangan atau dengan tiga set kemenangan.
Untuk memenangkan tiap set maka setiap tim harus mencapai point 25
terlebih dahulu, jika terjadi deuce maka akan dimainkan sampai salah satu
tim unggul 2 point. Permainan ini dilakukan di lapangan dengan ukuran
lapangan 18 meter x 9 meter.

Tempat dan Waktu Pelaksanaan Pertandingan


Waktu Pertandingan: 7, 13, 14, 20, 21 Mei 2017
*waktu akan disesuaikan oleh keaadaan yang tidak diinginkan di masa
mendatang
Lapangan Voli PKN STAN / Student Center (Force Majeur)

Sistem Pertandingan
Pertandingan menggunakan sistem Knock-out terdiri dari 25 tim putra dan
25 tim putri, masing-masing tim bertanding dan jika kalah akan langsung
gugur.

Persyaratan Kepesertaan
o Team yang mengikuti Taxer Games 2017 cabor voli merupakan
perwakilan dari tiap dua sampai tiga kelas yang dimerger dalam Jurusan
Pajak.
o Peserta Taxer Games 2017 merupakan mahasiswa aktif Jurusan Pajak
dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa.
o Setiap team HARUS terdiri dari mahasiswa perwakilan dua atau tiga kelas
dengan komposisi bebas (tidak ditentukan).
o Sehat jasmani dan rohani.
o Peserta harus membawa KTM (asli bukan fotokopi) yang akan diserahkan
kepada panitia saat melakukan registrasi setiap akan bertanding.
o Peserta yang tidak membawa KTM tidak diperbolehkan untuk ikut
bertanding.
o Kostum pemain diperbolehkan memakai pakaian seragam atau disamakan
warnanya dan harus memakai sepatu.
o Saat bertanding, peserta tidak diperbolehkan memakai celana jeans.
o Jika tidak memenuhi persyaratan maka peserta tidak diizinkan mengikuti
pertandingan tersebut.
o Peserta harus menjunjung tinggi nilai sportivitas dan saling menghormati
antar peserta.
o Jika pemain melanggar atau tidak memenuhi ketentuan yang berlaku, maka
pemain akan didiskualifikasi dan tidak diperbolehkan bertanding di bidang
yang bersangkutan.

Peraturan Pertandingan
a. Team yang mengikuti Taxer Games 2017 merupakan perwakilan dari
tiap dua sampai tiga kelas yang dimerger di dalam Jurusan Pajak
b. Proporsi tim adalah sebagai berikut
Putra: 25 tim putra.
Putri: 25 tim putri.
Setiap tim mewakili kelasnya dan anggota tim harus meliputi kedua/
ketiga kelas yang dimerger secara acak oleh perwakilan dari tiap
kelas dalam Jurusan Pajak pada satat Technical Meeting.
c. Setiap atlet diperbolehkan mengikuti lebih dari satu cabang yang
dipertandingkan di kategori yang sama namun jika terdapat kesamaan
waktu pertandingan maka sepenuhnya menjadi tanggungjawab peserta.
d. Jadwal yang telah ditentukan oleh panitia adalah mutlak dan tidak dapat
diajukan perubahan oleh peserta.
e. Tim yang akan bertanding harus sudah bersiap di lapangan 15 menit
sebelum jadwal yang telah ditetapkan untuk melakukan registrasi dan
pemanasan
f. Peserta wajib menunjukan KTM pada saat sampai di lokasi
pertandingan.
g. Toleransi keterlambatan peserta adalah 10 menit atau tiga kali
panggilan panitia, apabila lebih dari itu akan di diskualifikasi dan
membayar denda 50.000 untuk tiap kelas
h. Setiap tim maksimal terdiri dari 12 pemain termasuk Libero jika ada.
i. Setiap tim yang bertanding didampingi maksimal 2 official.
j. Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4
orang, apabila kurang dari 4 orang maka tim yang bersangkutan
dianggap tidak lengkap dan dianggap kalah pada pertandingan tersebut.
k. Untuk babak Penyisihan hingga Semi Final pertandingan berlangsung
3 set (best of three), kecuali pada 2 set sudah dipastikan pemenangnya
maka set ketiga tidak perlu dilaksanakan.
l. Untuk babak Final dan perebutan juara ke-3 pertandingan berlangsung
5 set (best of five), kecuali sudah dipastikan pemenangnya sebelum set
kelima maka babak selanjutnya tidak perlu dilaksanakan.
m. Sistem perhitungan menggunakan rally point dengan skor tertinggi
adalah 25. Apabila terjadi deuce maka akan dimainkan sampai salah
satu tim unggul 2 point (selisih 2 point).
n. Apabila terjadi Rubber Set maka akan diadakan set penentuan dengan
point 25. Di angka 13 terjadi pertukaran lapangan.
o. Bola servis menyentuh net tetapi masuk ke daerah lawan dianggap sah.
p. Selama pertandingan, terdapat 2 kali technical time out (time out yang
diberikan wasit pada kedudukan 8 & 16) setiap set, sedangkan time out
yang diminta oleh tim hanya sekali dalam tiap set lamanya 30 detik.
q. Pada set penentuan tidak ada technical time out, tetapi ada time out yang
dapat diminta masing-masing tim sebanyak 2 kali, lamanya 30 detik.
r. Perlengkapan bertanding disediakan oleh pihak penyelenggara dan
untuk pemanasan diperbolehkan menggunakan peralatan peserta
sendiri.
s. Jika tim terlambat datang, maka tidak terdapat waktu tambahan untuk
pemanasan.
t. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan bersifat mengikat dan
tidak dapat diganggu gugat.
u. Diluar dari aturan yang tertera di sini, peraturan permainan mengikuti
peraturan PBVSI.
v. Supporter (pendukung) tim yang mengikuti kegiatan Taxer Games
2017 ini dilarang melakukan hal-hal yang bisa menimbulkan gangguan
terhadap jalannya kegiatan.
w. Setiap peserta Taxer Games 2017 wajib menaati ketentuan yang
berlaku.

Narahubung : Dwi Hendika (082376411323)


TENIS MEJA
Deskripsi
Tenis meja atau pingpong adalah suatu cabang olahraga internasional yang
dimainkan di salah satu Taxer Games oleh dua orang (untuk tunggal) atau satu
pasangan (untuk ganda). Olahraga ini dimainkan dengan menggunakan papan
tenis meja, net, bola dan pemukul yang disebut bet. Yang mana dari masing-
masing perwakilan atlet tenis meja memperebutkan medali dalam nomor
pertandingan sesuai ketentuan yang telah diberikan oleh panitia.
Nomor yang dipertandingkan:
- Grup Merger 2 kelas (tunggal putri, ganda putra, tunggal putra)

Tempat Pertandingan
Politeknik Keuangan Negara STAN (Panggung Gedung G)

Peraturan Pertandingan
a. Pertandingan dipimpin oleh wasit dan dibantu oleh pencatat skor
yang disediakan dari panitia (netral)
b. Wasit memiliki keputusan mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
c. Proporsi Tim adalah sebagai berikut:
ii. 25tim dari mahasiswa prodip D1 pajak, D3 Pajak, D3 Penilai
a. Dengan ketentuan :
iii. Dalam satu tim merupakan merger (gabungan) dari 2 kelas dengan prodip
dan tingkat yang sama kecuali untuk prodip D3 Penilai tingkat 1,2, dan 3
di merger menjadi satu tim
iv. Pembagian tim merger ditentukan lebih lanjut saat Technical Meeting

a. Peraturan dan Ketentuan:


v. Membawa KTM/Tanda Pengenal lain untuk registrasi.
vi. ii. Memakai pakaian olah raga dan bersepatu
vii. iii. Peserta harus dalam keadaan sehat jasmani dan rohani.
viii. iv. Registrasi selambat-lambatnya 15 menit sebelum pertandingan.
ix. v. Pemanggilan peserta 3X, apabila dalam 10 menit setelah waktu yang
ditentukan tidak memenuhi panggilan maka di diskualifikasi.

Sistem Pertandingan
a. Satu pemain hanya boleh bermain di satu pertandingan olahraga.
b. Sistem hitungan yang digunakan adalah best of three (Untuk fase
penyisihan grup) dan best of five (Untuk fase knockout) dengan
angka kemenangan 11 rally point.
c. Apabila poin peserta seri (10-10) maka pertandingan akan
ditambah 2 poin.
ii.
d) Peserta yang pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan
memenangkan pertandingan.

a. Servis:
iii. Setiap bola mati menghasilkan nilai satu.
iv. Pemegang servis bagi pemain tunggal, bebas menempatkan bola dari
segala penjuru lapangan.
v. Bagi pemain ganda, pemegang servis hanya bisa menempatkan bola ke
ruang kamar sebelah kanan lawan (menyilang). Pemain satu sama lain
bergantian menerima bola dari lawan.
vi. Servis berganti setiap mencapai poin kelipatan 2
vii. Saat servis, bila bola mengenai net kemudian masuk maka servis diulang
pengulangan netting. (tidak ada batasan pengulangan apabila mengenai
net dan masuk)
viii. Saat servis, bila bola mengenai net kemudian tidak masuk, berarti
tambahan poin untuk lawan.
ix. Pada saat bola turun, pelaku servis harus memukulnya sehingga
menyentuh mejanya terlebih dahulu dan setelah melewati net atau
mengelilingi net kemudian menyentuh meja dari penerima.
x. Jika wasit ragu atas keabsahan suatu servis, wasit boleh menyatakan let
(pengulangan) dan memperingati pemain tersebut dan berlaku satu kali,
jika setelah diperingati pemain tersebut masih melanggar maka akan
menghasilkan 1 poin untuk lawannya

a) Reli dinyatakan let (pengulangan)


i. Jika pada saat servis bola melewati net dan menyentuhnya, kemudian bola
masuk atau dipukul oleh penerima atau pasangannya.
ii. Jika servis dilakukan pada saat penerima atau pasangannya belum siap dan
baik penerima atau pasangannya tidak berusaha memukul bola/mengembalikan

iii. Jika gagal melakukan servis atau mengembalikannya dengan benar atau jika
sesuai dengan peraturan bahwa hal tersebut disebabkan gangguan dari luar.
iv. Jika permainan di berhentikan oleh wasit dan pembantu wasit.
b) Permainan dapat dihentikan, apabila:
i. Untuk mengoreksi kesalahan urutan servis, penerima atau tempat.
ii. Untuk menghukum dan memberi peringatan kepada pemain
iii. Karena kondisi pemain terganggu dan memengaruhi hasil reli

c) Suatu Poin/Skor
i. Jika lawan gagal melakukan servis dengan benar.
ii. Jika lawan gagal mengembalikan bola dengan benar.
iii. Jika sebelum bola dipukul oleh lawan, bola menyentuh apa saja selain net.
iv. Jika setelah dipukul oleh lawan, bola (yang datang) telah berada diluar
permukaan meja, tanpa menyentuh meja.
v. Jika lawan memukul bola dua kali berturut-turut.
vi. Jika lawan atau apa saja yang dipakainya menggerakkan permukaan meja.
vii. Jika lawan atau apa saja yang dipakai menyentuh net.
viii. Jika tangan bebas lawan menyentuh permukaan meja.

ix. Jika dalam permainan ganda lawan memukul bola diluar urutannya.

Persyaratan dan Persiapan Peserta


a) Peserta adalah mahasiswa Politeknik Keuangan Negara STAN yang masih
aktif dan yang telah mendaftarkan diri ke panitia, dengan masing - masing
perwakilan mengirimkan 3 nomor (tunggal putri, ganda putra, tunggal putra).

b) Panitia hanya menyediakan bet cadangan 4 buah.

c) Memakai pakaian olahraga.

d) Registrasi selambat – lambatnya 15 menit sebelum pertandingan.


e) Pemanggilan peserta 3x, apabila tidak memenuhi panggilan maka di
diskualifikasi.

f) Pemain dalam satu tim diahrapkan mengenakan seragam tim.

g) Saat bertanding pemain wajib mengenakan sepatu.

h) Toleransi keterlambatan dari waktu yang ditentukan 10 menit.

i) Membawa KTM/tanda pengenal lain untuk registrasi.

Minigame : Game Akurasi


Peserta berusaha untuk melakukan serve dengan tujuan menjatuhkan target
berupa botol yang berada di daerah seberang, peserta harus menjatuhkan salah
satu dari 3 botol.
Narahubung : Mahendra (085718597234)
CATUR

Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan cabang olahraga Catur.
Olahraga Catur merupakan sebuah permainan pikiran (strategi) yang dimainkan
oleh dua orang. Sebelum bertanding, pecatur akan memilih buah catur yang
akan dimainkan yakni dengan warna putih atau dengan warna hitam. Pecatur
yang memilih buah catur berwarna putih melangkahkan buah catur terlebih
dahulu dst.
Permainan dilangsungkan di atas papan yang terdiri dari 8 lajur dan 8
baris petak yang berwarna terang dan gelap, biasanya berwarna putih dan hitam
secara berselang-seling. Permainan dimulai dengan 16 buah pada masing-
masing pihak dan disusun berbaris secara khusus berhadap-hadapan. Satu buah
hanya bisa menempati satu petak. Pada bagian terdepan masing-masing barisan
terdapat 8 buah pion, di ikuti dibelakangnya dua benteng, dua kuda, dua bishop,
satu menteri dan satu raja. Olahraga catur di pertandingan catur TAXER
GAMES 2017 dipertandingkan antar kelas dengan 1 orang perwakilannya.

Tema
Tema pada olahraga Catur Taxer Games kali ini sesuai dengan tema Taxer
Games 2017 yaitu “Bring The Spirit On”

Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Waktu : Sabtu, pukul 08.45 s/d selesai
Minggu, pukul 08.45 s/d selesai
Tempat : Gedung I PKN STAN ruang I104 & I105

*tempat dan waktu akan disesuaikan / diberitahukan selanjutnya

Sistem Perlombaan
Sistem Pertandingan bersifat knock-out dengan 1 kali main setiap fase/babak.
Satu fase/babak terdiri dari 40 menit waktu pertandingan dan maksimal 10
menit tambahan waktu dengan jam catur bagi setiap pemain. Pertandingan
dengan penilaian remis akan melakukan tanding ulang diakhir sesi
pertandingan.
Kriteria Penilaian
Pemenang pada pertandingan adalah peserta yang dapat membuat check mate
(skak mat) permainan lawan atau yang terakhir kali bermain (mempunyai waktu
sisa lebih banyak dari lawan) jika mencapai tambahan waktu.
Persyaratan Kepesertaan
Peserta adalah mahasiswa aktif di Politeknik Keuangan negara STAN jurusan
Pajak yang telah terdaftar resmi/telah melakukan registrasi sebelum
pertandingan dengan menunjukan KTM dan juga merupakan anggota pada
perwakilan kelasnya.

Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Setiap pemain diwajibkan berpakaian rapi dan sopan (baju berkerah dan
bercelana panjang) serta bersepatu.
2. Datang tepat waktu sesuai dengan jadwal yang telah diatur oleh panitia.
3. Pemain yang tidak melaksanakan pertandingan pada waktu dan tempat
yang telah ditentukan panitia dinyatakan kalah.
4. Bermain catur secara sportif dengan tidak menggangu konsentrasi
lawan yang sedang berpikir.
5. Selama pemain melakukan pertandingan, tidak diperkenankan
meninggalkan tempat tanpa izin wasit/panitia yang bertugas.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan/peserta untuk cabang
olahraga Catur Taxer Games 2017
2. Tim terdiri dari 1 orang baik putra maupun putri yang merupakan
perwakilan dari setiap kelas.
3. Pemain wajib datang 15 menit sebelum pertandingan dilaksanakan untuk
melakukan registrasi.
4. Pertandingan pada setiap sesi/babaknya akan dilakanakan secara serentak.
5. Peserta dianggap Walk Out (WO) jika pada waktu dan jadwal yang
sudah ditentukan tidak berada pada lokasi pertandingan.
6. Peserta yang dinyatakan WO dianggap kalah dan tidak berhak melaju ke
babak selanjutnya, serta dikenai sanksi denda sebesar Rp. 50.000,-

Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Pertandingan bersifat knock-out dengan 1 kali main setiap babak.
2. Drawing akan dilakukan untuk menentukan lawan pertandingan pada
babak pertama, babak-babak selanjutnya mengikuti bagan yang telah
dibuat oleh panitia.
3. Satu babak terdiri dari 40 menit waktu pertandingan dan maksimal 10
menit tambahan waktu bagi setiap pemain dengan jam catur.
4. Pada setiap awal pertandingan kedua peserta memilih buah mana yang
akan dijalankan secara acak.
5. Pemain buah putih berjalan lebih dulu.
6. Pegang jalan. Yaitu buah yang sudah dipegang harus di jalankan,
terkecuali buah tersebut tidak mungkin untuk di jalankan.
7. Buah yang dipegang, dan menyentuh buah lawan, harus
dimakan/ditangkap, terkecuali buah tersebut tidak mungkin untuk
dimakan/ditangkap.
8. Rokade ada dua cara, yaitu : Rokade panjang dan Rokade Pendek.
bersangkutan.
9. Dinyatakan Mat : Jika lawan menyerah, Raja lawan Mat.
10.Remis (Draw): Persetujuan kedua belah pihak, Skak abadi 3 kali berturut
– turut, dalam 50 langkah tidak ada buah yang termakan.

Pasal 4
Pelaksanaan Penilaian
1. Pemain melanjutkan ke babak berikutnya bila dinyatakan menang.
2. Pertandingan dengan penilaian remis akan melakukan tanding ulang
diakhir sesi pertandingan.
3. Apabila terjadi remis ke-2 buah catur warna putih dianggap sebagai
pemenang.
4. Apabila pemain terbukti melanggar peraturan maka pemain secara
otomatis dinyatakan kalah.

Pasal 5
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. Papan catur dan buah catur disediakan panitia.
2. Peserta wajib menginstal applikasi jam catur (Chess Clock pada
playstore) di smartphone masing masing

Pasal 6
Lain – Lain
1. Wasit yang memimpin pertandingan ditunjuk oleh Panitia.
2. Keputusan wasit dan/atau pantia yang memimpin pertandingan mengikat.
3. Wasit dan/atau panitia berhak memutuskan segala sesuatu menyangkut
pertandingan dan keputusannya bersifat final.
4. Drawing akan dilaksanakan pada technical meeting.
5. Ketentuan diatas masih dapat berubah dan segala perubahan akan
diinfokan panitia.
6. Ketentuan-ketentuan yang belum diatur akan dijelaskan pada technical
meeting.

Contact person :
Naufal (082115863189/naufalchandra12)
BASKET

Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan kegiatan Taxer Games 2017
akan diadakan beberapa perlombaan dalam berbagai bidang Olahraga , Seni dan
Akademis. Salah satu bidang olaharaga nya yaitu basket. Tujuan pertandingan
basket di Taxer Games ini adalah menggali potensi/ kemampuan dari setiap
mahasiswa Pajak yang ada di PKN STAN serta mempererat hubungan sesama
keluarga Pajak. Taxer games dilaksanakan mulai tgl 7Mei-21Mei 2017. Untuk
basket sendiri dilaksanakan di Student Center.

Tema
Tema dalam Taxers Games 2017 adalah “BRINGS THE SPIRIT ON”. Adapun
maksudnya adalah untuk memunculkan sikap kompetisi dalam basket antar
mahasiswa/I pajak dalam sportivitas.

Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


i. Tempat : Gedung Student Center PKN STAN
ii. Waktu :
iii. Babak 1 (Minggu, 7 Mei 2017 & Kamis-Jumat, 11-12 Mei 2017)
iv. Babak 2 (Sabtu, 13 Mei 2017)
v. Babak 3 (Minggu, 14 Mei 2017)
vi. Semi Final (Sabtu, 20 Mei 2017)
vii. Final & Extras (Minggu, 21 Mei 2017)

Sistem Perlombaan
i. Pertandingan dilakukan dalam 5 babak, yaitu: Babak Penyisihan, Babak
Perdelapan Final, Babak Perempat Final, Babak Semi Final, dan Babak
Final
ii. Pertandingan pada Basket Taxer Games 2017 bersifat knock-out yang
terdiri dari 24 team.
iii. Pertandingan extras yaitu berupa estafet (dribbling, lay up, shot) dengan 1
tim beranggotakan 3 orang.

Kriteria Penilaian
i. Menggunakan score yang diperoleh tiap team. Team dengan score lebih
banyak dari team lawan yang akan memenangkan pertandingan.
ii. Untuk Extras penilaian dinilai dari tim tercepat yang menyelesaikan
permainan estafet.

Persyaratan Kepesertaan
i. Pemain adalah mahasiswa aktif program studi pajak PKN STAN
ii. Tiap Team mengirimkan 2 Perwakilan, yaitu Team putra dan Team Putri
iii. Tiap team terdiri dari maksimal 12 orang pemain dan minimal 8 orang
pemain
iv. Tim yang terdiri dari 2 kelas, setiap kelas wajib mengirimkan maksimal 6
pemain dan minimal 4 pemain. Tim yang terdiri dari 3 kelas setiap kelas
wajib mengirimkan maksimal 4 pemain, minimal 3 pemain
v. Team pada Taxer Games kali ini adalah team yang telah diundi pada
Technical Meeting
vi. Panitia berhak untuk MENDISKUALIFIKASI Team yang dianggap tidak
memenuhi syarat pada point point diatas.

Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Peraturan yang digunakan dalam dalam Pertandingan Bola Basket Taxer
Games 2017 adalah peraturan FIBA (peraturan terbaru), dimana setiap
team peserta dianggap sudah memahami peraturan permainan yang
dimaksud.
2. Apabila terjadi Gangguan, Panitia berhak untuk menunda atau
memindahkan pertandingan ke tempat/hari lain dengan ketetentuan hasil
pertandingan yang diperolehnya tetap berlaku/sah.
3. Selama pemain melakukan pertandingan, tidak diperkenankan
meninggalkan lapangan tanpa izin wasit yang bertugas.
4. Peserta diwajibkan menggunakan sepatu saat bertanding.
5. Permainan Extras :
- Tiap tim terdiri dari 3 anak (boleh cowok/cewek).
- Peserta diambil dari 15 tim pendaftar awal.
- Waktu yang disediakan maksimal 2 menit. Apabila dalam 2 menit
tidak bisa menyelesaikan semua tahap estafet, maka langsung gugur.
- Pelaksanaannya sebelum pertandingan Final dimulai.
Pasal 2
Ketentuan Khusus
8. Sistem Pertandingan
a. Pertandingan dilakukan dalam 5 babak, yaitu: Babak Penyisihan,
Babak Perdelapan Final, Babak Perempat Final, Babak Semi Final,
dan Babak Final
b. Pertandingan pada Basket Taxer Games 2017 bersifat knock-out.
9. Sistem waktu pertandingan
a. Waktu pertandingan untuk babak penyisian dan perempat final (
Waktu Kotor )
- 2 x 10 menit untuk putri
- 2 x 15 menit untuk putra
b. Waktu pertandingan untuk babak semi final dan final ( Waktu
Bersih ) 4 x 10 menit baik putra maupun putri

Pasal 3
Ketentuan Teknis
9. Hanya pemain yang terdaftar di scoresheet yang diperbolehkan bermain
dalam pertandingan.
10.Hanya Pemain Cadangan yang diperbolehkan untuk duduk di bangku
cadangan saat pertandingan berlangsung dan ikut dalam pemanasan
pertandingan.
11.Team peserta HARUS HADIR 10 MENIT sebelum jadwal pertandingan
untuk melakukan registrasi dan pemanasan. Apabila melebihi dari waktu
tersebut dan tidak ada pemain yang datang maka panitia berhak
MEDISKUALIFIKASI Team yang bersangkutan.
12.Pertandingan akan di mulai ketika tiap team MINIMAL ada 3 pemain
13.Team dianggap W.O (Tim yang bersangkutan dinyatakan kalah 20-0)
apabila tidak hadir sesuai jumlah ketentuan minimal pemain saat jadwal
bertanding yang telah ditetapkan
14.Seorang pemain yang melakukan pemukulan terhadap pemain lawan atau
pendukung lawan, wasit berhak mengeluarkan pemaian tersebut dari
pertandingan yang secara otomatis dikenakan larangan bermain pada sisa
pertandingan.
15.Pemain yang melakukan pemukulan terhadap official, wasit, dan atau
para petugas lapangan akan didiskualifikasi dari keseluruhan putaran
kompetisi yang sedang berjalan.
16.Seorang pendukung atau Supporter dari team yang bertanding melakukan
pemukulan terhadap pemain, official, dan pendukung lain atau dengan
sengaja memancing keributan maka team yang bersangkutan akan di
diskualifikasi dari kompetisi yang sedang berjalan.
17.Sanksi pada kelas yang dinyatakan WO adalah sebesar Rp. 50.000

Pasal 4
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
2. Bola Basket
3. Rompi
Pasal 5
Lain – Lain
6. Wasit yang memimpin pertandingan ditunjuk oleh Panitia.
7. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan mengikat.
8. Wasit berhak memutuskan segala sesuatu menyangkut pertandingan dan
keputusannya bersifat final.
9. Ketentuan lebih lanjut akan diatur dalam Technical Meeting

Narahubung : Alfanno Fauzan (085819373133)


OLAHRAGA TRADISIONAL
Tangkai Lomba Tarik Tambang
Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan sebuah lomba yang
dapat membawa kembali kenangan masa kecil kita saat masih sering bermain
dengan teman teman sebaya waktu SD yaitu melalui cabang Olahraga
Tradisional.
Dalam cabang Olahraga Tradisional ini ada 4 tangkai lomba, salah satunya
adalah Tarik Tambang. Tarik tambang adalah suatu bentuk permainan yang
kita semua pasti tau bagaimana cara memainkannya.
Permainan ini selain memerlukan fisik yang kuat, juga memerlukan
koordinasi tim yang baik, Karena untuk memenangkan permainan ini, kita
juga perlu strategi, bukan hanya kekuatan untuk menarik tambang tersebut.

Tema
(Bring The Nostalgia Back)

Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan

Tempat : Halaman Student Center


Hari, Tanggal : Sabtu, 6 Mei 2017
Waktu : 09.00-15.30

Sistem Perlombaan
1. Head to head dan skor
Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta lomba adalah mahasiswa/i PKN STAN jurusan administrasi
perpajakan.
(Ex : Peserta Cabor Tenis Meja harus berstatus jomblo)

Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Sebelum memulai pertandingan, tiap tim harus melakukan registrasi
2. Tiap kelas hanya diperbolehkan mewakilkan satu tim
3. Satu tim terdiri dari 10 orang, minimal 3 orang perempuan
4. Boleh berganti pemain asal tidak ketika pertandingan berlangsung

Pasal 2
Ketentuan Khusus
Dianjurkan menggunakan training, mengantisipasi jika jatuh

Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Peserta menempati tempat yang telah ditentukan
2. Peserta dilarang melilitkan tali tambang di perut
3. Peserta diperbolehkan memulai pertandingan setelah wasit memberi aba-
aba dimulai, sebelum ada aba-aba peserta dilarang menarik tambang
terlebih dahulu
4. Tim yang menang adalah tim yang mampu menarik tambang melewati
batas yang telah ditentukan
5. Peserta dilarang langsung melepaskan tambang ketika dalam posisi tertarik
atau kalah.
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
i. Peserta yang berhasil menarik tambang hingga slayer melewati batas maka
merekalah yang menang
ii. Satu kali menang mendapat skor 1
iii. Tim dengan skor terbanyak adalah juara
iv. Juara 1 mendapat 5 point, juara 2 mendapat 4 poin, juara 3 mendapat 3
poin, juara 4 mendapat 2 poin.

Pasal 5
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. Tali tambang
2. Tepung terigu
3. Slayer
4. Lakban
Pasal 6
Lain – Lain
1. Semua keputusan ada di tangan wasit
2. Wasit dapat mendiskualifikasi pemain yang melanggar peraturan,
mencelakakan pihak lain, dan mengganggu berlangsungnya pertandingan

Tangkai Lomba Estafet

Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan sebuah lomba yang
dapat membawa kembali kenangan masa kecil kita saat masih sering bermain
dengan teman teman sebaya waktu SD yaitu melalui cabang Olahraga
Tradisional.
Dalam cabang Olahraga Tradisional ini ada 4 tangkai lomba, salah satunya
adalah estafet. Dalam tangkai olahraga tradisional estafet ini terdapat 4 ranting
permainan, yaitu balap karung, giring ban, lari kelereng, dan memasukkan
paku ke dalam botol.
Permainan ini selain memerlukan kecepatan, juga memerlukan koordinasi
tim yang baik, karena untuk memenangkan permainan ini, kita juga perlu
strategi, memilih pemain yang tepat pada setiap ranting permainan.

Tema
(Bring The Nostalgia Back)

A. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat : Halaman Student Center
Hari, Tanggal : Sabtu, 6 Mei 2017
Waktu : 09.00-15.30

B. Sistem Perlombaan
Perlombaan dilaksanakan sekali jalan, diberikan skor berdasar urutan
penyelesaian permainan.

C. Kriteria Penilaian

D. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta lomba adalah mahasiswa/i PKN STAN jurusan administrasi
perpajakan.
(Ex : Peserta Cabor Tenis Meja harus berstatus jomblo)

E. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Sebelum memulai pertandingan, tiap tim harus melakukan registrasi
2. Tiap kelas hanya diperbolehkan mewakilkan satu tim
3. Satu tim terdiri dari 10 orang, minimal 3 orang perempuan
4. Boleh berganti pemain asal tidak ketika pertandingan berlangsung

Pasal 3
Ketentuan Teknis

1. Panitia memberi password berupa 5 kata sakti


2. Balap karung dimulai.
- Peserta menggunakan karung goni dan lompat karung sampai ke garis
finish secepat mungkin.
3. Password disampaikan ke pemain giring ban
4. Pemain giring ban menggiring ban dari titik start ke finish yang telah
ditentukan, pemain menggiring ban dengan kayu yang disediakan.
5. Password disampaikan ke pemain lari kelereng.
6. Pemain berlari dengan menggigit sendok yang ada kelerengnya
sampai ke garis finish selanjutnya,
7. Password disampaikan ke pemain paku botol
8. Pemain berusaha memasukkan paku yang diikat rafia ke dalam botol
yang telah disediakan

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Peserta yang berhasil menyelesaikan semua lomba terlebih dahulu maka
merekalah yang menang
2. Juara 1 mendapat 5 poin, juara 2 mendapat 4 poin, juara 3 mendapat 3 poin,
juara 4 mendapat 2 poin.
3. Setiap kata benar bernilai 1 poin. Poin tertinggi 5 untuk 5 kata yang benar
dan urut.

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. Karung Goni
2. Ban
3. Tongkat
4. Sendok
5. Kelereng
6. Paku
7. Botol
Pasal 7
Lain – Lain

1. Semua keputusan ada di tangan wasit


2. Wasit dapat mendiskualifikasi pemain yang melanggar peraturan,
mencelakakan pihak lain, dan mengganggu berlangsungnya pertandingan

Tangkai Lomba Gobak Sodor


A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan sebuah lomba
yang dapat membawa kembali kenangan masa kecil kita saat masih sering
bermain dengan teman teman sebaya waktu SD yaitu melalui cabang
Olahraga Tradisional.
Dalam cabang Olahraga Tradisional ini ada 4 tangkai lomba, salah
satunya adalah Gobak Sodor. Permainan ini adalah sebuah permainan grup
yang terdiri dari dua grup, di mana masing-masing tim terdiri dari 3 - 5
orang. Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa lolos
melewati garis ke baris terakhir secara bolak-balik, dan untuk meraih
kemenangan seluruh anggota grup harus secara lengkap melakukan proses
bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan
Permainan ini memerlukan kecepatan, kelincahan, ketangkasan,
juga memerlukan koordinasi tim yang baik, karena untuk memenangkan
permainan ini, kita juga perlu strategi untuk dapat meloloskan seluruh
pemain.

B. Tema
Bring The Nostalgia Back

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat : Halaman Student Center
Hari, Tanggal : Sabtu, 6 Mei 2017
Waktu : 09.00-15.30

D. Sistem Perlombaan
Knockout, skor

E. Kriteria Penilaian
Skor dihitung dari jumlah pemain yang dapat melewati gate.

F. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta lomba adalah mahasiswa/i PKN STAN jurusan administrasi
perpajakan.
(Ex : Peserta Cabor Tenis Meja harus berstatus jomblo)

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Sebelum memulai pertandingan, tiap tim harus melakukan registrasi
2. Tiap kelas hanya diperbolehkan mewakilkan satu tim
3. Satu tim terdiri dari 10 orang, minimal 3 orang perempuan
4. Boleh berganti pemain asal tidak ketika pertandingan berlangsung

Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Pemain terbagi menjadi 2 kelompok yang terdiri dari 4 orang .
Lapangan dibagi menjadi 3 kotak persegi panjang.
2. Tim “jaga” bertugas menjaga agar tim “lawan” tidak bisa menuju garis
finish.
3. Tim “lawan” berusaha menuju garis finish dengan syarat tidak
tersentuh tim “jaga” dan dapat memasuki garis finish dengan syarat
tidak ada anggota tim “lawan” yang masih berada di wilayah start.
4. Diberikan waktu 2 menit untuk setiap ronde. Setiap tim akan bermain
masing masing menjadi tim “jaga” dan tim “lawan”.
5. Tim dengan skor tinggi akan masuk ke babak final, dan yang skor
rendah akan memperebutkan juara 3.
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Setiap pemain yang dapat melewati gate, mendapat 1 poin
2. Jika dapat mencapai titik akhir lalu kembali ke titik awal, mendapat
poin maksimal 8.
3. Juara 1 permainan Gobak Sodor akan mendapat poin 5, juara 2
mendapat 4, juara 3 mendapat 3, juara 4 mendapat 2

Pasal 5
Pasal 7
Lain – Lain
1. Semua keputusan ada di tangan wasit
2. Wasit dapat mendiskualifikasi pemain yang melanggar peraturan,
mencelakakan pihak lain, dan mengganggu berlangsungnya pertandingan
3. Apabila dalam satu kelompok jumlah kelasnya ganjil, maka akan ada satu
tim yang bye (ditentukan melalui undian)

Tangkai Lomba Kaki Terikat


A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan sebuah lomba yang
dapat membawa kembali kenangan masa kecil kita saat masih sering bermain
dengan teman teman sebaya waktu SD yaitu melalui cabang Olahraga
Tradisional.
Dalam cabang Olahraga Tradisional ini ada 4 tangkai lomba, salah satunya
adalah Kaki Terikat. Kaki Terikat adalah suatu bentuk permainan yang
memerlukan kekompakan dan koordinasi yang bagus dari semua anggota tim.
Permainan ini selain memerlukan fisik yang kuat, juga memerlukan
koordinasi tim yang baik, Karena untuk memenangkan permainan ini, kita
juga perlu strategi, bukan hanya adu kecepatan semata.
B. Tema
(Bring The Nostalgia Back)

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat : Halaman Student Center
Hari, Tanggal : Sabtu, 6 Mei 2017
Waktu : 11.00-16.00

D. Sistem Perlombaan
Perlombaan ini menggunakan system gugur

E. Kriteria Penilaian
Peserta dikatakan menang apabila berhasil mencapai garis finish dengan
waktu tercepat

F. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta lomba adalah mahasiswa/I PKN STAN jurusan administrasi
perpajakan.

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Sebelum memulai pertandingan, tiap tim harus melakukan registrasi
2. Tiap kelas hanya diperbolehkan mewakilkan satu tim
3. Satu tim terdiri dari 5 orang,
4. Boleh berganti pemain asal tidak ketika pertandingan berlangsung

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Peserta disarankan untuk memakai celana training agar mudah dalam
bergerak
2. Setiap tim bebas menentukan strateginya dalam memenangkan lomba asal
tidak bertentangan dengan peraturan yang ada
Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Peserta berdiri sejajar di garis start dan semua kaki tim sudah terikat satu
sama lain
2. Setelah dimulai tim langsung berjalan ke garis finish dan mengambil
bendera yang ada, dan kemudian kembali ke posisi start awal
3. Peserta diperbolehkan memulai pertandingan setelah wasit memberi aba-
aba dimulai, sebelum ada aba-aba peserta dilarang berjalan terlebih dahulu
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Peserta yang berhasil mencapai garis finish , kemudian mengambil bendera
dan kembali ke posisi start paling cepat dialah yang menang
2. Tim dikatakan gugur kalau dengan sengaja menganggu tim yang lain disaat
perlombaan
3. Tim juara mendapat poin 5, tim kedua mendapat poin 4, tim ketiga
mendapat poin 3, tim keempat mendapat poin 2
Pasal 7
Lain – Lain
1. Semua keputusan ada di tangan wasit
2. Wasit dapat mendiskualifikasi pemain yang melanggar peraturan,
mencelakakan pihak lain, dan mengganggu berlangsungnya pertandingan
3. Apabila dalam satu kelompok jumlah kelasnya ganjil, maka akan ada satu
tim yang bye (ditentukan melalui undian)
Tangkai Lomba Dodgeball
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan sebuah lomba yang
dapat membawa kembali kenangan masa kecil kita saat masih sering bermain
dengan teman teman sebaya waktu SD yaitu melalui cabang Olahraga
Tradisional.
Dalam Olahraga Tradisional ini ada 4 tangkai lomba, yaitu tarik tambang,
estafet, gobak sodor, dan kaki terikat. Tetapi akan ada babak tambahan, jika
belum dapat menentukan juara Olaharaga Tradisional dari keempat tangkai
lomba tersebut. Babak tambahan ini akan diadakan dengan permainan
dodgeball. Dodgeball adalah permainan yang sudah terkenal. Dodgeball
adalah suatu olahraga tim yang dimainkan dengan melemparkan bola karet ke
lawan dengan sistem waktu, menggunakan waktu sebagai pembatas
permainan dan tim dengan jumlah pemain terbanyak yang masih bertahan
adalah pemenangnya.
Permainan ini memerlukan kecepatan, kelincahan, ketangkasan, juga
memerlukan koordinasi tim yang baik, karena untuk memenangkan
permainan ini, kita juga perlu strategi untuk dapat meloloskan seluruh pemain.

B. Tema
BRING THE NOSTALGIA BACK

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat : Halaman Student Center
Hari, Tanggal : Sabtu, 6 Mei 2017
Waktu : 09.00-15.30

D. Sistem Perlombaan
Knockout
E. Kriteria Penilaian
Permainan berakhir jika salah semua anggota salah satu tim sudah keluar dari
lapangan, dan tim lawan akan menjadi pemenang. Jika dalam waktu yang
diberikan, permainan belum berakhir, maka penilaian menggunakan sistem
penghitungan skor, 1 skor diberikan untuk 1 orang yang tersisa di dalam
lapangan.
F. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta lomba adalah mahasiswa/i PKN STAN jurusan administrasi
perpajakan.

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Sebelum memulai pertandingan, tiap tim harus melakukan registrasi
2. Tiap kelas hanya diperbolehkan mewakilkan satu tim
3. Satu tim terdiri dari 10 orang, minimal 3 orang perempuan
4. Boleh berganti pemain asal tidak ketika pertandingan berlangsung

Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Kedua tim dibagi di 2 sisi lapangan, tidak boleh memasuki daerah lawan/
keluar dari lapangan. 1 tim 10 orang.
2. Pada awal permainan, pemain dari kedua tim berusaha mengambil bola di
tengah lapangan
3. Kedua tim saling melempar bola ke arah lawan
4. Tim lawan yang terkena lemparan bola harus keluar, namun bila bola
berhasil ditangkap maka si pelempar bola harus keluar lapangan
5. Orang yang sudah keluar masih boleh ikut bermain dari luar lapangan.
6. Jika dalam 5 menit belum selesai, maka pemenang permainan ini adalah
tim dengan jumlah pemain terbanyak yang tersisa di dalam lapangan
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Tim yang dapat mengeluarkan semua anggota tim lawan adalah tim yang
menang
2. Jika tidak, tim dengan pemain terbanyak yang tersisa di lapangan adalah
pemenang

Pasal 7
Lain – Lain
1. Semua keputusan ada di tangan wasit
2. Wasit dapat mendiskualifikasi pemain yang melanggar peraturan,
mencelakakan pihak lain, dan mengganggu berlangsungnya pertandingan

Narahubung : Pius (085799295138)


Tangkai Lomba Drama Musical
TAXTOPIA
H. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 kali ini mahasiswa akan mendapatkan
kesempatan untuk berkarya seluas mungkin melalui salah satu tangkai
perlombaan yang dapat menampung beberapa jenis aspek bakat, seperti seni
peran dan tarik suara.
Taxtopia merupakan kompetisi di bidang seni dalam TAXER GAMES 2017
dimana tema yang diangkat kali ini ialah “Utopia”.

I. Tema
Utopia
Tema dari lomba “TAXTOPIA” yang akan diterapkan pada kompetisi ini
adalah “Utopia”. Utopia yang dimaksudkan adalah pertunjukan drama
musical yang mengangkat kisah-kisah fantasia atau khayalan (utopia). Sesuai
dengan tema tersebut, peserta lomba diharapkan dapat menginterpretasikan
khayalan mereka menjadi sebuah drama musical secara menarik.

J. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tanggal Pelaksanaan : Minggu, 14 Mei 2017
Waktu Pelaksanaan : 13.00-17.00 WIB
Tempat Pelaksanaan : Student Center Kampus PKN STAN

K. Sistem Perlombaan
Dalam perlombaan kali ini langsung sekali perlombaan diambil juara (tidak
berbabak).

L. Kriteria Penilaian
1. Kesesuaian tema merupakan kesesuaian antara jalan cerita dengan tema
drama musical yang telah ditentukan.
2. Penjiwaan karakter merupakan kemampuan pemain dalam memerankan
karakter tokoh yang dimainkan sesuai dengan jalan cerita dalam naskah.
3. Penguasaan panggung adalah tata letak dan perpindahan pemain dari
tempat yang satu ke tempat yang lain saat menampilkan drama musikal.
4. Properti dan Dekorasi (PD).
Properti merupakan perlengkapan yang diperlukan dalam pementasan
drama. Dekorasi merupakan pemandangan latar belakang (background)
tempat pementasan yang dapat meliputi perabot rumah, lukisan, dsb.
Properti dan Dekorasi dibuat dengan memanfaatkan barang bekas sekreatif
mungkin dan menggunakan budget seminimal mungkin.
5. Vokal/Intonasi meliputi keras/lembutnya vokal, kejelasan ucapan serta
variasi dari intonasi.
6. Musikalisasi
Musikalisasi meliputi bunyi serta iringan musik yang dapat menekankan
suasana drama agar lebih hidup sehingga dapat membantu penonton untuk
membayangkan atau ikut merasakan apa yang terjadi.

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan

Kesesuaian jalan cerita


1. Kesesuaian Tema 0-100
dengan tema
Penguasaan pemain dalam
2. Penjiwaan Karakter 0-100
memerankan karakter
Penguasaan
3. 0-100 Blocking panggung
Panggung
Properti dan Kesesuaian PD dengan
4. 0-100
Dekorasi (PD) jalan cerita dan kekreatifan
peserta dalam
memanfaatkan barang
bekas menjadi PD.
Kesesuaian vokal/intonasi
5. Vokal/Intonasi 0-100 pemain dalam memerankan
karakter
Kesesuaian iringan musik
6. Musikalisasi 0-100 dengan drama yang
ditampilkan

M. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta merupakan mahasiswa aktif PKN STAN dan bagian dari
jurusan pajak.
2. Peserta harus merupakan bagian dari grup yg telah ditentukan.
3. Tiap grup drama musical terdiri dari 4 kelas atau gabungan dari
2 tim merger, yang berisi minimal 15 orang peserta.
4. Masing-masing kelas dalam grup harus berpartisipasi dalam
lomba ini.
5. Identitas peserta lomba harus sesuai dengan form pendaftaran
yang telah diajukan kepada panitia sebelum lomba (apabila ada
perubahan maksimal hari sebelum perlombaan diadakan)
6. Peserta lomba TAXTOPIA diperbolehkan untuk mengikuti
perlombaan lain dalam TAXER GAME 2017

N. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
6. Penampilan drama musical adalah pertunjukan secara kontingen dengan
kreasi sebebas-bebasnya namun harus sesuai dengan tema “Utopia”.
7. Peserta dapat mengkreasikan dan mengembangkan jalan cerita naskah
dari cerita orisinilnya
8. Contoh cerita yang dapat ditampilkan sesuai tema “Utopia” adalah :
a. Cinderella
b. Snow White
c. Alice in Wonderland
d. Sleeping Beauty
e. Beauty and the Beast
f. Frozen
g. Dll
9. Drama musical harus mencakup unsur tarik suara, gerak dan lagu.
10. Drama yang ditampilkan berupa drama full acting (tidak ada tayangan
LCD) dan dialog diutarakan secara langsung tanpa dubbing.
11. Drama musikal yang ditampilkan tidak diperbolehkan mengandung
pornografi dan menyinggung SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antar
golongan)

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Penampilan dilaksanakan 1 (satu) hari sesuai nomor urut undian yang telah
diundi saat Technical Meeting 2.
2. Durasi penampilan setiap peserta maksimal 15 menit (termasuk persiapan
panggung)
3. Panitia akan memberikan instruksi saat dimulai dan berakhirnya durasi
waktu. Apabila telah diberikan tanda berakhir, peserta tidak diperkenankan
melanjutkan penampilannya.
4. Pada pelaksanaan lomba, setiap peserta akan dipanggil sebanyak 3 (tiga)
kali. Jika setelah pangilan ketiga belum hadir maka yang bersangkutan
akan didiskualifikasi dan akan mendapat sanksi berupa denda sebesar
Rp250.000,00 (dua ratus lima puluh ribu rupiah).
5. Setiap peserta wajib hadir 1 (satu) jam sebelum acara dimulai untuk
melakukan registrasi ulang dan berada pada tempat perlombaan.

Pasal 3
Ketentuan Teknis
7. Technical Meeting 2 dihadiri oleh 2 orang perwakilan tiap tim
8. Peserta wajib menyerahkan softcopy dalam bentuk CD dan flashdisk berisi
backsound drama selambat-lambatnya 3 hari sebelum perlombaan
diadakan (11 Mei 2017). Apabila tidak diserahkan dalam waktu yang telah
ditentukan maka panitia tidak akan bertanggung jawab apabila terjadi
kesalahan baik teknis maupun non teknis.

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
3. Dewan juri ditetpkan oleh panitia sebanyak 3 (tiga) orang
4. Dewan juri adalah orang yang kompeten di bidangnya dan bersifat objektif
5. Dewan juri dipimpin oleh seorang ketua dewan juri
6. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapa diganggu gugat.

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
1. Pelaksaan lomba dilakukan dengan 1 (satu) tahap langsung untuk
menentukan juara tanpa melalui babak penyisihan.
2. Keputusan pemenang kompetisi tangkai lomba drama musical dilihat
berdasarkan peraih score tertinggi
3. Juara yang diperebutkan antara lain :
a. Juara 1
b. Juara 2
c. Juara 3
d. Juara favorit
4. Juara favorit ditentukan bersadarkan perolehan voting penonton terbanyak.

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
4. Panitia menyediakan panggung, laptop operator, sound system,
microphone condenser, 2 microphone wireless dan lighting.
5. Peserta mengoperasikan sendiri laptop operator dan menginstruksikan
petugas lighting.
6. Peserta dilarang menggunakan properti yang berbahaya dan berlebihan
yang dapat merusak dan/atau mengotori tempat lomba seperti pisau dan
confetti.

Pasal 7
Lain – Lain
10.Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksaan lomba
dimulai
11.Pada saat Technical Meeting 2 peserta atau perwakilan diwajibkan datang
untuk pengambilan nomor urut tampil.
12.Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung kepada CP
08976123633 (Irene).
13.Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan dikemudian hari sesuai
keputusan dari panitia.

O. Hal-hal yang perlu disiapkan oleh peserta:


1. Iringan penampilan
2. Properti dan atribut yang dibutuhkan

CP : 08976123633 (Irene)
Tangkai Lomba Fotografi
Tax Ministry
P. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan lomba fotografi yang
dimana peserta dapat mengekspresikan diri dan berkarya dalam bentuk foto
yang selanjutnya akan ditampilkan di mini gallery selama Taxer Games 2017
berlangsung.
Lomba fotografi ini diharapkan dapat menjadi suatu media bagi para
mahasiswa perpajakan PKN STAN untuk bercerita dalam bentuk fotografi,
dapat menyampaikan arti daripada suatu foto kepada mahasiswa mahasiswa
lain. Serta sebagai media untuk melatih dan memicu kemampuan fotografi
mahasiswa perpajakan PKN STAN.

Q. Tema
Minimalist
Jenis fotografi dengan konsep jumlah objek atau komponen foto (warna,
bentuk, garis) yang seminimal atau sesedikit mungkin, serta memiliki "area
kosong" yang cukup luas. Walaupun minimal dalam komponen foto, konsep
minimalist tetap memiliki jiwa tersendiri yang diekspresikan oleh fotografer.

R. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Peserta diperkenankan untuk mengambil foto setelah Taxer Game 2017
dimulai tanggal 7 Mei 2017. Paling Lambat mengirim foto yaitu hari Kamis,
11 Mei 2017, ke official email Pekan Seni Pajak Taxer Game 2017
psp.taxergames2017@gmail.com
Tempat pelaksanaan Mini Gallery bertempat di Gedung I & J pada 15 Mei
2017 s.d 19 Mei 2017.
S. Sistem Perlombaan
Perlombaan ini berlangsung sekali dan langsung diambil juara.

T. Kriteria Penilaian
1. Orisinalitas : Gambar yang dikirim asli hasil fotonya dan bukan mengambil
foto dari sumber luar. (Ex: Google)
2. Kesesuaian Tema : Kesesuaian foto yang dikirim dengan tema perlombaan
3. Fokus, Komposisi, dan Warna : Cara mengatur fokus serta elemen-elemen
yang terdapat pada foto serta warna yang menimbulkan estetika dalam foto
tersebut.
4. Konsep : Keunikan konsep foto secara tersirat maupun tersurat.

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan


1. Konsep 0-100 Konsep foto
2. Orisinalitas 0-100 Keaslian foto peserta
Fokus, Komposisi
3. 0-100 Elemen-elemen foto
danWarna
Kesesuaian foto dengan
4. Kesesuaian Tema 0-100
tema

U. Persyaratan Kepesertaan
1. Merupakan mahasiswa aktif PKN STAN jurusan Perpajakan
2. Peserta merupakan perwakilan dari kelas masing masing.
V. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
12. Fotografi adalah seni dalam menangkap gambar dari pantulan cahaya oleh
kamera yang memiliki makna dan nilai-nilai tertentu. Fotografi juga umum
digunakan sebagai media dalam mengekpresikan diri. Dalam Taxer Game
2017 ini fotografi menjadi salah satu cabang lomba agar ekspresi peserta
dapat dipertunjukkan kepada mahasiswa lain.
13. Fotografi merupakan salah satu cabang lomba seni yang akan dilaksanakan
dalam Taxer Game 2017
14. Foto tidak boleh mengandung SARA dan Pornografi
15. Peserta merupakan mahasiswa aktif PKN STAN jurusan Perpajakan
16. Bagi kelas yang tidak mengirimkan hasil karyanya, akan dikenakan denda
sebesar Rp 50.000,00

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Foto yang diikutsertakan merupakan hasil foto ASLI milik perserta dan
tidak ada manipulasi secara teknis melalui kamera ataupun percetakan.
2. Editing foto hanya sebatas brightness, contrast, dan cropping.
3. Peserta memberikan judul foto.
4. Teknis pengumpulan foto:
a. Kirim softcopy ke email : psp.taxergame17@gmail.com
b. Subjek email adalah : Kelas_Prodi_JudulFoto
c. Melampirkan :
- Deskripsi/Caption Foto (Bahasa Indonesia/Inggris) yang baik
dan benar
- Spesifikasi Kamera
- Spesifikasi kamera
- Lokasi dan waktu pengambilan gambar
- ISO, Aperture dan Shutter speed yang digunakan saat mengambil
foto.

d. Modal/Objek Foto menjadi tanggung jawab peserta.


e. Peserta mengumpulkan foto dalam bentuk softfile.
f. Konfirmasi mengenai pengiriman foto bersifat wajib. Konfirmasi
melalui SMS/WA +6283890858395 (Muhammad Fathurrahman)

Pasal 3
Ketentuan Teknis
9. Setiap kelas wajib mengirim maksimal 1 foto sesuai dengan tema.
10.Pengumpulan softcopy foto paling lambat Kamis, 11 Mei 2017, pukul
23.59
11.Semua foto yang dikirim/dikumpulkan akan dipajang di Mini Gallery.
12.Foto yang dikumpulkan apabila melanggar ketentuan, tidak akan dipajang.

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Kriteria penilaian untuk juara umum:
- Orisinalitas
- Kesesuaian Tema
- Konsep
- Fokus, Komposisi dan Warna
2. Juara Favorit akan dilihat berdasarkan banyaknya voting di Mini Gallery.
3. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
5. Keputusan pemenang dilakukan dalam satu tahap tanpa babak penyisihan.
6. Keputusan pemenang lomba fotografi dilihat dari penilaian berdasarkan
kriteria penilaian.
7. Juara yang diperebutkan antara lain:
a. Juara 1
b. Juara 2
c. Juara 3
d. Juara Favorit
Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
7. Segala perlengkapan merupakan tanggung jawab peserta.
Pasal 7
Lain – Lain
14.Panitia akan mengadakan technical meeting sebelum perlombaan dimulai.
15.Pada saat technical meeting, perwakilan tim wajib datang.
16.Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung kepada panitia
+6283890858395 (Muhammad Fathurrahman)
17.Hal-hal yang belum tercantum atau adanya perubahan dalam peraturan dan
petunjuk teknis akan diumumkan kemudian hari.

CONTACT PERSON
+6283890858395 (Muhammad Fathurrahman)
Petunjuk Teknis
Tangkai Lomba Film

#CLIP-ON
Clips Music Tax Competition
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan perlombaan seni di bidang
perfilman. Peserta perlombaan merupakan per kelas (tidak di merger) yang nantinya akan
mengirimkan sebuah cover videoklip setelah sebelumnya memilih lagu wajib dari yang
sudah ditetapkan oleh panitia. Tangkai lomba film ini bertujuan untuk lebih menggali
kreatifitas mahasiswa PKN STAN khususnya dalam bidang seni perfilman atau
sinematografi namun yang dikemas dengan sedikit konsep berbeda. Juga dengan ini
diharapkan lebih terjalinnya kekompakan dan keseruan tiap masing-masing kelas.

B. Tema
Cover Videoklip
Tidak seperti tahun-tahun sebelumnya, konsep untuk lomba film kali ini sedikit
berbeda. Untuk lomba film tahun ini mengangkat tema konsep cover videoklip (lipsync).
Tiap peserta nantinya akan memilih satu lagu atau lebih dari daftar lagu wajib yang
disediakan oleh panitia, kemudian mereka akan membuat sebuah videoklip cover/lipsync
dari lagu tersebut. Konsep videoklip diserahkan ke tiap peserta, dengan harapan bisa
mengeksploitasi sisi kreatif mereka seluas-luasnya.

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat : -
Pelaksanaan lomba hanya dilakukan dengan tiap peserta mengirimkan hasil
karyanya kepada panitia dan juri dan akan dinilai secara tertutup atau dibalik layar.
Waktu : 7 – 16 Mei 2017
Maksimal pengumpulan karya adalah 16 Mei 2017.

D. Sistem Perlombaan
Dalam lomba film ini akan langsung diambil juara 1, 2 dan 3.
E. Kriteria Penilaian

1. Sinematografi
Aspek ini mencakup teknik pengambilan gambar, efek visual, lighting, sudut
pengambilan gambar (angle)
2. Relevansi dengan tema lagu
Plot/alur cerita dan konsep video yang disajikan apakah sudah sesuai dengan
tema lagu yang diusung.
3. Kreatifitas
Mencakup keunikan ide, konsep video.
4. Orisinalitas
Keaslian keseluruhan konsep video yang ditampilkan. Tidak diperbolehkan
adanya plagiatisme.

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan

Teknik pengambilan
1. Sinematografi 0-100
gambar/visualisasi
Relevansi dengan tema Keselerasan konsep video
2. 0-100
lagu dengan lagu

3. Kreatifitas 0-100 Keunikan ide dan konsep video


Keaslian keseluruhan konsep
4. Orisinalitas 0-100
video

F. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta merupakan mahasiswa aktif PKN STAN.
2. Peserta merupakan mahasiswa prodi (jurusan) perpajakan.
3. Peserta lomba adalah per kelas (tidak di merger).
4. Peserta lomba film diperbolehkan untuk mengikuti perlombaan lain.
G. Peraturan Perlombaan

Pasal 1
Ketentuan Umum
1. Tidak menyinggung SARA.
2. Tidak mengandung unsur asusila dan pornografi.
3. Tidak mengandung adegan kekerasan.
4. Tidak mencemarkan nama baik suatu instansi tertentu.
5. Karya yang ditampilkan merupakan karya asli/orisinil peserta dan bukan merupakan
hasil karya plagiat.
6. Bagi peserta yang melanggar segala peraturan dan ketentuan, akan didiskualifikasi.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Durasi maksimal video adalah 5 (lima) menit, sudah termasuk credit (jika ada).
2. Peserta harus memilih dari daftar lagu wajib yang telah disediakan.
3. Boleh memilih lebih dari 1 (satu) lagu wajib yang disediakan.
4. Kualitas film minimal film pendek.
5. Film dikumpulkan dalam bentuk CD (CD-R atau CD-RW) dengan format .mov .mkv
.mp4 .avi
6. Ukuran file film maksimal 500mb.
7. Film dikumpulkan dengan melampirkan daftar nama crew maupun pemain yang
terlibat (tim editing, konseping, pemain/aktor dll) didalam pembuatan film ini, ditulis
secara terpisah dan dikumpulkan bersama CD kepada panitia.

Pasal 3
Ketentuan Teknis
1. Film nantinya akan langsung dipilih menjadi 3 (tiga) terbaik tanpa melalui babak
penyisihan, yang nantinya akan ditampilkan pada saat closing TG17.
2. Perlombaan ini bersifat wajib bagi setiap kelas khususnya tingkat 1 dan 2
3. Bagi kelas yang tidak berpartisipasi atau didiskualifikasi akan dikenakan denda sebesar
Rp100.000,- (seratus ribu rupiah).
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Juri ditetapkan oleh panitia sebanyak 1 (satu) orang.
2. Juri yang dipilih merupakan orang yang kompeten di bidangnya dan bersifat objektif.
3. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
1. Pelaksanaan lomba dilakukan dengan satu tahap langsung untuk menentukan juara
tanpa melalui babak penyisihan.
2. Keputusan pemenang kompetisi tangkai lomba film dilihat berdasarkan peraih nilai
tertinggi.
3. Juara yang diperebutkan antara lain :
a. Juara 1
b. Juara 2
c. Juara 3

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. Tidak ada perlengkapan dan fasilitas khusus untuk lomba film ini

Pasal 7
Lain – Lain
1. Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung kepada panitia melalui contact
person
2. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya perubahan
jadwal dan ketentuan lainnya akan diumumkan di kemudian hari.

CP :
M. Avie
085860912102
Tangkai Lomba Lukis
(ARTAX)
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan Lomba Lukis yaitu
mahasiswa/mahasiswi PKN STAN melukis di totebag yang sudah disediakan.
Lomba ini bertujuan untuk mengembangkan minat serta bakat yang dimiliki
oleh mahasiswa/mahasiswi PKN STAN dalam hal kreativitas terhadap warna
dan gambar. Tidak ada ketentuan khusus terhadap lomba ini,
mahasiswa/mahasiswi hanya perlu mengikuti tema yang sudah disediakan.

B. Tema
Tipografi
Tipografi merupakan perpaduan antara seni dan teknik mengatur tulisan,
agar maksud serta arti tulisan dapat tersampaikan dengan baik secara visual
kepada pembaca.

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat : Bendungan
Tanggal Pelaksanaan : 13 Mei 2017
Waktu Pelaksanaan : 09.00 – 12.00

D. Sistem Perlombaan
lomba ini dilaksanakan hanya sekali (tidak berbabak)

E. Kriteria Penilaian

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan

1. Komposisi 0-100 Kualitas Lukisan

2. Proporsi 0-100 proporsi lukisan


warna dan gambar yang
3. Keindahan 0-100
akan dilukis
Kebersihan lukisan dan
4. Kebersihan 0-100
area
5 kesesuaian dengan 0-100 ketepatan dengan lukisan
tema

F. Persyaratan Kepesertaan
1. perwakilan dari tiap kelas 2-3 orang, tidak boleh lebih
2. mahasiwa dapat mengikuti lomba lainnya

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum

1. Lomba lukis adalah salah satu lomba yang dilaksanakan dalam acara
Taxer Games
2. Lukisan yang dilukis oleh mahasiswa/i bebas sekreatif mungkin dengan
berdasar atas tema yang sudah ditentukan
3. lukisan tidak boleh mengandung SARA

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Peserta terdiri atas 2-3 orang perkelas
2. Lomba dilaksanakan hanya dalam 1 hari dan tidak berbabak
3. peserta diberikan waktu 3 jam untuk menyelesaikan lukisan
4. Peserta harus mengisi daftar hadir dengan membawa KTM untuk
mengambil cat dan totebag
5. Panitia tidak memberikan tambahan waktu bagi peserta yang datang
terlambat
6. bagi kelas yang tidak mengirimkan peserta maka akan dikenakan denda
sebesar Rp.50.000

Pasal 3
Ketentuan Teknis

1. Lomba akan dihadiri oleh peserta, panitia serta juri


2. Kebersihan kelompok akan selalu dinilai baik saat lomba sedang berjalan
ataupun sudah selesai
3. mahasiswa diwajibkan untuk membawa KTM serta mengisi daftar absen
terlebih dahulu
4. Bagian dari totebag dapat dilukis full, bidang yang diberi warna akan
mendapat proporsi penilaian yang berbeda. semakin full warna, semakin
baik
5. tidak ada waktu tambahan bagi peserta yang belum menyelesaikan
lukisannya
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
1. Dewan juri berjumlah 1 orang
2. dewan juri merupakan orang yang kompeten di bidang lukis
3. dewan juri bersifat objektif dalam penilaian
4. keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
1. penilaian yang dilakukan dari awal lomba dimulai adalah kebersihan dari
area peserta
2. bagi peserta yang tidak dapat menjaga kebersihan akan mendapat poin
minus yang tinggi
3. kesambungan warna menjadi faktor penting dalam penilaian keindahan
lukisan
4. gambar yang dilukis akan diperhatikan apakah sesuai dengan tema yang
sudah diberikan
5. peserta yang tidak dapat menyelesaikan lukisan tidak akan mendapat poin
minus
6. peserta boleh menggunakan pattern tertentu untuk menambah poin
keindahan
7. lukisan harus mempunyai makna yang mendalam dan berhubungan dengan
tema yang diberikan
Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. panitia akan menyediakan totebag dan cat poster
2. peserta wajib membawa alat lukis tambahan, seperti kuas, palet serta alas
untuk melukis totebag
3. Peserta diperbolehkan membawa cat tambahan
4. peserta wajib membawa tissue
Pasal 7
Lain – Lain
1. panitia tidak memberikan totebag ke-2 terhadap peserta
2. cat yang diberikan hanya 1 warna setiap 1 kelompok, peserta membawa
sendiri warna lainnya
3. Dilarang menggunakan atau menambahkan asesoris lainnya seperti manik-
manik, glitter atau kertas origami

CP

Amalia

081808919230
Tangkai Lomba Musik (band) Pekan Seni Pajak
“Taxcoustic”
W. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan Pekan Seni Pajak yang salah
satu cabangnya adalah lomba musik (band). Mahasiswa-mahasiswi pajak akan
diberikan kesempatan untuk menunjukkan bakat yang terpendam dalam bidang musik
dan tarik suara. Adapun syarat-syarat untuk mengikuti lomba ini akan ditentukan
dibawah.
Tujuan dari diadakannya lomba ini adalah mencari bibit mahasiswa-mahasiswi
pajak yang memiliki bakat dalam bidang music yang kedepannya tentu berguna dalam
event-event lembaga yang lebih besar semacam Pekan Mahasiswa ataupun perlombaan
lain yang melibatkan jurusan pajak.

X. Tema
Taxcoustic
Taxcoustic berasal dari kata tax yaitu mewakili jurusan pajak itu sendiri dan coustic
dari acoustic yang mana lomba band ini akan dilakukan dalam cara akustik. Akustik
dipilih karena peralatannya yang tidak terlalu repot untuk digunakan dan tidak terlalu
menempati ruang.

Y. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Lomba akan dilaksanakan di Plasa Mahasiswa tanggal 13 Mei 2017 pukul 18.30 s.d.
22.00
Z. Sistem Perlombaan
Sistem perlombaan akan dilaksanakan secara sekali jalan dengan langsung diumumkan
juara
AA. Kriteria Penilaian
Kriteria penilaian dilihat dari penampilan peserta secara keseluruhan, lalu aransemen
yang dibawakan, kemudian harmonisasi, dan terakhir adalah jumlah pendukung
yang hadir.
Contoh tabel penilaian untuk seni

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan


Kualitas penampilan, attitude
1. Penampilan 0-100 diatas panggung, kerapian
penampilan
Tingkat kesulitan dan
2. Aransemen 0-100
kekreatifan aransemen
Harmonisasi antara musik
3. Harmonisasi 0-100
dengan vokal
Jumlah kehadiran pendukung
4. Kehadiran Nilai angka
melalui presensi

BB. Persyaratan Kepesertaan


Peserta lomba adalah merger 2 kelas jurusan pajak baik D1 Pajak, D3 Pajak, maupun
D3 Penilai yang ditentukan panitia, nmewakilkan minimal 2 orang dengan syarat salah
satu ada yang memainkan alat musik.
CC. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
17. Lomba diadakan di Plasa Mahasiswa pada tanggal 13 Mei 2017 pukul 18.30 –
21.45 WIB
18. Peserta membawakan 2 buah lagu yaitu 1 buah lagu wajib yang bertema “Lintas
Dekade” (ditentukan kemudian) dan 1 buah lagu bebas
19. Lagu wajib yang dimaksud adalah
a. Prahara Cinta – Lydia & Imaniar (80’s)
b. Pergilah Kasih – Chrisye (80’s)
c. Sinaran – Sheila Majid (90’s)
d. Terlalu Manis – Slank (90’s)
e. Risalah Hati – Dewa (00’s)
f. Merindukanmu – D’Masiv (00’s)
g. Perih – Vierra (00’s)
h. Bimbang – Melly Goeslaw (00’s)
i. Kunto Aji – Terlalu Lama Sendiri (10’s)
j. Jaz – Dari Mata (10’s)
20. Lagu bebas yang dimaksud adalah lagu sesuai keinginan peserta, tidak ada
ketentuan genre dan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi dan
provokatif
21. Lagu wajib dan lagu bebas dapat diaransemen sesuai keinginan peserta (tidak ada
batasan baik genre maupun penampilan)
22. Panitia menyediakan alat musik berupa 2 buah gitar akustik elektrik, 1 buah bass
elektrik, 1 buah cajon, 1 buah keyboard, dan 3 buah mic (termasuk 1 stand mic)
23. Peserta diperkenankan membawa alat musik nonelektrik sendiri (missal : biola,
saxophone, dll) dengan catatan tidak ada tambahan waktu untuk setting alat
musik tersebut
24. Peserta tidak diperkenankan menampilkan lagu dengan iringan alat musik virtual
dari gadget / smartphone (missal : Real Drum, dll)
25. Durasi tampil setiap peserta maksimal adalah 8 menit yaitu waktu kotor
mencakup persiapan dan penampilan hingga setting alat musik dsb
26. Akan ada technical meeting terkait perlombaan untuk menentukan urutan tampil
pada hari – H
27. Pada saat perlaksanaan lomba, saat peserta dengan nomor urut 1 tampil maka
peserta nomor urut 2 dan 3 harus sudah registrasi dan bersiap disamping
panggung
28. Pemilihan juara 1, 2, dan 3 akan ditentukan langsung setelah perlombaan selesai
dengan dasar besarnya penilaian juri
29. Bagi kelas yang tidak mengirimkan wakil akan dikenakan denda sebesar Rp
50.000
Pasal 2
Ketentuan Khusus
5. Setiap peserta wajib melakukan konfirmasi kepada CP yang tersedia terkait dengan
perwakilan setiap peserta (format menyusul)
6. CP yang dapat dihubungi yaitu :
Raudya Ayu ( WA : 085878503796 line : raudyamaghfira)
Pasal 3
Ketentuan Teknis
13. Peserta melakukan registrasi paling lambat 10 menit sebelum urutan tampil sesuai
rundown, bagi yang tidak melakukan registrasi / melewati waktu registrasi maka
akan dikenakan sanksi diskualifikasi dan dikenakan denda sesuai dengan yang ada
pada ketentuan umum
14. Registrasi dilakukan dengan mengisi daftar form registrasi dan mengumpulkan
KTM peserta, bagi peserta yang tidak membawa / tidak memiliki KTM maka
tidak diperkenankan untuk mengikuti lomba, dan akan dikenakan sanksi
diskualifikasi dan dikenakan denda sesuai dengan yang ada pada ketentuan umum
15. Setiap peserta diharapkan membawa supporter sebanyak mungkin yang nantinya
akan dilakukan presensi guna masuk penilaian untuk menentukan juara

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
7. Dewan juri berjumlah 3 orang
8. Dewan juri merupakan orang yang kompeten di bidang musik
9. Dewan juri bersikap objektif dalam penilaian
10. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
8. Kriteria pengamatan juri yaitu :
a. Penampilan. Kualitas penampilan, attitude diatas panggung, kerapian
penampilan
b. Aransemen. Tingkat kesulitan dan kekreatifan aransemen
c. Harmonisasi. Harmonisasi antara musik dengan vokal
d. Kehadiran. Jumlah kehadiran pendukung melalui presensi
9. Juara yang diambil adalah juara 1, 2, dan 3
10. Setiap juara akan diberikan hadiah dan sertifikat pemenang

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
8. Peserta dilarang membawa alat musik maupun properti yang berbahaya, berlebihan,
dan dapat mengotori tenpat perlombaan
9. Segala property peserta bukan merupakan tanggungjawab panitia, jika terjadi
kehilangan / kerusakan dsb
10. Ada tempat untuk peserta mempersiapkan diri sebelum tampil
Pasal 7
Lain – Lain
18. Pemberitahuan waktu technical meeting menyusul kemudian
19. Peserta dapat menanyakan info-info terkait perlombaan kepada CP yang tersedia
Tangkai Lomba Tata Boga Pekan Seni Pajak
“Mas(tax) Chef”
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan Pekan Seni Pajak yang salah satu
cabangnya adalah lomba tata boga. Mahasiswa-mahasiswi pajak akan diberikan
kesempatan untuk menunjukkan bakat yang terpendam dalam tata boga. Adapun syarat-
syarat untuk mengikuti lomba ini akan ditentukan dibawah.
Tujuan dari diadakannya lomba ini adalah untuk menumbuhkan cinta cita rasa
nusantara. Dimana tumpeng adalah makanan tradisional yang mulai dilupakan dan wajib
dilestarikan.

B. Tema
Mas(tax) Chef
Mas(tax) Chef berasal dari kata tax yaitu mewakili jurusan pajak itu sendiri dan chef yang
mana lomba tata boga ini mengadopsi system perlombaan seperti acara televisi Master
Chef. Menghias tumpeng dipilih sebagai bentuk perlombaan di acara tataboga karena
dianggap lebih sederhana dan menghemat biaya yang ada.

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tanggal Pelaksanaan : 07 Mei 2017
Waktu Pelaksanaan : 10.00 s.d. 12.15
Tempat Pelaksanaan : Selasar Student Center Ceger

D. Sistem Perlombaan
Sistem perlombaan akan dilaksanakan secara sekali jalan dengan langsung diumumkan
juara
E. Kriteria Penilaian

No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan

Keindahan dari tumpeng yang


1. Estetika 0-100
dihias peserta
Cara mereka membentuk bahan
2. Kreativitas 0-100
yang disediakan

Dari jumlah jawaban benar yang


3. Kecerdasan 0-100
didapat peseta saat kuis
Dilihat dari kebersihan arena
4. Kebersihan 0-100
meja peserta
5. Kekompakan 0-100 Kerjasama tim saat perlombaan

F. Persyaratan Kepesertaan

Setiap kelas mengirim perwakilan 2-3 orang untuk menjadi peserta.


G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum

30. Masta(x) Chef merupakan cabang lomba dari Pekan Seni Pajak dengan kegiatan
menghias tumpeng.
31. Lomba diadakan di Selasar Student Center Ceger pada tanggal 07 Mei 2017 pukul
10.00 –12.15 WIB
32. Peserta merupakan perwakilan kelas
33. Peserta wajib membawa :
k. Tumpeng dengan ketentuan berat beras 0.5-0.7 kg
l. Tumpeng telah dibentuk sebelum perlombaan dimulai ( Catatan : apabila tumpeng
belum terbentuk, panitia tidak memberikan waktu tambahan untuk membentuk
tumpeng di saat perlombaan )
m. Tumpeng yang sudah berada di atas tampah yang sudah beralaskan daun pisang
n. Pisau
o. Talenan
p. Trashbag kecil 1 buah
q. Identitas Kelas
r. Daun pisang secukupnya
s. Wadah bahan hiasan (contoh : baskom, ceting, tampah, piring)

34. Peserta dilarang membawa peralatan selain yang telah disebutkan


35. Peserta dilarang meminjam dan meminjamkan peralatan milik peserta lain
36. Panitia menyediakan bahan hiasan tumpeng yang diperlukan
37. Peserta dilarang membawa referensi dalam bentuk apapun (contoh : cetakan kertas,
foto dalam gadget)
38. Peserta tidak diperkenankan mengoperasikan gadget apapun saat perlombaan sedang
berlangsung
39. Durasi menghias tumpeng adalah 20 menit sejak dibunyikannya peluit
40. Setelah peluit tanda selesai berbunyi, peserta wajib mengangkat tangan dan mundur
dari arena menghias sejauh minimal 2 langkah dan tidak boleh melakukan akivitas
apapun
41. Akan ada technical meeting terkait perlombaan untuk memberitahukan rundown acara
perlombaan menghias tumpeng
42. Peserta wajib melakukan registrasi pada saat hari H ditempat yang telah ditentukan
43. Pemilihan juara 1, 2, dan 3 akan ditentukan langsung setelah perlombaan selesai
dengan dasar besarnya penilaian juri. Serta pemilihan kategori Terunik dan
Terkompak akan ditentukan langsung dengan dasar penilaian juri.
44. Bagi kelas yang tidak berpartisipasi akan dikenakan denda sebesar Rp 100.000

Pasal 2
Ketentuan Khusus

7. Setiap peserta wajib melakukan konfirmasi kepada CP yang tersedia terkait dengan
perwakilan setiap peserta 3 hari sebelum hari perlombaan (format menyusul)
8. CP yang dapat dihubungi yaitu :
Sonia Natasya Panjaitan ( WA : 081310681065 line : soniantsyapj)
Chanifah Jihannuha (WA : 085743412546/ line : cjihannuha9)
Pasal 3
Ketentuan Teknis

16. Penanggung Jawab kelas diperkenankan menyiapkan peralatan yang dibutuhkan


setengah jam sebelum perlombaan.
17. Penanggung Jawab kelas melakukan registrasi paling lambat 15 menit sebelum
perlombaan dimulai sesuai rundown, bagi yang tidak melakukan registrasi / melewati
waktu registrasi maka akan dikenakan sanksi diskualifikasi dan dikenakan denda
sesuai dengan yang ada pada ketentuan umum
18. Registrasi dilakukan degan mengisi daftar form registrasi dan mengumpulkan KTM
Penanggung Jawab.
Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian

11. Dewan juri berjumlah 2 orang


12. Dewan juri merupakan orang yang kompeten
13. Dewan juri bersikap objektif dalam penilaian
14. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
Pasal 5
Kriteria dan Hasil Penilaian

11. Kriteria pengamatan juri yaitu :


e. Estetika. Tingkat keindahan dari tumpeng yang dihias
f. Kreativitas. Cara mereka membentuk bahan yang disediakan
g. Kercerdasan. Berasal dari banyaknya bahan hiasan yang didapat
h. Kebersihan. Dilihat dari kebersihan arena meja peserta
i. Kekompakan. Dilihat dari kerjasama tim
12. Juara yang diambil adalah juara 1, 2, dan 3 serta kategori Terunik dan Terkompak
13. Setiap juara akan diberikan hadiah dan sertifikat pemenang

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba

11. Segala perlengkapan peserta bukan merupakan tanggungjawab panitia, jika terjadi
kehilangan / kerusakan dsb
12. Ada tempat untuk peserta mempersiapkan diri sebelum perlombaan dimulai

Pasal 7
Lain – Lain
20. Pemberitahuan waktu technical meeting menyusul kemudian
21. Peserta dapat menanyakan info-info terkait perlombaan kepada CP yang tersedia
Lomba Tari
“Sambiwara Kabudayan”
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan sebuah kompetisi kesenian tari
dimana lomba untuk tari tersebut terdiri dari tari tradisional atau tari modern.
Sambiwara Kabudayan adalah nama lomba di Taxer Games 2017 untuk cabang tari.
Sambiwara berarti sayembayara atau perlombaan. Sayembara yang dimaksud adalah
lomba tari dalam kegiatan Taxer Games ini.
Kelompok kelas wajib mengirimkan perwakilannya antara 2-6 orang untuk
mengikuti perlombaan ini, dan bebas untuk memilih tarian tradisional ataupun
modern. Duras itarian yang diijinkan adalah 3-5 menit. Kriteria sebagai penilaian juri
adalah wirasa, wiraga, wirama, dan keselarasan/keserasian wujud. Diharapkan dengan
adanya lomba tari ini dapat menjadi wadah bagi mahasiswa/i pajak untuk
mengembangkan bakat seni mereka di bidang tari dan juga mampu meningkatkan
kepercayaan diri mereka untuk dapat bersaing secara sehat dengan segala keterbatasan
yang mereka miliki.

B. Tema
Tema dari lomba tari tahun ini adalah “Sarasidya”
Sarasidya artinya adalah bunga lotus. Bunga lotus melambangkan keindahan,
kemurnian, dan semangat. Keindahan, kemurnian, dan semangat dapat dituangkan
dalam tarian tradisonal maupun modern atau dipadukan keduanya. Tarian tradisional
dan modern dapat menciptakan hal tersebut seperti bunga lotus yaitu keindahan dalam
gerakan yang dilakukan, kemurnian dalam arti setiap gerakan dan semangat dalam
menyampaikan gerakan tersebut.

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Penyelenggaraan Sambiwara Kabudayan ini akan dilaksanaan pada :
Hari : Minggu, 14 Mei 2017
Tempat : Student Center PKN STAN
Waktu : 18.30 s.d 22.00

D. Sistem Perlombaan
Dalam perlombaan kali ini langsung sekali perlombaan diambil juara (tidak
berbabak)

E. Kriteria Penilaian
Penilaian juri
1. Wiraga adalah salah satu kompeten si menari yang meliputi ketrampilan menari,
hafal terhadap gerakannya, ketuntasan, kebersihan dan keindahan gerak.
2. Wirasa adalah tingkatan penghayatan dan penjiwaan dalam tarian, seperti: tegas,
lembut, gembira dan sedih, yang mengekspresikan melalui gerakan dan mimik
wajah sehingga melahirkan keindahan.
3. Wirama menilai kompetensi keserasian dan kesesuaian gerak dengan irama dan
keserasian gerak dengan tempo
4. Keselarasan/keserasian berkaitan dengan penampilan, pembawaan atau cara
penyampaian alur saat penampilan yang merujuk pada keserasian serta keselarasan.
No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan
1. Wiraga 0-100 Keterampilan gerak
Tingkat penghayatan dan
2. Wirasa 0-100
penjiwaan
3. Wirama 0-100 Kesesuaian gerak dengan musik
4. Keselarasan/keserasian 0-100 Keselarasan penampilan

F. Persyaratan Kepesertaan
a. Peserta adalah mahasiswa/i aktif PKN STAN
b. Peserta adalah mahasiswa/i tingkat 1 dan 2 prodi Perpajakan
c. Peserta lomba adalah 1 tim yang terdiri dari merger 2 kelas
d. Peserta lomba tari diperbolehkan mengikuti perlombaan lain

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
d. Peserta adalah mahasiswa/i aktif tingkat 1 dan 2 prodi Pajak PKN STAN
e. Kelompok kelas WAJIB mendaftarkan diri untuk grup tarinya
f. Tidak dipungut biaya pendaftaran
g. Akan dikenakan denda sejumlah Rp 150.000 bagi kelas yang tidak mengikuti
lomba
h. Panitia tidak menyediakan instrument apapun dan hanya menyediakan sound
system.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
1. Peserta diwajibkan untuk melakukan konfirmasi melalui WA ke nomor
089694157284 (Ria) dengan format Nama Grup_Kelas_Jenis Tarian
2. Lagu pengiring tarian dapat dikumpulkan kepada ketua kelas masing-masing kelas
dan wajib dikumpulkan seminggu sebelum perlombaan dimulai

Pasal 3
Ketentuan Teknis
4. Pertemuan teknis dihadiri oleh panitia, pendamping dan peserta.
5. Materi pertemuan teknis antara lain: teknis pelaksanaan lomba dan pengambilan
nomor undian.
6. Peserta menarikan salah satu tarian (tradisional/ modern)
7. Kostum sesuai dengan tarian yang dibawakan dan disediakan oleh masing-masing
peserta
8. Jumlah penari dalam satu tim terdiri dari 2-6 orang
9. Durasi tarian 3-5 menit
10. Apabila durasi tarian kurang atau lebih dari waktu yang telah ditentukan akan
mempengaruhi penilaian
11. Iringan tari dapat berupa soft file yang diserahkan ke panitia dalam bentuk
flashdisk
12. Pengambilan nomor urut dilaksanakan pada saat technical meeting
13. Penampilan tim peserta lomba akan dilaksanakan atau dipanggil berdasarkan
nomor urutun dan penampilan
14. Peserta lomba atau perwakilan peserta sudah datang di tempat pelaksanaan lomba
satu jam sebelum lomba dilaksanakan untuk melakukan registrasi
15. Jika peserta belum hadir saat waktu tampil yang telah ditentukan, maka akan
dilakukan pemanggilan sejumlah 3 kali
16. Apabila hingga panggilan ketiga peserta tidak hadir, maka peserta akan tampil pada
urutan terakhir
17. Apabila terjadi kesalahan lagu pengiring di tengah penampilan, diperkenankan
untuk diulang menjadi urutan terakhir
18. Jika penampilan peserta diulang, maka penilaian akan diambil dari penampilan
yang terakhir
19. Tidak diperkenankan ada penari yang mengikuti lomba tari lebih dari 1 tim
20. Tidak diperkenankan menggantikan anggota yang berhalangan hadir tanpa
konfirmasi kepada pihak panitia
21. Peserta WAJIB menjaga kebersihan ruang lomba, ruang tunggu, dan ruang
ganti/make up.
22. Iringan musik untuk penampilan boleh dilakukan baik secara langsung, maupun
tidak langsung.
Pasal4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
5. Dewan juri ditetapkan oleh panitia sebanyak 3 (tiga) orang
6. Dewan juri orang yang kompeten di bidangnya dan bersifat objektif
7. Dewan juri sama untuk semua kategori dengan dipimpin oleh seorang ketua dewan
juri
8. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu-gugat

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
1. Pelaksanaan lomba untuk semua kategori dilakukan dengan satu tahap langsung
untuk menentukan juara 1, 2, dan 3 tanpa melalui babak penyisihan
2. Keputusan pemenang kompetisi cabang seni tari dilihat berdasarkan 3 (tiga) nilai
tertinggi berdasarkan keputusan juri
3. Juara yang disediakan adalah juara 1, 2, 3 dan juara favorit menurut voting
penonton
4. Setiap juara akan mendapat hadiah dan sertifikat pemenang

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
1. Peserta dilarang menggunakan properti yang berbahaya dan berlebihan yang dapat
merusak dan/atau mengotori tempat lomba
2. Segala perlengkapan peserta tidak menjadi tanggung jawab panitia

Pasal 7
Lain – Lain
3. Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksanaan lomba dimulai
4. Pada saat technical meeting , peserta atau perwakilan diwajibkan dating untuk
pengambilan nomor urut tampil
5. Hal - hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke panitia melalui contact
person
6. Hal – hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan kemudian hari

Contact person : 089694157284 (Ria)


Tangkai Lomba Taxellent
A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan Taxellent. Mahasiswa PKN-
STAN akan mendapat kesempatan untuk menggunakan semua pengetahuan yang
dimiliknya melalui salah satu tangkai perlombaan Pekan Pendidikan Pajak.
Dalam Taxellent ini mahasiswa tidak dibatasi hanya dengan satu jenis pengetahuan
ataupun pengetahuan tentang materi kuliah saja. Tetapi semua jenis pengetahuan
terutama pengetahuan umum baik nasional maupun internasional.
Taxellent ini bertujuan untuk menampung mahasiswa-mahasiswa yang mempunyai
pengetahuan luas yang tidak hanya sebatas materi kuliah. Dengan harapan dapat
memberikan sebuah wadah untuk mahasiswa dapat menyalurkan pengetahuan non
akademisnya.

B. Tema
Bring Knowledge On
Soal lomba taxellent meliputi hal-hal umum dan sejarah, sehingga butuh pengetahuan
yang luas serta membangkitkan pengetahuan

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


1. Babak Pertama
Tanggal : Selasa, 9 Mei 2017
Waktu : 17.00 – 17.45
Tempat : Ruang di Gedung I
2. Babak Utama
Tanggal : Rabu, 10 Mei 2017
Waktu : 19.00 – 21.45
Tempat : Plasma

D. Sistem Perlombaan
Dalam perlombaan kali ini dilakukan dalam 2 tahap yaitu babak pertama dan babak
utama.

E. Kriteria Penilaian
1. Babak Pertama (three in one)
- Apabila jawaban isian singkat benar maka mendapat poin 200 dan apabila
salah atau kosong mendapat poin 0.
- Untuk isian benar salah, setiap jawaban yang benar mendapat poin 100 dan
apabila salah atau kosong mendapat poin 0.
2. Babak Utama
A. Sesi Kumpul poin
- Apabila jawaban isian singkat benar maka mendapat poin 200 dan apabila
salah atau kosong mendapat poin 0.
- Untuk isian benar salah, setiap jawaban yang benar mendapat poin 100 dan
apabila salah atau kosong mendapat poin 0.

B. Sesi Final
i. Babak Take it or Leave it
- Apabila dijawab sendiri: jawaban benar mendapat 200 poin dan jawaban
salah
mendapat pengurangan 100 poin
- Apabila dilempar dan tim yang mendapat lemparan menjawab dengan
benar
maka mendapat 200 poin dan jika salah akan dikenai pengurangan 300
poin
- Tim yang melempar akan dikenakan penambahan poin 100 apabila tim
yang
dilempar salah dalam menjawab soal lemparan. Namun akan dikenai
pengurangan poin 100 apabila tim yang dilempar berhasil menjawab
ii. Babak Do or Die
- Jawaban benar mendapat 200 poin
- Jawaban salah mendapat pengurangan 200 poin, jika tim yang pertama
menjawab memberikan jawaban yang salah maka tidak ada pengurangan
poin.
- Bila tim pertama salah, pertanyaan akan dilanjutkan ke tim berikutnya
- Namun bila tim kedua juga salah pertanyaan dianggap hangus

F. Persyaratan Kepesertaan
1. Peserta merupakan mahasiswa aktif PKN STAN jurusan Pajak
2. Setiap tim mewakili 1 kelas dan terdiri dari 3 orang (tidak dibatasi oleh gender)
3. Peserta lomba Taxellent diperbolehkan untuk mengikuti perlombaan lain selain
acara pendidikan dan teknis mengikuti peraturan Taxer Games secara umum

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
45. Tangkai Taxellent adalah salah satu cabang perlombaan yang diselenggarakan
dalam rangkaian Taxer Games 2017.
46. Ketentuan perihal cabang lomba yang dapat diikuti seseorang diatur dalam
ketentuan umum Taxer Games 2017
47. Peserta atau perwakilannya wajib mengikuti Technical Meeting
48. Petunjuk teknis akan dijelaskan ulang saat perlombaan dimulai
49. Tim yang W.O akan dikenai denda sebesar Rp60.000

Pasal 2
Ketentuan Khusus
9. Pada babak pertama tim hanya diwakili 1 orang saja (three in one).
10. Peserta akan dianggap W.O bila melakukan registrasi setelah berakhirnya waktu
yang ditentukan.
11. Pada babak utama tim minimal diwakili oleh 1 orang dan maksimal 3 orang.
Disarankan 3 orang.
12. Peserta akan dianggap W.O bila melakukan registrasi setelah berakhirnya waktu
yang ditentukan.

Pasal 3
Ketentuan Teknis
19. Waktu mengerjakan soal babak pertama hanya 10 menit atas 15 soal isian singkat
dan 5 soal benar salah dengan ketentuan poin yang telah diatur dalam kriteria
penilaian.
20. 16 Tim dengan raihan poin tertinggi di babak pertama berhak melaju ke babak
utama.
21. Poin pada babak pertama tidak diakumulasikan dalam babak utama.
22. Babak utama akan ada 2 sesi, yaitu sesi kumpul poin dan sesi final.
23. Pada sesi kumpul poin soal akan dibacakan sebanyak 2 kali.
24. Waktu yang diberikan pada sesi kumpul poin adalah 15 detik setiap soal dan mulai
dihitung sejak pengulangan pembacaan soal selesai dibacakan. Soal terdiri dari 10
isian singkat dan 5 benar salah. Dengan ketentuan poin yang telah diatur dalam
kriteria penilaian.
25. Setiap tim yang telah menjawab tidak boleh mengangkat jawaban atau menurunkan
jawaban sebelum ada instruksi dari MC
26. 4 tim terbaik sesi kumpul poin akan melaju ke sesi final
27. Poin pada sesi kumpul poin akan diakumulasikan ke sesi final
28. Sebelum masuk ke sesi final, akan ada pertanyaan comeback is real
29. Sesi comeback is real adalah satu pertanyaan yang akan diberikan kepada 12 tim
yang tidak lolos ke sesi final dan tim mana yang paling cepat dan tepat akan dapat
mengikuti sesi final sebagai tim kelima dengan akumulasi poin 100 lebih rendah
dari tim dengan poin terendah yang lolos ke sesi final. Hanya ada satu kesempatan
menjawab dan diambil dari yang tercepat dan dinilai oleh juri siapa yang tercepat.
Bila pertanyaan salah dijawab soal dianggap hangus dan tidak ada tim yang akan
comeback.
30. Lalu masuk ke sesi final. Yang pertama Sesi Take It Or Leave It. Di sesi ini tim
memilih satu dari lima amplop yang berisi 2 soal dimana tim dapat menjawab
namun juga dapat melempar pertanyaan ke tim lain. Dengan konsekuesi yang diatur
dalam kriteria penilaian
31. Poin dari sesi kumpul poin dan Take It Or Leave It akan diakumulasikan ke Sesi
Do Or Die
32. Sesi Do Or Die adalah sesi rebutan dimana tim yang memencet bel akan ditunjuk
untuk menjawab terlebih dahulu dan mendapat konsekuensi yang telah diatur
dalam kriteria penilaian. Dan apabila tim yang menjawab salah maka soal akan
dilanjutkan ke tim berikutnya lalu jika salah lagi maka soal hangus.
33. Dalam Sesi Do Or Die tim pemencet bel akan diberi waktu 15 detik untuk
menjawab. Bila lebih dari 15 detik maka jawaban dianggap salah. Terdapat 10 soal
rebutan.
34. Juara pertama adalah tim dengan perolehan poin paling tinggi di sesi final

Pasal 4
Ketentuan Penjurian
15. Dewan juri melakukan penilaian sesuai prosedur penilaian yang diatur dalam
kriteria penilaian
16. Dewan juri adalah orang yang bersifat objektif
17. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu-gugat

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
14. Pada babak pertama penilaian akan dikoreksi oleh tim juri.
15. Pada babak utama penilaian akan dihitung oleh juri
16. Pelaksanaan lomba dilakukan dengan dua tahap yaitu babak pertama dan babak
utama.
17. Keputusan pemenang kompetisi tangkai lomba Taxellent dilihat berdasarkan
peraih nilai tertinggi di babak utama.
18. Juara yang diperebutkan antara lain :
a. Juara 1,
b. Juara 2,
c. Juara 3,

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
13. Peserta dilarang menggunakan kalkulator, handhone maupun alat elektronik lain
yang dapat digunakan untuk berbuat kecurangan.
14. Babak pertama (three in one) peserta diwajibkan membawa alat tulis
15. Babak utama peserta diwajibkan membawa Spidol

Pasal 7
Lain – Lain
1. Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksanaan lomba dimulai
2. Pada saat technical meeting , peserta atau perwakilan diwajibkan datang untuk
mendapatkan info babak three in one
3. Hal - hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke panitia melalui contact
person
4. Hal – hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan kemudian hari
Bunga Rampai

A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan salah satu cabang lomba
pendidikan yaitu bunga rampai. Lomba bunga rampai ini merupakan
kompetisi di bidang menulis esai. Lomba bunga rampai ini memfasilitasi para
mahasiswa PKN STAN yang memiliki kompetensi atau minat di bidang
menulis karena sebagai mahasiswa kita tidak hanya di tuntut untuk mampu
dalam proses pembelajaran di kelas, berbicara lisan, mengapresiasikan diri di
bidang seni, tapi menulis juga merupakan bidang yang tidak boleh dilupakan
begitu saja.
Dalam lomba bunga rampai ini mahasiswa tidak dibatasi dengan
ketentuan-ketentuan seperti perlombaan lainnya, kecuali ketentuan penulisan
esai pada umumnya. Tangkai perlombaan ini bebas sebebas bebasnya asalkan
tidak mengandung SARA.
Lomba bunga rampai ini bertujuan untuk menampung pemikiran-
pemikiran mahasiswa mengenai suatu hal yang dituangkan dalam bentuk esai.
Dengan harapan, memunculkan bakat kreatif mahasiswa PKN-STAN dalam
bidang menulis dan diharapkan karya tersebut bermanfaat bagi orang lain.

B. Tema
Tema Kompetisi Esai “Bunga Rampai” Taxer Games 2017 adalah:
“Penegakan Hukum Pasca Tax Amnesty”
Pengangkatan tema ini didasarkan pada kebijakan pemerintah di bidang
perpajakan yaitu tax amnesty yang akan berakhir pada bulan Maret tahun
2017. Kebijakan tax amnesty ini menarik perhatian publik semenjak
ditetapkannya untuk pertama kali yaitu periode pertama yang dimulai tanggal
1 Juli 2016. Selain itu, hingga saat akan berakhirnya pengampunan pajak ini
di akhir Maret mendatang pun masih menjadi pertanyaan publik tentang apa
yang akan dilakukan oleh pemerintah setelah berakhirnya masa pengampunan
pajak ini. Di sinilah letak keseriusan pemerintah untuk menegakkan law
enforcement terhadap program tax amnesty yang telah berjalan selama 3
periode.
Hadirnya tema Bunga Rampai tahun ini dijadikan sarana bagi mahasiswa
untuk menyalurkan gagasan, pandangan, saran, maupun kritik konstruktif bagi
program perpajakan yang dikelola oleh pemerintah. Penulis dapat menyoroti
masalah terkait mulai dari perumusan, pengelolaan dan evaluasi kebijakan itu
sendiri dengan mempertimbangkan efektifitas serta konsekuensi-konsekuensi
yang akan terjadi dari kebijakan tersebut. Sehingga, output dari hasil
pemikiran penulis diharapkan mampu memberikan penjelasan atau
rekomendasi terhadap kebijakan yang telah ditetapkan oleh pemerintah.

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Dalam lomba bunga rampai tidak diperlukan tempat pelaksanaan
perlombaan karena lomba ini akan dilaksanakan dengan sistem online.
Sedangkan untuk waktu pelaksanaan perlombaan dibagi menjadi tiga bagian,
yaitu :
Pendaftaran lomba : 4 April – 14 Mei 2017
Batas akhir pengumpulan softcopy : 14 Mei 2017 pukul 12.59 WIB
Proses penjurian : 15 Mei – 17 Mei 2017

D. Sistem Perlombaan
Dalam perlombaan kali ini langsung sekali perlombaan diambil juara
(tidak berbabak).

E. Kriteria Penilaian
Tabel penilaian untuk lomba Bunga Rampai
No. Aspek Penilaian Rentang Nilai Keterangan
Judul esai harus mengacu
pada tema yang telah
1. Kesesuian Tema 0-100 ditentukan dan judul juga
harus mencakup atau
mencerminkan isi tulisan
Kerapian tulisan dilihat
dari pengaturan margin,
huruf, spasi, dan lain-lain
2. Penulisan 0-100
sesuai dengan pedoman
penulisan yang terdapat
pada ketentuan khusus
Bahasa baku yang baik dan
Penggunaan bahasa
3. 0-100 benar, komunikatif, dan
Indonesia
mudah dipahami
Tulisan bersifat orisinil :
menyajikan gagasan yang
baru dan unik; kreatif :
menunjukkan pemahaman
4. Gagasan 0-100 baru atas persoalan yang
dibahas; aktual : gagasan
sesuai dengan kondisi saat
ini dengan menyajikan data
dan fakta
Sistematika gagasan runtut,
tertib, dan jelas; kesesuaian
data dan informasi yang
5. Argumentasi 0-100 diacu dengan uraian
tulisan; kemampuan
menganalisis dan
merumuskan simpulan

F. Persyaratan Kepesertaan
1. Mahasiswa aktif jurusan Perpajakan baik Program Studi D1 Pajak, D3
Pajak, maupun D3 Penilai;
2. Setiap kelas wajib mengirimkan maksimal 2 perwakilan untuk membuat
esai sesuai dengan tema yang telah ditentukan;
*perwakilan tersebut dapat berupa individu ataupun kelompok. Jika
secara berkelompok, maka nama yang dikirimkan hanya satu nama saja.
3. Peserta wajib mengisi form pendaftaran dengan benar di link berikut ini :
tinyurl.com/bungarampaiTG2017 dalam jangka waktu 4 April – 14 Mei
2017. Dalam pengisian form ini, wajib menyertakan judul esai yang akan
dikumpulkan.

G. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
Dalam ketentuan umum ini dijelaskan ketentuan penulisan esai yaitu
sebagai berikut :

1. Judul esai bebas dan mengacu pada tema yang telah ditentukan;
2. Konten esai tidak mengandung SARA;
3. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia;
4. Karya belum pernah dipublikasikan di media apapun dan belum pernah
diikutsertakan dalam lomba apapun;
5. Karya yang dikirimkan adalah orisinil karya peserta yang bersangkutan,
apabila terbukti melakukan plagiarisme, maka otomatis akan
didiskualifikasi oleh dewan juri dan panitia.
Pasal 2
Ketentuan Khusus
Dalam ketentuan khusus ini dijelaskan pedoman penulisan esai dan tata
cara pengiriman berkas yaitu sebagai berikut :
1. Pedoman Penulisan Esai
a. Esai harus ditulis sesuai dengan tema
b. Struktur esai terdiri dari :
1. Pendahuluan

2. Isi

3. Penutup;

c. Tulisan dibuat dengan menggunakan :


1. Kertas ukuran A4, margin kiri 4 cm, atas 3 cm, kanan 3 cm, bawah
3 cm

2. Huruf Times New Roman ukuran 12

3. Spasi 1,5

4. Judul esai diketik menggunakan huruf kapital bold (cetak tebal)


dengan posisi center (tengah) dan tidak digarisbawahi;

d. Format Paragraf : Justify (rata kanan dan kiri);


e. Esai terdiri atas minimal 900 kata dan maksimal 2000 kata;
f. Penggunaan bullets (a, b, c atau i, ii, iii, dsb) harus konsisten sampai
akhir;
g. nomor halaman dicantumkan di sudut kanan bawah;
h. wajib mencantumkan sumber referensi dan footnote. Tidak boleh ada
sumber referensi yang tidak terjamin validitasnya (blogspot,
wordpress, wikipedia). Esai yang mengandung unsur plagiarisme akan
langsung di-diskualifikasi;
i. menggunakan ejaan sesuai Ejaan Bahasa Indonesia (EBI);
j. esai dikumpulkan dalam format PDF, tanpa mencantumkan nama
penulis (anonym) dalam nama file maupun esai. Nama penulis
hanya dicantumkan dalam penamaan file softcopy sesuai format (di
bawah) yang dikirim melalui email;

k. tidak dijilid.

2. Pengiriman Berkas
Esai dikumpulkan dalam bentuk softcopy dikirimkan dalam format pdf.
Dikirim melalui email akademik.taxergames2017@gmail.com ke
dengan format:

Subject Email : BUNGA RAMPAI TAXER GAMES 2017

Format Penamaan File Softcopy:

BUNGARAMPAI_ Nama Penulis_NPM_Judul tulisan

Contoh : BUNGARAMPAI_Erlina _2103160155_Penegakan Hukum

Lampirkan juga scan KTM (terpisah dari file esai)

Batas Akhir Pengiriman Softcopy : 14 Mei 2017 pukul 12.59 WIB.

(Keterlambatan pengiriman softcopy esai akan mengurangi nilai


sebanyak 5 poin setiap menit keterlambatan).

Pasal 3
Ketentuan Teknis
35.Technical meeting dihadiri oleh maksimal 2 orang perwakilan tiap kelas
36.Materi technical meeting antara lain pengenalan lomba, waktu pelaksanaan
lomba, tata cara pelaksanaan lomba dan ketentuan lomba

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
18.Dewan juri ditetapkan oleh panitia sebanyak 2 (dua) orang
19.Dewan juri adalah orang yang kompeten di bidangnya dan bersifat objektif
20.Dewan juri dipimpin oleh seorang ketua dewan juri
21.Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapa diganggu gugat.
Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
19.Pelaksanaan lomba dilakukan dengan 1 (satu) tahap langsung untuk
menentukan juara tanpa melalui babak penyisihan
20.Keputusan pemenang kompetisi tangkai lomba drama musical dilihat
berdasarkan peraih skor tertinggi
21.Juara yang diperebutkan antara lain :
a. Juara 1
b. Juara 2
c. Juara 3
22.Pemenang akan diumumkan pada tanggal 18 Mei 2017 pukul 17.00
melalui SMS dan media sosial Taxer Games 2017.

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
Tidak diperlukan fasilitas dan perlengkapan lomba karena lomba
berlangsung dengan sistem online

Pasal 7
Lain – Lain
22.Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung kepada CP
23.Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan dikemudian hari.
Lomba Modul dan Tentor

A. Deskripsi
Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan Lomba Modul dan Tentor.
Lomba ini adalah sebagai wahana mahasiswa untuk memberikan kontribusi yang nyata
bagi Jurusan Pajak dalam rangka mewujudkan Pajak Zero DO.
Dalam lomba ini, setiap kelas akan membuat sebuah media pembelajaran, yakni
sebuah modul atau rangkuman materi. Dimana modul tersebut harus dibuat semenarik
mungkin sehingga mudah untuk dipakai sebagai bahan belajar.
Disisi lain, peserta juga diberi kesempatan untuk menyajikan materi seperti
layaknya sebuah tentor. Dimana mereka dapat melatih kemampuan public speaking dan
kegiatan microteaching yang sangat bermanfaat

B. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan


Tempat perlombaan Modul dan Tentor akan dilaksanakan di Gedung I

C. Sistem Perlombaan
Dalam perlombaan Modul dan Tentor terdiri atas dua babak. Babak Penyisihan dengan
membuat modul. Babak Final dengan melakukan tentor.
Lomba ini menyelenggarakan tiga kategori, yaitu :
 Kategori 1 : D1 Perpajakan
 Kategori 2 : D3 Perpajakan tingkat 1 (Pajak dan Penilai)
 Kategori 3 : D3 Perpajakan tingkat 2 (Pajak dan Penilai)

D. Kriteria Penilaian
Penilaian Babak Penyisihan
No Aspek Rentang Nilai Keterangan
1 Kelengkapan 0-100 Kelengkapan materi yang dimuat
2 Urutan 0-100 Urutan materi yang dimasukkan
3 Bahasa 0-100 Kemudahan memahami materi
4 Cover 0-100 Estetika halaman judul (cover)
5 Mata Kuliah 70-90 Sesuai mata kuliah yang ditetapkan

Penilaian Babak Final


No Aspek Rentang Nilai Keterangan
1 Penguasaan 0-100 Penguasaan materi yang disajikan
2 Penampilan 0-100 Kepercayaan diri dan kelancaran
3 Media 0-100 Penggunaan media pembantu
4 Kompleksitas 0-100 Kompleksitas materi yang dimuat

E. Persyaratan Kepesertaan
Lomba Modul dan Tentor merupakan perlombaan antar kelas dengan diwakili tim
beranggotakan 3 orang. Peserta yang mengikuti lomba ini diperkenankan mengikuti
perlombaan lain pada Taxer Games 2017.

F. Peraturan Perlombaan
Pasal 1
Ketentuan Umum
50. Lomba Modul dan Tentor adalah lomba yang dilaksanakan antar kelas Jurusan
Pajak
51. Lomba Modul dan Tentor adalah salah satu lomba dalam Pekan Pendidikan Pajak
dalam rangka Taxer Games 2017
52. Lomba terdiri atas dua babak. Babak penyisihan pembuatan modul dan babak final
adalah penyampaian materi (tentor)
53. Lomba diselenggarakan pada tiga kategori.
54. Akan diambil 5 terbaik tiap kategori untuk melaksanakan babak final
55. Peserta melakukan registrasi pendaftaran dengan mengisi form di
bit.ly/pendaftaranlombamodultentor paling lambat Jumat, 7 April 2017. Apabila
telah melakukan pendaftaran, melakukan konfirmasi kepada Narahubung.

Pasal 2
Ketentuan Khusus
13. Babak Penyisihan
a. Tiap kelas dibebaskan memilih mata kuliah yang akan dibuat modul sesuai
dengan kategori yang telah ditetapkan
b. Terhadap mata kuliah yang sama, antar tim tidak boleh mengambil materi yang
sama. Oleh sebab itu, dilakukan pengumpulan materi kepada Narahubung untuk
memastikan konfirmasi materi yang diambil.
c. Tiap mata kuliah telah diberikan tingkatan (grade) sebagai salah satu aspek
penilaian
d. Grade mata kuliah adalah sebagai berikut :
 Kategori 1
Mata Kuliah Grade
Pengantar Akuntansi 2 90
Pajak Penghasilan Pot-Put 85
Pajak Pertambahan Nilai 85
Penagihan Pajak dan
75
Sengketa Pajak

 Kategori 2
Pajak Penilai
Mata Kuliah Grade Mata Kuliah Grade
Pengantar Akuntansi 2 90 Pengantar Akuntansi 2 90
Aplikasi dan Metode
Pajak Penghasilan 85 85
Penilaaian 1
Penagihan Pajak dan Ilmu Ukur Tanah dan
75 80
Sengketa Pajak Pemetaan 1

 Kategori 3
Pajak Penilai
Mata Kuliah Grade Mata Kuliah Grade
Akuntansi Keuangan Manajemen Keuangan
90 90
Menengah 2
Manajemen Keuangan Penilaian Properti dan
90 80
Tujuan Umum 2
Pajak Pertambahan Nilai 80 Pajak Bumi dan Bangunan 75
Lab. PPh Pot-Put 80
Pajak Bumi dan Bangunan 75

14. Babak Final


a. Tim yang dinyatakan lolos akan memasuki Babak Final
b. Babak final akan dilaksanakan dalam satu hari
c. Akan dilakukan undian untuk menentukan urutan tampil sesaat sebelum babak
final dimulai

Pasal 3
Ketentuan Teknis
37. Babak Penyisihan
a. Setiap tim membuat modul dengan ketentuan jumlah maksimal 4 halaman yang
berisi 1 halaman cover dan 3 halaman isi.
b. Modul dibuat semenarik mungkin sehingga mudah untuk dipakai sebagai media
pembelajaran
c. Wajib mencantumkan sumber referensi
d. Modul dikirimkan ke email akademik.taxergames2017@gmail.com dalam
format PDF dengan ketentuan :
 Nama file : Kategori 1/2/3 (spasi) Kelas (spasi) Prodi (spasi) Mata kuliah
Contoh : Kategori 3 4A Penilai Penilaian Properti dan Tujuan Umum 2
Kategori 2 2B Pajak Pengantar Akuntansi 2
Kategori 1 2C Pajak Pajak Pertambahan Nilai
 Subject : Kategori 1/2/3 (spasi) Kelas (spasi) Prodi
Contoh : Kategori 3 4A Penilai
Kategori 2 2B Pajak
Kategori 1 2C Pajak
e. Mengirim konfirmasi pengiriman melalui WA pada Narahubung

38. Babak Final


a. Setiap tim melalui perwakilannya (1 orang) akan menyampaikan materi yang telah
dibuat modul
b. Waktu penyampaian adalah maksimal 10 menit, apabila melebihi yang
ditetapkan, akan dikenai pengurangan poin sebesar 10 poin permenit terhadap
total poin yang didapat.
c. Setelah menyajikan materi, dewan juri akan mengajukan satu pertanyaan dan harus
dijawab oleh peserta, dengan waktu diluar penyampaian materi yang telah
ditentukan.
d. Akan dibagi sesi penampilan tiap kategori
e. Diperkenankan menggunakan media pembelajaran (video, presentasi, dll) yang
menarik dengan ketentuan harus dibuat oleh tim peserta sendiri

Pasal 4
Ketentuan Penjurian/Penilaian
22. Dewan juri babak penyisihan adalah tim panitia yang telah ditetapkan dengan
mengedepankan independensi dan objektivitas
23. Dewan juri babak final adalah orang yang ditetapkan panitia dengan jumlah 3
sampai 5 orang yang memiliki komptensi di bidangnya dan bersifat objektif
24. Keputusan panitia bersifat mutlak dan dapat dipertanggungjawabkan
25. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

Pasal 5
Pelaksanaan Penilaian
23. Pelaksanaan penilaian lomba adalah dengan mengakumulasi jumlah nilai yang
terkumpul di babak penyisihan dan babak final
24. Juara yang diperebutkan antara lain :
a. Juara kategori 1
b. Juara kategori 2
c. Juara kategori 3
25. Juara kategori adalah tim dengan total nilai bersih tertinggi

Pasal 6
Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba
16. Pada babak final, tiap peserta berhak menggunakan proyektor untuk media
penunjang
17. Pada babak final, tiap peserta berhak menggunakan papan tulis sebagai media
penunjang
18. Pada babak final, tiap peserta berhak menggunakan pointer sebagai media
penunjang
19. Pada babak final, tiap peserta menggunakan microphone dalam menyajikan

Pasal 7
Lain – Lain
24. Ketentuan yang belum diatur akan diumumkan dikemudian hari
25. Bagi kelas yang tidak berpartisipasi akan dikenakan sanksi dengan melakukan
pengabdian fungsional pendidikan KMP yang akan diatur lebih lanjut
26. Narahubung 085755567395 dan 082143540050

G. Rundown Acara
Waktu Keterangan
Kamis, 30 Maret 2017 Techincal Meeting
Jumat, 7 April 2017 Batas Pendaftaran
Minggu, 9 April 2017 Pemilihan Materi
Minggu, 7 Mei 2017 Pengumpulan Modul (19.00)
Senin, 8 Mei 2017 Pengumuman Hasil Babak Penyisihan (21.00)
Sabtu, 13 Mei 2017 Pelaksanaan Babak Final
07.30 – 08.00 Resgistrasi Peserta Kategori 1
08.00 – 08.10 Pembukaan dan Pengundian Kategori 1
08.10 – 10.00 Babak Final Kategori 1
10.00 – 10.30 Istirahat dan Registrasi Kategori 2
10.30 – 10.40 Pembukaan dan Pengundian Kategori 2
10.40 – 12.30 Babak Final Kategori 2
12.30 – 13.00 Istirahat
13.00 – 13.30 Registrasi Kategori 3
13.30 – 13.40 Pembukaan dan Pengundian Kategori 3
13.40 – 15.30 Babak Final Kategori 3
15.30 – 16.00 Pengumuman dan Bersih-bersih
Debat Politik

A. Deskripsi

Dalam kegiatan Taxer Games 2017 akan diadakan Debat Politik (Detik) yang

merupakan salah satu cabang baru dalam rangkaian acara Taxer Games 2017. Debat

sendiri dapat dilakukan dengan cara berkelompok, yaitu ada dua tim yang (masing-

masing terdiri dari tiga pembicara) memegang peranan sebagai pihak pro dan kontra.

Selain itu, mereka mencoba mempertahankan argument mereka dengan didukung oleh

bukt-bukti serta fakta-fakta yang mendukung kasus mereka.

Berbeda dengan debat mahasiswa pada umumnya, Detik lebih mengusung tema dan

mosi yang berkaitan dengan isu mahasiswa dan kampus, yang lebih dekat dengan

sekitar, sehingga materi yang diambil dapat memberikan unsur hiburan sekaligus, baik

kepada peserta maupun penonton.

B. Tema

Tema yang diangkat untuk menjadi perdebatan dalam setiap babak lomba Debat

Politik adalah isu yang berkaitan dengan mahasiswa dan kampus.

C. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Perlombaan

Technical Meeting : 7 Mei 2017

Pelaksanaan Lomba : 13 - 14 Mei 2017


Tempat Pelaksanaan : Gedung I Politeknik Keuangan Negara STAN

- Ruang 106 sebagai ruang untuk launch motion dan penentuan posisi pro atau

kontra sekaligus ruang case building bagi para peserta yang akan bertanding.

- Ruang 101 & 102 sebagai ruang untuk pelaksanaan debat.

D. Sistem Perlombaan

1. Format Lomba

i. Debat menggunakan Bahasa Indonesia sebagai media komunikasi.

ii. Format lomba debat dalam satu ruang debat terdiri dari dua tim (tim Pemerintah

dan tim Oposisi), yang masing-masing tim terdiri dari tiga pendebat.

iii. kemudian opini dan pembahasannya secara bergiliran secara silang dalam waktu

yang telah ditentukan.

iv. Setelah semua pendebat dari setiap tim selesai menyampaikan pidato, pendebat

pertama atau kedua dari masing-masing tim memberikan pidato balasan dengan tim

oposisi sebagai pihak yang menyampaikan pidato balasan terlebih dahulu.

v. Waktu ideal yang ditetapkan untuk masing-masing anggota tim untuk

menyampaikan argumennya adalah 5 menit 20 detik. Kecuali untuk pembicara

balasan (kesimpulan), waktu ideal yang diberikan untuk tiap pembicara adalah 4

menit 20 detik.

vi. Perlombaan debat dipimpin oleh seorang ketua lomba atau disebut “Moderator”

dan sekaligus sebagai pencatat waktu (time keeper).


2. Mekanisme Debat

1. Peserta diberikan waktu 15 menit (Babak Penyisihan) dan 30 menit (Babak Semi

Final dan Final) untuk melakukan penyusunan argumen setelah pengumuman mosi

dan kedudukan tim diumumkan panitia.

2. Jangka waktu yang dimiliki pembicara dalam menyampaikan argumennya adalah

sebagai berikut:
a. Pembicara pertama, kedua, dan ketiga diberikan waktu 5 (lima) menit 20 (dua

puluh) detik, dengan ketentuan adalah sebagai berikut:

1. Pada menit pertama, timekeeper akan memberikan kode berupa ketukan sebanyak

1 (satu) kali untuk menandakan bahwa interupsi telah dapat dilakukan.

2. Pada menit keempat, timekeeper akan memberikan kode berupa ketukan sebanyak

2 (dua) kali untuk menandakan bahwa waktu untuk memaparkan argumen telah

selesai

3. Pada menit kelima lewat 20 (dua puluh) detik, timekeeper akan memberikan kode

berupa ketukan secara terus-menerus sampai pembicara menyelesaikan

penyampaian argumennya untuk menandakan bahwa pembicara telah melebihi

waktu yang diberikan.

b. Pembicara penutup diberikan waktu 4 (empat) menit 20 (dua puluh) detik, dengan

ketentuan adalah sebagai berikut:

1. Pada menit pertama, timekeeper akan memberikan kode kepada pembicara tentang

waktu yang telah digunakan dengan jalan melakukan 1 (satu) ketukan.

2. Pada menit keempat, timekeeper akan memberikan kode berupa ketukan sebanyak

2 (dua) kali untuk menandakan bahwa waktu untuk memaparkan argumen telah

selesai.

3. Pada menit keempat lewat 20 (dua puluh) detik, timekeeper akan memberikan

kode berupa ketukan secara terus-menerus sampai pembicara menyelesaikan


penyampaian argumennya untuk menandakan bahwa pembicara telah melebihi

waktu yang diberikan.

4. Jika pembicara masih tetap memaparkan argumennya sementara waktu yang

diberikan telah habis, maka argumen tersebut tidak akan dinilai oleh Dewan Juri.

3. Interupsi

1. Pada setiap babak, peserta diperkenankan menyampaikan interupsi di antara menit

pertama hingga menit keempat ketika pembicara sedang memaparkan argumennya.

2. Interupsi dilarang saat pembicara balasan sedang melakukan pemaparan.

3. Permohonan untuk interupsi wajib dilakukan dengan cara menangkat tangan

sambil berdiri.

4. Pembicara yang sedang berpidato harus memberikan respon pada tim lawan yang

meminta untuk melakukan interupsi dengan pernyataan menerima atau menolak

interupsi yang diajukan.

5. Jika interupsi diterima, pembicara yang sedang berpidato harus merespon atau

memberi jawaban atas interupsi yang disampaikan tim lawan dalam pidatonya.

6. Interupsi harus berisi pertanyaan, klarifikasi, atau komentar yang disampaikan

dalam waktu maksimal 1 menit. Waktu pembicara yang sedang berpidato dan

kemudian menerima interupsi tidak dihentikan selama interupsi disampaikan.

7. Setiap pembicara (Pembicara Pertama, Pembicara Kedua, dan Pembicara Ketiga)

dari tim yang sedang menyampaikan argumennya wajib menerima minimal satu

interupsi dari tim lawan.


8. Tim lawan wajib memberikan minimal satu interupsi pada pembicara yang sedang

menyampaikan argumennya (Pembicara Pertama, Pembicara Kedua, dan Pembicara

Ketiga).

9. Apabila pembicara (Pembicara Pertama, Pembicara Kedua, dan Pembicara Ketiga)

yang sedang menyampaikan argumennya sebagaimana dimaksud pada nomor (7)

tidak menerima satupun interupsi tim lawan, maka akan mengurangi nilai method

tim tersebut.

10. Apabila tim lawan sebagaimana dimaksud pada nomor (8) tidak memberikan

satupun interupsi pada pembicara yang sedang menyampaikan argumennya, maka

akan mengurangi nilai method tim tersebut.

11. Interupsi yang diterima oleh pembicara yang sedang menyampaikan argumennya

namun pembicara tersebut tidak dapat menanggapi atau menjawab interupsi yang

diberikan, tanggapan atau jawaban tersebut dapat dilimpahkan dan dijawab oleh

pembicara berikutnya dari tim tersebut.

E. Kriteria Penilaian

Sistem ini dinilai oleh sebuah panel juri yang beranggotakan 3 orang

(direkomendasikan) berdasarkan kriteria berikut:

1. Matter (35) – Penguasaan materi (matter) meliputi hal-hal yang berkaitan dengan

isi, termasuk mengenai substansi kasus, argument dan bukti-bukti yang disajikan,

penalaran logis, dan penyampaian argument.

2. Manner (35) – Sikap Bahasa (manner) meliputi gaya penyampaian pidato, keahlian

persuasi, dan penggunaan gaya bahasa.


3. Method (30) – Metode (method) meliputi respon yang dinamik dari debat,

sistematika argument dan interupsi.

F. Persyaratan Kepesertaan

1. Satu tim wajib terdiri dari tiga pendebat dari setiap kelas yang berbeda (tergantung

hasil pengundian tim).

2. Anggota tim tidak boleh diganti dengan alasan apapun.

3. Setiap anggota tim wajib mengisi presensi peserta dan membawa serta menitipkan

ktm (kartu tanda mahasiswa) kepada panitia selama debat berlangsung.

G. Peraturan Perlombaan

Pasal 1

Ketentuan Umum

56. Peserta lomba merupakan mahasiswa aktif PKN STAN dan bagian dari jurusan

pajak.

57. Peserta lomba terdiri dari tim yang telah ditentukan oleh panitia melalui sistem

undian.

58. Setiap tim terdiri dari 3 orang peserta yang berasal dari gabungan 2 atau 3 kelas

yang ditentukan oleh panitia.


59. Setiap tim diwajibkan mengirimkan perwakilan untuk mengikuti Technical

Meeting pada hari Minggu tanggal 7 Mei 2017 yang akan diinfokan oleh panitia

di kemudian hari.

60. Penentuan mosi debat, urutan debat, dan lawan main tim untuk babak penyisihan

akan ditentukan berdasarkan hasil pengundian pada saat Technical Meeting.

61. Setelah mengikuti Technical Meeting semua peserta dianggap telah mengerti dan

menerima semua peraturan yang telah dijelaskan oleh panitia.

62. Selama mengikuti lomba peserta wajib berperilaku sopan, tertib, dan tidak

melakukan kegiatan yang merugikan orang lain.

63. Semua peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum acara dimulai untuk registrasi

ulang.

64. Peserta tidak diperkenankan datang terlambat (batas waktu WO 15 menit). Tim

yang terlambat tidak mendapat tambahan waktu untuk melakukan persiapan di luar

waktu persiapan termasuk case building (15 menit)

65. Tim yang tidak hadir dalam pertandingan, akan dianggap mengundurkan diri.

66. Peserta tidak diperkenankan menggunakan fasilitas internet, handphone maupun

laptop saat case building dan debat berlangsung.

67. Peserta hanya diperbolehkan membawa catatan dari sesi case building pada saat

debat berlangsung.

68. Pendamping diperkenankan mendampingi peserta, tetapi tidak diperbolehkan

mendampingi peserta untuk sesi case building dan pada saat debat berlangsung.
69. Dalam hal terdapat penambahan/perubahan ketentuan dan/atau tata tertib akan

diatur lebih lanjut oleh panitia sebagaimana mestinya.

70. Apabila peserta melanggar ketentuan dari panitia, maka panitia berhak memberi

sanksi tim peserta yang bersangkutan selama pertandingan.

Pasal 2

Mosi

Topik ditentukan oleh panitia untuk selanjutnya diundi oleh peserta tim yang akan

bertanding.

1. BABAK PENYISIHAN

Mosi pada Babak Penyisihan akan diberitahukan pada saat Technical Meeting.

2. BABAK SEMIFINAL

Topik Tertutup (Impromptu)

3. BABAK FINAL

Topik Tertutup (Impromptu)

Pasal 3

Ketentuan Penjurian/Penilaian

26. Dewan juri ditetapkan oleh panitia sebanyak 3 (tiga) orang.

27. Dewan juri adalah orang yang kompeten di bidangnya dan bersifat objektif.

28. Dewan juri dipimpin oleh seorang ketua dewan juri.

29. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu-gugat.


Pasal 4

Pelaksanaan Penilaian

26. Keputusan pemenang kompetisi lomba Debat Politik dilihat berdasarkan peraih

nilai tertinggi.

27. Dewan juri memiliki waktu 10 menit (sepuluh) menit untuk memberikan penilaian

dan keputusan pada tiap akhir babak pertandingan debat.

28. Selama dewan juri melakukan penilaian, tim dipersilakan menunggu di luar ruangan

pertandingan.

29. Dewan juri dapat memberikan evaluasi verbal selama maksimal 5 (lima) menit

setelah menentukan pemenang.

30. Juara yang diperebutkan antara lain :

d. Juara 1,

e. Juara 2,

f. Juara 3,

g. Best Speaker (Pembicara Terbaik)

31. Segala keputusan juri termasuk penentuan pemenang adalah hak mutlak juri yang

tidak bisa diganggu gugat.

Pasal 5

Fasilitas Dan Perlengkapan Lomba

20. Kursi dan Meja

21. Kertas HVS


Pasal 6

Lain – Lain

5. Kelas yang tidak hadir atau WalkOut (WO) pada saat pertandingan dianggap

mengundurkan diri dan dikenai denda Rp. 70.000.

6. Panitia akan mengadakan Technical Meeting sebelum pelaksanaan lomba dimulai.

7. Pada saat Technical Meeting, peserta atau perwakilan diwajibkan datang untuk

pengumuman mosi atau topik debat, serta ketentuan lebih lanjut mengenai sistem

dan pelaksanaan lomba.

8. Hal - hal yang belum jelas dapat ditanyakan langsung ke panitia melalui contact

person.

9. Hal - hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini atau adanya

perubahan jadwal dan ketentuan akan diumumkan kemudian hari.

Anda mungkin juga menyukai