RPP KD 3.1 & 4.1
RPP KD 3.1 & 4.1
A. Kompetensi Inti
1. Pengetahuan (KI-3)
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah
2. Keterampilan (KI-4)
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.1. Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
4.1. Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang
G. Kegiatan Pembelajaran
No Bentuk
No KD IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
1 3.1. Menerapkan Unsur – Disajikan 4 1 PG
Memahami unsur-unsur unsur macam unsur-
unsur-unsur tata letak unsur tata letak
tata letak
tata letak dalam desain grafis,
berupa garis,
berupa garis, desain peserta didik
ilustrasi,
ilustrasi, grafis. memilih unsur-
tipografi, tipografi, unsur tata letak
warna, gelap- warna, yang benar.
terang, gelap-terang,
tekstur, dan tekstur, dan
ruang ruang
Memahami
unsur-unsur
tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang.
Contoh Soal:
1. Unsur unsur tata letak dalam desain grafis ada 7 sebutkan 4 unsur dari ke-7 unsur
tersebut yang benar?
A. Garis, Ilustrasi, tipografi, warna
B. Garis, ilustrasi, tipografi, seni
C. Ilustrasi, tipografi, warna, desain
D. Tipografi, warna, gelap-terang, letak
E. Seni, desain, letak, ruang
Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Soal
1 : A (Garis, Ilustrasi, tipografi, warna)
Pedoman Penskoran
Setiap soal yang benar mendapat nilai 10
Tabel Kisi – Kisi Penilain Kinerja untuk
Mapel Dasar Desain Grafis (Keterampilan)
Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika
Bentuk
No KD IPK Materi Indikator Soal
Penilaian
1 4.1. Membuat Meniru cara Mendemonstrasi Peserta Didik Hasil
unsur- pembuatan kan pembuatan dapat menirukan akhir
unsur tata tata letak unsur-unsur tata langkah-langkah
letak berupa garis, letak dalam pembuatan tata
berupa ilustrasi, desain grafis letak dalam
garis, tipografi, desain grafis
ilustrasi, warna, gelap- berdasarkan
tipografi, terang, tekstur, tugas.
warna, dan ruang.
gelap-
terang, Mendemonstr
tekstur, asikan
dan pembuatan
ruang tata letak
berupa garis,
ilustrasi,
tipografi,
warna, gelap-
terang,
tekstur, dan
ruang.
Soal Praktik
1. Gambarkanlah garis dengan ketentuan berikut!
a. Menyiapkan peralatan
b. Sesuai dengan prosedur contoh
Rubrik Penskoran Praktik
Komponen/ Sub
No Indikator/ Kriteria Unjuk Kerja Skor 100
Komponen
I Persiapan 20
Mennyiapkan Peralatan Peserta didik menyiapkan peralatan 5
pendukung
Menentukan Langkah Perserta didik menggambar sesuai langkah- 15
Kerja langkah kerja dalam pembuatan unsur-unsur
desain grafis.
II Proses Kerja 30
Sistematika Kerja Peserta didik melakukan langkah-langkah 20
menggambar sesuai prosedur yang diberikan.
Teknik Kerja Peserta didik menggunakan teknik yang 10
sesuai
III Hasil 50
Hasil Kerja a. Hasil menggambar tidak banyak coretan 25
b. Hasil menggambar rapih 20
c. Hasil menggambar sesuai dengan contoh 15
d. Hasil menggambar sesuai dan rapih 20
e. Hasil menggambar kurang sesuai 5
f. Hasil menggambar kurang sesuai dan tidak 5
rapih
Waktu Kerja
a. Kurang dari 14 menit 10
b. Diantara 15-29 menit 8
c. Diatas 30 menit 6
2. Sumber Belajar
Buku Dasar Desain Grafis (Bahan Ajar SMK Grafika Desain Grafis)