PROTA
PROTA
JUMLAH
7 3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan 6 3
menggunakan fitur efek
4.7 Memanipulasi gambar vektor 3
dengan menggunakan fitur efek
8 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar 15 9
vektor
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 6
3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar
9 12 3
bitmap (raster)
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar 6
bitmap (raster)
10 3.10
Menerapkan manipulasi gambar
raster dengan menggunakan 12 3
Genap
fitur efek
4.10 Memanipulasi gambar raster 9
dengan menggunakan fitur efek
11 3.11 Mengevaluasi pembuatan desain 9 3
berbasis gambar bitmap (raster)
4.11 Membuat desain berbasis 6
gambar bitmap (raster)
3.12
Mengevaluasi penggabungan
12 gambar vektor dan bitmap 21 3
(raster)
4.12
Membuat desain penggabungan
gambar vektor dan bitmap 12
(raster)
JUMLAH 54 45
Mengetahui Garut, Juli 2018
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran
Alokasi
NO Kompetensi Dasar/Materi Pokok Juli Ags
waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4
1 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- 3 Jp
terang, tekstur, dan ruang
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
1 Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya: 1 x 45 √
2 Karakteristik, kegunaan, dan makna warna 1 x 45 √
3 Warna sebagai representasi dari alam 1 x 45 √
4 Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi √
2 3.2 Menempatkan
Mendiskusikanberbagai fungsi,
fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 3 Jp
dan unsur warna CMYK dan
4.2 RGB
1 Fungsi warna CMYK dan RGB 1 x 45 √
2 Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB 1 x 45 √
3 Kombinasi warna CMYK dngan RGB 1 x 45 √
3 3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam 3 Jp
pembuatan desain grafis
4.3
Menerapkan hasil prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
1 kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony) 1 x 45 √
2 Keseimbangan (Balance) 1 x 45 √
3 Proporsi (Proportion) 1 x 45 √
4 Irama (Rhythm) 1 x 45 √
5 Penekanan/ fokus dan emphasis 1 x 45 √
6 Contrast dan variety 1 x 45 √
7 Repetisi (Repetition) √
4 3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 3 Jp
3.4 Menempatkan berbagi format gambar
1 Macam-macam format gambar 1 x 45 √
2 Fungsi dan manfaat format gambar. 1 x 45 √
3 Perbedaan fungsi setiap format. 1 x 45 √
5 3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 9 Jp
4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner
dalam desain
1 Jenis-jenis scanner. 3 x 45 √
2 Langkah-langkah scanning. 3 x 45
3 Kelebihan dan kekurangan proses scanning. 3 x 45
6 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 9 Jp
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
1 Perangkat lunak pengolah gambar 3 x 45
2 Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak. 6 x 45
7 3.7 Menerapkan
Memanipulasimanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
gambar vektor 6 Jp
4.7 dengan menggunakan fitur efek
1 Manfaat manipulasi gambar vektor 3 x 45
2 Teknik memanipulasi gambar vektor 3 x 45
8 3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 15 Jp
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
1 Pembuatan gambar berbasis vektor 9 x 45
2 Mengedit gambar berbasis vektor 6 x 45
Mengetahui
Kepala Sekolah,
Alokasi
NO Kompetensi Dasar/Materi Pokok Januari Feb
waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4
4 3.9 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 12 Jp
4.9 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
1 Perangkat lunak pengolah gambar 6 x 45 √ √
2 Mengolah manipulasi
Menerapkan gambar bitmap dengan perangkat lunak
gambar 6 x 45 √ √
raster dengan menggunakan
5 3.10 fitur efek
Memanipulasi gambar raster 12 Jp
4.10 dengan menggunakan fitur efek
1 Manfaat manipulasi gambar bitmap 6 x 45 √ √
2 Teknik memanipulasi gambar bitmap 6 x 45 √ √
Mengevaluasi pembuatan desain
6 3.11 berbasis gambar bitmap (raster) 9 Jp
Membuat desain berbasis
4.11 gambar bitmap (raster)
1 Pembuatan gambar berbasis bitmap 3 x 45
2 Mengedit gambar berbasis bitmap 6 x 45
gambar vektor dan bitmap
7 3.12 (raster)
gambar vektor dan bitmap 21 Jp
4.12 (raster)
1 Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap 15 x 45
2 Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap 3 x 45
3 Menyusun laporan penilaian 3 x 45
Mengetahui
Kepala Sekolah,
Drs. H Supriyanto, MM
NIP. 196506271989031008
EMESTER GANJIL
AJARAN 2018 -2019
√
√ √
√
√
√ √ √
√
Diki Setiadi, ST
EMESTER GENAP
AJARAN 2018 -2019
√
√ √
√ √ √ √ √
√
√