Anda di halaman 1dari 19

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pengkajian sesuatu hal dari sisi Multimedia haruslah diawali dari hal yang dikaji sebagai
suatu kajian Multimedia Pembelajaran sebagaimana dalam kajian program Adobe Flash
Profesional CS6B yang akan digunakan untuk membuat multimedia pembelajaran ini. Dan suatu
kajian haruslah bermula dari apa yang menjadi objek kajiannya. Sebagai seorang Mahasiswa minat
belajar dalam dirinya harus tinggi untuk bisa mendapatkan wawasan yang luas, dan salah satu yang
paling utama dalam memperoleh wawasan yang luas adalah dengan cara banyak membaca.
Dengan adanya tugas Critical Book Review (CBR) ini adalah salah satu cara untuk melatih dan
mendorong minat belajar terutama dalam bidang membaca dan mengaplikasikannya melalui
aplikasi Adobe Flash Profesional CS6 ini.

Tidak hanya sekedar membaca dan mempraktekkannya saja, dengan tugas CBR ini akan
melatih kemampuan menyimak dan memahami dalam membaca. Karena disini seorang mahasiswa
akan dilatih untuk mengkritik dan membandingkan sebuah buku dimana kelebihan dan
kekurangannnya akan dijelaskan. Untuk bisa melakukan itu maka seorang mahasiswa harus paham
dan menyimak setiap kata yang tercantum dalam buku, oleh karena itu dengan adanya tugas CBR
ini maka akan melatih sekaligus membiasakan mahasiswa untuk membaca buku dan menyimak
setiap kata yang tercantum di dalamnya agar bisa di mengerti.

B. Tujuan
Adapun tujuan membuat tugas Critical Book Review (CBR) ini adalah sebagai berikut.
Mendorong minat membaca, melatih kemampuan menyimak, memahami, dan
mengaplikasikannya untuk mengetahui perbandingan buku yang satu dengan yang lainnya.

1
C. Manfaat

1. Menambah wawasan dalam ilmu Multimedia Pembelajaran.


2. Membantu mahasiswa dalam membuat suatu media pembelajaran yang kreatif.

2
IDENTITAS BUKU

Buku :

 Judul buku : Multimedia Pembelajaran


 Pengarang : Pasca Dwi Putra
 Penerbit : Unimed press
 Tahun : 2018
 Tebal Buku : 91 Halaman
 ISBN :-

3
BAB II
RINGKASAN BUKU

BAB 1: INTRO MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

Pada bagian ini berisikan mengenai tampilan pembuka sebelum memulai pada bagian ini
terlebih dahulu mempersiapkan beberapa gambar, animasi, dan symbol agar tampilan awal
menarik sehingga peserta didik lebih bersemangat untuk belajar. Sebelumnya persiapkan program
Adobe Flash Profesional CS6 yang akan kita gunakan untuk membuat multimedia pembelajaran
ini. Dalam menjalankan program ini perlu spesifikasi labtop ataupun computer sebagai berikut:

Windows

Processor : IntelR PentiumR or AMD AthlonR 64 processor

Operating system : MocrosoftR WindowsR XP with Service Pack 3 or Windows 7 with service
Pack 1. AdobeR Creative SuiteR 5.5 and CS6 applications also support Windows 8. Refer to the
CS6 FAQ for more information about Windows 8 support.

RAM : 2GB of RAM (3GB recommended)

Hard disk Space : 3.5GB of available hard-disk space for installation; additional free space
required during installation (cannot install on removable flash storage devices)

Resolution : 1024x768 display (1280x800 recommended)

Others :

JavaTM Runtime Environment 1.6 (included), DVD-ROM drive, QuickTime 7.6.6 sofware required
for multimedia features, some features in Adobe Bridge rely on a DirectX 9-capable graphics card
with at least 64MB of VRAM.

Macintosh

Processor : Multicore Intel processor

Operating System : Mac OS X v 10.5.7 or v 10.6

RAM : 2GB of RAM


4
Hard disk Space : 4GB of available hard-disk space for installation free space required during
installation

Resolution : 1024x768 display (1280x800 recommended) with 16-bit video card

Others : DVD-ROM drive, QuickTime 7.6.2 software required for multimedia


features buka adobe flash professional cs6

Klik actionscript 2.0

Setelah terbuka. Klik propertis dan ubah ukuran 800x600 dan viewnya menjadi fit in
windows, FPS = 30. Kemudian siapkan background dan icon untuk membuat bagian intro dengan
klik file, import, import to stage. Pilih background dan tanda yang akan dimasukkan kemudian
di delete. Check library.

Buatlah gambar kotak lainnya dengan mengklik menu disebelah kiri kemudian buatlah kotak
dilayar tidak penuh dan klik pada menu tanda panah kemudian klik kotak tersebut. Ambil
propertis. Kemudian ubah dan position x = 00, y = 00, w = 800, H = 600. Pilihlah color dengan
mengubah menjadi bitmap fill.

Kemudian mengubah menjadi full screen dengan menambah layer 2 kemudian ketik perintah
Stop(); (tekan enter)

Fscommand(“fullscreen”,true);

Untuk mengecek perintah sudah benar, klik tanda √

Kemudian kita membuat satu layar lagi dengan mengklik tanda insert layer pada gambar
dibawah ini sehingga muncul layer 3 dan Tarik tanda background lainnya ke layar 3 (gambar
matahari). Kemudian klik kanan dan klik convert to symbol dan ubah menjadi graphic.
Kemudian klik color pada properties dan ubah menjadi tint kemudian ubah gambar yang
diinginkan. Kemudian geser gambar kea rah dimana kita akan memulai.

Kemudian kita akan membuat movie clip dengan dimulai klik kanan pada symbol
kemudian klik convert to symbol dang anti menjadi movie clip. Klik 2 kali sehingga layer 1,2
dan 3 menjadi layer 1 pada gambar symbol kemudian kita tempatkan symbol ditempat yang ingin
kita mulai.

5
Pada layer 1 frame 1 klik kanan dan pilih create classic tween/ create motion tween
kemudian tentukan waktu berapa lama symbol akan berjalan dengan melihat waktu perdetiknya.
Sebelumnya klik layer 1 kemudian klik propertis. Kemudian klik frame dan ubah menjadi 30.
Artinya 1 detik membutuhkan 30 frame. Kemudian kita buat menjadi 7 detik dengan menghitung
7x30 = 210 maka pada angka 210 klik kanan kemudian insert frame kemudian klik kanan lagi
klik insert keyframe. Kemudian kita buat tulisan dengan menambah layer 2 kembali dengan
terlebih dahulu arahkan ke frame 1. Kemudian klik tanda A dan buat tulisan yang diinginkan. Edit
ukuran dan jenis tulisan yang diinginkan serta tempat. Kemudian dibagian filter klik tanda +
kemudian ubah menjadi drop shadow kemudian ubah color menjadi yang diinginkan. Selanjutnya
kita copy dan buat layar baru di atasnya dan paste. Letakkan dimana yang kita inginkan dan ubah
kata-katanya. Kemudian edit dana tur tulisan dan ukuran. Kemudian symbol tadi kita geser kea
rah yang kita inginkan.

Kemudian klik layer 2 tahan dan geser ke layer 3 kemudian klik kanan ambil create classic
tween pada detik pertama. Kemudian geser dibagian yang akan ditempatkan awal dan layer 3
kemudian geser dimana tulisan akan dimulai. Kemudian kita tentukan untuk detik pertama dengan
menentukan detik pertama dengan menarik layer 3 dan 2 ke detik yang akan kita tentukan (tetap
ditahan) klik kanan dan insert classic frame.

Klik symbol pada layer 3 dan geser untuk menentukan akhir dan layer 2 geser untuk menentukan
akhir kemudian tentukan detik pertama dengan menahan pada no 30 untuk layer 2 dan 3 dan klik
kanan insert keyframe.

Kemudian pada detik kedua lakukan kembali Tarik layer 3 dan 2 kemudian klik kanan dan
klik insert key frame kemudian atur kembali letaknya. Untuk mengatur tombol stop maka arahkan
pada detik terakhir. Buat layer baru dengan mengklik tanda tambah layer baru maka akan muncul
layer 4 kemudian lanjut ke frame terakhir dan klik kanan, insert keyframe. Klik action dan ketik
stop();. Untuk mengecek perintah maka klik tanda √

Kemudian kita akan membuat tombol dengan membuat layer baru yaitu layer 5. Kemudian
klik file, import, import to stage dan pilih tombol custom. Kemudian klik kanan dan klik
convert to symbol pilih movie clip kemudian klik kanan lagi dan convert to symbol udah menjadi
button. Kemudian klik 2 kali pada tombol dan akan muncul over down hit. Kemudian klik over,
kemudian klik gambar tombol dan klik filter kemudian klik + dan klik glow. Kemudian buat
6
untuk down dan hit sama dengan over. Untuk memindahkan pada bagian over klik kanan klik
copy frame kemudian pada bagian down klik kanan copy frame. Begitu juga untuk hit. Kemudian
klik symbol 2. Untuk melihat hasilnya klik control, test movie, test agar matahari dapat berjalan
berulang-ulang maka harus dilakukan pengaturan kembali. Dengan cara klik pada symbol matahari
sampai keluar layer 1-5. Kemudian, layer 1 letak matahari pada bagian frame blok dari frame 1
sampai frame 210 (hanya bagian layar 1) klik kanan kemudian klik cut frame. Kemudian kita
buat kotak disembarang tempat dilayar kemudian pada kotak kita klik kanan klik convert to
symbol dan ubah ke movie clip kemudian klik 2x pada kotak sehingga membentuk menjadi layer
1. Hapus kotaknya. Kemudian pada layer 1 frame 1 klik kanan dan klik paste frame.

Untuk menyimpan klik file, export, export to movie.

BAB 2: MEMBUAT TOMBOL SUARA DAN KELUAR

Setelah membuat intro pada bab sebelumnya, maka selanjutnya kita akan kita membuat
tombol untuk membuat suara dan silang pada multimedia pembelajaran. Multimedia pembelajaran
dibuat semenarik mungkin sehingga siswa akan lebih bersemangat untuk belajar dan lebih mudah
menerima materi yang diajarkan. Pada bagian ini kita siapkan terlebih dahulu beberapa symbol
untuk membuat tombol suaran dan penutup. Adapun symbol yang diperlukan yaitu symbol untuk
suara On/Off dan symbol close. Berikut langkah-langkah yang kita lakukan untuk membual
tombol suara dan penutup. Siapkan tombo sound dan tombol close. Kemudian buka file adobe
flash pads saat persiapan intro. Buat layar baru dengan mengklik tambah layar.

Klik file, import, import to stage kemudian ambil symbol close dan sound on dan off yang sudah
disiapkan, kemudian klik ok. pertama kita buat tombol close dengan Klik Kanan kemudian convert
to symbol ganti ke movie klik kemudian Ok. kemudian Klik Kanan kembali convert to symbol
kemudian Ubah menjadi Button. kemudian simbol close tekan 2* sehingga menunjukkan semua
layar 1 dan muncul over down. kemudian atur kembali dengan menekan over kemudian mengklik
simbol close dan properties

kemudian buat pengaturan glow dan mengubah nilai y menjadi 15 dan strength menjadi
1000%. buat juga untuk down dengan cara terlebih dahulu pada over Klik Kanan dan copy frame

7
Kemudian pada down Klik Kanan paste frame. atur warna yang diinginkan kemudian klik seane 1
dan klik pada symbol close

kemudian klik w dan h. atau atur pada menu sebelah kiri dengan menu free transform tool.
kemudian buat ulangi untung tombol sound on kemudian convert to symbol Ubah menjadi movie
clip. kemudian Klik Kanan kembali convert to symbol kemudian Ubah menjadi button. teruskan
untuk symbol sound off. kemudian klik 2* muncul over dan down.

Buat seperti pada symbol close. atur besar kecilnya button dengan cara klik 1* pada symbol klik
properties dan atur besar kecil menu dengan mengklik scene 1 pada menu kemudian klik free
transform tool. apabila ukuran berbeda dapat disamakan melalui menu properties untuk salah satu
Tombol menu kemudian lihat w dan h dan samakan dengan menu lainnya.

Kemudian sejajarkan tombol sound off dan on dengan menahan kedua symbol melalui
keyboard dengan menahan ctr+shirt kemudian mengklik symbol sound on dan of tersebut
kemudian klik kanan. convert to symbol dan ubah menjadi movie clip. Kemudian klik 2x pada
symbol tersebut sehingga menggabungkan menjadi layer 1. Kemudian kita pisah tombolnya
dengan pertama kali mengklik tambah layer, kemudian tombol sound off kita cut. Pada awal layer
1 frame ke 2 kita klik kanan kemudian insert blank keyframe.

Kemudian pada layar kita klik kanan kemudian paste in place. Kemudian kita tentukan
ditengah tombol on off sehingga tampak on dan off nya. Kemudian pada layer 2 kita buat option
stop dengan cara setelah awal pada layer 2 klik kanan kemudian insert keyframe kemudian klik
menu action dan ketik perintah

Stop();

This.createEmptyMovieClip(“s2”,4);

Backsound1=new Sound(s2);

Backsound1.attachSound(“musik”);

Backsound1.start(0,9999);

Backsound1.setVolume(100);

8
artinya disini kita membuat movie clip kosong pada S2 di level 4. kemudian kita membuat
variabel baru dengan objek sound yang ada pada s2. kemudian kita attach sound dengan nama
filenya music. kemudian diulang sebanyak 9,999 kali dengan volume 40. kemudian pada layer 2
kita buat kembali setelah bagian awal dengan perintah

Stop();

Backsound1.Stop();

Delete backsound1;

removeMovieClip(s2);

kemudian kita akan buat perintah gotoandstop dengan mengklik layar 1 Kemudian pada
frame 1 dan Klik tombol sound on dan klik klik menu action kemudian ketik perintah sebagai
berikut. on(release){ (tekan enter) gotoAndStop(2);

Kemudian pada layar 1 frame ke 2 Klik tombol sound off juga begitu tetapi perintah yang berbeda
sebagai berikut: on (release){ (tekan enter) gotoandstop(1);}

kemudian kita sejajarkan dengan tombol close dengan klik scene 1 kemudian sejajarkan.
Kemudian pada tombol close kita buat perintah dengan pertama kita klik layar 4 kemudian actin
dan ketik perintah sebagai berikut : on (release){ fscommand("quit",true);

kemudian buat layer baru yaitu layar 5 untuk memasukkan musik, kemudian ambil file,
import, import to library, dan pilih music yang akan dimasukkan. pada library klik musiknya.
kemudian Klik Kanan kemudian klik properties kemudian klik actionscrip klik export to
actionscript kemudian kita klik 2* tombol sound sehingga memunculkan layer 1 dan 2 dan klik
scene 1. Kemudian di test dengan klik control, test, test movie.

BAB 3: MEMBUAT MENU UTAMA

Setelah membuat intro pada bab sebelumnya, maka selanjutnya kita akan kita membuat
tombol untuk membuat suara dan silang pada multimedia pembelajaran. Multimedia pembelajaran
dibuat semenarik mungkin sehingga siswa akan lebih bersemangat untuk belajar dan lebih mudah
menerima materi yang diajarkan. Pada bagian ini kita siapkan terlebih dahulu beberapa symbol

9
untuk membuat tombol suaran dan penutup. Adapun symbol yang diperlukan yaitu symbol untuk
suara On/Off dan symbol close. Berikut langkah-langkah yang kita lakukan untuk membual
tombol suara dan penutup. Siapkan tombo sound dan tombol close. Kemudian buka file adobe
flash pads saat persiapan intro. Buat layar baru dengan mengklik tambah layar.

Klik file, import, import to stage kemudian ambil symbol close dan sound on dan off yang sudah
disiapkan, kemudian klik ok. pertama kita buat tombol close dengan Klik Kanan kemudian convert
to symbol ganti ke movie klik kemudian Ok. kemudian Klik Kanan kembali convert to symbol
kemudian Ubah menjadi Button. kemudian simbol close tekan 2* sehingga menunjukkan semua
layar 1 dan muncul over down. kemudian atur kembali dengan menekan over kemudian mengklik
simbol close dan properties

kemudian buat pengaturan glow dan mengubah nilai y menjadi 15 dan strength menjadi
1000%. buat juga untuk down dengan cara terlebih dahulu pada over Klik Kanan dan copy frame
Kemudian pada down Klik Kanan paste frame. atur warna yang diinginkan kemudian klik seane 1
dan klik pada symbol close

kemudian klik w dan h. atau atur pada menu sebelah kiri dengan menu free transform tool.
kemudian buat ulangi untung tombol sound on kemudian convert to symbol Ubah menjadi movie
clip. kemudian Klik Kanan kembali convert to symbol kemudian Ubah menjadi button. teruskan
untuk symbol sound off. kemudian klik 2* muncul over dan down.

Buat seperti pada symbol close. atur besar kecilnya button dengan cara klik 1* pada symbol klik
properties dan atur besar kecil menu dengan mengklik scene 1 pada menu kemudian klik free
transform tool. apabila ukuran berbeda dapat disamakan melalui menu properties untuk salah satu
Tombol menu kemudian lihat w dan h dan samakan dengan menu lainnya.

Kemudian sejajarkan tombol sound off dan on dengan menahan kedua symbol melalui
keyboard dengan menahan ctr+shirt kemudian mengklik symbol sound on dan of tersebut
kemudian klik kanan. convert to symbol dan ubah menjadi movie clip. Kemudian klik 2x pada
symbol tersebut sehingga menggabungkan menjadi layer 1. Kemudian kita pisah tombolnya
dengan pertama kali mengklik tambah layer, kemudian tombol sound off kita cut. Pada awal layer
1 frame ke 2 kita klik kanan kemudian insert blank keyframe.

10
Kemudian pada layar kita klik kanan kemudian paste in place. Kemudian kita tentukan
ditengah tombol on off sehingga tampak on dan off nya. Kemudian pada layer 2 kita buat option
stop dengan cara setelah awal pada layer 2 klik kanan kemudian insert keyframe kemudian klik
menu action dan ketik perintah

Stop();

This.createEmptyMovieClip(“s2”,4);

Backsound1=new Sound(s2);

Backsound1.attachSound(“musik”);

Backsound1.start(0,9999);

Backsound1.setVolume(100);

artinya disini kita membuat movie clip kosong pada S2 di level 4. kemudian kita membuat
variabel baru dengan objek sound yang ada pada s2. kemudian kita attach sound dengan nama
filenya music. kemudian diulang sebanyak 9,999 kali dengan volume 40. kemudian pada layer 2
kita buat kembali setelah bagian awal dengan perintah

Stop();

Backsound1.Stop();

Delete backsound1;

removeMovieClip(s2);

kemudian kita akan buat perintah gotoandstop dengan mengklik layar 1 Kemudian pada
frame 1 dan Klik tombol sound on dan klik klik menu action kemudian ketik perintah sebagai
berikut. on(release){ (tekan enter) gotoAndStop(2);

Kemudian pada layar 1 frame ke 2 Klik tombol sound off juga begitu tetapi perintah yang berbeda
sebagai berikut: on (release){ (tekan enter) gotoandstop(1);}

kemudian kita sejajarkan dengan tombol close dengan klik scene 1 kemudian sejajarkan.
Kemudian pada tombol close kita buat perintah dengan pertama kita klik layar 4 kemudian actin
dan ketik perintah sebagai berikut : on (release){ fscommand("quit",true);

11
kemudian buat layer baru yaitu layar 5 untuk memasukkan musik, kemudian ambil file,
import, import to library, dan pilih music yang akan dimasukkan. pada library klik musiknya.
kemudian Klik Kanan kemudian klik properties kemudian klik actionscrip klik export to
actionscript kemudian kita klik 2* tombol sound sehingga memunculkan layer 1 dan 2 dan klik
scene 1. Kemudian di test dengan klik control, test, test movie.

BAB 4: MEMBUAT MENU MATERI DAN BACKGROUND

Siapkan symbol yang akan digunakan untuk membuat menu materi tersebut. N 4 simbol
yaitu Langkah-langkah dalam membuat menu materi dan bakground Adbe Flash Profesional CS6.

Pada layer 5 kita berikan insert keyframe sebanyak 4 sesuai dengan 4 tombol yaitu, indikator,
materi , latihan, about. Kemudian setiap kotak diberi label mengklik kota 1, kemudian klik
propertis pada label diklip propertis, ulang seterusnya pada kotak 2 dengan label indikator, kotak
3 dengan label latihan dan kotak 4 label outs. Layar ke 4 untuk timbol pause buat sampai pada
frame ke 6 insert frame dengan cara mengarahkan pada frame ke 6 kemudian klik kanan, insert
frame. Kemudian layer1 pada frame 3 buat insert keyframe kemudian klik file, import, import
tu library kemudian ambil color, kemudian bitmap fill dan gant background. Kemudian buat
action pada setiap tombol dengan cara klik layer 6 pada frame ke 2 kemudian klik menu free
transform tool klik tombol indikator kemudian action dan ketik perintah untuk tombol indikator.
Lakukan hal yang sama untuk tombol materi, latihan, dan about

on (release){

gotoAndStop(“indikator”);

on (release){

gotoAndStop(“materi”);

on (release){

gotoAndStop(“latihan”);
12
}

on (release){

gotoAndStop(“about”);

Buat sub materi dan tombol kembali. Buatlah layer baru kemudian pada frame 4 klik kanan
kemudian insert blank keyframe. Kemudian klik file, import to stage cari symbol toombol untuk
fungsi sebagai sub menu ok. Kemudian tombol klik kanan, convert to symbol kemudian pilih
movie klip. Kemudian klik kanan lagi, convert to symbol pilih button. Kemudian klik 2x hingga
muncul overdown kemudian pada bagian up klik kanan copy frame kemudian over kita klik kanan
paste frame kemudian over klik kanan paste frame klik pada over kemudian symbol buttoon,
propertis kemudian ambil glow pada sisi kiri bawah dan ubah kembali seperti sebelumnya,
kemudian klik scene 1. Setelah itu pada symbol klik kanan, copy, paste in place, buat jadi 4 tombol
atur tempat kemudian klik tombol buat tulisan dengan menekan menu T kemudian arahkan ke
salah satu tombool dan tulis topik dari materi,kemudian kita beri action dengan mengklik pada
salah satu tombol kemudian action.

on (release){

gotoAndStop(“m1”);

on (release){

gotoAndStop(“m2”);

on (release){

gotoAndStop(“m3”);

on (release){

13
gotoAndStop(“m4”);

BAB 5 : MEMBUAT KONTEN MATERI

Pada layer 5 kita tambahkan label-label untuk membuat frame bagi m1, m2, m3, m4 dengan
cara pada layer 5 frame ke 7 klik kanan kemudian insert keyframe sebanyak 4 x . kemudian setiap
frame diberikan label dengan mengklik propertis kemudian pada label m1 untuk frame yang
pertama dibuat. Untuk menambah frame dikarenakan materi yang banyak maka pada layer 5
tambahkan frame dengn mengarahkan cursor pada frame m1 kemudian klik kanan klik insert
frame. lakukan untuk frame m2, m3, m4. Kemudian layer yang memuat media pembelajaran yaitu
layer 7 kita membuat frame sampai 10 dengan cara pada frame ke 10 klik kanan kemudian insert
frame. sehingga menjangkau setiap materi. Kemudian buat perintah next dan prev, pada layer 12
kita klik tombol next kemudian action denganperintah sbb :

on (release){

NextFrame();

Dan untuk prev dengan perintah sbb :

on (release){

prevFrame();

BAB 6 MEMBUAT LATIHAN/QUIZ

Buat project sebelumnya, klik pada layer 9 yang menandakan tempat layer latihan.
Kemudian kita tulis kata pembuka/pendahuluann pada layer tersebut. Kemudian layer 2 frame 2

14
klik kanan dan copy kita paste in place pada layer 2 frame ke 3. Sedangkan pada layer kita blok
dan klik insert frame. lakukan hal yang sama untuk pertanyaan selanjutnya dengan pertama kali
membuat convert keyframe pada layer 4 dan 5 kemudian 6 dan 7 insert frame. Sedangkan layer 2
copy frame dan paste frame

Pada layer 2 frame 12 buat insert keyframe kemudian action dan buat perintah sbb :

Skor=benar * 10;
If(skor<70){

Pesan=”tidak lulus”;

Else if(skor=100{

Pesan=”Sempurna”;

Else if(sko>70&skorr<100{

Pesan=”Lulus”;

BAB 7 MEMBUAT ANIMASI PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

Pertama pada layer yang terdapat pada menu utama buat layer baru kemudian pada frame
ke 2 buat insert keyframe. Kemudian import salah satu animasi yang telah kita sediakan . pilih
animasi yang mau dimasukkan kemudian klik scene 1. Ulangi untuk masukkan animasi dengan
cara yang sebelumnya. 1 animasi 1 new symbol kemudian tidak lupa mengubah movie clip
kemudian klik kembali scene 1. Klik layer, kemudian klik menu library pada sisi sebelah kanan.
Cari simbol. Apabila animasi tersebut tidak untuk semua layr maka tentukan pada layar ke 14
dimana posisi frame sebagai batasnya. Kemudian klik kanan insert blank keyframe. Kemudian
bagian setelah insert blank keyframe msukkan animasi lainnya maka klik pada layer 14 kemudian
klik library, pilih animasi yang diinginkan. Untuk mengatur jalannya awan maka kita klik 2x

15
kemudian atur jalannya. Apabila masih kurang sampai selesai melewati frame maka dapat
ditambahkandengan cara gerakkan gambar sampai selesai melewati fram kemudian tarik penanda
frame yng menunjukkan angka 300 ke angka 400. Kemudian klik scene 1. Kemudian pengujian
dengan control, test movie, test.

16
BAB III
PEMBAHASAN

A. Keunggulan Buku

Dalam buku Multimedia Pembelajaran karangan Pasca Dwi Putra yang menjadi
keunggulan dari buku ini yaitu. yang menjadi identitas program aplikasi Adobe Flash Profesional
CS6 ini sudah sangat jelas tercantum pada buku, dan juga menjelaskan bagaimana secara
menjalankan program dalam spesifikasi labtop ataupun computer. Dalam buku ini juga
melampirkan langka demi langka gambar-gambar yang akan memudahkan pembaca dalam hal
membuat suatu media pembelajaran yang kreatif dan inovatif dalam aplikasi Adobe Flash
Profesional CS6 ini.

B. Kelemahan Buku

Yang menjadi kelemahan dari buku ini yaitu, dari segi penulisan buku ini tidak
menggunakan alinea-alinea baru. Dan juga Bahasa yang digunakan dalam buku ini sangat sulit
dimengerti. Gambar-gambar yang dilampirkan juga kurang jelas, dan kalimat yang terdapat pada
daftar pustakanya juga kurang jelas. Dan juga tampilan, baik dari luar buku dan dalam buku kurang
menarik sehingga mengurangi minat pembaca.

17
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam proses pembelajaran kita sebagai pendidik khususnya sangat penting untuk
mengetahui mengenai media pembelajaran untuk memfasilitasi terjadinya proses interaksi saat
proses belajar mengajar. Pengetahuan mengenai media pembelajaran harus diketahui dimulai dari
hal yang dasar hingga perkembangan saat ini agar media yang digunakan relevan dan sesuai
dengan keadaan pada saat ini. Dimana yang kita ketahui bahwa jaman sudah semakin canggih dan
media pembelajaran yang digunakan pun sudah menggunakan program-program yang berkualitas
yang mengutamakan kecanggihan teknologi.

B. Saran

Dengan mengucap syukur pada Tuhan YME, kami menyelesaikan critical book report ini
dan tentunya masih banyak kekurangan. Oleh karena itu kami memerlukan kritik dan saran yang
membangun serta bimbingan untuk perbaikan dimasa mendataang.

18
DAFTAR PUSTAKA

Putra Dwi Pasca. (2018). Multimedia Pembelajaran, Medan : Unimed Press

19

Anda mungkin juga menyukai