Anda di halaman 1dari 8

PETUNJUK TEKNIS DAN KISI - KISI

LKS SMK XXVI


TINGKAT JAWA TENGAH
TAHUN 2017

MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Pati, 23-26 Oktober 2017

Tempat Lomba :
SMK NASIONAL PATI
Jl Ki Ageng Selo No 26 Pati

1
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN XXVI
TINGKAT JAWA TENGAH TAHUN 2017

A. Pendahuluan
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di satu sisi membuka
kesempatan kerjasama dan peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi
lain juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam disegala
bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut di atas, maka Pemerintah
Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua
sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya
manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu
Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten
dalam bidangnya masing-masing.
Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS) Tingkat Provinsi
Jawa Tengah ke-XXVI bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh
provinsi Jawa Tengah adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam
pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah
melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.

B. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan
Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja
Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian GRAPHIC DESIGN
TECHNOLOGY.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh wilayah
Provinsi Jawa Tengah sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY.
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian GRAPHIC
DESIGN TECHNOLOGY kepada dunia industri sebagai calon pengguna
tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi
secara positif, dan menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang
ditekuninya, bagi sekolah dan daerah.

C. Peserta
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat siswa tingkat XI/XII SMK negeri atau swasta di Jawa Tengah dalam
tahun pelajaran 2017/2018.

2
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Kota/Kabupaten dalam tahun
2017/2018 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Provinsi di
Kota/Kabupaten sebagai peserta LKS tingkat Kota/Kabupaten Tahun 2017
mewakili Kabupaten/Kota yang bersangkutan.
4. Setiap Kabupaten/Kota hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

D. Materi Lomba
1. Lingkup Lomba
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah Tes Praktek yang terdiri dari 3
Modul yaitu :
 Modul 1 : Poster
 Modul 2 : Packaging/ Label
 Modul 3 : Corporate Identity

2. Skor Dan Bobot Penilaian


Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :

3. Aspek-Aspek Penilaian
1. Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu computer
2. Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika
3. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap
aspek untuk Modul 1 s.d 3 adalah Kesesuaian Tema, Ide, Estetika,
Penguasaan teknis software dan alat.

E. Tim Penguji
Jumlah Juri sebanyak 3 orang dari unsur lecturer yang terdiri atas Juri tingkat
Nasional (2 orang) dan Juri tingkat propinsi (1 orang).

F. Kriteria pemenang Lomba


- Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh
nilai para peserta lomba.
- Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka
pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas.
- Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih
sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri.
- Para Juara ditentukan langsung oleh Juri
- Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat

3
G. Panitia Lomba
Koordinator
Drs. Harto Sundoyo, M.Pd. (Ka. SMK Negeri 2 Kudus) -- HP. 081325545437

Ketua :
Drs. Ponco Sugiharto, M.Pd.(Ka. SMK Nasional Pati) -- HP.082136775541

Anggota :
- Kalis Bintariyani,S.Kom,M.M. (SMK Nasional Pati) – HP.085741914402
- Teguh Budhi Setyawan, S.Kom. (SMK Nasional Pati) -- 085729666672
- Shoimam Shoffan, S.Kom. (SMK NU Ma’arif 1 Ajibarang) -- 082137044401

H. Tempat Lomba
Tempat lomba berada di “SMK NASIONAL PATI”
Alamat : Jl Ki Ageng Selo No 26 Pati, Kec.Pati, Kab.Pati, Jawa Tengah

I. Tata Tertib
1. Pembimbing
Pembimbing diharapkan :
a. Mendampingi peserta pada saat “Technical meeting‟.
b. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia.
c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan
kesehatan.
e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung.
f. Tidak masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung
maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan
apapun.

2. Peserta
Peserta diharapkan :
a. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat
harus mendapat izin masuk dari panitia.
b. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45
menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.
c. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang
tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh
panitia.
d. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil
undi;
e. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal
lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
f. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan
teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari
pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
4
g. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum disave );
h. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan
lingkungan kerja;
i. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur
yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
j. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa
peserta dan tidak disediakan penyelenggara.
k. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan software diluar yang telah
ditentukan (Tidak boleh menggunakan corel dan freehand)
termasuk penggunaan internet.
l. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau
menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat
lomba berlangsung dengan alasan apapun;
m. Tidak diperbolehkan membawa/menggunakan buku/catatan,
internet, Flash disk/ USB Stick, Handphone/tablet dan benda sejenis
dalam lokasi lomba.
n. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan
oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
o. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa
teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.

J. Peralatan dan Bahan oleh Panitia


Panitia hanya menyediakan :
1. Laptop untuk juri
2. Laptop Cadangan bagi peserta
3. Tempat lomba
4. Sistem Operasi dan software pendukung
5. Jaringan untuk mendukung pelaksanaan kegiatan lomba

K. Peralatan dan bahan yang dibawa peserta


1. Notebook / Pc yang digunakan adalah minimum Intel Core i3 atau i5
Processor dengan kelengkapan minimal : Memori minimum 2GB, Harddisk
120GB, DVD RW, Monitor minimum 15”, headset, mouse pad, dan driver
(lihat tabel).
2. Software yang digunakan:
1. Illustrator (minimum CS5)
2. Indesign (minimum CS5)
3. Photoshop (minimum CS5)
4. Adobe Acrobat Pro

3. Partisi terdiri dari dua partisi C dan D, Untuk partisi C digunakan untuk
system operasi Win7 dan partisi D digunakan sebagai tempat menyimpan
data harus dalam keadaan kosong.
4. Masing-masing peserta harus membawa dan mencoba terlebih dahulu
notebook/Pc yang akan digunakan beserta kelengkapan software yang ada,
5
karena kesalahan atau error yang terjadi selama perlombaan tidak akan
diberikan tambahan waktu.
5. Kemacetan dan gangguan pada software merupakan resiko peserta.

DAFTAR ALAT DAN BAHAN

L. Pakaian Peserta
Hari pertama, Baju Atas Putih Polos berkerah dan Bawahan Gelap
Hari ke dua, Baju Atas Batik berkerah dan Bawahan Gelap

M. Technical Meeting
Hari : Senin
Tanggal : 23 Oktober 2017
Tempat : SMK NASIONAL PATI
Jl Ki Ageng Selo No 26 Pati
Ruang : Meeting Room SMK Nasional Pati

6
No Waktu Agenda Keteranga
1 08.00 – Daftar ulang n
10.00 – Pembagian Kamar Hotel/Chek IN
2
12.00 Pembagian Kupon Konsumsi
12.00 – Pengarahan Kisi-kisi Lomba oleh
3
14.00 Juri
4 14.00 – Pengecekan Laptop/Pc Peserta
17.00

N. Penutup
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan
pada waktu rapat teknis (technical meeting).

Skenario Kegiatan Lomba


Hari Pertama
Hari : Selasa
Tanggal : 24 Oktober 2017
Tempat : SMK Nasional Pati
Ruang : Laboratorium Multimedia

N Waktu Agenda Keterangan


o
1 07.30 –08.00 Absensi peserta
2 08.00–08.30 Peserta memasuki ruang lomba
3 08.30 –09.00 Pengarahan Juri
4 09.00 –12.00 Lomba (Modul 1)
5 12.00 –13.00 Istirahat
6 13.00 –16.00 Lomba (Modul 2)

Hari Kedua
Hari : Rabu
Tanggal : 25 Oktober 2017
Tempat : SMK Nasional Pati
Ruang : Laboratorium Multimedia

N Waktu Agenda Keterangan


o
1 07.30 –08.00 Absensi peserta
2 08.00–08.15 Peserta memasuki ruang lomba
3 08.15–08.30 Pengarahan Juri
4 08.30 –12.00 Lomba(Modul 3)
5 12.00–13.30 Istirahat
6 13.30 –16.00 Analisis hasil lomba dan
pengumuman

7
O. Kisi-Kisi
1. Deskripsi Lomba :
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Soal : - Modul 1 : Poster
- Modul 2 : Packaging / Label
- Modul 3 : Corporate Identity

2. Kisi-Kisi Dan Kriteria Lomba


MODUL 1 : POSTER Poster adalah karya seni dibidang desain grafis
yang merupakan bagian dari media publikasi sebagai sarana
penyampaian pesan, informasi dan sosialisasi kegiatan ataupun produk
tertentu dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan komposisi.

MODUL 2 : PACKAGING/ LABEL Packaging atau kemasan adalah karya


seni dibidang desain grafis yang menggunakan teknologi yang berfungsi
untuk melindungi produk dalam mendistribusi, meyimpanan, penjualan,
dan penggunaan yang mempunyai unsurunsur desain dalam
penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen
illustrasi, tipografi dan komposisi

MODUL 3 : CORPORATE IDENTITY Corporate Identity/identitas


perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis yang mewakili suatu
arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara,
lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya untuk mempermudah
mengenalkan dan mempunyai ciri khas yang unik.

3. Lingkup Tugas Lomba


a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide,
dengan alat bantu komputer, dan saving data digital.
b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
c. Presentasi atau penjelasan konsep tertulis

4. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan
secara mandiri.
b. Penguasaan teknis:
- Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain (to indentify, to
inform, to persuade).
- Penguasaan aplikasi software grafis.
- Directory file yang rapi dan baik.
- Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.

Anda mungkin juga menyukai